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TENCENT MUSIC ENTERTAINMENT(1698.HK):1Q25 PROFIT BEAT; ENHANCED AND DIVERSIFIED MUSIC MONETISATIONS WITH SOLIDIFIED CONTENTS AND OPERATIONAL EXPERTISE EDGES
格隆汇· 2025-05-15 18:22
机构:中银国际 研究员:Raphael CHEN 9% YoY topline and RMB2.1bn (up 25% YoY) adj. net profit in 1Q25 exceeds consensus by 1% and 3% respectively. 16% YoY core music revenue meets streets' expectation. We deem Co. has strong financial visibility along the road on solid music growth trajectory driven by ARPPU-prioritised subs and diversified non-subs monetisation channels given its enriched contents, expanded privileges and solidified operational expertise. Along with its committed shareholder return executions, healthy ...
腾讯音乐宣布与浙江卫视探索音乐+综艺新模式
环球网· 2025-05-15 15:44
基于战略合作伙伴关系,腾讯音乐将依托丰富的内容生态和完善的内容服务体系,为浙江卫视(中国蓝 新平台)提供便捷、高效的综艺歌曲词曲版权解决方案。 据悉,版权合作外,双方将进一步探索内容共创,联合创作综艺节目主题曲、推广曲等。此外,腾讯音 乐与浙江卫视(中国蓝新平台)也将发挥各自平台优势,创新合作模式,合力发掘优质歌曲和音乐新人 登上音乐综艺舞台,为音乐人和作品提供多维度宣推。 根据本次合作框架,腾讯音乐将与浙江卫视(中国蓝新平台)展开综艺节目音乐版权的全面合作,包括 《天赐的声音》《有歌》《闪光的夏天》《17号音乐仓库》《浙江卫视跨年晚会》等多档国内知名音乐 综艺IP,节目音乐作品将全面上线腾讯音乐旗下QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐等平台,为广大乐迷提 供海量、优质、热门的综艺歌曲。此外《王牌对王牌》《各位游客请注意》等不同类型综艺节目中的相 关音乐作品也将在腾讯音乐旗下平台持续更新。 来源:环球网 【环球网文化综合报道】5月15日消息,腾讯音乐娱乐集团(以下简称"腾讯音乐")近日宣布与浙江卫 视(中国蓝新平台)宣布正式达成战略合作,双方将充分整合资源优势,在音乐版权、内容共创、优质 音乐人扶持多个领域开展深度合 ...
付费用户破1.2亿,月活连跌14季,腾讯音乐的“甜蜜”与“焦虑”
36氪· 2025-05-14 18:42
腾讯音乐2025年一季度财报表现 - 公司一季度营收73.6亿元同比增长8.70% 调整后净利润22.3亿元同比增长22.8% [2] - 在线音乐服务收入58.0亿元同比增长15.9% 订阅收入42.2亿元同比增长16.6% [2] - 付费用户数达1.229亿同比增长8.3% ARPPU提升至11.4元 [2] - 在线音乐收入占比接近80% 但月活跃用户连续14个季度流失 一季度环比减少100万至5.55亿 [1][2] 市场竞争格局 - 汽水音乐月活跃用户接近1亿 活跃渗透率11.48%跻身90后TOP10应用 [3] - 网易云音乐吸引77.4万独立音乐人 累计上传440万首原创作品 [5] - 汽水音乐"看见音乐计划"助力1.6万首歌曲走红 50余首年播放量破亿 [6] - 社交娱乐业务营收同比下滑11.9%至15.5亿元 