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世纪华通(002602):全球SLG+X龙头扬帆起航
新浪财经· 2026-01-02 16:30
首次覆盖与评级 - 首次覆盖世纪华通并给予“买入”评级,目标价24.52元,该目标基于2026年21倍市盈率(PE)估值 [1][5] 核心业务与竞争优势 - 子公司点点互动是全球SLG游戏龙头及中国游戏出海头部厂商,在X+SLG领域建立领先优势 [1][2] - 旗下多款X+SLG游戏表现突出,包括《Whiteout Survival》(国服版《无尽冬日》)和《Kingshot》(国服版《奔奔王国》) [1][2] - 公司已形成成熟的爆款打造方法论,包括休闲钩子吸量、模块化玩法复用、分阶段付费设计等,提高了新项目成功率 [2] - SLG游戏具有生命周期长、后期运营成本低的特性,是高盈利、高粘性的黄金品类 [2][4] - 随着产品买量费用边际递减、老产品进入盈利兑现期,公司整体盈利能力有望持续提升 [2][4] 产品表现与增长动力 - 后续随着《Kingshot》国服版《奔奔王国》流水抬升、休闲品类头部项目跑出,将拉动流水及收入持续增长 [1] - 休闲品类产品如《Tasty Travels:Merge Game》和《Truck Star》等流水表现较好 [2] - 公司在SLG及休闲品类均有储备项目,为中长期增长提供弹性 [1][2] - 点点互动在SLG赛道的迭代能力与休闲品类的拓展布局,有望形成“双轮驱动”的增长格局 [4] 盛趣游戏与传奇IP价值 - 盛趣游戏与韩国版权方达成5年合作协议,在中国大陆地区对《传奇》IP享有完整独占性权利 [3] - 版权统一后,盛趣加快了IP生态拓展和盗版清理的步伐,有望贡献收入增量 [3] - 2025年与天穹互动达成协议,授权其在移动端、周边商品及影视化等方向深化开发《传奇》和《传奇世界》两大IP [3] - 盛趣与腾讯深度合作,获得流量与分发资源支持,并合作推出《龙之谷手游》《传奇世界手游》等爆款产品,巩固其在MMO领域的地位 [3] - 盛趣作为公司业绩重要的基本盘,深耕传奇IP赛道价值,提供稳健增长的现金流 [3] 盈利预测与估值依据 - 预计公司2025-2027年归母净利润分别为57.55亿元、86.06亿元、106.35亿元 [5] - 选取恺英网络、完美世界、巨人网络、腾讯控股及网易作为可比公司,可比公司2026年平均PE为20.7倍 [5] - 考虑到公司积极布局X+SLG赛道,旗下多款大热游戏表现亮眼,未来几年业绩有望持续较快释放,且已有成熟爆品生产方法论,给予世纪华通2026年21倍PE [5] - 基于此估值,世纪华通目标市值为1807.26亿元,目标价为24.52元 [5]
中国游戏:从本土爆款到全球品牌
中国经营报· 2025-05-24 05:10
行业规模与增长 - 2025年4月33家中国厂商入围全球手游发行商收入TOP100,合计吸金20亿美元,占TOP100总收入的38.4% [3] - 2024年中国自主研发游戏海外收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,保持超10%增速 [3] - 2013年国产游戏出海收入18.2亿美元,2014-2021年持续两位数增长 [4] - Sensor Tower 2024年全球移动发行商收入TOP50中约1/4来自中国 [3] 发展历程与驱动因素 - 智能手机普及推动国产手游爆发,从《列王的纷争》到《原神》多款产品横扫海外市场 [4] - 2018-2022年国内游戏版号两轮"静默期"倒逼公司加速出海 [5] - 腾讯2021Q3起单独披露国际游戏收入,三七互娱等公司将出海列为第二增长曲线 [5] - 移动游戏领域实现弯道超车,海外厂商专注PC/主机时中国抓住手机游戏机遇 [8][9] 产品开发策略 - 立项思维转变:从先做国内版再本地化,转向设计初期就以全球发行为目标 [5] - 《黑神话:悟空》全球同步发行支持14种语言,米哈游多款产品同步发布4语版本 [5] - 题材本地化:欧美偏好冰雪末日/魔幻题材,亚洲市场倾向历史/二次元题材 [6] - 玩法融合创新:"X+SLG"模式将重度策略游戏休闲化,如"三消+SLG""塔防+SLG" [12][13] 技术优势与工业化 - 采用虚幻引擎5的手游基本来自中国,MMO和竞技游戏开发技术领先 [9] - 腾讯/网易/完美世界为海外大厂开发IP手游如《宝可梦大集结》《暗黑破坏神:不朽》 [9] - 育碧拆分《刺客信条》等IP与腾讯成立子公司开发多平台游戏 [10] - 工业化生产:通过数据测试筛选题材,世纪华通储备100个Demo仅少数能上市 [11][12] 运营与商业化 - 2024年全球手游营销TOP20中中国厂商占比超60%,SLG/RPG买量优势明显 [18] - TikTok等中国社交媒体全球化助力游戏海外推广 [19] - 商业化体系成熟:设计多样化付费点如活动礼包,海外厂商付费设计较生硬 [19] - 长期运营能力:如《Whiteout Survival》规划10年生命周期,按季节更新内容 [20] 市场格局与品类分布 - 2025年4月中国手游出海收入TOP30中至少10款为SLG游戏 [13] - SLG主要市场为欧美/日韩,卡牌游戏在亚洲市场表现突出 [15] - 2024年移动游戏出海前五大市场:美国、日本、韩国、德国、英国 [15] - 拉美/中东/欧洲等新兴市场仍有开发潜力 [16] 人才与产业链 - 中国手游团队规模普遍超百人,跨平台适配经验丰富(应对不同手机品牌/应用商店) [16] - 游戏引擎厂商重点支持中国市场,AI技术广泛应用于游戏生产/营销 [16] - 策略游戏吸引18-45岁高付费男性玩家,通过GVG赛事形成氪金主力 [14]