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电影短视频营销,该学“洋抖”了
36氪· 2025-07-03 08:08
好物料爆火不分国境。 最近,《F1:狂飙飞车》在国内展示了一次颇具戏剧性的热点"跨境发酵"—— 一组布拉德·皮特的"辣眼"日式大头贴在小红书悄然刷屏,引得国内网友直言:"不要再虐待老年人了!"而其关联话题"布拉德皮特也逃不过日本大头贴"冲 上平台热点榜,在看人数达到118.2w。 这组照片其实是华纳兄弟日本为《F1:狂飙飞车》东京首映期间顺手策划的一次轻量级TikTok营销操作。 年过花甲的好莱坞硬汉在日本大头贴机的"魔改滤镜"加持下面目全非,凭其一骑绝尘的辣眼程度震撼全网,意外成为影片在中国社媒的传播点。相比之 下,国内片方在抖音推出的话题"F1狂飙飞车口碑黑马电影"虽也进入平台上升热点,热度仍稍逊一筹,在看人数为110.4w。 同一部电影,本土短视频营销比不过海外"无心插柳",这种现象虽然少见,但恰恰为我们提供了一个重新审视洋抖电影短视频营销打法的契机。 在短视频成为电影宣发主阵地的今天,不止中国片方在积极押注短视频平台,美国、日本等主要电影市场也在同步推进策略迭代。 尽管起步稍晚,但美日两国也探索出了一些更符合其本土社交语境的创意玩法与参与机制,这在某种意义上,也能对中国电影短视频营销带来些反向启 发。 ...
亏麻了,这个研发10年的项目突然被叫停,工作室关闭解散
36氪· 2025-06-29 11:05
项目终止决定 - 拳头游戏宣布取消沙盒游戏《Hytale》开发并关闭Hypixel Studios [1] - 终止原因是团队无法以符合承诺的方式完成游戏 [3][5] - 技术复杂性和项目规模导致开发进度未达预期 [5][6] 开发挑战与决策过程 - 游戏引擎重构后仍无法满足多平台发布需求 [18] - 团队考虑过缩减规模但会削弱游戏核心理念 [5][6] - 开发周期长达10年且多次延期 最终因缺乏投资终止 [20] 市场反应与玩家情绪 - 2018年首支预告片获6100万播放量显示高期待值 [14] - 玩家社区对终止决定表现出强烈失望情绪 [8][9] - 游戏设计融合沙盒建造与角色扮演玩法曾引发广泛兴趣 [9][10] 潜在转机与后续动向 - 创始人考虑以2500万美元回购IP及资产 [20] - 独立游戏发行商Devolver Digital等表示收购兴趣 [20] - 拳头游戏在过渡期提供团队遣散支持并协助寻找收购方 [7] 项目历史背景 - 工作室起源于《我的世界》Hypixel服务器团队 [12] - 拳头游戏2020年全资收购工作室但保持独立运营 [14] - 2021年游戏吉祥物曾与《双城之战》联动宣传 [14]
全球对抗电影衰退
虎嗅· 2025-06-27 15:22
经济上行,关注国外电影圈,是学赚钱的法子。经济下行,关注国外电影圈,是学救命的法子。 美国:吃短视频红利,找到小孩哥市场 今年的北美市场被"小孩哥"救了。目前北美票房冠亚军《我的世界大电影》《星际宝贝史迪奇》以及近期开局超预期的《新·驯龙高手》,都被认为吸引 了Z世代受众,原因是他们在TikTok掀起了年轻人的观影潮。 国内暑期档不知何时才能起势,国外暑期档倒是捷报频传。《星际宝贝史迪奇》《新·驯龙高手》接连引爆北美票房,《名侦探柯南:独眼的残像》撑起 了日本市场,《真爱满屋5》引领了印度票房。 不是说全球电影的日子都不好过吗?前些日子韩国知名导演李沧东诉苦"新片无人投资",只能放弃院线上映,转而给Netflix打工,还让不少国内网友惊讶 曾经的亚洲电影之光,何时竟变成了困难户。 硬糖君早前就讲过韩国影视圈引狼入室的过程。以Netflix为代表的外资流媒体高价吸走人才、抬高市场价格,逐渐摧毁本土影视产业。在控制整个市场 后,又逐步对韩国进行降本增效。韩国电影振兴委员会数据显示,2024年韩国观影人数为1.2313亿人,仅为新冠疫情前2019年(2.2668亿人)的54%左 右。 面对流媒体冲击,以韩国为代表的 ...