受抖音等平台冲击明显 [6] 内容生态建设 - 公司音乐曲目总量超2.6亿首 独立音乐人达58万名 [5] - 与索尼音乐、英皇娱乐、滚石唱片等完成续约 深化韩国YG娱乐等合作 [5] - 《盗墓笔记》有声剧创最快破千万播放纪录 展现长音频潜力 [9] - 网易云音乐车载版覆盖90%以上车型 喜马拉雅合作80家车企覆盖98%网联车型 [7] 战略发展方向 - 可能收购喜马拉雅强化车载音频市场竞争力 补足内容短板 [7][8] - 行业竞争从版权转向生态闭环 从付费订阅转向场景渗透 [1] - 需平衡"存量榨取"与"增量创造" 应对车载场景、AI技术等新战场 [9] - 48.6%用户仅偶尔付费 25.7%有长期付费习惯 付费模式尚未成熟 [3]
付费用户破1.2亿,月活连跌14季,腾讯音乐的“甜蜜”与“焦虑”
美股研究社· 2025-05-14 18:28
腾讯音乐2025年一季度财报分析 - 公司一季度营收73.6亿元同比增长8.7% 净利润22.3亿元同比增长22.8% [3] - 在线音乐服务收入58.0亿元占比近80% 订阅收入42.2亿元同比增长16.6% [3] - 付费用户达1.229亿同比增长8.3% ARPPU提升至11.4元 [3] 用户增长与竞争格局 - 月活跃用户连续14季度下滑至5.55亿 环比流失100万 [3] - 汽水音乐月活接近1亿 活跃渗透率11.48%跻身90后TOP10 [4] - 网易云音乐吸引77.4万独立音乐人 原创作品达440万首 [8] 内容生态建设 - 公司音乐曲库超2.6亿首 独立音乐人达58万 [7] - 与索尼/英皇/滚石续约 深化韩日音乐合作 [7] - 有声剧《盗墓笔记》创千万播放纪录 [12] 业务结构变化 - 社交娱乐业务营收下滑11.9%至15.5亿元 [8] - 抖音等平台分流加剧 业务收缩趋势延续 [8] - 48.6%用户仅偶尔付费 付费模式尚未成熟 [4][5] 战略布局方向 - 谋划收购喜马拉雅强化车载音频市场 [11] - 网易云车载版覆盖90%车企 喜马拉雅合作80家车企 [11] - AI技术与场景化运营成未来竞争关键 [10][12] 行业竞争态势 - 竞争焦点转向生态闭环与场景渗透 [1] - 短视频即时满足/车载碎片消费/AI精准投喂成新武器 [1] - 版权壁垒消融 需平衡存量榨取与增量创造 [12][13]
腾讯音乐今年一季度营收超73亿元,在线音乐服务收入占比已提升至近80%
IPO早知道· 2025-05-14 11:00
财务业绩 - 2025年第一季度总收入73.6亿元(约10.1亿美元),同比增长8.7% [2][3] - 在线音乐服务收入58亿元(约8亿美元),同比增长15.9% [2][3] - 社交娱乐服务及其他服务收入15.5亿元(约2.14亿美元),同比下降11.9% [2] - 调整后净利润22.3亿元,同比增长22.8% [3][6] - 现金及等价物等合计余额376.7亿元(51.9亿美元) [7] 业务表现 - 在线音乐订阅收入42.2亿元(5.81亿美元),同比增长16.6% [3] - 在线音乐付费用户数1.229亿,同比增长8.3%,环比净增190万 [4] - 单个付费用户月均收入从10.6元增长至11.4元 [4] - 在线音乐服务收入占比提升至近80% [4] 战略与运营 - 持续深化"一体两翼"战略,强化内容生态与平台功能 [1][5] - 深化全球唱片公司合作,发力内容制作与共创 [5] - 打造线下音乐活动,满足用户多元需求 [5] - 创新平台与产品功能,提升用户体验 [5] 资本运作 - 第一季度回购590万股ADS,平均价格10.8美元/ADS,总金额6450万美元 [8] - 支付2024年度现金股息2.75亿美元 [3][8] - 每ADS派发0.18美元股息 [8] 管理层观点 - 强调高质量增长战略,业务基础坚实,财务状况健康 [9] - 超级会员订阅表现强劲,用户全周期价值持续提升 [9] - 未来将持续强化核心竞争力,拓展用户音乐消费场景 [9]
一季度净利同比双位数增长,腾讯音乐开始躺着数钱?
