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泡泡玛特 - 聚焦 LABUBU:IP 广度与集团增长仍被低估
2026-01-07 11:05
涉及的公司与行业 * 公司:泡泡玛特国际集团 (Pop Mart International Group, 9992.HK) [1][5][6] * 行业:中国/香港消费 (China/Hong Kong Consumer),具体为全球IP收藏品 (Global IP Collectibles) 或潮流玩具 (Pop Toys) 行业 [6][7][24] 核心观点与论据 **1 投资评级与目标价** * 重申“首选”评级,目标价325港元,较当前股价有66%的上涨空间 [1][6][35] * 当前股价196.20港元,市值338.21亿美元 [6] * 市场共识目标价中位数为332.37港元 [36] **2 市场对北美市场及Labubu的担忧被夸大,集团整体增长被低估** * 市场基于高频数据,预计泡泡玛特2025年北美销售额将显著低于70亿元人民币,并定价了2026年的销售下滑 [3] * 摩根士丹利认为市场对北美销售的预期过低,预计2025年北美销售额为71亿元人民币,四季度与三季度接近 [3][4] * 市场过度关注北美市场和Labubu,忽视了公司在中国和亚太地区的强劲基本盘,集团整体盈利势头将是2026年更强的股价驱动力 [9][13][21] **3 北美市场:线下趋势积极,平台价值被低估** * 公司表示北美线下销售趋势环比向好 [10] * 预计2025年北美单店平均销售额为4500-5000万元人民币,意味着新店投资回收期仅1-2个月,远短于美国大多数零售业务,表明需求非常强劲 [10] * 线上销售占比高(1H25约60%,3Q25因Labubu预售升至60-70%),但预计4Q25线上销售环比下降,而线下销售将显著环比增长 [11] * 渠道向线下回流是长期发展的积极驱动,线下销售IP更多元,产品视觉吸引力更强,有助于培养复购客户群 [12] **4 IP多元化与非Labubu产品增长强劲** * Labubu销售额在1H25占集团销售额的35%,2H25占比仅小幅上升 [16] * 非Labubu产品销售额在1H25增长131%,预计2H25增长约120%,由供应增加和新产品推出驱动 [16] * 2025年公司总计推出约200款产品,Labubu仅占约10款 [16] * 不同地区IP偏好已开始分化,例如Twinkle Twinkle预计在2026年中国市场的规模将超过Labubu的50%,而Hirono、Hacipupu和Nyota在海外市场比在中国更受欢迎 [17][18] **5 业绩预期与催化剂** * 摩根士丹利预计2026年净收入为153.21亿元人民币,市场共识预期低于此值,空头预计2026年增长疲软甚至2H26/2027年盈利下滑 [9][21] * 催化剂:季度环比增长恢复,以及IP多元化证据增多 [14] * 预计2Q/3Q26将实现良好的环比增长,若1Q26能实现5-10%的环比增长且区域均衡,当前2026年销售额478.84亿元人民币(同比增长26%)的预测可能偏保守 [15] * 牛市情景:若2026年每季度实现约10%的环比销售增长,销售额可达600亿元人民币,净利润198亿元人民币,对应市盈率仅12倍 [22] **6 长期投资逻辑与结构性优势** * 公司定位是抓住全球“大小孩”对IP产品的需求,目标是成为融合Sanrio、万代南梦宫、乐高和迪士尼优势的全球IP收藏品平台,但拥有更紧密的DTC控制和更快产品迭代 [22] * 结构性优势: * IP所有权与IP-产品飞轮:通过持续产品发布建立IP热度,自有IP销售具有成本优势 [23][25] * 轻资产、高ROE模式:由IP经济、DTC结构、定价能力和严格的营运资本管理支撑 [25] * 垂直整合与DTC模式:控制从设计到零售的全价值链,实现高利润捕获和基于一手数据的运营优化 [26] * 游戏化与社区:盲盒机制、产品投放和线下活动增强社交互动和复购行为 [26] * 全球IP收藏品是一个超过1000亿美元的主流市场,增长超过大多数可选消费类别,北美占全球角色IP授权市场近50%,是亚洲公司的重点区域 [24] **7 