北美票房:《新·驯龙高手》稳居榜首
中国新闻网· 2025-06-23 10:19
在新片冲击下,奇幻冒险喜剧片《星际宝贝史迪奇》(Lilo & Stitch)以约970万美元周末票房从上期榜单 亚军退居本轮排名第4位。该片北美票房现约3.87亿美元、全球票房突破9亿美元,在2025年迄今北美和 全球票房总排行榜上分别续居亚军和季军,有望赶超奇幻动作喜剧片《我的世界大电影》(A Minecraft Movie)。 此外,汤姆·克鲁斯主演的冒险动作片《碟中谍8:最终清算》(Mission:Impossible-The Final Reckoning),此番以约655万美元周末票房从上期榜单第4名降至本轮排名第5位。其北美票房现约1.78亿 美元,全球票房约5.41亿美元。 (文章来源:中国新闻网) 《惊变28年》(28 Years Later)和《地球特派员》(Elio)等6月20日上映的多部新片亦冲入最新一期北美周 末票房十强。 惊悚恐怖片《惊变28年》首映当天夺得北美单日票房冠军,并以约3000万美元首映周末票房摘得本期北 美周末票房排行榜亚军,成为本轮北美周末票房十强中平均票房最高的影片。该片是2002年上映的惊悚 恐怖片《惊变28天》(28 Days Later)的续作,仍由奥斯卡最佳 ...
零JS,他用4.6万行HTML+CSS手搓了个《我的世界》,程序员哭诉:网友把服务器玩爆了
36氪· 2025-05-28 20:14
几年前做前端,HTML、CSS 和 JavaScript 被誉为「前端三剑客」,是很多入坑的开发者逃不开避不掉的技术。其中,HTML 负责搭建架子、CSS 负责视 觉美化、JavaScript 则主攻网页交互,三者缺一不可。 目前,这个项目也已经在 GitHub 上开源:https://github.com/BenjaminAster/CSS-Minecraft 480 行 CSS + 46022 行 HTML,堆出了一个 3D 世界! 那 Benjamin Aster 是怎么做到的呢? 这个问题其实也引起了不少开发者的兴趣。英国程序员、Django 框架的作者 Simon Willison 就在看到这个项目后,专门写了一篇博客,深入解析了这个 0 行 JavaScript、全靠 HTML 和 CSS 撑起来的《我的世界》克隆版背后的技术原理。 简单来看,这是一个 9x9x9 的世界,可以在其中放置或移除 7 种不同类型的方块,也可以以 3D 视角旋转这个世界,从不同角度进行观察。 不过最近,一位名叫 Benjamin Aster 的开发者却玩了波「反套路」—— 他竟然用纯 HTML 和 CSS 搞出了一个《 ...
初中生借《元梦之星》公屏聊天“组cp”?《王者荣耀》《我的世界》防沉迷排名靠前
21世纪经济报道· 2025-05-28 20:13
作 者丨吴立洋,实习生隆欣玲 编 辑丨肖潇 研究员注意到,社交,是当前未成年人在游戏体验中非常重视的一环,通过游戏与朋友、同学 共同娱乐,乃至在游戏外的时间相互分享,已成为推动未成年人尝试游戏的重要因素。但另一 方面, 由于互联网本身内容繁杂、参与者众多的特殊情况,社会经验相对较浅的未成年人在 游戏中进行社交时,也可能面临不良信息骚扰、个人信息泄露、点击外部风险链接等安全问 题。 在《移动互联网未成年人模式建设指南》(以下简称《指南》)中,也就社交相关功能提出了 具体且明确的要求,包括游戏厂商在内的互联网服务提供者有义务保护未成年人用户在使用过 程中不受不良信息的影响,并在受到社交相关负面威胁时给予便捷救济。 在今年升级的5.0测评指标中,未成年人在游戏过程中的社交保护机制建设成为了课题组新增 的重点关注方向。 测评结果: 本次测评中,2 0款游戏AP P平均分为7 8 . 3 0分,其中得分最高是9 5分的《王者荣 耀》和《我的世界》,得分最低为6 8分的《云海之下》与《开心消消乐》。 本次测评,研究员模拟未成年人的实际游戏流程,在未成年人可游玩时间段内,对测评手游的 防沉迷机制进行实测,分别从受测手游防沉 ...
与儿童一起向光而行(文思)
人民日报· 2025-05-28 06:40
爱与陪伴是教育的灵魂,其前提是教育者心中首先要有光。成年人"向光而行",儿童方可跟随而来,携 光奔赴远方。当人们在教育上趋于功利主义时,儿童成长的快乐和教育的本义不知不觉中被遮蔽了。面 对身边的孩子,家长若处于焦虑和对孩子的苛责中,则可能会无意间影响到孩子。瑞典教育家爱伦凯曾 说过:"教育的本职,是要在小孩的内心和外界创造出一个美丽的世界来,进而让他在那里面长大。"现 如今,物质生活条件与教育资源愈益发达,但是成年人试图在精神层面为孩子创造"美丽的世界"时,常 常束手无策。当前儿童教育中出现的很多问题均根源于此。 我常常思考鲁迅在《我们现在怎样做父亲》中说过的话:"觉醒的父母,完全应该是义务的,利他的, 牺牲的,很不易做;而在中国尤不易做。"经由自身实践,我琢磨出支撑"义务"与"利他"的正是责任 心。教育一个孩子可能就像拆盲盒,你永远不知道未来的教育结果会是怎样的,当下唯一能做到的,就 是全力尽到自己的责任。教育的内涵,也应是一种责任心的积极传递。 长期做儿童文学案头工作,看再多的理论与作品,不深入实践,谈儿童成长其实都是空谈。只有全过程 陪伴了一个孩子的成长,才能真正领悟为人父母的不易与教育的真谛。 前几天 ...
