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Disney(DIS) - 2026 Q1 - Earnings Call Transcript
2026-02-02 22:30
财务数据和关键指标变化 - 公司第一季度体验业务收入首次超过100亿美元 [9] - 流媒体业务订阅收入增长13%,主要由定价、北美及国际市场增长以及捆绑销售驱动 [14][18] - 流媒体业务第一季度收入增长12%,盈利增长略高于50% [49] - 流媒体业务已实现盈利,本季度盈利超过10亿美元,并计划在本财年实现10%的利润率目标 [48][49] - 体育业务(ESPN)的订阅收入下降4%,较之前7%-8%的降幅有所改善 [53] 各条业务线数据和关键指标变化 - **娱乐业务(电影)**:2025日历年,公司电影工作室全球票房收入超过65亿美元,为史上第三高,也是过去十年中第九次位居全球票房榜首 [5];2025年有三部电影全球票房超过10亿美元,分别是《阿凡达:火与灰》、《疯狂动物城2》和《星际宝贝》 [5];《疯狂动物城2》全球票房超过17亿美元,成为好莱坞史上票房最高的动画电影和影史票房前十的电影 [5];公司历史上共有37部电影票房超过10亿美元,占行业总数(60部)的60%以上,是其他任何工作室的四倍 [6] - **流媒体业务(Disney+)**:热门电影如《疯狂动物城2》显著提升了Disney+上相关内容的观看量 [6];公司正通过产品增强、开发新的垂直和短视频体验来提升用户体验,并计划在Disney+上推出由Sora生成的精选内容 [7];Disney+与Hulu的整合体验以及包含ESPN的捆绑套餐均有效降低了用户流失率 [35][36] - **体育业务(ESPN)**:第一季度,ESPN的大学足球常规赛收视率为2011年以来最高,ABC的大学足球赛季收视率为2006年以来最佳 [9];周一橄榄球之夜收视率为20年来第二高 [9];NBA常规赛收视率为史上第三高 [9];公司已完成收购NFL Network及相关媒体资产的交易,获得了NFL RedZone频道的线性转播权 [9];新推出的ESPN Unlimited应用早期采用率和用户参与度令人满意 [8] - **体验业务(主题公园与游轮)**:上海迪士尼乐园的“疯狂动物城”主题区是园区最受欢迎的区域之一,前往该乐园的游客中有很高比例专程为此而来 [6][17];巴黎迪士尼乐园即将开放全新的“冰雪奇缘世界”,这标志着其第二座园区面积几乎翻倍的新时代开始 [10];迪士尼游轮公司新推出的“迪士尼命运号”获得了游客的高度评价,并准备在下个月推出首艘以亚洲为母港的“迪士尼冒险号”游轮 [10];全球主题公园均有扩建项目在进行中 [10] 各个市场数据和关键指标变化 - **中国市场**:《疯狂动物城2》成为中国影史票房最高的外国电影,该IP是上海迪士尼乐园客流的重要驱动力 [6] - **国际市场(流媒体)**:公司在本地内容上的投资取得了令人鼓舞的成果,专注于国际增长 [7] - **国内主题公园**:华特迪士尼世界度假区第一季度表现强劲,客流量和人均消费均有良好表现,部分受益于飓风影响的同比因素 [22];全年预订量增长5%,且下半年预订更为集中 [22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - **IP战略与价值**:管理层认为华纳兄弟探索的控制权之争凸显了公司自身资产,尤其是IP的巨大价值 [15];公司拥有强大的IP组合,无需购买更多IP,将继续创造自有IP [17];IP的价值远不止于大银幕,还能带动流媒体、主题公园和消费品业务 [16] - **流媒体战略**:公司致力于将流媒体发展为盈利业务,并通过技术改进提升用户体验和业绩 [35];增长的关键组成部分包括:持续提供优质内容(尤其是国际内容)、推进技术改进、提供统一的应用程序体验以及引入新功能(如竖屏视频、Sora生成内容) [35];计划在2025日历年年底前后推出整合Disney+与Hulu的单一应用程序体验 [36] - **体验业务扩张**:公司正在所有运营地点进行扩张,包括主题公园和游轮业务 [10][29];对阿布扎比项目的潜力表示非常乐观,因其战略位置能触达大量从未到访过迪士尼乐园的游客,并将以最现代和技术先进的方式建造 [71] - **人工智能布局**:公司与OpenAI达成了为期三年的许可协议,允许用户通过Sora生成包含约250个迪士尼角色的30秒短视频(不含真人语音或面部) [40];公司计划在Disney+上 curated(精选)展示这些Sora生成的视频,并希望未来让Disney+订阅用户也能通过Sora在平台上创作短视频 [40][41];公司视AI为有助于创意、生产效率和用户连接的机遇 [41][42] - **组织架构**:三年前的重组将流媒体业务交由负责全球电影和电视业务的高管管理,建立了投资与流媒体业务利润之间的直接联系,此举被证明是成功的 [46][47][48] - **财务披露变更**:公司将娱乐业务(线性网络、流媒体、影视)合并披露,认为这更符合公司创造并跨所有渠道分发内容的现实管理方式,过去的细分披露已不再相关 [65][66] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对本财年的开局感到满意,过去的努力为持续增长铺平了道路 [5][10] - 对于2027财年调整后每股收益(EPS)增长指引,目前没有更新,应假定保持不变 [22] - 流媒体业务已走上正轨,有望实现加速增长 [35] - 公司目标是实现流媒体业务两位数收入增长,第一季度已达成此目标 [50] - 娱乐业务第二季度业绩指引的变化主要源于电视网络新节目的推出,而下半年的强劲表现将得益于强大的电影上映片单 [54] - 公司对体验业务和娱乐业务(含电影和流媒体)的未来均非常乐观,两者都有能力成为公司未来盈利的主要驱动力 [71][72] 其他重要信息 - 即将上映的电影包括:《穿普拉达的女王2》、《曼达洛人与古古》、《玩具总动员5》、真人版《海洋奇缘》以及《复仇者联盟:末日》 [6] - 《疯狂动物城2》和《阿凡达:火与灰》将在本财年结束前登陆Disney+流媒体服务,预计将带来显著价值 [55];此前《疯狂动物城》和《阿凡达》系列电影在Disney+上的首次播放量接近100万次,总观看时长达数亿小时 [56] - 对于国际游客到访主题公园的能见度较低,因为国际游客入住迪士尼酒店的比例较低 [61];公司已相应调整营销和促销策略,更侧重于国内市场以保持高客流 [61] - ESPN与NFL的现有协议中包含NFL在2030年的选择退出权,目前推测未来关系为时过早 [31] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 华纳兄弟探索的估值事件是否影响迪士尼的IP货币化策略?流媒体订阅收入增长13%的驱动因素是什么?[14] - 该事件反而凸显了迪士尼自身IP资产的巨大价值,包括品牌、特许经营权以及ESPN [15];公司无需购买更多IP,将继续创造自有IP [17];增长驱动因素包括:定价、北美及国际市场的增长、以及Disney+、Hulu和ESPN的捆绑套餐销售 [18] 问题: 国内主题公园趋势有何改善?华特迪士尼世界表现如何?全年预订情况?2027财年EPS增长和资本支出指引是否有更新?[21] - 华特迪士尼世界本季度表现强劲,客流量和定价均表现良好,部分受益于飓风影响的同比因素 [22];全年预订量增长5%,且下半年更为集中 [22];2027财年指引暂无更新,应假定没有变化 [22] 问题: 在交接之际,CEO认为继任者可以从哪些方面推动业务长期发展?与NFL的交易完成后,双方关系及业务将如何演变?[25][26] - 公司当前状况比三年前好很多,既解决了问题,也为未来增长创造了机会(如体验业务投资)[28][29];继任者将接手一个强大的公司,并需要在变化的世界中继续变革 [30];与NFL的交易使公司能更早开始整合,即将到来的赛季(以ESPN首次播出超级碗为终点)对ESPN是巨大机遇 [30];对2030年协议选择退出权后的关系不予置评 [31] 问题: 新捆绑计划(如ESPN Unlimited)的进展如何?用户增长更多来自捆绑套餐还是认证付费电视?Hulu整合计划及今年的关键步骤是什么?[34] - 公司在将流媒体发展为盈利业务、改进技术和开发全球内容方面取得巨大进展,为加速增长奠定基础 [35];增长要素包括:优质内容、技术改进、统一应用体验和新功能 [35];Disney+与Hulu的整合以及包含ESPN的捆绑套餐均降低了用户流失率 [35][36];正在努力开发单一应用体验,预计在2025日历年年底前后推出 [36] 问题: 与OpenAI的协议细节?