财务预测摘要** * 收入预测:2025e 378.90亿元,2026e 478.84亿元,2027e 580.76亿元 [6][27] * 调整后净利润预测:2025e 127.17亿元,2026e 154.24亿元,2027e 185.74亿元 [6][27] * 每股收益预测:2025e 9.59元,2026e 11.63元,2027e 14.00元 [6] * 利润率:预计毛利率维持在71%以上,调整后净利率维持在32%以上 [27] * 增长驱动:预计2025年海外销售增长301.1%,2026年增长32.3%;中国销售2025年增长138.2%,2026年增长21.7% [46] * 门店扩张:预计海外零售店从2024年的130家增至2027年的466家 [46] **8 估值** * 基于2026年预期每股收益,给予26倍目标市盈率,对应1.2倍PEG [28][35][42] * 牛市情景目标价485港元(30倍市盈率,0.9倍PEG),熊市情景目标价146港元(15倍市盈率,1.5倍PEG) [28][41][43][44] 其他重要内容(风险与披露) **9 关键风险** * 新产品和IP的不确定性:单一IP或产品的销售势头难以预测,可能导致市场误判盈利前景 [29] * 无法持续创造有吸引力的设计和保证质量:产品是公司引擎,失败会损害IP价值 [30] * 海外增长势头过快放缓:海外成功扩张是估值溢价的关键,若不及预期将导致股价高波动 [31] * 定价管理:为应对关税在美国提价,需谨慎避免挤出核心客户,并注意跨市场价差可能催生跨境转售 [32] * 假冒产品:市场上已出现大量Labubu假冒产品,可能稀释IP价值 [33] * 强大流量的转化:能否将Labubu的流量转化为其他IP和产品的购买,以及新业务(如动画)能否满足粉丝期望 [34] * 宏观环境疲软、贸易紧张局势等 [51] **10 其他披露信息** * 摩根士丹利在过往12个月内曾向泡泡玛特提供非投资银行服务,并预计在未来3个月内寻求或获得投资银行服务 [60][61][62] * 摩根士丹利香港证券有限公司是泡泡玛特在香港联交所上市证券的流通量提供者/庄家 [99] * 分析师认证:Lillian Lou, Dustin Wei [57] * 股票评级分布:摩根士丹利给予“超配”,共识评级中91%为“超配” [40][107]
泡泡玛特-消费者调查:其核心消费者是长期收藏者还是短期跟风者
2025-12-04 10:22
涉及的行业或公司 * 公司为泡泡玛特国际集团有限公司(Pop Mart International Limited),股票代码9992 HK[1] * 行业为中国消费行业,具体涉及潮流玩具、盲盒及IP衍生品市场[1] 核心观点和论据 **客户基础:浅层参与且依赖新用户,缺乏可持续的收藏家社群** * 客户基础呈现浅层参与,尽管有病毒式传播势头,但严重偏向缺乏已验证留存率的新用户[1] * 客户 demographics 符合预期(92%年龄在18-44岁,61%为女性),但39%的客户在过去一年内才开始购买,仅12%的客户购买历史超过两年,为可持续收藏家发展的证据极少[1] * 38.89%的受访者在过去一年内开始购买,仅11.70%的购买历史超过2年,客户基础严重偏向近期使用者[36][37] **购买行为:休闲买家主导,拥有量、购买频率和年消费额均较低** * 休闲/冲动买家和美学驱动买家占68%,而收藏家仅占约6%[2][43] * 60%的客户拥有少于5件产品,80%拥有少于11件产品,21%的客户仅购买过一次[2][50] * 年消费集中在500元人民币以下(69%),相当于每年购买6-7件产品,证实其作为偶尔的可自由支配支出而非高频常规消费的功能[2][64][65] * 仅16.55%的客户每月或更频繁购买,约21%的客户至今仅购买过一次[57][58] **IP依赖与流量模式:LABUBU驱动获客但带来组合集中风险,流量依赖持续的新颖性** * LABUBU驱动了38%的客户获取,几乎是任何次要IP的4倍[3][75] * 在所有受访者中,29%尽管接触过其他IP但从未购买过,表明存在易被抛弃的单一角色忠诚度[3] * 