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元梦之星
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友谊时光股价飙升,永恒的派对游戏
36氪· 2025-06-10 08:26
公司表现与股价 - 友谊时光(6820 HK)股价在6月9日午后大涨27 27%至1 12港元 创2024年2月下旬以来逾15个月新高 成交额达3470万港元 最新市值24 4亿港元 今年以来累计涨幅达100% 远超同期恒指19%的涨幅 [1] - 股价上涨主要受新上线手游《暴吵萌厨》驱动 该游戏自5月28日上线后迅速成为市场热点 [1][3] 游戏市场表现 - 《暴吵萌厨》上线后连续7日霸占游戏免费榜榜首 相关视频及话题在抖音、快手等平台讨论度超3亿次 [3] - 游戏全网预约量突破800万 TapTap评分达8 0 关注度近百万 首日用户破百万 连续3天保持免费榜第一 [8] - 端午节及六一儿童节期间活动吸引百万DAU玩家参与 显示出强大的用户吸引力 [3] 游戏设计与玩法 - 游戏融合"快节奏公平对抗+慢节奏模拟经营" 玩家在烹饪闯关中既需快速应对竞技挑战 又可体验养成乐趣 [6] - 合作竞技模式与赛季排名机制激发玩家分享冲动 好友合作经营模式兼顾不同玩家需求 具备社交裂变潜力 [6] - 游戏深挖美食文化 以"中华美食+地域文化"构建内容护城河 涵盖丰富菜肴体系 强化年轻玩家文化认同感 [6] - 游戏支持无线联机和语音直连 玩家可实时沟通 增进感情交流 营造欢乐氛围 角色装扮系统允许玩家打造独特形象 [9] 用户反馈与改进空间 - 玩家普遍反映角色操控不灵敏 如放置菜品难以精准定位 移动转向过于敏感 角色在狭窄空间转向困难 [9] - 操作设计存在不足 如只能用盘子装菜 投掷"取消"按键过小 切换视野图标难以点击 [9] - 游戏引导不足 玩家在新关卡常不清楚食材加工方式 联机体验受网络延迟影响 出现角色控制错乱等问题 [10] 行业趋势与竞争格局 - 派对游戏赛道近年来热度飙升 网易《蛋仔派对》注册用户突破5亿 腾讯《元梦之星》稳居iPhone手游下载榜榜首 [13] - 《2024年移动游戏市场报告》显示 派对游戏2023年收入增幅达84 4% 但用户7日留存率平均仅45% 易因竞品或玩法疲劳流失 [13] - 派对游戏规则简单 新手易上手 但多走低付费模式 依赖UGC驱动玩法创新 若人气不足则营收压力大 [13] 公司战略转向 - 《暴吵萌厨》标志着友谊时光从女性向古风赛道转向派对游戏赛道 过往产品如《熹妃传》《浮生为卿歌》面临用户增长瓶颈 [12] - 公司擅长通过细腻剧情、精美画风吸引玩家 这些经验在《暴吵萌厨》中得以运用 游戏以软萌画风和轻对抗社交体验精准契合女性玩家偏好 [14] - 派对游戏赛道格局未稳 新入局者可凭借独特玩法与文化融合开辟市场空间 《暴吵萌厨》有望重塑竞争版图 [14]
初中生借《元梦之星》公屏聊天“组cp”?《王者荣耀》《我的世界》防沉迷排名靠前
21世纪经济报道· 2025-05-28 20:13