如何策划和部署AI生成内容?预期AI内容对下游需求或与传统节目关系有何影响?[39] - 协议为期三年,允许用户通过Sora生成包含约250个迪士尼角色的30秒短视频(不含真人语音或面部),迪士尼为此获得授权费 [40];公司计划在Disney+上 curated(精选)展示这些视频,以此快速启动平台的短视频功能,并希望未来让订阅用户也能通过Sora创作 [40][41];AI被视为提升创意、生产效率和用户连接的工具,预计不会对其他节目内容产生影响 [41][42] 问题: 流媒体业务的投资对当前利润的拖累程度如何?未来能提取多少运营杠杆?CEO交接期间,组织结构是否已就绪?[45] - 流媒体业务已大幅改善,从三年前单季度亏损15亿美元、年亏损近40亿美元,变为本季度盈利超10亿美元 [48];第一季度收入增长12%,盈利增长超50%,正在驱动显著的运营杠杆,目标继续在投资增长的同时实现运营杠杆 [49][50];三年前的重组建立了内容投资与流媒体利润的直接联系,效果显著 [46][47];组织结构旨在保持问责制,具体形式将由继任者决定 [48] 问题: 娱乐业务第二季度及全年业绩指引的驱动因素是什么?体育业务订阅收入降幅收窄至4%,是全部由ESPN流媒体服务推动,还是捆绑趋势也有改善?[53] - 第二季度娱乐业务变化主要源于电视网络新节目的推出,而下半年强劲表现将得益于强大的电影上映片单 [54];此外,《疯狂动物城2》和《阿凡达:火与灰》将在本财年结束前登陆Disney+,预计带来显著价值 [55][56];体育业务订阅下降的改善主要由ESPN流媒体服务(ESPN Unlimited)的推出推动 [53] 问题: 用户生成的Sora内容何时会出现在Disney+上?未来是否会超越30秒的限制?尽管预订增长5%,但为何对国际公园客流量能见度低?迪士尼冒险号游轮的预订情况?[59] - Sora功能上线时间未具体说明,预计在2026财年内,目前专注于30秒视频 [60];由于国际游客入住迪士尼酒店较少,公司对其行程能见度较低,但已通过其他指标调整策略,将营销重点转向国内市场以维持客流 [61] 问题: 娱乐业务披露变更的原因是什么?新披露方式如何更好地反映业务未来和管理思路?[64] - 变更原因是公司将娱乐业务作为单一实体管理,将线性网络、流媒体和影视业务分开披露会造成复杂性,且不符合公司跨渠道分发内容的现实,过去的细分披露已不再相关 [65][66] 问题: 展望未来5-10年,迪士尼的息税前利润(EBIT)结构会更平衡,还是会继续由体验业务主导?[69] - 回顾历史,通过收购获得强大IP后,公司对体验业务进行了更多资本投入,并获得了更高的投资资本回报率 [70];目前体验业务基础广泛且多样化,未来增长潜力巨大 [71];同时,流媒体和电影业务也处在积极轨道上,未来同样光明 [72];公司内部正健康竞争哪个业务将成为首要盈利驱动力,但两者都有强劲的增长能力 [72]
Bob Iger Avoids Nostalgia During Disney Results Call But Has Some Advice For Successor: “Trying To Preserve The Status Quo Is A Mistake”
Deadline· 2026-02-02 22:07
公司业绩与财务状况 - 公司报告了稳健的2024财年第一季度业绩 [5] - 流媒体业务在上一财年实现了超过10亿美元的盈利,本季度正朝着成为更优质业务的方向发展 [3] - 公司与YouTube TV秋季的知名转播权纠纷导致其遭受了1.1亿美元的损失 [5] 管理层变动与继任计划 - 即将离任的Bob Iger为可能的继任者(据报道是乐园业务负责人Josh D'Amaro)提供了建议 [1] - Iger认为“维持现状”将是一个“错误” [1] - 董事会将于本周晚些时候开会讨论继任事宜,Walt Disney Parks and Resorts主席Josh D'Amaro是领先人选,娱乐部门联合主席Dana Walden也是主要内部候选人 [4] 战略重组与业务转型 - Iger强调,自三年前从Bob Chapek手中重新接管公司以来,公司状况已大幅改善,并进行了大量修复工作,同时布局了诸多机会 [2] - 三年前,公司进行了重组,在Dana Walden和Alan Bergman领导下创建了新的娱乐部门,该重组取得了成功 [2] - 此次重组旨在让在流媒体内容上投入最多的影视和电视部门,更直接地对其支出对利润的影响负责 [3] - 三年前,流媒体业务亏损数十亿美元,而目前该业务已实现盈利并持续改善 [3] - 过去三年,管理团队完成了“大量需要修复的工作” [3]
