Virtual Reality
搜索文档
Meta burned $19 billion on VR last year, and 2026 won't be any better
TechCrunch· 2026-01-29 08:20
公司财务表现 - Reality Labs部门在2025年全年亏损191亿美元 较2024年的约177亿美元亏损略有扩大 [2] - 该部门在2025年第四季度单季亏损62亿美元 [2] - 2025年全年该部门仅实现约22亿美元的收入 第四季度收入为955亿美元 [2] 公司战略与资源调整 - 公司近期裁撤了Reality Labs部门约10%的员工 涉及多达1000名员工 [1] - 公司计划关闭多家VR工作室 并已宣布将下架独立的Workrooms应用 [5] - 公司投资重点正从VR转向AI 同时将Reality Labs的大部分未来投资导向眼镜和可穿戴设备 [4][5] 管理层预期与表态 - 公司首席执行官预计2026年Reality Labs的亏损将与2025年相似 并认为2026年可能是亏损峰值 之后将逐步减少 [3][4] - 管理层对VR团队持乐观态度 但承认亏损将持续 未来几年的目标是让VR生态系统实现盈利并使Horizon在移动端取得巨大成功 [3][4] 业务历史与市场反应 - 公司于2021年转向“元宇宙”战略时曾面临质疑甚至被讥讽为“国际笑柄” 近五年后 随着VR业务持续亏损 市场的疑虑仍未消散 [4]
Meta's Reality Labs posts $6.02 billion loss in fourth quarter
CNBC· 2026-01-29 05:05
公司财务表现 - Reality Labs部门在第四季度录得60.2亿美元的经营亏损,销售额为9.55亿美元 [2] - 第四季度业绩表现逊于分析师预期,分析师此前预计该部门经营亏损为56.7亿美元,营收为9.408亿美元 [2] - 自2020年底以来,Reality Labs累计经营亏损总额已超过750亿美元 [2] 战略调整与资源分配 - 公司在1月初裁减了超过1000名Reality Labs员工,旨在将资源从虚拟现实转向人工智能和可穿戴设备 [3] - 作为战略调整的一部分,公司关闭了包括内部工作室在内的多个VR项目 [3] - 公司技术负责人表示并未放弃VR努力,但承认市场增长慢于管理层预期 [4] 产品发布与市场动态 - 公司在2025年9月的Meta Connect活动上推出了新款AI驱动的Meta Ray-Ban Display智能眼镜,售价为799美元,镜片配备数字屏幕 [1][4] - 该智能眼镜是与眼镜巨头EssilorLuxottica合作开发 [3] - 去年秋季,公司未发布新的Quest VR头显,而是推出了上述智能眼镜 [4]
Meta beats on top, bottom lines, gives stronger-than-expected forecast
CNBC· 2026-01-29 05:05
公司AI战略与投资 - 公司于2025年投入大量资源重组AI部门 包括投资143亿美元收购Scale AI以引入其创始人Alexandr Wang及多名核心成员[1] - 公司设立顶级TBD部门 负责开发强大的AI模型 以应对Llama 4模型发布后市场反应平淡的局面[2] - 公司正在测试代号为Avocado的新一代前沿模型 计划在2026年上半年发布[2] - 公司AI战略的基础是大力建设数据中心 已承诺在2030年前向玻璃制造巨头康宁支付高达60亿美元用于采购数据中心的光纤电缆[3] - 尽管高昂的AI投资令投资者担忧 但公司CEO认为鉴于AI的快速发展 这些投资是必要的且长期来看很可能盈利[3][4] 财务数据与市场预期 - 市场预计公司第四季度资本支出将达到219.7亿美元 主要用于数据中心建设[4] - 市场预计公司第四季度在线广告销售额将达到569.8亿美元[4] - 市场预计公司第四季度每股收益为8.21美元 总营收为583.5亿美元[8] - 华尔街预计公司第四季度日活跃用户数将达到35.8亿[5] Reality Labs业务动态 - 投资者将关注公司对Reality Labs部门的表态 该部门负责开发VR、AR和可穿戴技术以支持元宇宙愿景[5] - 本月初 公司裁减了超过1000名从事VR相关项目的Reality Labs员工 作为将资源转向AI及相关可穿戴设备(如Ray-Ban Meta智能眼镜)的一部分[6] - 公司技术负责人表示并未停止VR努力 但公司的举措已对VR行业产生巨大影响 引发部分开发者的担忧和对“VR寒冬”的恐惧[6] - 分析师预计Reality Labs部门第四季度将录得56.7亿美元的运营亏损 销售额为9.408亿美元 该部门自2020年底以来累计运营亏损已超过700亿美元[7]
