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SharpLink (SBET) Tumbles 9.6% as Cryptos Fall on US-EU Trade Spat
Yahoo Finance· 2026-01-21 15:52
公司股价表现与市场情绪 - SharpLink Gaming Inc 股价在周二下跌9.59% 收于每股9.94美元 其表现与更广泛的市场情绪一致[1] - 投资者转移资金以规避美欧贸易紧张局势带来的风险 这导致了市场普遍的避险情绪[1] 宏观市场与政策背景 - 美国前总统特朗普威胁对八个反对其收购格陵兰计划的国家加征10%的关税 新关税将于2月1日生效 若6月1日前未达成协议 税率可能升至25%[2] - 欧盟表示将进行报复 对美国商品征收1080亿美元的关税[2] - 这些不确定性扰乱了全球市场 包括比特币和以太坊等加密货币的交易 投资者进入观望模式[3] 公司业务与资产状况 - SharpLink Gaming Inc 已从传统的在线游戏和体育博彩公司转型为主要的以太坊持有者之一[3] - 截至2025年12月14日 公司总计持有639,241枚以太坊 其中224,183枚处于质押锁定状态[3] 公司管理层变动 - 上月 在联合首席执行官Rob Phythian辞职后 公司任命Joseph Chalom为其唯一首席执行官[4]
Greenlite Ventures Engages PCAOB-Registered Audit Firm
Accessnewswire· 2026-01-20 21:20
公司战略与合规进展 - 公司已聘请PCAOB注册的会计师事务所Barton CPA PLLC,为其提供审计和财务审查服务,以支持公司向SEC报告公司身份的过渡 [1] - 公司CEO表示,成为美国证券交易委员会报告公司是其长期合规战略的重要一步 [2] - 公司预计将在报告流程推进过程中提供更多更新 [2] 公司业务概况 - 公司是一家专注于在线游戏和数字资产领域区块链平台开发的技术公司 [3] - 公司设计并运营一系列专有平台,包括每日梦幻体育平台、体育博彩交易所、加密货币交易所和预测市场平台 [3] - 公司通过利用区块链技术,旨在提升互动游戏和金融交易的透明度、安全性和效率 [3] - 公司拥有经验丰富的开发团队和不断增长的数字平台组合,定位于游戏、体育娱乐和区块链创新的交叉领域 [3]
High Roller Technologies, Inc. Prices $25 Million Registered Direct Offering
Globenewswire· 2026-01-20 12:12
公司融资活动 - High Roller Technologies, Inc 宣布完成一项注册直接发行的定价 以每股13.21美元的价格发行1,892,506股普通股 [1] - 此次发行预计将为公司带来约2500万美元的毛收入 扣除配售代理费用和发行费用前 [1] - 公司计划将此次发行的净收益用于销售与营销、地域扩张、产品开发与多元化 以及营运资金和一般公司用途 [1] - 本次发行的所有普通股均由公司提供 预计将于2026年1月21日完成 [1] - ThinkEquity 担任此次发行的唯一配售代理 [2] - 此次证券发行依据一项S-3表格的储架注册声明进行 该声明于2025年11月12日提交 并于2025年12月2日被宣布生效 [3] 公司业务与行业地位 - High Roller Technologies, Inc 是一家全球领先的在线游戏运营商 运营着获奖的高端在线赌场品牌 High Roller 和 Fruta 在纽约证券交易所上市 股票代码为ROLR [5] - 公司提供一个尖端、直观且用户友好的真钱在线赌场平台 [5] - 公司拥有一个多元化的游戏组合 包含来自超过90家领先游戏提供商的超过6,000款优质游戏 [5] - 公司服务于全球客户群 在快速扩张的数十亿美元规模的iGaming行业中提供沉浸式和引人入胜的游戏体验 [5] - 公司的在线赌场平台具备增强的搜索引擎优化、机器学习、无缝的直接API集成、更快的加载速度和卓越的可扩展性 [5] - 作为获奖运营商 公司持续通过创新、性能和追求卓越来重新定义市场参与的未来 [6]
Is Roblox Corp. (RBLX) the Best Debt-Free Stock to Buy Now?
