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全栈式AI文娱工具陆续上线-平台型产品有望获得超额收益
2026-01-29 10:43
行业与公司 * 纪要涉及的行业为文娱产业 具体包括游戏 短剧 动漫 音乐 有声听书及AIGC内容生成等子板块[1] * 纪要重点提及的公司包括 字节跳动 腾讯 心动公司 世纪华通 巨人网络 鹰角网络 三七互娱 网易 兆驰股份 阅文集团 中文在线 喜马拉雅 网易云音乐等[1][2][6][8][9][13][20][21] 核心观点与论据 文娱产业整体趋势 * 文娱产业整体时长持续增长 预计2025年各子板块均有增长[1][4] * 除游戏外的所有板块市场份额增长主要由字节跳动拉动[4] * 投资者可关注字节跳动未深耕的垂直板块或高贝塔子板块 例如游戏领域的腾讯及其他小厂商 以及短剧赛道[1][5] 游戏行业趋势与动态 * **趋势一:AI技术与游戏深度结合** 腾讯《和平精英》的“绿洲起源”AI编辑器在2025年暑期达到3300万DAU 通过自然语言和拖拽式系统让玩家自创内容 网易 巨人网络等公司也在积极引入类似理念[6] * **趋势二:小型平台开发AI编辑器** 如心动公司的星火编辑器 通过引入小型工作室积累用户 并计划将移动版AI编辑器内置于自有平台 形成双向飞轮效应[6] * **趋势三:产品端供给竞争激烈** 2026年1月有接近40个新品上线 不少产品通过价格战抢占市场 例如腾讯《王者荣耀世界》定价可能只有《原神》的一半 巨人的《名将杀》数值测定价也比现有三国杀便宜 这可能导致低ARPU长青游戏增长 而高ARPU老游戏面临压力[7] * **端游复兴趋势明显** 高端引擎(如UE引擎)使用比例提升 使得一次开发可同时输出移动 PC和主机版本 头部产品中跨端产品占比达到80%-90% 部分厂商开始“反向立项” 即先针对PC立项再优化移动端[9][10] 短剧与短视频市场 * 2025年中国地区短剧时长增长3.5倍 市场规模从500亿收入增加到1000亿[3][12] * 字节跳动通过绑定独占IP和打通大版权中心实现高效内容发布 市场份额显著上升至53% 腾讯勉强维持稳定但面临压力[12] AI技术对内容生产的影响 * AI技术对漫剧制作影响巨大 全栈式工具极大提高效率 例如中文在线的全栈式工具使AI漫剧生产成本降至每月3000元左右[13][14] * 随着全栈式工具完善 预计AI生成内容供给将很快超过真人内容供给[3][15] * 未来IP小说和UGC内容发展方向是去人工化和AI生成 用户可使用便捷工具创作 最终实现完全由AI生成内容[3][16] * AI技术显著提高短剧制作和出海效率 全栈式模型可快速替换角色外貌 语言包等以适应不同地区需求[18] 公司业务与产品动态 * **国内市场值得关注的企业与产品**:世纪华通(SLG赛道表现良好 正在拓展休闲赛道) 巨人网络(《名将杀》) 腾讯(新大DAU产品如《逆战》) 这些企业凭借大DAU产品获得了去人工化发展的入场券[1][8] * **2026年已上线表现优异的游戏**:鹰角网络《方舟》 三七互娱小程序端《33天》[1][9] * **字节跳动海外市场**:2025年海外市场推进较慢 收入约300亿元人民币 2026年计划加大对北美等海外市场的投入 政策环境有所改善(如投资规模上调至100万元)[3][17] * **平台型AI工具公司**:值得关注开发AI引擎的平台公司 如字节跳动通过番茄小说平台在有声听书市场占据主导地位[2][11] 商业化挑战与行业动向 * **AIGC产品商业化**:面临粘性与盈利难以平衡的挑战 生成成本高昂 目前广告或会员收入无法覆盖成本 需探索新的商业模式(如token经济)[3][19] * **音乐行业AI化**:腾讯推出Vimers 网易云音乐推出类似功能 但目前主要依赖免费广告变现 未来可能转向会员制 需关注喜马拉雅整合带来的流量变化及其对音乐板块的影响[3][20] * **值得关注的平台型企业**:手握IP 自身拥有流量平台且正在开发全栈式工具的公司 具备长线潜力 可通过B端收费和C端分账获得收益[21] 其他重要内容 * 游戏行业中 心动公司的《RO 2》将在2026年第四季度上线 测试数据表现不错[9] * 由于游戏重度化 玩家在PC上体验更佳 带动了PC流水高于移动端的现象[10] * 自主备案政策放宽 使得科幻 玄幻 魔幻等高成本题材短剧能够快速上线 为短剧出海提供优势[18] * 全栈式工具结合企业自身IP资源 可实现高效生成和发布内容 并通过合作分账模式确保盈利[14]