测评概况 - 南财数字娱乐课题组连续第五年发布《20款手游未成年人保护机制测评(2025)》,聚焦防沉迷系统建设[1] - 测评对象为20款主流手游,平均得分78.30分,最高分为《王者荣耀》《我的世界》(95分),最低分为《云海之下》《开心消消乐》(68分)[2][5][8] - 2025年测评新增社交保护机制作为重点指标,平均分较去年有所下降但整体合规性达标[9] 实名认证与家长监管 - 100%受测游戏在登录前强制弹窗显示用户协议、隐私政策及适龄提示(如《原神》标注12+,《元梦之星》标注8+)[11][12][13] - 所有游戏在识别未成年人身份后自动启用防沉迷系统,部分厂商(如沐瞳《决胜巅峰》)要求绑定监护人身份证信息以强化验证[14] 游戏内防沉迷机制 - 20款游戏均落实国家规定的时间限制(如非指定时段强制下线)和分级充值限制(8岁以下禁止充值,8-16岁单次≤50元/月≤200元)[18][20] - 5款游戏(如《云海之下》《仙剑世界》)在支付环节才触发充值限制,存在消费引导风险;1款游戏充值界面可二次修改实名信息[21] 客服与事后救济 - 95%游戏(19/20)实现5步内触达客服(如《王者荣耀》3步直达),仅《云海之下》需通关解锁客服功能[23][24] - 未成年人充值退款处理显著改善,仅2款需通过外部渠道受理(去年为9款)[30] 社交功能测评 - 所有游戏提供屏蔽陌生人功能,但仅少数(如《摩尔庄园》)默认关闭陌生人私信或隐藏个人信息(如《王者荣耀》交友名片)[37][38] - 部分游戏公屏存在未成年人亲密社交内容(如《元梦之星》"cpdd"),《蛋仔派对》等通过敏感词过滤进行干预[34][35][36] 行业动态 - 游戏行业持续响应《移动互联网未成年人模式建设指南》,在实名制、充值限制等基础合规层面已全面达标,社交保护成为新改进方向[9][32][37]
初中生借《元梦之心》公屏聊天“组cp”;游戏社交安全亟待加强 | 20款手游未保测评2025①
21世纪经济报道· 2025-05-28 17:51
测评总体情况 - 20款手游平均分为78.30分,最高分为95分的《王者荣耀》和《我的世界》,最低分为68分的《云海之下》与《开心消消乐》[4] - 测评覆盖"游玩前"、"游玩中"、"游玩后"及特殊测评项四个环节,新增社交保护机制作为重点方向[3][4] - 所有受测手游均严格遵守实名认证和充值限制要求,绝大部分达到合格防沉迷标准[9] 实名认证与家长监管 - 20款手游100%落实实名认证弹窗,同步显示年龄限制、家长同意限制及适龄提示[11] - 部分厂商要求绑定家长信息,如沐瞳《决胜巅峰》需提供监护人姓名及身份证号,腾讯在监护人信息异常时弹窗确认[14][19] - 家长监管机制符合《未成年人保护法》及《网络游戏行业防沉迷自律公约》要求[12] 游戏内防沉迷机制 - 20款手游均落实未成年人时间限制,非指定时段强制下线或无法登录[19] - 充值限制严格执行:8岁以下禁止付费,8-16岁单次≤50元/月≤200元,16-18岁单次≤100元/月≤400元[21] - 《云海之下》等5款游戏在支付界面才弹窗限制,其中3款跳转外部支付界面,存在消费引导风险[22] 客服与事后补救机制 - 19款游戏客服可在5步内触达,如《王者荣耀》通过"设置-客服-联系客服"三步直达[23] - 《开心消消乐》等游戏支持登录前联系客服,非游玩时段也可申诉[25][28] - 仅2款游戏需通过外部渠道处理未成年人充值退款,较去年9款显著改善[28] 社交功能合规性 - 所有游戏提供屏蔽陌生人功能,但仅少数默认关闭陌生人私信或隐藏个人信息[34] - 《元梦之星》公屏出现大量"cpdd"等亲密关系交友内容,可能对未成年人产生负面影响[31] - 《蛋仔派对》将"cpdd"设为敏感词屏蔽搜索,《摩尔庄园》默认关闭陌生人消息[32][35] 测评样本与范围 - 样本选取基于未成年人兴趣及应用商店排名,涵盖MOBA、派对游戏、开放世界等主流类型[4][5] - 包括腾讯《王者荣耀》、网易《我的世界》、米哈游《原神》、世纪华通《云海之下》等20款代表性产品[5][40]