Cloud Gaming
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Xbox is losing the console race by miles. It's part of Microsoft's big gaming pivot
CNBC· 2025-12-21 21:00
微软Xbox业务现状与挑战 - 公司整体游戏收入同比下降2%,其中Xbox硬件销售额大幅下降29% [1] - 2025年11月,Xbox Series硬件销售遭遇重挫,同比暴跌70% [2] - 截至2025年,Xbox Series S和X销量估计为170万台,低于2017年发布的任天堂Switch同期340万台的销量 [4] - 公司于2025年1月裁减了游戏部门约9%的员工(1900人),并于9月再次裁减650名Xbox员工 [24] - 2025年5月,公司关闭了贝塞斯达旗下的多家工作室,包括Arkane Austin和Alpha Dog Games [25] - 2025年7月,公司层面的裁员导致《Perfect Dark》、《Everwild》等开发至少七年的项目及多个未公布项目被搁置 [25] - 过去一年中,公司对老化的旗舰游戏机阵容进行了两次提价 [27] 游戏主机行业整体趋势 - 2025年11月,整个游戏机行业的硬件支出同比下降27%,是二十年来最差的11月销售表现 [2] - 当月,Switch与Switch 2合计销量下降超过10%,PS5销量下降超过40% [2] - 任天堂Switch 2自2025年6月发布以来已售出1036万台 [3] - 索尼PlayStation 5在2025年售出920万台 [3] - 2025年8月,任天堂和索尼也分别宣布了对其游戏机的提价 [27] 微软的战略转型:从硬件到云与跨平台 - 微软游戏CEO菲尔·斯宾塞表示,公司的目标不是“在游戏机领域超越索尼或任天堂”,而是服务所有想玩游戏的人 [8][9] - 公司CEO萨提亚·纳德拉强调,游戏业务模式将寻求在“从游戏机到电视到移动设备的每个平台”无处不在 [9] - 纳德拉暗示下一代Xbox可能更像一台PC,并希望重新审视将游戏机与PC视为两种不同事物的传统观念 [10] - Xbox总裁莎拉·邦德表示,下一代游戏机将融入其新款手持设备的设计思路 [10] - 公司战略正转向创建一个开放系统,让玩家可以在游戏机、PC和云游戏之间无缝切换,并触及游戏之外的任何娱乐形式 [12] - 公司正将受众分为对专用游戏机感兴趣的现有购买者和所有其他玩家,同时并未完全放弃硬件 [13] Xbox Game Pass与云游戏发展 - 2024年,Xbox Game Pass订阅用户数达到创纪录的3400万,上一财年Game Pass总收入接近50亿美元 [16] - Game Pass订阅用户的云游戏时长同比增长45%,游戏机玩家的云游戏时长增长45%,其他设备增长24% [16] - Xbox云游戏现已覆盖30个国家,并扩展至印度——这个拥有超过5亿玩家、被称为“全球增长最快的游戏市场”的国家 [16] - Game Pass最基础的“核心版” tier(原Game Pass Core)于2023年以9.99美元价格推出,包含36款游戏,现已提供超过50款游戏 [15] - 最高级的“终极版” tier提供超过500款游戏 [15] - 尽管在2025年10月将“终极版”价格从19.99美元提高50%至29.99美元后受到批评,但公司据称正在测试广告支持的Xbox云游戏版本 [17] - 分析认为,免费的Game Pass层级可能作为用户获取工具,尤其针对尚未投资游戏机的玩家 [17] 内容战略:收购与独占策略转变 - 公司通过收购狂潮扩大其原创游戏库,以构建娱乐中心 [20] - 2018年,公司通过收购Ninja Theory、inXile Entertainment和Obsidian Entertainment等,使其游戏工作室数量增加了一倍多 [21] - 2020年,公司以81亿美元收购了拥有贝塞斯达的ZeniMax Media [21] - 2023年,公司以754亿美元收购了动视暴雪,这是其迄今为止最大的游戏收购案 [21] - 分析认为,这一系列收购也是为了收集“足够的内容”以支持其云游戏服务 [21] - 