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经历5轮裁员的“逆天”公司,被腾讯10亿买下:今天它卖爆到全球第一了
36氪· 2025-06-17 10:29
游戏表现与市场反馈 - 《沙丘:觉醒》全球销量稳定在Steam全球第二名(买断制第一),并一度冲上全球第一 [1] - 最高在线人数达到14万人,展现出爆炸性热度 [3] - 作为大型多人在线游戏(MMO)和IP改编作品,成功克服市场常见问题,获得玩家好评 [5] 游戏设计与IP融合 - 游戏结合SOC(生存开放世界)、MMO和CRPG特质,通过《沙丘》世界观构建硬核生存体验 [6] - 角色创建系统深度还原IP设定,包括种族、社会地位和职业选择,影响后续发展路线 [8] - 生存机制如沙虫威胁、水分管理和殖民者巡逻,强化了紧张氛围与硬核体验 [11][13] - 建造系统支持"预建造"功能,提升目标感和人性化体验 [14] - 终盘玩法聚焦多势力争夺香料资源,形成社交驱动的PVP内容 [16] 开发商Funcom的发展历程 - Funcom成立32年,早期专注独立游戏,后转型在线游戏开发,经历多次裁员和项目失败 [17][20][22] - 2015年Rui Casais接任CEO后,公司效率提升,专注游戏开发,推出《流放者柯南》并刷新盈利纪录 [25][27] - 腾讯于2019年收购Funcom 29%股权,2020年全资收购(估值1.48亿美元),支持其退市并加大《沙丘:觉醒》投入 [30] 腾讯的海外投资策略 - 腾讯通过投资垂类赛道团队(如Funcom、拉瑞安),覆盖MMO、SOC、DND等细分领域 [31] - 投资成果包括《沙丘:觉醒》《雾锁王国》等,Steam畅销榜前10中多款产品与腾讯关联 [33] - 腾讯海外版图持续扩张,覆盖端游和手游,推动垂类产品创新与市场突破 [30][33]