Disney's first quarter is powered by box-office hits 'Zootopia 2' and 'Avatar: Fire and Ash'
Yahoo Finance· 2026-02-02 20:23
Disney posted a strong first quarter, powered by box-office hits “Zootopia 2” and “Avatar: Fire and Ash.” But the entertainment giant cautioned that in the second quarter its Experiences division, which includes its theme parks, will likely see modest operating income growth due in part to a decline in visits from international tourists to the U.S. There's been a drop in foreign visitors to the U.S. since last year that travel analysts warn could persist well into the future. The decline has been attrib ...
Walt Disney misses on net profit despite record theme-park revenue
MarketWatch· 2026-02-02 20:15
公司业绩表现 - 华特迪士尼公司的净利润未达市场预期 [1] - 公司的调整后每股收益略超预期 [1] - 公司的营收略超预期 [1]
Disney shares slump as its theme parks see fewer international visitors
Yahoo Finance· 2026-02-02 19:42
By Dawn Chmielewski LOS ANGELES, Feb 2 (Reuters) - Walt Disney's warning that a decline in international visitors to its U.S. theme parks and a slump in earnings at its TV and film division sent shares down nearly 5% in trading on Monday, just as it readies a successor to outgoing CEO Bob Iger. The company said there were "headwinds" among international visitors without giving a reason at a time when foreign travel to the United States has been waning. CFO Hugh Johnston added that Disney is focusing pr ...
Disney's Streaming Profit Surges as CEO Decision Approaches
WSJ· 2026-02-02 19:42
公司业绩预警 - 娱乐公司发出警告,指出国际游客数量下降正对其美国主题公园业务造成压力 [1]
Disney Reports Solid Quarterly Earnings, Discloses $110M Hit From YouTube TV Carriage Fight
Deadline· 2026-02-02 19:41