实探文博会:文化IP推动文旅“出圈” 文旅融合成地方经济“助推器”
证券时报· 2025-05-25 23:47
第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(以下简称"文博会")日前在深圳举行。 值得注意的是,本届文博会上,文化消费、文化IP、文旅融合成重要关注点,各地文旅纷纷"亮相"文博 会,文旅融合成地方经济"助推器"。 据悉,本届文博会设置了文化消费·文旅融合展,展览面积达2万平方米,重点展示历史名胜、文化街 区、特色小镇等文化旅游资源以及沉浸式体验、旅游演艺、康养等新型旅游消费场景项目及旅游装备。 展会设立文旅新业态展区、户外文旅和运动展区、"集食行乐"美食展区,新设文化服务业展区,文化产 业新势力、新消费、新业态"顶流"汇聚。 各地文旅纷纷"亮相"文博会 在文博会辽宁省鞍山市展区,有着"南海八千路,辽东第一山""东北明珠"等美誉的千山吸引了不少人的 注意,特别是对在炎炎夏日有旅游避暑需求的居民来说,千山是一个不错的避暑胜地。据悉,得益于地 形与植被,千山形成了专属的"小气候",这里的夏季舒爽宜人,是东北著名的避暑胜地,国务院公布的 首批"国家级风景名胜区","国家AAAAA级旅游景区",2024年成功入选全国首批"避暑消夏好去处"名 录。除了千山风景区外,鞍山汤岗子温泉园区是国家AAAA级旅游景区,其温泉水滋 ...
实探文博会:文化IP推动文旅“出圈” 文旅融合成地方经济“助推器”
证券时报· 2025-05-25 23:41
第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(以下简称"文博会")日前在深圳举行。 值得注意的是,本届文博会上,文化消费、文化IP、文旅融合成重要关注点,各地文旅纷纷"亮相"文博会,文旅融合成地方经济"助推器"。 据悉,本届文博会设置了文化消费·文旅融合展,展览面积达2万平方米,重点展示历史名胜、文化街区、特色小镇等文化旅游资源以及沉浸式体验、旅游演艺、康 养等新型旅游消费场景项目及旅游装备。展会设立文旅新业态展区、户外文旅和运动展区、"集食行乐"美食展区,新设文化服务业展区,文化产业新势力、新消 费、新业态"顶流"汇聚。 各地文旅纷纷"亮相"文博会 我国幅员辽阔,风景名胜众多,且各具特色,本届文博会上,各地的知名景区、特色街区、主题乐园等纷纷"亮相"。 在文博会辽宁省鞍山市展区,有着"南海八千路,辽东第一山""东北明珠"等美誉的千山吸引了不少人的注意,特别是对在炎炎夏日有旅游避暑需求的居民来说,千 山是一个不错的避暑胜地。据悉,得益于地形与植被,千山形成了专属的"小气候",这里的夏季舒爽宜人,是东北著名的避暑胜地,国务院公布的首批"国家级风景 名胜区","国家AAAAA级旅游景区",2024年成功入选全国首 ...
新加坡媒体:游戏或将成电影“流量密码”
环球时报· 2025-05-22 06:50
新加坡《海峡时报》 5 月 19 日文章,原题:《我的世界大电影》的成功表明,电影的未来在游戏中 超人 应该收起威风的斗篷了,复仇者联盟也是时候解甲归田了——好莱坞的新英雄闪亮登场,他的名字叫史 蒂夫。你乍一看或许并不认识,但如果你家有孩子,你很可能在美国年度票房大片《我的世界大电影》 中见过杰克·布莱克饰演的史蒂夫。他是微软游戏《我的世界》的玩家角色。这个角色就像一块白板, 任由玩家将自己投射到上面。 这部由华纳兄弟探索频道出品的银幕大电影,在2025年迄今为止的票房表现超越了所有其他美国电影, 远超预期。其票房收入是第二名《美国队长:美丽新世界》的两倍。这样一对比或许很有道理。15年以 来超级英雄电影一直霸榜好莱坞大片的主流,但漫画改编电影的热潮正在逐渐消退。而《我的世界大电 影》的成功表明,电子游戏可能成为下一个银幕大热门。 游戏吸引电影公司的原因之一,是它们对年轻人具有强烈吸引力。另一个因素则是媒介的本质:如今的 游戏世界必须极其复杂细致,从而创造出充满传奇色彩的作品,如果首发成功,内容也有很强的可改编 性。但从2023年《超级马里奥兄弟大电影》到出人意料的恐怖大片《玩具熊的五夜后宫》,近年来基于 电 ...