36氪· 2025-05-14 08:38
财务表现 - 2025年一季度实现营收73.6亿元,同比增长8.70%,调整后净利润22.3亿元,同比增长22.8% [1] - 在线音乐服务收入58.0亿元(同比增长15.9%),订阅收入42.2亿元(同比增长16.6%),占总收入近八成 [1][4] - 社交娱乐业务收入同比下滑11.9%至15.5亿元,但同比下滑幅度收窄显示企稳迹象 [13][14] 用户与付费数据 - 在线音乐付费用户达1.229亿(同比增长8.3%),ARPPU从10.6元提升至11.4元 [3] - 月活跃用户连续14个季度同比下降,一季度环比流失100万至5.55亿 [4] - 付费用户环比净增190万,ARPPU环比仅增0.3元,增长疲态显现 [6] 竞争格局 - 汽水音乐月活逼近1亿,活跃渗透率达11.48%,位列90后偏好APP TOP10 [4][5] - 网易云音乐2024年会员收入44.6亿元(+22.2%),付费用户6500万(+42%) [7] - 汽水音乐与抖音建立"刷到即听到"生态闭环,网易云强化社区与个性化推荐,加剧行业竞争 [6][7] 内容与版权布局 - 腾讯音乐拥有2.6亿首授权曲目,独立音乐人达58万,一季度与索尼、YG娱乐等续约 [9] - 网易云音乐合作福茂唱片等,吸引77.4万独立音乐人上传440万首作品 [9] - 汽水音乐"看见音乐计划"助力1.6万首歌爆红,34万音乐人入驻抖音开放平台 [10] 战略举措 - 限制会员播放设备数量(音乐包1台、豪华绿钻3台)以提升付费转化 [8] - 探索车载场景,传闻拟收购喜马拉雅(覆盖98%网联车型)强化音频生态 [15][16] - 推出《盗墓笔记》有声剧破千万播放,深化演出、周边合作(如权志龙联名) [17][19] 技术投入 - 腾讯音乐与网易云均接入DeepSeek R1大模型,汽水音乐依托抖音AI助手豆包App [10]
TME(TME) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-13 20:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年Q1营收达74亿元人民币,同比增长9% [22] - 在线音乐营收同比增长16%至58亿元人民币 [22] - 音乐订阅营收达42亿元人民币,同比增长70%,环比增长5%,月ARPPU从2024年Q1的10.6元增至11.4元 [23] - 社交娱乐服务及其他营收同比下降12%至16亿元人民币 [26] - 毛利率提升至44.1%,同比增加3.2个百分点 [27] - 运营费用占营收比例从去年同期的16.8%降至15.5% [28] - 2025年Q1有效税率为9.2%,低于2024年同期的19.9% [29] - 2025年Q1净利润为44亿元人民币,归属于公司股东的净利润为43亿元人民币 [29] - 非净利润增至22亿元人民币,非IFRS归属于公司股东的净利润同比增长25%至21亿元人民币 [30] - 本季度摊薄后每ADS收益为2.77元人民币,非IFRS摊薄后每ADS收益同比增长26%至1.37元人民币 [30] - 截至2025年3月31日,现金、现金等价物、PP成本和短期亏损的合并余额为377亿元人民币 [30] 各条业务线数据和关键指标变化 在线音乐业务 - 音乐订阅业务:Q1营收达42亿元人民币,同比增长70%,环比增长5%,月ARPPU提升至11.4元 [23] - 广告业务:广告收入实现强劲同比增长,主要得益于广告支持模式收入的增长 [23] - 艺人周边商品销售和线下演出业务:Q1开始发货2024年Q4发行的肖战实体专辑,相关收入实现同比增长;线下演出市场机会增加,成功举办多场音乐会,带动收入增长 [25][26] 社交娱乐服务业务 - 营收同比下降12%至16亿元人民币,从本季度起停止按季度披露社交娱乐业务的运营指标 [26] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 加强与唱片公司合作,丰富经典音乐库,如与索尼音乐续约,与帝国娱乐集团、摇滚唱片等拓展合作 [6][7] - 深化内容合作,满足用户对不同类型音乐的需求,如续约韩国和日本顶级唱片公司 [9] - 满足用户对收藏品的需求,提供新的表达对艺术家热情和欣赏的方式,如预售实体专辑、与K - pop偶像合作销售周边 [10] - 