公司财务表现 - 公司第一财季总收入同比增长5% 达到259.8亿美元 摊薄后每股收益为1.63美元 超出华尔街预期的256亿美元收入和1.58美元每股收益 [1] - 体育部门营业利润为1.91亿美元 同比下降23% 主要原因是节目制作成本上升以及订阅和附属收入减少 抵消了广告收入10%的增长 [3] - 体验部门(含主题公园、度假村和游轮)收入首次达到100亿美元 营业利润为33亿美元 其中国内公园客流量微增1% 人均消费增长4% [4] - 娱乐部门收入增长7% 达到116亿美元 但由于影院发行数量增加导致成本上升 该部门营业利润下降35% [4] - 直接面向消费者的流媒体业务(以Disney+和Hulu为主)营业利润飙升至4.5亿美元 远超内部预期 管理层目标为第二财季达到5亿美元 [6] 重大事件与成本影响 - 公司与YouTube TV在秋季的转播权纠纷导致营业利润受到1.1亿美元的冲击 该纠纷在11月中旬解决 此前ESPN、ABC等网络在足球赛季期间被从该付费电视服务中下架长达15天 [1][3] - 本财季影院发行了《疯狂动物城2》、《阿凡达:火与灰》、《铁血战士:荒原》和《创:战神》四部影片 而去年同期仅发行两部 这推高了当期成本 [5] - 公司已效仿Netflix 停止按季度报告订阅用户数和每用户平均收入 [6] 管理层与战略动向 - 投资者和业界正急切等待公司宣布首席执行官Bob Iger的继任者 董事会将于本周召开季度会议并预计确定人选 目前迪士尼体验部门董事长Josh D'Amaro是最热门人选 [2] - Bob Iger在财报中提及其自2022年11月开始的第二次CEO任期 并对公司过去三年的成就表示自豪 [7] - 尽管《疯狂动物城》和《阿凡达》续集的高制作成本影响了当期利润 但其超过10亿美元的票房收入将在未来财季带来收益 [5] - 在10月至12月季度中逐步实施的价格上涨为流媒体业务的利润提升提供了助力 [6]
The Walt Disney Company Reports First Quarter Earnings for Fiscal 2026
Businesswire· 2026-02-02 19:40
核心财务表现 - 第一季度总收入为260亿美元,同比增长5% [7][14] - 税前利润为37亿美元,与去年同期基本持平 [7][14] - 按公认会计准则(GAAP)计算的稀释后每股收益为1.34美元,同比下降4% [7][14] - 调整后每股收益为1.63美元,同比下降7% [7][14] - 总部门营业利润为46亿美元,同比下降9% [7][14][18] - 经营活动产生的现金流为7.35亿美元,同比大幅下降77% [14][35] 娱乐部门业绩 - 娱乐部门收入为116亿美元,同比增长7% [7][17][19] - 娱乐部门营业利润为11亿美元,同比下降35% [7][17][19] - 娱乐部门营业利润率降至9.5% [7] - 订阅型视频点播(SVOD)收入为53亿美元,同比增长11% [7][22] - SVOD营业利润为4.5亿美元,同比大幅增长72% [7][22] - SVOD营业利润率为8.4% [7][58] - 部门广告收入同比下降6% [7] - 利润下降主要由于节目制作、制作和营销成本增加,抵消了订阅、附属费用及影院收入的增长 [7][19] 体育部门业绩 - 体育部门收入为49亿美元,同比增长1% [7][17][24] - 体育部门营业利润为1.91亿美元,同比下降23% [7][17][24] - 广告收入增长10%,但被更高的节目制作成本以及订阅和附属费用的减少所抵消 [7] - YouTube TV的临时停播对部门营业利润产生了约1.1亿美元的负面影响 [7] 体验部门业绩 - 体验部门收入创季度纪录,达到100亿美元,同比增长6% [7][17] - 体验部门营业利润为33亿美元,同比增长6% [7][17] - 国内乐园及体验业务营业利润增长8% [7] - 国内乐园客流量同比增长1%,人均消费增长4% [7] - 利润增长主要得益于游轮载客天数、入园人数和客房入住夜数的增加,以及游客消费的提升 [26][31] 第二季度及2026财年展望 - 预计2026财年第二季度娱乐部门营业利润与去年同期基本持平 [8] - 预计第二季度SVOD营业利润约为5亿美元,同比增加约2亿美元 [8] - 