Yahoo Finance· 2026-01-19 18:33
公司评级与目标价 - 摩根士丹利重申对Roblox的看涨立场 给予“增持”评级 但将目标价从170美元下调至155美元 [1] - 在后续报告中 摩根士丹利重申了“增持”评级和155美元的目标价 [3] 行业前景与投资主题 - 摩根士丹利预计2026年互联网行业表现将与2025年“主题相似” [2] - 在GenAI或GPU技术投资中表现出强劲资本回报率(以ROIC衡量)的公司 预计将受到投资者青睐 [2] - 部分子行业面临较高的颠覆风险 因此估值倍数将较低 包括面临自动驾驶汽车颠覆的网约车 以及电子商务、旅游和规模较小、未经充分验证的广告平台 [2] 公司近期运营表现 - 新游戏“Escape Tsunami”发布仅一个月后 已在平台上排名第四 展示了平台实力 [3] - 该游戏的成功被视为短期积极因素 并预示着2026年用户参与度和预定量将强劲增长 [3] 公司业务描述 - Roblox运营一个沉浸式在线游戏和创作平台 使人们能够创造、连接和交流 [4]
中国游戏与娱乐_2026 展望:围绕竞争、海外扩张与 AI 应用的核心主题与争议-China Games & Entertainment_ 2026 Outlook_ Framing key themes_debates around competition, overseas expansion and AI applications
2026-01-19 10:32
行业与公司 * 行业:中国游戏与娱乐行业 [1] * 涉及公司:腾讯、网易、快手、哔哩哔哩、腾讯音乐娱乐集团、百度、爱奇艺、芒果超媒、三七互娱、心动公司、完美世界、吉比特、焦点传媒、大麦娱乐等 [11][12][13][23][26][43][54][66] 核心观点与论据 **行业表现与前景** * 2025年行业经历普涨,大中盘股上涨50-80%,跑赢恒生国企指数(上涨26%)[2] * 2026年初表现强劲,部分股票上涨高达30%,同期指数上涨约3-5%[2] * 上涨动力约50%来自估值扩张,50%来自每股收益增长[2] * 2026年风险回报仍有利,但更侧重于个股选择[2] **四大关键主题** 1. **字节跳动竞争**:是特定增长领域的关键担忧,但不同垂直领域受影响不同[3] * **短剧/小游戏平台**:势头强劲,字节跳动在短/长剧综合市场规模份额达40%,小游戏平台份额约20%[26][31] * **音乐流媒体**:竞争是关键争论点,但认为腾讯音乐娱乐集团在ARPU和非订阅收入增长方面定位差异化[3] * **游戏开发与发行**:内容密集型,受单一竞争对手影响较小[31] 2. **海外扩张加速**:中国游戏发行商/内容平台海外扩张加速,由腾讯/网易引领[4] * 中国游戏厂商优势在于资本/人才密集、技术能力和持续高效的内容更新[4] * 在2000亿美元(除中国外1500亿美元)的全球游戏市场中,中国发行商合计市场份额目前低于15%,有巨大扩张空间[45][78] * 预计中国发行商海外市场份额将从2025年的不足15%增至2027年的19%以上[49][52] 3. **AI应用渗透**:将受益/颠覆现有生态系统[5] * **成本降低**:例如,37互娱在游戏开发中2D美术制作成本降低60%以上[55] * **效率提升**:例如,快手“OneRec”驱动广告收入提升4-5%[55] * **收入创造**:预计全球AI视频生成模型总市场规模将从2025年的10.97亿美元扩大10倍至2028年的115.25亿美元[5][56][65] * **广告业变革**:“生成式引擎优化”成为应对搜索行为向AI助手对话式查询转变的战略回应[57][58] 4. **政策顺风**:内容创作政策环境有利,支持更快生产周转[10] * 2025年国内游戏版号审批数量同比增长25%[66] * 2025年第三季度出台支持长剧/电影行业增长复苏的新指南[66] * 对国际艺人(尤其是K-pop)来华线下演出的监管可能逐步放松[10][72] **关键投资观点与公司分析** * **关键买入建议**:腾讯、网易、快手、哔哩哔哩、腾讯音乐娱乐集团[12] * **新叙事与海外增长故事**: * **快手**:受AI叙事和Kling新模型潜力推动,过去12个月股价翻倍,预计Kling 2026年收入2.8亿美元[12] * **网易**:目前海外收入占比低于10%,而腾讯超过30%,日本同行超过50%[13];随着《Sea of