Meta CTO博斯沃思解释裁员与战略转变:VR增长速度低于预期
搜狐财经· 2026-01-25 17:04
Meta战略重心转移与VR业务调整 - 公司削减虚拟现实领域投资,原因是VR业务增长速度未达预期[1][3] - 公司关停三家此前收购的VR游戏工作室,并对第四家工作室进行大规模裁员[3] - 公司取消了《蝙蝠侠:阿卡姆之影》续作的开发计划,并终止“地平线办公间”项目及面向商业市场的Quest头显产品[3] 资源重新分配与移动端战略 - 公司正将部分元宇宙相关投资转向人工智能眼镜及可穿戴设备领域[3] - “地平线世界”在智能手机端的用户增长趋势非常、非常乐观,公司计划加大对移动端“地平线”的投资力度[3] - 公司战略重心已聚焦移动市场,目前收效显著,因此有意加大这一领域的投入[4] - 为提升开发效率,公司让团队专注于手机端开发,“地平线”目前的核心已转向移动端,几乎全力以赴主攻移动端[4] VR业务未来发展方向调整 - 公司未来将更专注于第三方内容库的建设以及VR生态系统培育[4] - 公司将不再大力推动VR用户使用“地平线世界”,也会缩减自有内容开发,转而将内容生态建设交由第三方开发者主导[4] - 公司会让VR回归其本质,发挥其应有价值[4]
Meta's Reality Labs cuts sparked fears of a 'VR winter'
CNBC· 2026-01-24 20:00
Meta战略重心转移 - 公司正在将Reality Labs部门的投资重点从虚拟现实(VR)转向人工智能(AI)和智能穿戴设备 如与EssilorLuxottica合作生产的Ray-Ban Meta智能眼镜 [1][3] - 作为战略调整的一部分 公司裁撤了Reality Labs部门10%的员工 约1000个职位 裁员主要集中在VR相关项目 如Quest VR头显和Horizon Worlds团队 [2] VR行业现状与市场数据 - 市场研究公司IDC数据显示 2025年扩展现实(XR)设备总出货量预计同比增长41.6% 达到1450万台 但增长完全由AI眼镜驱动 [9] - 2025年VR和混合现实头显的出货量预计将下降42.8% 至390万台 而包含带显示和不带显示功能的AI眼镜在内的其他XR设备出货量预计将激增211.2% 达到1060万台 [9] - 行业观点认为VR头显市场仍属小众 主要吸引部分视频游戏玩家 普通消费者对佩戴“庞大笨重的头显”进行长时间VR体验兴趣不大 [10] Meta的VR业务历史与现状 - 公司自2014年以20亿美元收购Oculus以来 一直是VR行业的重要推动者 并将公司更名为Meta以体现对元宇宙的愿景 [4] - 自2020年底以来 Reality Labs部门累计亏损已超过700亿美元 [4] - 公司在2025年的年度Connect大会上没有发布新的Quest VR头显硬件 而是推出了售价799美元的Meta Ray-Ban Display智能眼镜 [5] - 公司技术负责人表示仍在VR领域进行大量投资 但承认VR增长不及预期 因此需要调整投资规模 [6] 行业影响与开发者担忧 - Meta的战略转变令VR开发者对未来前景感到担忧 尽管他们认为公司不会完全放弃VR [5] - 由于Quest是市场主导的VR头显 其应用商店是第三方VR内容的关键分发渠道 因此开发者的业务在很大程度上受制于Meta的战略决策 [12][13] - 有观点指出 Meta此前对Horizon Worlds的推广挤压了试图在Quest用户中获得关注的第三方开发者的空间 [13] 行业未来展望与潜在方向 - 企业市场被视为VR的一个潜在增长领域 IDC认为该领域存在缓慢但向上的发展势头 因为企业认识到部署这些头显能带来可观的投资回报 [16] - 有行业CEO认为 如果Meta能将视野拓展到游戏之外 认识到VR的更大潜力 VR本可以发展得更好 [17] - 尽管苹果在2024年2月进入VR领域 但其售价3499美元的空间计算头显Vision Pro并未显著推动市场需求 不过该设备作为商业工具取得了一定立足点 [14] - 行业期待Valve的Steam Frame无线VR头显 以及三星Galaxy XR和苹果Vision Pro等新设备的进入 能为市场带来帮助 [13]