预计第二季度体育部门收入与去年同期持平,营业利润下降1亿美元,主要由于版权费用增加 [11] - 预计第二季度体验部门营业利润小幅增长,受国内乐园国际游客量逆风、新游轮和乐园项目前期成本影响 [11] - 预计2026财年娱乐部门营业利润将实现两位数增长,且增长主要集中在下半年 [11] - 预计2026财年SVOD营业利润率将达到10% [11] - 预计2026财年体育部门营业利润将实现低个位数增长 [11] - 预计2026财年体验部门营业利润将实现高个位数增长,且增长主要集中在下半年 [11] - 预计2026财年调整后每股收益将实现两位数增长 [11] - 预计2026财年经营活动将产生190亿美元现金流,其中包含17亿美元的灾害税收递延影响 [11][13] - 公司计划回购70亿美元股票 [11] 其他财务信息 - 自由现金流为负22.78亿美元,去年同期为正7.39亿美元 [14][35] - 资本支出增至30亿美元,主要用于游轮船队扩张和主题公园新景点 [38] - 有效所得税率从去年同期的27.8%上升至32.7%,主要由于Fubo交易产生的非现金税费及前期调整 [33] - 净利息支出为2.75亿美元,同比下降25% [28] - 联营公司权益收益为9300万美元,与去年同期基本持平 [32] 近期交易影响 - 2025年10月29日,公司与FuboTV完成交易,合并部分Hulu Live TV资产,公司持有合并后业务70%的股权,其业绩自此纳入合并报表 [15] - 2024年11月14日,公司与信实工业成立印度合资公司,合并Star India业务,公司持有37%股权,此后按权益法核算投资收益 [16] - Star India的收入截至2024年11月14日纳入合并报表,对SVOD收入同比增长产生了1个百分点的不利影响 [7] - Fubo交易及Star India交易对当期收入、成本及税费产生了多重影响 [21][25][33] 管理层评论与行业背景 - 首席执行官罗伯特·艾格表示对财年开局感到满意,并强调了《疯狂动物城2》和《阿凡达:火与烬》等电影在2025年取得的强劲票房表现,这些系列为公司多项业务创造了价值 [9] - 公司流媒体服务(SVOD)的业绩表现突出,利润大幅增长,显示其核心直接面向消费者业务的盈利能力正在改善 [7][22] - 主题公园业务表现出强大的韧性,收入创纪录,人均消费持续增长,尽管面临国际游客量的挑战 [7][11][26] - 体育业务面临成本压力,特别是节目版权费用的上涨,但广告需求依然强劲 [7][11][25] - 公司正在积极管理成本结构,并投资于未来增长,如游轮舰队扩张和新主题景点 [11][31][38]
The Walt Disney Company Reports First Quarter Earnings for Fiscal 2026
Businesswire· 2026-02-02 19:40
核心观点 - 华特迪士尼公司2026财年第一季度营收实现增长,但盈利能力因成本上升而承压,流媒体业务(SVOD)表现亮眼,主题乐园业务创下收入纪录,公司对全年业绩增长保持信心 [7][9][11] 财务业绩概览 - 第一季度总营收为260亿美元,较2025财年同期的247亿美元增长5% [7][14] - 税前利润为37亿美元,与2025财年同期基本持平 [7][14] - 分部营业利润总额为46亿美元,较2025财年同期的51亿美元下降9% [7][14] - 摊薄后每股收益(EPS)为1.34美元,较2025财年同期的1.40美元下降4%;调整后每股收益为1.63美元,较2025财年同期的1.76美元下降7% [7][14] - 经营活动产生的现金流为7.35亿美元,较2025财年同期的32亿美元大幅下降77%,主要受税款支付增加影响 [14][36] 各业务分部表现 - **娱乐业务**:营收为116亿美元,同比增长7%;营业利润为11亿美元,同比下降35%,营业利润率为9.5%,主要因节目制作、制作及营销成本上升 [7][17][19] - **流媒体业务(SVOD)**:营收为53亿美元,同比增长11%(若剔除上财年包含Star India收入的影响,增长为12个百分点);营业利润为4.5亿美元,同比大幅增加1.89亿美元,营业利润率为8.4% [7][22] - **体育业务**:营收为49亿美元,同比增长1%;营业利润为1.91亿美元,同比下降5600万美元,主要因节目制作成本上升以及订阅和转播权费用下降,其中YouTube