Remnants》和《Ananta》等面向全球受众的潜在爆款推出,预计未来12-18个月海外收入占比将快速提升[13] * **稳健的利润率扩张**: * **哔哩哔哩**:预计将实现强劲利润率扩张,息税前利润增长超40%,受高利润率广告业务超20%同比增长以及2026年中新游戏推出带动游戏业务好转推动[13] * **竞争中的复合增长故事**: * **腾讯**:核心业务预计将实现低至中双位数同比增长,是关键的AI应用代理和投资标的[14][15] * **腾讯音乐娱乐集团**:估值已从峰值25倍市盈率下调30%至2026年17-18倍,担忧来自汽水音乐的竞争,但认为其主导地位稳固,担忧过度[16] **其他重要内容** * **市场与细分领域数据**: * 2025年中国游戏市场规模达3508亿元人民币(500亿美元),同比增长7.7%[76] * 2025年国内小游戏市场收入达535亿元人民币(77亿美元),同比增长34.39%,是增长最快的细分市场[77] * 2025年短剧行业总市场规模超过800亿元人民币,已与长视频行业规模相当[30][34] * 射击类是中国增长最快的游戏品类[82][83] * **公司财务预测调整**: * **快手**:上调Kling 2026年收入预测至2.8亿美元,预计其年度经常性收入年底达3.5-4亿美元;下调广告/商品交易总额增长预期至同比10%[11][120] * **哔哩哔哩**:上调2026年广告收入增长至接近同比20%[11] * **网易**:微调季度销售轨迹,预计2026年各季度环比加速[11] * **腾讯音乐娱乐集团**:将目标市盈率下调至22倍以反映竞争加剧和利润率扩张放缓[11] * **竞争格局细节**: * 字节跳动在短视频、直播和数字阅读领域占据最大份额,在音乐领域,汽水音乐已占据行业20%的月活跃用户份额,但收入份额仅为个位数[31] * 免费短剧App红果2025年日活跃用户使用时长达到125分钟,甚至超过抖音的123分钟[36][37][100] * 哔哩哔哩的流量货币化程度显著低于同行,2025年其每月活跃用户广告收入为27元人民币,而快手为112元人民币[99] * **政策与监管动态**: * 2025年8月国家广播电视总局发布“21条措施”,被视为电视剧行业向放松管制方向的显著转变[67] * 针对偶像综艺节目的监管仍然严格,2021年的限制政策仍然有效[71]
High Roller Technologies Signs Letter of Intent with Leverage Game Media to Support U.S. Prediction Markets Launch
Globenewswire· 2026-01-16 22:00
核心观点 - High Roller Technologies公司宣布与Leverage Game Media签署非约束性意向书 旨在建立战略营销合作伙伴关系 以加速其计划进入美国预测市场业务的客户获取和品牌知名度 [1] 公司战略与业务拓展 - 此次营销合作意向与公司更广泛地拓展事件驱动型市场的战略相符 [1] - 意向书紧随公司此前宣布与Crypto.com | Derivatives North America建立战略合作的公告 旨在在美国推出受监管的事件型预测市场产品 [2] - 公司正在为拓展预测市场业务组建多元化的营销合作伙伴生态系统 以触达对事件预测感兴趣的用户 [3] 合作伙伴详情与协同效应 - 根据提议的合作安排 Leverage Game Media将作为营销和分销合作伙伴 利用其专有内容平台和数字受众覆盖范围 支持High Roller预测市场产品的客户增长和品牌曝光 [2] - Leverage Game Media是一家社交优先的数字媒体公司 专注于体育、游戏和新兴市场互动 其拥有并运营一些社交媒体上参与度极高的体育社区 例如@NBAMemes和@NFT 其自有和运营渠道每年产生超过10亿次浏览量 拥有超过500万粉丝 [1][3][7] - Leverage Game Media的联合创始人认为 预测市场对新一代用户日益重要 High Roller此时拓展该领域是及时的 其媒体平台能很好地支持这一增长 [4] 公司背景与市场地位 - High Roller Technologies是领先的全球在线游戏运营商 旗下拥有获奖的高端在线赌场品牌High Roller和Fruta 在纽约证券交易所上市 股票代码为ROLR [5] - 公司提供尖端、直观且用户友好的真钱在线赌场平台 游戏组合丰富 拥有来自90多家领先游戏提供商的超过6,000款优质游戏 服务于全球客户 在价值数百亿美元的快速增长的iGaming行业中提供沉浸式体验 [5] - 公司平台具备增强的搜索引擎优化、机器学习、无缝直接API集成、更快的加载时间和卓越的可扩展性等特点 [5]