Oculus创始人勒基解读Meta VR业务大裁员:是行业利好
搜狐财经· 2026-01-20 16:38
事件概述 - Meta宣布在其现实实验室部门裁员,规模约占该部门1.5万名员工总数的10%至15%,涉及超千人[1][3] - 此举被外界部分解读为Meta可能正在缩减元宇宙战略并放弃虚拟现实业务[1] 对裁员性质的解读 - Oculus创始人帕尔默・勒基认为,外界关于Meta放弃VR业务的解读是错误的[3] - 此次裁员被定义为“把原本六个月的正常人员流动,集中压缩到了60天内完成”,并非对业务的致命打击[4] - Meta目前仍拥有全球规模最大的虚拟现实团队,员工数量“以一个数量级的优势”远超竞争对手[3] 裁员的具体范围与影响 - 被裁撤的岗位大多集中在第一方内容业务,即Meta旗下负责开发自研虚拟现实游戏的工作室[4] - 这些自研工作室的作品虽然口碑出众、制作精良,但被认为抢占了独立开发者的关注度与市场销量[4] - 即便运营高效的第三方开发商也难以与Meta旗下工作室抗衡,后者预算规模远超市场实际回报水平[4] 对行业生态的深层分析 - Meta过去动用资金、营销、渠道等资源大力补贴自家工作室,被认为牺牲了核心技术研发和平台稳定性[4] - 这种做法挤压了整个生态系统中其他参与者的生存空间,加剧了行业生态的失衡[4] - 在当前资本收紧的环境下,公司资源应更多投入核心技术研发和平台稳定性,而非与生态内开发者直接竞争[4] 战略调整的意义与展望 - 此次调整被视为对Oculus初创理念的回归,即摒弃封闭的、由第一方内容主导的商业模式[5] - 公司的内部目标曾是“不做任天堂”,转而打造一个能让其他开发者共享红利的生态系统[5] - 缩减第一方内容业务短期内会带来阵痛,但对于虚拟现实行业的长期健康发展被视作“一件好事”[5]
Virtual Reality Stocks To Add to Your Watchlist – January 16th
Defense World· 2026-01-18 15:28
行业定义与筛选标准 - 虚拟现实股票指主营业务为开发、制造或支持虚拟现实硬件、软件、内容、平台或相关服务的上市公司 该标签通常也包括从事增强现实或混合现实业务的公司 [2] - 投资者使用该术语来归类那些业务涉及沉浸式技术商业化的证券 这些公司通常具有高增长潜力 [2] - 根据MarketBeat的股票筛选工具 Meta Platforms、zSpace、The Glimpse Group和DIH Holding US等七家公司是今日值得关注的虚拟现实股票 这些公司在过去几天内是所有虚拟现实股票中美元交易额最高的 [2] Meta Platforms (META) 公司业务 - Meta Platforms Inc 致力于开发产品 帮助全球用户通过移动设备、个人电脑、虚拟现实头显和可穿戴设备进行连接和分享 [3] - 公司业务分为两个板块:应用家族和现实实验室 [3] - 应用家族板块提供Facebook、Instagram、Messenger和WhatsApp等一系列社交应用 涵盖分享、发现、连接、通讯和商业交易等功能 [3] zSpace (ZSPC) 公司业务 - zSpace Technologies Inc 是一家主要为教育市场提供商业增强现实和虚拟现实技术的公司 [4] - 公司提供差异化的硬件以及面向K-12科学、技术、工程、游戏设计、数学应用的学习软件模块 同时也提供面向劳动力的职业和技术教育应用 [4] The Glimpse Group (VRAR) 公司业务 - The Glimpse Group Inc 是一家虚拟现实和增强现实平台公司 在美国提供面向企业的软件、服务和解决方案 [5] - 公司产品包括:用于在增强现实中创建和分发逼真3D交互数字模型与体验的QReal软件 用于循证和结果驱动的医疗保健解决方案的VR/AR平台Immersive Health Group 以及用于行为健康、支持小组、协作和软技能培训的社交VR平台Foretell Reality [5] DIH Holding US (DHAIW) 公司业务 - DIH Holding US Inc 是一家在康复行业提供机器人和虚拟现实技术的公司 [6] - 公司的上肢产品类别包括:用于康复早期阶段手臂和手部治疗的骨干机器人ArmeoPower 为病情较轻患者提供在广阔工作空间内自主重复手臂和手部治疗的ArmeoSpring 以及用于手臂功能恢复的基于传感器的解决方案ArmeoSenso [6]