提供线上线下更具吸引力和互动性的音乐体验,如举办音乐活动、开展艺术家与粉丝的互动活动 [11] - 持续利用AI提升用户参与度,如引入互动评论功能、采用DeepSeek LM评估内容质量和提高推荐精度 [19] - 优先发展音乐业务,扩大SVIP会员规模,发展广告业务,多元化音乐价值链的产品和服务 [31] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2025年开局表现强劲,展示了稳健的营收增长和更强的盈利能力,有信心应对全球不确定性 [5] - 预计2025年全年营收同比增长率将高于去年,并将继续扩大利润率 [36] - 音乐订阅业务将继续实现高质量增长,广告业务将持续增长,与音乐厂牌和艺人的深度合作将推动周边商品和音乐会等业务的收入增长 [37] - 对播客业务持续关注,更注重长音频业务,认为其与现有订阅用户群体可起到互补作用,是推动SVIP业务的关键驱动力 [41][42] - 对SVIP业务的未来增长持积极态度,将增加对高价值会员服务的投资,继续与厂牌和艺人深入合作 [49] - 认为广告业务全年运营表现积极,线下演出业务将继续提升质量,通过支持艺人巡演和提升自有IP活动表现,促进SVIP用户增长 [82][83] 问答环节所有提问和回答 问题: 下一季度及2025年全年的营收和利润增长展望 - 公司预计2025年全年营收同比增长率将高于去年,并将继续扩大利润率;音乐订阅业务将由用户数量和ARPPU增长驱动实现高质量增长,广告业务将因表现改善和产品创新持续增长,与音乐厂牌和艺人的合作将推动周边商品和音乐会等业务收入增长 [36][37] 问题: 中国播客业务的增长机会,以及长音频用户指标和收入贡献 - 国内播客业务覆盖有限但仍有增长,公司更注重长音频业务,认为其用户和订阅用户数量表现良好,与现有订阅用户群体互补,是推动SVIP业务的关键驱动力 [41][42] 问题: SVIP业务的运营指标、用户留存率和ARPU增长上限 - 管理层对SVIP业务进展满意,目前SVIP渗透率和ARPPU增长势头强劲,未来将继续改进会员体系,推出更有吸引力的特权和定制服务,预计付费用户和ARPPU将继续增长 [47][48] 问题: ARPPU增长中Super VIP和促销活动减少的贡献 - 公司未提供具体细分数据,但表示一季度优化运营并减少市场折扣,有助于提升ARPPU,预计SVIP业务的内生增长将对整体ARPPU起到更大推动作用 [52][53] 问题: 非付费用户的货币化策略,特别是广告业务的更新情况 - 公司运营重点是将非付费用户转化为订阅用户,通过激励型广告、免费听音乐模式和在线学习措施留住非付费用户并获取广告收入,同时通过数字专辑、粉丝周边商品和单曲下载购买等方式实现货币化 [58][59] 问题: 推动毛利率进一步提升的因素、中期目标,以及运营费用计划和净利润率趋势 - 收入增长,特别是订阅和广告收入增长,以及SVIP业务增长是提升毛利率的重要因素;成本控制和与版权所有者的合作也有助于提高成本效率;预计2025年销售费用略有增加,但整体增长低于营收增长,管理费用保持平稳,净利润和净利润率有进一步提升空间 [67][68][70] 问题: 东南亚市场的机会,以及是否会在今明两年进行投资 - 国际市场是公司整体战略的重要组成部分,将继续推进平台建设,构建内容生态系统,参与海外内容创作和艺人管理,持续对国际市场进行投资 [74][75] 问题: 广告业务的展望、线下活动业务的管道,以及拓展新广告领域和优化广告竞价系统的举措 - 广告业务方面,创新的激励型广告业务推动了广告收入的强劲增长,在线赚取业务模式将有助于扩大用户基础和增加广告收入;公司采用腾讯集团的广告系统,表现领先;线下演出业务将继续提升质量,支持艺人巡演和提升自有IP活动表现,促进SVIP用户增长 [80][81][83]
B站最年轻前高管,想做全球最具影响力的游戏音乐嘉年华 | 36氪专访
36氪· 2025-05-13 14:24