High Roller Technologies Signs Letter of Intent for Strategic Marketing Agreement with Forever Network to Amplify U.S. Prediction Markets Launch
Globenewswire· 2026-01-16 21:00
核心观点 - High Roller Technologies公司宣布与Forever Network签署非约束性意向书 旨在达成一项战略营销协议 以支持其在美国推出受监管的预测市场产品[1] - 此次合作将利用Forever Network庞大的受众覆盖面和用户参与度 为High Roller的预测市场产品提升知名度 获取用户并实现持续增长[2] - 此举是对High Roller此前宣布的与Crypto.com合作进入美国预测市场领域的战略补充[2] 合作方详情 - **Forever Network**:一家总部位于悉尼的社交优先体育媒体和粉丝互动平台 在全球社交平台和数字资产上覆盖数百万粉丝[3] - **旗舰品牌**:其旗舰品牌Basketball Forever在面向千禧一代受众的高参与度体育媒体平台中名列前茅 内容覆盖全球多个主要体育垂直领域[3] - **用户规模与影响力**:2025年 其平台向4.5亿人提供了超过200亿次展示 随着公司向更多体育项目和互动粉丝形式扩展 受众持续增长[4] - **平台特点**:平台专注于可分享内容、博彩洞察和互动游戏体验 其受众覆盖和参与深度反映了粉丝参与向社交驱动、期待基于互动的决策体验的转变[5] 合作战略意义 - **市场进入**:与Crypto.com的合作已为High Roller进入受监管的美国预测市场奠定了基础[1][5] - **目标受众**:Forever Network拥有一个高度参与、热衷于实时结果、叙事驱动内容和互动体验的体育粉丝社区 这正是High Roller预测市场产品的目标受众[5] - **协同效应**:Forever Network在吸引热衷于预测的粉丝方面有历史积淀 这与High Roller即将推出的预测市场产品天然契合[4] - **行业趋势**:预测市场代表了体育粉丝希望如何与他们热爱的比赛互动——即基于信息、社交和表现驱动的互动[6] 公司背景 - **High Roller Technologies**:一家领先的全球在线游戏运营商 旗下拥有创新赌场品牌High Roller和Fruta 在纽约证券交易所上市 代码为ROLR[7] - **业务规模**:公司提供尖端真钱在线赌场平台 拥有来自90多家领先游戏提供商的超过6,000款优质游戏组合 服务于全球客户群[7] - **技术特点**:平台具备增强的搜索引擎优化、机器学习、无缝直接API集成、更快的加载速度和卓越的可扩展性[7] - **行业地位**:作为屡获殊荣的运营商 公司通过创新、表现和对卓越的承诺 持续重新定义市场参与的未来[8] - **Forever Network**:一家重新定义受众在数字和社交平台上体验体育和文化的社交优先体育媒体和粉丝互动公司[9] - **内容影响力**:其品牌网络(包括Basketball Forever)提供能引起全球体育粉丝共鸣的高参与度内容 并支持大规模的社区互动[9]
《鹅鸭杀》掀起的股价,虎牙撑得住吗?
36氪· 2026-01-16 16:38
文章核心观点 - 虎牙公司股价因《鹅鸭杀》游戏全平台公测而单日暴涨14.5%,但深层原因并非游戏热度本身,而是市场将其视为虎牙战略转型能力的一次成功验证,以及大股东腾讯明确支持态度的信号[4][15] - 虎牙公司正面临直播行业红利消退、核心指标承压的困境,其战略重心正从依赖直播打赏,转向成为腾讯游戏生态中提供“分发联运+内容营销+道具服务”的一站式解决方案平台[17][19][21] - 《鹅鸭杀》项目是虎牙展示其内容策划、分发与商业化能力的关键案例,但公司长期增长的关键在于能否建立一套不依赖单一爆款、可复制的“内容-用户-商业”转化机制[24][25][28] 事件与市场反应 - 2026年初,独立游戏《鹅鸭杀》经中国直播平台推动后全平台公测,公测24小时新增用户突破500万,连续登顶iOS免费榜[3][6] - 虎牙作为联合发行方,在游戏公测次日股价单日暴涨14.5%[4] - 