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Minor Protection in Games
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初中生借《元梦之星》公屏聊天“组cp”?《王者荣耀》《我的世界》防沉迷排名靠前
21世纪经济报道· 2025-05-28 20:13
作 者丨吴立洋,实习生隆欣玲 编 辑丨肖潇 研究员注意到,社交,是当前未成年人在游戏体验中非常重视的一环,通过游戏与朋友、同学 共同娱乐,乃至在游戏外的时间相互分享,已成为推动未成年人尝试游戏的重要因素。但另一 方面, 由于互联网本身内容繁杂、参与者众多的特殊情况,社会经验相对较浅的未成年人在 游戏中进行社交时,也可能面临不良信息骚扰、个人信息泄露、点击外部风险链接等安全问 题。 在《移动互联网未成年人模式建设指南》(以下简称《指南》)中,也就社交相关功能提出了 具体且明确的要求,包括游戏厂商在内的互联网服务提供者有义务保护未成年人用户在使用过 程中不受不良信息的影响,并在受到社交相关负面威胁时给予便捷救济。 在今年升级的5.0测评指标中,未成年人在游戏过程中的社交保护机制建设成为了课题组新增 的重点关注方向。 测评结果: 本次测评中,2 0款游戏AP P平均分为7 8 . 3 0分,其中得分最高是9 5分的《王者荣 耀》和《我的世界》,得分最低为6 8分的《云海之下》与《开心消消乐》。 本次测评,研究员模拟未成年人的实际游戏流程,在未成年人可游玩时间段内,对测评手游的 防沉迷机制进行实测,分别从受测手游防沉 ...