公司已明确转向跨平台游戏,Xbox总裁莎拉·邦德称独占游戏的概念已经“过时” [22] - 2025年10月,公司宣布即将推出的《光环》游戏将在索尼PS5上提供,这是该主要系列首次登陆竞争平台 [23] - 2024年,公司向其他游戏机开放了四款原先独占的游戏 [23] - 菲尔·斯宾塞强调,公司不会在用户接触Xbox游戏的地方“筑起高墙”,游戏将出现在越来越多的地方 [24] 市场竞争与新进入者 - 2025年11月,Valve公布了其下一代Steam Machine(游戏机-PC混合设备),计划于2026年发布,引发了广泛关注 [5] - 该设备可通过基于Linux的SteamOS在电视游戏机或游戏电脑上运行Windows PC游戏,玩家可访问Steam庞大的游戏库 [5] - 有评论称“Valve刚刚打造了微软梦寐以求的Xbox” [5] - 微软新推出的ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X手持设备定价分别为599.99美元和999.99美元 [28]
Rogers Xfinity Introduces Amazon Luna
Globenewswire· 2025-12-12 02:00
行业趋势 - 加拿大游戏玩家群体持续增长 超过70%的加拿大人玩电子游戏 [1] 公司产品发布 - 罗杰斯通信公司于2025年12月11日宣布 在其Rogers Xfinity娱乐平台上推出亚马逊Luna云游戏服务 [1] - 亚马逊Luna服务立即在Rogers Xfinity流媒体平台上线 并计划于明年向数百万Rogers Xfinity娱乐客户开放 [1] 产品功能与服务整合 - 客户现可在单一平台上进行云游戏 流媒体播放以及观看喜爱的节目和电影 [1] - 通过整合亚马逊Luna 客户可在同一易于操作的界面上享受云游戏 直播电视 点播内容 免费频道和流媒体应用 [4] - Rogers Xfinity平台由康卡斯特的世界级娱乐操作系统驱动 并通过加拿大最可靠的互联网提供服务 [4] 游戏内容与体验 - 亚马逊Luna为Rogers Xfinity客户带来无需游戏主机的云游戏体验 提供超过100款云端游戏 [2] - 游戏库包含《霍格沃茨之遗》、《夺宝奇兵:古老之圈》等超过50款顶级游戏 以及适合家庭客厅聚会的游戏 [2] - 游戏无需下载即可即时串流 玩家可使用任何主流蓝牙控制器或亚马逊Luna控制器进行游戏 [3] - 对于GameNight类游戏 用户可通过扫描电视上的二维码 将智能手机变为控制器 [3] 用户接入与资格 - 拥有亚马逊Prime会员或Luna高级订阅的客户 可通过符合条件的Rogers Xfinity娱乐设备直接浏览和游玩游戏 [2] - 客户可使用Rogers Xfinity获奖语音遥控器说“Luna”来启动服务 并使用亚马逊账户登录以探索不断增长的游戏库 [3]
PlayStation Portal’s Biggest Update: Stream Your Own PS5 Games Without a PS5.
Medium· 2025-11-11 19:57
产品功能更新 - PlayStation Portal设备正式支持云端串流功能 用户无需拥有PS5主机即可游玩 [1] - 该功能面向PS Plus Premium会员开放 允许其直接从云端串流PS5游戏 包括会员个人数字游戏库中的内容 [1][2] - 此项更新免除了游戏下载需求 标志着该设备功能的重大升级 [1] 游戏内容库 - 目前可供云端串流的PS5游戏数量超过2800款 且游戏库仍在每日扩充 [4] - 游戏库包含多款知名大作 例如《Astro Bot》、《边境之地4》、《最终幻想VII 重生》、《GTA V》、《生化危机4》、《赛博朋克2077》、《战神:诸神黄昏》、《霍格沃茨之遗》、《Sea of Swords》以及《最后生还者 第二部 复刻版》 [4] 公司战略与产品演进 - 该设备自2023年11月发布以来 公司持续通过改善Wi-Fi支持和微调用户体验对其进行优化 [2] - 此次云端串流功能的引入被视为PlayStation Portal设备及公司整体云游戏战略的重大进展 [2][4]
Amazon Luna Levels Up—But Can It Catch Xbox?