游戏在2023年Steam平台最高同时在线人数突破70万,其中70%以上来自中国;2026年测试期预约量超过1000万[6] 公司财务与运营状况 - 2025年第三季度,虎牙总收入为16.9亿元,创近九个季度新高,同比增长10%[12] - 同期,游戏相关服务、广告及其他业务收入同比增长约30%,占总收入比重提升至31.5%[12] - 直播主业持续承压:2024年第三季度直播收入为11.28亿元,同比下滑26.4%;付费用户数从2022年的563万下降至2024年的450万[17][19] - 公司现金储备在过去一年因研发营销投入收缩及大额股息分红而减少超过20亿元[29] 战略转型与核心举措 - 公司自2023年腾讯系高管林松涛上任后提出“三年计划”,旨在通过提供游戏分发、道具销售和广告等服务推动商业化重点转变,并优化创作者收入结构[21] - 公司定位从直播平台转变为腾讯游戏生态的一环,致力于打造“分发联运+内容营销+道具服务”的一站式解决方案[21] - 围绕《鹅鸭杀》进行了一系列持续运营,包括前期测试、与《三角洲行动》联动以及自制综艺《鹅斯卡之夜》,以展示其内容策划与话题运营能力[9] - 腾讯作为第一大股东,将《鹅鸭杀》发行权交给虎牙,被视为对虎牙的明确支持信号[15] 能力建设与未来挑战 - 公司正尝试补齐能力短板,例如上线短视频专区以促进内容二次消费,围绕游戏推出跑图工具以深入游戏使用环节[25] - 在内容端,公司一方面消化头部版权赛事维持基本盘,另一方面通过自制赛事和PGC节目测试新内容形态与用户结构,积累可复用的内容资产[26] - 海外业务处于探索和模式验证阶段,对整体业绩拉动有限[26] - 公司面临的核心挑战是证明其“内容策划—分发—转化”机制能够在不依赖腾讯单点支持或外部爆款的情况下独立运转并持续产生商业回报[25][28] - 在游戏发行、赛事和海外探索需要持续投入的背景下,公司收缩的现金储备是一道现实考题[29]
Jefferies Cuts Roblox Price Target Ahead of Fourth-Quarter Results
Financial Modeling Prep· 2026-01-16 03:55
目标价与评级调整 - Jefferies将Roblox的目标价从100美元下调至85美元 同时维持“持有”评级 此次调整发生在公司第四季度财报发布之前 [1] 下调目标价依据 - 新的85美元目标价基于30倍远期企业价值倍数乘以2026财年19.3亿美元的预估EBITDA得出 [5] - 此前估值倍数从45倍远期EBITDA收缩至30倍 主要因市场对增长放缓及利润率压力的担忧 [4] 市场情绪与关注焦点 - 市场情绪在财报发布前保持谨慎 投资者的焦点集中在2026财年的预订量展望上 视其为预期的潜在重置点 [2] - 尽管看涨的投资者希望2026财年预订量指引能达到同比增长20% 但市场越来越担心指引可能低于此水平 或公司可能不提供全年指引 [2] 用户趋势与近期风险 - 截至1月份的用户趋势自11月以来保持月度稳定 这降低了第四季度和第一季度的近期风险 [3] - 然而 由于下半年面临艰难的同比比较基数 其不确定性可能继续对股价构成压力 [3] 股价表现与担忧因素 - Roblox股价自2025年第三季度财报发布以来已下跌38% 尽管当时公司公布了史上最强劲的业绩 [4] - 股价下跌源于市场担忧2026年预订量增长可能慢于公司设定的超过20%的长期目标 以及潜在的EBITDA利润率压缩 这导致了估值倍数收缩 [4] 对2026财年的预期 - 市场将2026财年视为一个清理预期的事件 投资者正在为可能保守的指引做准备 市场仓位似乎偏向下行 [5]
Rush Street Interactive (NYSE:RSI) FY Conference Transcript
2026-01-16 02:47