Meta押注AI砍掉VR业务,《超自然健身》陷入停更危机
环球网资讯· 2026-01-16 11:39
公司战略调整 - Meta近期对现实实验室部门进行大规模裁员,导致热门VR健身应用《超自然健身》团队遭缩减并陷入停更危机[1][4] - 公司将资金转向AI领域,舍弃持续亏损的VR与元宇宙业务[4] - 除《超自然健身》外,Meta还关停了三家内部VR游戏工作室[4] 具体产品影响 - 《超自然健身》于2020年上线,融合健身课程与VR游戏体验,常年稳居Meta VR应用商店热门榜单,并于2022年被Meta收购[4] - 该应用虽未直接关停,但将不再更新新歌、新课程[4] - 应用每年100美元的订阅费维持不变,这一变动引发了用户的强烈反响和遗憾[4]
Meta押注AI砍VR业务,《超自然健身》陷入停更危机
环球网· 2026-01-16 11:19
公司战略调整 - Meta近期对现实实验室部门进行大规模裁员,导致热门VR健身应用《超自然健身》陷入停更危机[1] - 此次变动源于公司的战略调整,公司将资金转向AI领域,舍弃持续亏损的VR与元宇宙业务[4] - 除《超自然健身》外,Meta还关停了三家内部VR游戏工作室[4] 产品运营变动 - 《超自然健身》于2020年上线,融合健身课程与VR游戏体验,常年稳居Meta VR应用商店热门榜单,并于2022年被Meta收购[4] - 裁员导致该应用团队遭缩减,虽未直接关停,但将不再更新新歌、新课程[4] - 应用每年100美元的订阅费维持不变,这一变动引发了用户的强烈反响和遗憾[4]
Meta开年最大元宇宙裁员,来了
36氪· 2026-01-14 21:13
Meta对Reality Labs部门进行裁员与战略调整 - 公司计划对元宇宙业务所在的Reality Labs部门裁员10%,涉及约1500人[3] - 裁员最早将于当地时间周二官宣,部门员工总数约为15000人[3][7] - 公司总员工数为78000人,此次裁员总体比例不高[7] Reality Labs部门的财务表现与历史亏损 - 从2020年第四季度至2025年第三季度,该部门累计亏损已超过700亿美元(约合人民币4880亿元)[3] - 元宇宙业务一直惨淡经营[13] 公司资源向AI业务倾斜 - 公司要优先发展AI相关业务,以在大模型竞赛中保持优势[4] - 管理层曾考虑削减元宇宙板块30%的预算,将资金用于AI研究及AI眼镜和可穿戴业务[3] - 公司计划投资数百亿美元打造数据中心[4] - 为吸引AI人才,公司开出了丰厚的薪酬[4] - 在AI竞赛中,公司持续将资源倾斜于AI相关业务,包括AI模型研发、AI数据中心建造以及AI眼镜的打造[13] 可穿戴与AI眼镜业务成为新焦点 - 公司要增加可穿戴部门预算,让AI眼镜产品获得更多资源[6] - 公司CEO认为AI眼镜将是“将超级智能融入日常生活的主要方式”[6] - AI眼镜是公司AI战略中的关键一环[6] - 公司AR部门负责的Meta Ray-Ban产品过去几年卖出了200多万副[10] - 该部门还将负责带显示的AI眼镜Ray-Ban Display,因库存有限和需求高涨,已推迟其在国际市场的发售[10] - 随着新一轮AI眼镜竞争来临,公司面临复制Ray-Ban成功及应对中国厂商竞争压力的挑战[13] 部门重组与裁员影响范围 - 2025年10月重组后,Reality Labs主要包括Horizon OS、元宇宙和可穿戴三大部门[7] - VR头显归属Horizon OS部门,AI眼镜属于可穿戴业务[7] - 与VR头显和VR社交网络相关的人员受裁员影响更大[8] - 负责AI眼镜和腕带等产品的AR部门大概率不会受到裁员影响[10] VR业务发展状况与挑战 - 自2014年收购VR创企Oculus以来,公司一直致力于元宇宙愿景[8] - 公司的VR头显一直销量平平[8] - 在AI眼镜为王的今天,VR头显的重要性已大幅降低[13] 公司对元宇宙业务的未来定位 - 尽管AI竞赛激烈,但公司并不会放弃元宇宙业务[12] - 公司似乎正在重新定义元宇宙可能呈现的样子[12] 内部沟通与会议安排 - 公司首席技术官安德鲁·博斯沃思负责监督Reality Labs部门[11] - 他已安排周三的会议,并敦促员工亲自参加,称此次会议是今年“最重要的”[11]