到访动机中,“浏览有趣设计”(4.42分)远高于“追踪特定IP发布”(3.13分)或“收集完整系列”(1.88分),证实流量依赖持续的新颖性而非系列构建[3][94][95] * 约29.08%的客户未购买过非LABUBU产品,50%的客户仅购买1-10件非LABUBU产品,交叉销售效果有限[88][89] **未来支出意向:增长预期温和但存在显著流失风险,主要由参与度下降驱动** * 61%的客户预计增加支出,26%计划减少支出,13%计划在十二个月内完全停止购买[11][100] * 增长集中在温和的10-20%区间(47%),仅3%预计增长50%以上[11][100] * 在计划减少支出的客户中,参与度减弱因素(新鲜感消失占23%、对IP失去兴趣占17%、盲盒疲劳占10%)合计约占减少动机的50%,而价格敏感度占30%[23][111][112] * 在计划增加支出的客户中,新系列发布驱动39%,发现新IP驱动26%,系列完成驱动24%,表明支出扩张依赖公司执行力而非自然参与度深化[11][105][106] **稀缺性策略与盲盒体验:产生二级市场活动但造成可获得性摩擦,盲盒获得有限认可** * 当所需产品缺货时,18%放弃购买,45%在生态系统内替代购买(15%同IP,30%不同IP)[12][117] * 广泛依赖跨IP替代(29.79%),表明客户并非发展真实的多IP偏好,而是接受可用替代品[12][118] * 盲盒形式获得65%的积极情绪,但47%认为“有趣但令人沮丧”,仅18%认为不确定性真正令人兴奋[12][142] * 76%的客户使用过转售平台,但45.04%的二级市场参与者支付溢价上限为零售价1-20%,64.54%的参与者支付溢价上限为50%或以下,显示价格敏感度[124][129][130] **渠道策略:实体零售和第三方电商主导,自有渠道渗透有限** * 实体店(63.36%)和官方第三方电商平台(天猫/淘宝/抖音/JD com等,合计63.83%)是共同主导的分销渠道[155] * 泡泡玛特官方App使用率仅为32.74%,Robo商店使用率为30.61%[155][156] 其他重要内容 **财务数据与估值** * 公司当前股价218.80港元,目标价225.00港元,潜在上行空间3%[5] * 市值约为2938.36亿港元,企业价值约为2546.21亿港元[5] * 报告每股收益(EPS)2024年实际为2.36元人民币,2025年预计为7.91元人民币,2026年预计为10.21元人民币[8] * 基于目标未来十二个月市盈率(NTM P/E)倍数进行估值,目标价为225港元,基于18倍NTM+1市盈率[163] **上行风险** * LABUBU销量高于预期:由于在收藏家和新用户中受欢迎度增加,驱动更强销售和市场渗透[164] * IP多元化:新产品线和国际市场收入贡献早于且高于预期,加速整体增长[164] * 利润率改善超预期:公司2024年达到历史高利润率,若维持高效管理,利润率可能保持[165] **投资建议** * 对泡泡玛特的评级为“跑输大市”(Underperform)[13]
泡泡玛特 - 路演要点:聚焦增长可持续性战略
2025-10-31 09:53
涉及的公司与行业 * 公司:Pop Mart International Group (泡泡玛特),股票代码 9992 HK [1][7] * 行业:中国/香港消费行业 [7] 核心观点与论据 销售增长与季度表现 * 公司预计第四季度销售额将显著高于第三季度,原因包括第四季度IP收藏品需求季节性强劲、为所有顶级IP准备了强大的新产品管线、以及持续渠道扩张推动新客户增长 [4] * 但第三季度销售额比预期高出20-25%,部分原因是Labubu毛绒产品的预购贡献了可观部分,而第四季度预购活动有限,这可能部分抵消季节性需求优势 [4] * 公司2025年财务预算已远超目标,因此将高度专注于业务质量和可持续性,而非强行追求第四季度的环比增长 [12] 产品策略与IP管理 * Labubu的销售贡献在第三季度从上半年的约35%进一步增加,公司意图将消费者注意力引导至其他Labubu产品和顶级IP,以确保增长可持续性 [10] * 线下渠道的IP销售组合更为均衡,因此持续开店是增强IP多元化的有效方式 [10] * 新产品是关键增长驱动力,公司将适度减少旧产品供应,为明年新品发布做准备 [10] * 