核心观点 - UF游戏音乐嘉年华由前B站文化事业部负责人Ayu创办,汇聚21个全球知名游戏IP,包括《英雄联盟》《原神》等,目标是打造全球最大游戏音乐节品牌 [5] - 主办方EUPHORIC PRODUCTION为2023年成立的创业公司,创始人Ayu曾主导B站BML和BW活动十年,具有丰富资源整合经验 [5] - 活动制作成本超3000万元,但因场地限制导致单日容量缩减54%至16000人,预计亏损1000万元 [10][17] - 商业模式上采取"赔本赚吆喝"策略,优先保证IP方、音乐人和用户体验,未来计划拓展海外市场 [26][27] IP授权与内容制作 - 首次大规模整合21个全球游戏IP音乐授权,涵盖欧美网游、日式RPG和国产二次元游戏 [5] - 日本厂商授权过程艰难,通过万代南梦宫高管破冰后,陆续获得史克威尔、阿特拉斯等公司授权 [8][9] - 对游戏音乐进行改编再创作,既提升现场效果也为幕后音乐人创造收入机会 [9][10] - 邀请海内外顶尖制作团队参与编排,包括作曲家和新人都可获得演出机会 [10][11] 商业模式与运营挑战 - 首轮预售遇冷,专职营销团队仅几人,后通过KOL合作使销量提升数倍 [13][14][16] - 商业化克制,未引入广告赞助,完全依赖门票收入(需售48000张达盈亏平衡) [17] - 与传统音乐节相比缺乏明星号召力,与游戏音乐会相比缺少特定游戏流量支持 [13] - 填补行业生态位空缺,为中小厂商提供比专场音乐会更经济的IP展示平台 [28] 创始人背景与创业历程 - 创始人Ayu为B站第39号员工,曾将BML从800人规模做到50000人线上观看 [18][19] - 离职前为B站最年轻90后高管,放弃上市公司职位追求改变行业现状的创业理想 [20][22] - 创业获B站CEO陈睿支持,未设竞业限制并保持合作关系 [22][24] - 做事风格优先考虑极致体验,基于成本正向推导商业目标 [25][26] 行业意义与发展前景 - 游戏音乐节属创新形式,伴随中国游戏行业成长存在长期发展空间 [26][29] - 类似ChinaJoy发展路径,早期承担教育市场成本,后期有望享受行业红利 [29] - 全球市场尚属空白,计划明年进军日本市场,推动中国游戏音乐人走向国际 [26] - 符合游戏行业提升IP价值和降低买量成本的需求趋势 [28]
民谣不火了,是因为「爷们儿要脸」吗?
36氪· 2025-05-12 21:07
以下文章来源于毒眸 ,作者毒眸编辑部 毒眸 . 看透娱乐,死磕真相 《南山南》好写,但观众不爱听了。 文 | 芝士雪糕 编辑 | 刘南豆 来源| 毒眸(ID:DomoreDumou) 封面来源 | 视觉中国 视频中马頔的表情、神韵,以及"北京孩子""爷们儿要脸"这些经典发言,让这段发布于 2020年4月的古早视频在近期迅速翻红,并成为各大短视频模仿博 主的趁手选题。马頔也被网友们调侃为"赛级北京人"。 《我是唱作人》(图源:抖音) 很快,马頔本人发布了看自己被模仿视频的reaction,展现了自己"不较真"的心态,并再次登上各大平台热门,这场网络狂欢最终以当事人下场一起玩梗 而告终。 从产业的视角来看,爆梗的背后更有讨论价值的是,马頔为什么想和《南山南》"那种歌"撇清关系?如果他放弃"北京孩子"的体面,再写几首《南山 南》,放在如今的音乐市场下,真的会爆火吗? 要认真回答这些问题,还得从那三位唱民谣的"北京孩子"说起。 没人想到,马頔会以这样的形式重新进入大众视野。 这一次火的不是他的音乐,而是网友考古马頔在《我是唱作人2》中的谈话片段,"《南山南》那种歌,说实话分分钟写出来,不用一星期,三天!""为什 么我 ...
当科学遇见音符:40赫兹声波叩响记忆之门
中国新闻网· 2025-05-09 18:17
中新网北京5月9日电(记者 左宇坤)如果记忆如同橡皮擦下的字迹,还有什么能留住消失的过去?如果有 一个恢复记忆的机会,你想听他再吹一次笛子,还是想和她再唱一首歌? 阿尔茨海默症,被称为"无情的记忆杀手",会导致记忆力和其他认知能力的进行性下降。面对这一特殊 群体,音乐被认为可以带给他们积极的影响。 2024年11月起,中国网络社会组织联合会携手中国互联网发展基金会、中国新闻网,由中国互联网发展 基金会中国正能量网络传播专项基金资助支持,组织开展"数爱无疆"数字公益故事征集展播活动,最终 遴选出50个具有代表性的数字公益故事,腾讯音乐"听见·记忆的回响"40赫兹伽马音乐疗愈公益企划入 选。 40赫兹的力量 忘了自己在哪里、要干什么,没有了时间空间的定向能力……当前,中国的阿尔茨海默病患者约千万。 世界卫生组织数据显示,全球每3秒钟就有1例痴呆患者产生。 阻止这快得让人揪心的数字,民众的认识、医学的干预以及全社会的协作都是亟待解决的问题。 40赫兹,这个肉眼不可见的低频振动,正从冷冰冰的实验室参数转化为温暖的艺术表达。 随着对国内外最新医学研究的关注,腾讯音乐了解到使用40赫兹伽马音频,有机会改善阿尔兹海默病患 ...