247Wallst· 2025-11-09 05:30
亚马逊第三季度业绩表现 - 亚马逊第三季度业绩远超预期 部分归功于其成熟的亚马逊云服务业务表现出乎意料的强劲[3] - 亚马逊云服务的强劲势头可能预示着其在人工智能时代将持续加速[4] 亚马逊Luna云游戏服务现状 - 亚马逊Luna云游戏服务运行良好 基于亚马逊强大的云技术基础设施[5][9] - 该服务目前内容深度不足 无法与Xbox Game Pass竞争[5][9] - Luna目前是一个利基产品 许多Prime用户可能完全不熟悉[4][13] 亚马逊游戏战略调整 - 公司关闭了圣地亚哥和欧文游戏工作室 将重心从AAA游戏转向休闲游戏[5][9] - 在近期工作室关闭后 亚马逊可能需要重建和重新评估其游戏业务方向[8] - 公司可能通过收购游戏巨头来加强游戏业务 例如收购Take-Two Interactive被视为合理举措[14] 云游戏行业竞争格局 - Xbox Game Pass最近提高了价格 同时为更高付费层级增加了1440p流媒体等功能[5][11] - 微软可能推出深度融合云技术的下一代混合PC-游戏机硬件[11] - 谷歌Stadia关闭游戏流媒体服务后留下市场空白 亚马逊Luna有机会填补[9] 云游戏技术发展 - 云技术使得降低延迟和提高分辨率成为可能 云游戏可能即将进入黄金时期[10] - 生成式人工智能的兴起可能降低原创内容制作成本[12] 亚马逊Luna面临的挑战 - 游戏流媒体是烧钱才能赚钱的行业 需要高质量原创AAA内容才能成功[13] - 在没有更多高质量原创内容的情况下 Luna仅能作为少数Prime用户的小福利[13] - 目前Xbox Game Pass在游戏订阅领域占据主导地位 即使大幅提价后仍难以撼动[14]
Top 5 Platforms Defining Cloud Gaming
The European Business Review· 2025-10-10 14:30
行业战略意义 - 云游戏已发展成为娱乐和科技领域的战略力量,通过日常设备降低体验优质游戏的门槛并创造新的收入路径[1] - 该类别融合了流媒体物流、高利润率内容模式和长期用户留存策略,因此欧洲的高管们关注其订阅经济、基础设施强度和受众扩展潜力[2] - 竞争格局包括超大规模云服务商、设备制造商和独立平台,各方通过不同的策略处理内容版权、定价和延迟工程,反映了其在资本配置和市场覆盖上的优先级[2] 领先平台策略分析 - **Xbox Cloud Gaming**: 定位为通往Game Pass Ultimate的入口,利用订阅组合支持跨设备游戏和深度内容库探索,以获取广泛受众 Azure提供分发骨干,首日发布和第一方特许经营权提升感知价值,并通过跨屏幕进度保存鼓励用户留存 公司计划在2025年测试广告支持路径,通过会话限制的免费访问扩大用户漏斗,并利用便利性和内容库深度将用户转化为付费层级[4] - **GeForce Now**: 采用独特的“自带游戏”策略,与Steam等商店对接,允许玩家流式传输已拥有的游戏,而非将内容版权捆绑进单一订阅 分级会员制支持市场细分,从入门级访问到支持光线追踪和更高分辨率的顶级配置,并通过持续服务器升级强调吞吐量和延迟严谨性 该策略将公司定位为基础设施优先的合作伙伴,通过性能和设备覆盖实现货币化,而将内容策划留给出版商和玩家[5][6] - **PlayStation Plus Premium**: 将云流媒体整合到服务中,以扩展其内容库价值并在可用设备上支持即时游戏,结合当前世代游戏和经典游戏选择以深化长期粉丝的参与度 该方法利用品牌忠诚度、控制器熟悉度和高质量内容库,将云访问定位为无需下载负担即可探索PlayStation作品集的额外方式[7][8] - **Amazon Luna**: 采用基于频道的模式,允许用户订阅目标内容库(如Luna+或Ubisoft+),创建反映内容偏好而非广泛捆绑的模块化定价结构 与Fire TV和受支持的智能显示器的集成简化了客厅应用,而直连云控制器选项减少了本地路由并收紧输入响应以获得更一致的体验 该方法强调了公司对分发可用性、交叉推广潜力和作品集模块化的关注[9][10] - **Boosteroid**: 