公司:Rush Street Interactive (RSI) **核心观点与论据** * 公司专注于提供顶级的在线赌场体验,并通过自有技术构建差异化产品,从而在赌场市场实现份额增长[3] * 公司国际业务(包括体育、赌场、扑克)在拉丁美洲和北美等所有地区都表现优异,处于全速发展状态[4] * 2025年第三季度,公司在北美的月活跃用户同比增长34%,其中在线赌场市场的月活跃用户同比增长46%,为四年来最快增速[8] * 2025年第三季度,公司首次存款用户数量创下纪录,环比增长10%[9] * 公司在没有新市场推出的情况下,通过卓越的执行力实现了上述用户增长[9] * 公司认为预测市场目前竞争激烈,有10-12家公司争夺领先地位,但大部分投资都流向了公司未运营的市场,这对公司是积极的[12] * 公司坚持专注于在线赌场这一具有高投资回报率的机会,并认为这是正确的增长路径[13] * 公司在特拉华州运营进入第三年,该州2025年10月和11月的总博彩收入同比增长超过50%[19] * 公司正在密切关注预测市场的发展,包括监管机构和法院的回应,但目前没有推出自有预测市场服务的迫切需要或热情[20] * 公司认为预测市场运营商的大量全国性广告投放并未推高公司本地化营销的成本[21] * 公司预计未来12-18个月内,各利益相关方(如行业协会、监管机构、法院、国会)将试图对预测市场施加限制[25] * 公司认为预测市场可能促使更多州加速在线赌场合法化,以保护州税收收入,并且在线赌场比体育博彩更能免受预测市场影响[26][27][28] * 公司预计2026年在线体育博彩和在线赌场的合法化将是主要主题,因为各州现在面临的是否参与监管以保护消费者并产生税收的选择[29][30] * 纽约州和弗吉尼亚州已提出在线赌场合法化法案,印第安纳州和马里兰州也在考虑,这些都是人口大州,将带来重大机遇[32] * 公司计划于2026年在加拿大阿尔伯塔省推出在线赌场服务,相关法规已发布,进展顺利[32][33] * 公司决定不进入密苏里州市场,因为当前战略更侧重于北美在线赌场,新市场的评估取决于税收、竞争对手数量及在线赌场近期推出的可能性[40] * 公司认为其运营的赌场市场税率已经较高或已上调,进一步大幅提高税率可能适得其反(如荷兰的先例),因此对现有市场的税率环境感到满意[41] * 哥伦比亚的税收情况:2025年实施了为期约10个月的19%存款临时税,公司通过向玩家返还奖金来承担该税负;该税已于2025年底取消,但新颁布的临时税改为对奖金后收入征收19%,这大幅改善了公司的收入和盈利状况[44][45][46][47] * 2025年,公司在哥伦比亚的总博彩收入全年增长超过50%,这为公司2026年的发展奠定了良好的玩家基础[48] * 2025年第三季度,拉丁美洲的玩家数量同比增长30%,其中8月和9月的月活跃用户同比增长超过50%,基数超过40万用户[57] * 2026年夏季世界杯将在美洲举行,时区更有利,公司预计将像两年前的美洲杯一样带来大量新玩家,并有机会将其转化为在线赌场用户[58][59][61] * 公司拥有真实的赌场品牌,能够精准定位高价值的赌场玩家,并通过多元化、本地化的营销方式(数字营销、电视广告、户外广告、自有主播网络等)有效获客[63][64] * 公司的营销团队在创纪录地增加新客户数量的同时,降低了单客户获取成本,这在行业中较为罕见[65] * 公司计划在2026年增加营销支出,因为存在大量以高价值获取新玩家的机会[67] * 公司调整后税息折旧及摊销前利润率从2022年的-16%提升至2025年的13.5%,并预计2026年将继续提高[69][70] * 公司中长期目标是达到20%出头的调整后税息折旧及摊销前利润率,这需要北美再推出几个在线赌场市场并运营数年,但公司正朝该方向迈进[71] * 公司在产品技术上的两大重点是:进一步优化用户注册旅程以降低摩擦和获客成本;通过创新系统在玩家游戏过程中实时提供多样化的奖励和互动功能,以保持差异化和趣味性[72][73][74][75] * 公司的客户服务团队已连续五年赢得行业最佳客户服务奖[76] * 公司对2026年感到兴奋,原因包括:激动人心的产品路线图、现有市场的快速增长和份额提升、阿尔伯塔省的新市场以及未来可能加入的其他新市场[78][79] **其他重要内容** * 2025年第四季度,足球(美式橄榄球)的投注结果比第三季度讨论的要好[5] * 竞争环境随着时间的推移变得更加理性,尽管竞争对手有时会在广告或奖金上加大力度[7] * ESPN BET退出市场并未对公司业务产生显著影响[10] * 预测市场的成功主要集中在那些没有合法体育博彩、且能提供更好玩家体验的市场[18] * 哥伦比亚的新税收政策(对收入征税)使博彩监管机构能获得更多税收,用于国家的医疗保健需求[50] * 根据2025年第三季度财报电话会议时的估算,旧的税收政策对公司年收入的影响约为7000万美元,对调整后税息折旧及摊销前利润的影响约为2500万美元[51] * 公司在拉丁美洲(哥伦比亚、墨西哥、秘鲁)提供高质量、差异化的产品,在所有进入的市场都增长强劲,并在哥伦比亚是最大的运营商[54][55] * 公司在秘鲁市场已基本完成本地化体验的优化,包括定制支付方式,为未来更积极的营销做好准备[56]