TV转播临时暂停对营业利润造成约1.1亿美元的负面影响 [7][24][25] - **体验业务**:营收创季度纪录,达100亿美元,同比增长6%;营业利润为33亿美元,同比增长6% [7][17] - **国内乐园与体验**:营业利润增长8%,入园人数增长1%,人均消费增长4% [7][24] 业绩驱动因素与成本分析 - **娱乐业务收入增长**得益于订阅和转播权费用提高、Fubo交易以及用户增长,但被Star India交易及与某合作方转播临时暂停部分抵消;内容销售收入因《疯狂动物城2》、《阿凡达:火与灰》等影片上映而增长;广告收入因Star India交易及费率下降而下滑 [21] - **娱乐业务成本上升**源于节目制作成本摊销增加、Fubo交易、流媒体服务用户基础版权费上涨,以及营销和技术分销成本增加 [21] - **体育业务成本上升**由合同费率上涨和新体育版权成本驱动,订阅和转播权费用因用户减少、转播临时暂停及Star India交易而下降,广告收入因费率提高而增长 [25] - **国内乐园业务利润增长**主要得益于游轮乘客天数、入园人数和客房入住夜数增加,以及游客消费上升,但成本也因新游客服务、通胀和运营支持费用而增加 [26][31] 公司战略与交易影响 - 公司于2025年10月29日完成与FuboTV的资产合并交易(Fubo交易),并持有合并后业务70%的股权,其业绩自该日起并入公司财报 [15] - 公司于2024年11月14日与信实工业成立印度合资企业(印度合资企业),持有37%股权,Star India的业绩在此日期前并入公司财报 [16] - 首席执行官罗伯特·艾格表示,对2025日历年的强劲票房表现(如《疯狂动物城2》、《阿凡达:火与灰》)感到满意,这些IP为公司多项业务创造了价值 [9] 未来业绩指引 - **2026财年第二季度**:娱乐分部营业利润预计与2025财年同期持平;流媒体业务(SVOD)营业利润预计约为5亿美元,同比增加约2亿美元;体育分部营收预计持平,营业利润因版权费用增加预计下降1亿美元;体验分部营业利润预计小幅增长 [8][11] - **2026财年全年**:娱乐分部营业利润预计实现两位数增长,且增长集中在下半年;流媒体业务(SVOD)营业利润率预计达到10%;体育分部营业利润预计实现低个位数增长;体验分部营业利润预计实现高个位数增长,且增长集中在下半年;调整后每股收益预计实现两位数增长;预计经营活动产生现金流190亿美元,并计划回购70亿美元股票 [11]
Zee onboards Sandeep Mehrotra as COO to drive ad revenues
BusinessLine· 2026-02-02 17:49
公司人事任命 - Zee娱乐企业任命Sandeep Mehrotra为首席运营官-广告营收 自2026年2月3日起生效[1] - Mehrotra将负责最大化公司的广告营收能力[1] - Laxmi Shetty将继续领导广告营收部门 在Mehrotra的指导下担任广播与数字业务广告营收主管[2] 公司运营与战略 - 公司最新财报显示 由于快速消费品支出放缓 广告收入同比下降了9% 影响了国内广告收入[1] - 公司此前估计国内环境仍然疲软 但希望品牌建设支出能够复苏[2] - 新任首席运营官将负责制定战略、创新、规划并推动线性和数字业务的营收[2] - 公司CEO表示 不断发展的娱乐格局需要更精准、以结果为导向且平台无关的货币化策略[3] - 新任首席运营官的职责包括构建跨线性和数字板块的整合货币化框架 以推动公司可持续和多元化增长[3] 新任高管背景与观点 - Sandeep Mehrotra拥有31年经验 擅长推动大规模损益管理、多组合货币化以及复杂面向消费者业务的企业增长[4] - 其专长包括销售转型、整合市场进入战略、数字化赋能和建立长期合作伙伴关系[4] - 此前曾担任Culver Max娱乐公司(前身为索尼影视网络印度公司)网络频道广告销售主管[4] - Mehrotra认为 Zee的长期愿景为与广告商建立更高参与度并交付有意义价值提供了独特机会[5] - 他指出Zee在线性和数字领域均有强大影响力 期待利用这些优势为未来打造一个更整合、可扩展的广告营收生态系统[5]