作为全球最大的独立云游戏平台,在规模和性能上与科技巨头竞争,其业务建立在广泛的设备可访问性和简单的订阅之上 公司通过广泛的数据中心网络以及与电视制造商和平台的合作来强调覆盖范围,为欧洲和美洲的用户提供低延迟访问 通过专注于以最小摩擦在云端玩已拥有的PC游戏,将价值与可用性和可靠性相结合,为希望随时随地使用游戏库而无需专用硬件的玩家创造清晰路径[11][12] 市场前景与核心要素 - 云游戏兼具娱乐和基础设施功能,其单位经济学依赖于高效的GPU利用率、智能会话限制和能奖励持续参与的粘性内容管道[13] - 对于评估合作或投资机会的领导者而言,关键指标包括跨区域的延迟一致性、内容版权的持久性、设备分发以及将免费访问逐步转化为驱动留存的付费层级的机制[13] - 随着5G覆盖范围扩大和家庭基线带宽提升,该类别将发展为广泛受众的日常习惯,其商业模式更看重长期用户关系而非单一游戏销售[13] - 最终形成一个服务设计和内容策略融合的市场,云游戏塑造了优质体验如何触达欧洲消费者,并树立了青睐循环价值而非硬件依赖的数字交付模式参考点[13]
The Evolution of Game Design: The Streaming & Cloud Gaming Era
Medium· 2025-09-20 16:46
云游戏技术发展历程 - 云游戏概念于2000年代末期由OnLive和Gaikai等公司率先试验 通过将游戏从强大服务器直接流式传输至玩家设备实现 [3][4] - 早期发展受限于网络速度与基础设施不足 延迟问题使快节奏游戏难以运行 带宽限制和数据成本阻碍普及 [5] - 光纤互联网 5G网络及压缩技术进步推动云游戏从概念走向现实 [5] 云游戏核心价值主张 - 打破硬件壁垒 允许用户通过智能手机 平板或低性能电脑等任何设备运行AAA级游戏 无需2000美元游戏PC或500美元主机 [6] - 即时启动特性消除100GB文件下载和更新等待时间 实现类似Netflix的即点即玩体验 [7] - 支持多设备无缝切换 用户可在电视 笔记本电脑和手机间连续游戏 [8] - 订阅模式显著降低入门成本 以单款游戏价格提供大型游戏库 如Xbox Game Pass Ultimate [9] - 拓展全球市场 使游戏在主机昂贵或缺货的亚洲 非洲和南美地区成为可能 [9] 行业领导者战略布局 - 微软Xbox Cloud Gaming通过超过2500万Game Pass用户构建生态系统 战略重心从主机销售转向跨设备游戏平台 [10] - 公司视Xbox为跨平台服务而非单纯硬件 支持在Xbox PC和智能手机任意设备游戏 [10] 对游戏设计的影响 - 开发者可将部分资源卸载至服务器 但需确保流媒体在不同设备端的运行稳定性 [11] - 游戏设计更注重会话时长 倾向开发适合云端运行的短时 灵活会话模式 [12] - 云技术使低端设备能接收高质量画面 提升行业视觉质量标准 [12] - 跨平台集成成为设计考量 游戏进度可实现多设备同步 [12] 现存技术挑战 - 延迟问题持续影响《使命召唤》和《堡垒之夜》等竞技类游戏的云化体验 [13] - 完全依赖互联网连接 在农村或网络条件较差地区可靠性不足 [14] - 订阅模式引发所有权担忧 游戏可能因版权到期而突然下架 [14] - 数据消耗量大 长时间流媒体游戏易快速耗尽带宽配额 [14] 商业模式与文化变革 - 订阅制文化兴起 用户更重视访问权而非所有权 类似Spotify和Netflix对音乐影视行业的变革 [15] - 开发商转向关注用户留存 持续参与度和重复盈利模式 [16] - 吸引非传统主机用户的休闲玩家群体 扩大整体用户基础 [16] 未来发展趋势 - 5G等超高速网络将消除多数延迟问题 实现流畅游戏体验 [16] - 云流媒体技术可能驱动下一代增强现实(AR)和虚拟现实(VR)沉浸式世界 [17] - 人工智能实时优化分辨率 帧率和输入预测 提升服务器智能水平 [18] - 全球互联网基础设施改善将使更多用户加入游戏生态 [18]
Can Microsoft Sustain Gaming Momentum With AI and New Devices?
ZACKS· 2025-06-12 00:01
微软游戏业务增长 - 公司游戏业务在2025财年第三季度表现强劲 游戏收入占总收入82% 同比增长5% Xbox内容和服务收入同比增长8% [2] - PC Game Pass收入同比大幅增长45% Xbox Play Anywhere提供超过1000款跨平台游戏 云游戏时长创纪录达15亿小时 [3] - 公司与LG合作将云游戏引入电视 并推出AI游戏助手Copilot和实时生成游戏内容的Muse模型 [3] 新产品与硬件布局 - 公司与华硕合作开发两款Xbox掌机 ROG Xbox Ally主打性价比 ROG Xbox Ally X定位高性能 计划2025年假日季在部分市场首发 [4] - 通过云游戏 AI功能和新硬件 公司正扩展跨平台游戏生态 [5] 行业竞争格局 - 索尼PlayStation在独占游戏和主机销量保持领先 任天堂Switch在家庭娱乐和便携游戏领域占据优势 [6] - 竞争对手在内容 硬件和用户粘性方面持续施压 推动公司在云游戏 Game Pass订阅和硬件创新领域加速突破 [7] 财务表现与估值 - 公司年初至今股价上涨117% 表现优于Zacks计算机软件行业92%和科技板块24%的涨幅 [8] - 2025财年第四季度每股收益共识预期为335美元 对应同比增长1356% 全年每股收益预期1333美元 同比增长1297% [11] - 公司当前远期12个月市销率为1124倍 高于行业930倍的平均水平 [12]
Microsoft Vs. Nintendo Handheld Gaming Console Includes Nvidia Vs.
Benzinga· 2025-06-10 06:03
微软推出首款手持游戏机 - 微软历史上首次推出自有品牌手持游戏机ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X 与任天堂Switch 2展开竞争 [1] - 新手持设备将支持跨设备游戏 实现"随时随地 任何设备"的游戏体验 [2] - 新手持设备可通过云端或远程连接Xbox主机进行本地游戏 [2] 市场竞争格局 - 任天堂长期主导手持游戏机市场 拥有Game Boy、Nintendo DS和Switch等成功产品 [3] - 索尼曾推出PS Vita手持游戏机 销量超过1500万台 [3] - 微软新手持机将于2025年假日季上市 比任天堂Switch 2晚推出 [5] 产品技术差异 - ROG Xbox Ally X搭载AMD Ryzen AI Z2 Extreme处理器 Ally采用AMD Ryzen Z2处理器 [4] - 任天堂Switch 2采用英伟达芯片 [4] - 微软与Roblox合作 首次实现Roblox游戏原生支持并针对手持设备优化 [4] 商业策略 - 微软暂未公布新产品定价 任天堂Switch 2零售价为450美元 [5] - 两家公司拥有不同的粉丝群体和独占游戏 [6] - 微软股价在消息公布后上涨0.5%至472.75美元 创下473.43美元的历史新高 [6]
With iOS 19 on the way, Apple looks toward mobile gaming
TechCrunch· 2025-05-28 22:50
苹果在移动游戏领域的战略布局 - 公司即将在WWDC大会上展示对移动游戏领域的关注 [1] - 公司已拥有订阅制游戏服务Apple Arcade 提供包括《星露谷物语》等独立游戏 [2] - 公司首次收购游戏工作室RAC7 该工作室开发了热门游戏《Sneaky Sasquatch》 [2] 行业竞争动态 - Netflix等非传统游戏公司通过收购工作室进入移动游戏市场 其云游戏服务Netflix Games于2021年推出 [3] - 微软通过Xbox Cloud Gaming在云游戏领域保持领先地位 [5] 产品技术升级 - 公司正在开发iOS 19专属游戏应用 将取代原有Game Center应用 [4] - 新应用将整合Apple Arcade功能 包括排行榜、推荐系统、挑战赛和社交功能 [4] - 应用可能接入iMessage或FaceTime以实现远程多人游戏功能 [4] 市场趋势背景 - 云游戏市场持续增长 该技术允许用户免下载直接串流游戏 [5]