为更好地管理产品生命周期并提升复购客户增长,公司已从预购模式回归到现货销售模式 [5][9] * 尽管预购能有效触达目标消费者,但若执行不当可能导致IP过度消耗,公司此前采用预购是为缓解消费者 frustration、转售溢价和假货问题 [5] 国际市场扩张 * 美国业务仍处于早期阶段,预计2025年底仅有60多家门店,并计划在2026-27年开设更多高人流量旗舰店 [13] * 美国线下销售持续良好环比增长,IP组合比集团平均水平更多元化,单店销售额排名紧随泰国之后 [13] * 美国在线销售在第三季度因Labubu毛绒产品预购而高于上半年约60%的水平,但管理层认为此趋势不可取,因店内购物消费者更可能成为复购客户 [14] * 消费者偏好开始在不同主要市场分化,例如Skullpanda在美国排名第二,Crybaby在泰国排名第二,Twinkle Twinkle预计在未来两年成为中国市场第二或第三 [15] * 公司正评估拉美市场潜力及供应链发展,若能从拉美采购供应美国市场,可显著改善运营(目前从中国发货至美国门店需约2个月) [22] 产能与供应链 * 产能限制导致美国万圣节产品到货延迟和中国Twinkle Twinkle供应短缺,尽管过去几个月产能显著增加,但大部分被用于Labubu补货 [18] * 供应商已开始生产2026年产品,以确保重要系列能按计划推出,管理层预计明年供应商将有更多空闲产能加速补货 [18][19] * 公司正考虑根据西方市场消费习惯调整节日产品发布时间 [20] * Twinkle Twinkle的受欢迎程度超预期,当前补货速度不足,其供应增加将使该IP在2026年更易获得,成为中国市场重要增长驱动力 [21] 财务指标与估值 * 公司维持2025年NPM(定义为报告净利润加回少数股东权益和股权激励费用)指引在约35% [23] * 今年中国在线增长快于预期可能是下半年利润率扩张的关键原因,此外海外市场提价后毛利率/营业利润率也有所上升 [23] * 摩根士丹利给予公司“增持”评级,目标价382港元,较当前股价有67%上行空间 [7] * 估值基于2026年预期市盈率31倍,对应2025-27年每股收益复合年增长率约1.4倍PEG,认为对具有全球扩张潜力的高增长消费公司合理 [24] 其他重要内容 风险因素 * 上行风险:海外增长加速、旗舰店开业、持续推出热门产品和IP、新业务成功、中国市场势头保持 [26] * 下行风险:宏观经济环境疲弱、新产品和IP的不确定性、无法持续创造有吸引力产品、海外扩张不成功、贸易紧张局势 [26] 市场活动与营销 * 在美国,Skullpanda主题快闪店提供美国独家产品,其社交媒体互动数据与Labubu相当;公司还将参加梅西感恩节游行,这些互动活动刚刚在美国启动 [15] * Labubu在社交媒体上的意外病毒式传播加速了其在美国的发展,但货币化此热度需要公司在运营上持续努力 [16]
泡泡玛特 2025 年三季度 -规模效应下业绩强劲超预期
2025-10-22 10:12
涉及的行业或公司 * 公司为泡泡玛特国际集团(Pop Mart International Group),股票代码为9992 HK [6] * 行业为中国/香港消费品行业 [6] 核心观点和论据 * 公司第三季度业绩远超预期,销售额增长加速至245-250%,显著高于分析师预估的180% [1][2] * 增长由大中华区(增长185-190%)和海外市场(增长365-370%)共同驱动,其中美洲增长1265-1270%,欧洲增长735-740% [2] * 公司将其定位为全球性故事,而非区域性故事,强大的IP周期和社交媒体传播加速了其海外发展 [4] * 新IP Twinkle Twinkle 需求强劲,接近头部IP Labubu 的水平,尽管产品供应短缺 [5] * 公司上调了盈利预测,目前预计2025年净利润增长291%,2026年增长25%,2027年增长21% [2] * 目标价维持在382港元,基于31倍2026年预期市盈率,认为当前20倍2026年预期市盈率的风险回报比极具吸引力 [3] * 大中华区的强劲需求是集团销售增长加速的关键驱动力,线下增长130-135%,线上增长300-305% [10] * 尽管美国市场季度环比增量与第二季度相似,但分析师认为美国市场潜力巨大且无直接竞争对手,当前策略有利于确保运营流畅和渠道健康 [9] * 亚太区的强劲销售由东南亚和日本驱动,日本自今夏以来增长势头显著增强 [11] * 欧洲市场虽占销售比重不足10%,但表现远超预期数倍,仍处于早期发展阶段 [12] 其他重要内容 * 公司指出,自9月起似乎已将Labubu的部分畅销产品从线上更多地分配至线下,旨在提升复购客户群 [13] * 由于此前的产能限制,部分重要季节性产品延迟上市,预计明年更大的产能将极大缓解产品规划压力 [13] * 第四季度,公司将在多哈机场免税区开设中东首家门店,预计中东市场(同时可捕捉印度部分需求)将为该地区贡献可观业务 [11] * 财务预测调整:将2025、2026、2027年收入预测分别上调8%、5%、5%,预计收入增长分别为190%、26%、20% [17] * 略微下调毛利率假设,以反映美洲销售预期下调和区域组合变化,预计2025-2027年毛利率为71.4%、71.9%、71.9% [17] * 因预计亚太区和美洲门店密度增加导致门店生产率下降,上调了2026-2027年的SG&A比率假设 [18] * 牛市目标价为483港元(35倍2026年预期市盈率),熊市目标价为181港元(19倍2026年预期市盈率) [21][22] * 投资主题包括:公司有望成为集Sanrio、万代、乐高和迪士尼特点于一身的全球IP产品公司;强大的IP产品飞轮和高效的DTC模式支持其全球扩张 [33] * 风险包括:宏观经济环境疲软、新产品和IP的不确定性、无法持续创造有吸引力的产品、海外扩张不成功以及贸易紧张局势 [44]
UFC Figures Launch on Amazon with PMI's New Collectible Line
Prnewswire· 2025-10-16 20:15
产品发布核心信息 - UFC官方授权的格斗家动作模型和收藏品现已在亚马逊上市 [1][2] - 产品线由全球玩具和收藏品制造商PMI开发,旨在拓展UFC在日益增长的成人儿童市场和收藏品市场的影响力 [1][2] - 产品系列包括4.5英寸可动动作模型单装版、传奇之战双人套装以及2.5英寸收藏级格斗家模型 [3][4] 产品特点与设计 - 产品具有高级设计、真实细节和易于接受的价格定位 [4] - 4.5英寸动作模型具有7个可动关节和标志性配件 [6] - 传奇之战双人套装重现了UFC史上最令人难忘的对决,例如乔恩·琼斯对阵亚历山大·古斯塔夫森、何塞·奥尔多对阵康纳·麦格雷戈等 [3] 合作方与市场策略 - PMI公司首席执行官强调此次合作旨在以同样的精神打造一系列模型,以匹配所代表运动员的水准 [4] - 此次在亚马逊的发布是继2025年5月推出UFC神秘拳击沙袋胶囊、8月在沃尔玛美国推出UFC动作模型和Noche UFC传奇套装后的最新动作 [3] - 完整产品线已在亚马逊网站上限量供应 [4] 公司背景与规模 - UFC是世界顶级综合格斗组织,拥有超过7亿粉丝和约3.18亿社交媒体关注者 [5] - UFC每年在全球举办超过40场现场赛事,节目覆盖超过210个国家和地区的9.5亿多广播和数字家庭 [5] - PMI是一家成立于1995年的全球领先制造商,专注于游戏和娱乐领域的授权产品,其产品在超过130个国家有售 [8]
QuantaSing(QSG) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-09-17 20:02
财务数据和关键指标变化 - 公司第四季度总收入达到6 178亿元 同比增长数据未提供[5][17] - 净利润为1 08亿元 净利润率达到17 5[17] - 调整后净利润为1 112亿元 调整后净利润率为18[21] - 现金及现金等价物、受限现金和短期投资总额为10 409亿元 较2024年6月30日的10 263亿元增加1 46亿元[22] - 毛利率为75 7 较去年同期的85 9下降10 2个百分点[19] - 销售和营销费用占收入比例降至47 6 较去年同期的69 2大幅改善[17] - 基本每股收益为0 67元 稀释每股收益为0 65元 调整后基本和稀释每股收益分别为0 69元和0 67元[21] 各条业务线数据和关键指标变化 - 潮玩业务收入为6 580万元 占总收入的10 6[5][18] - 个人在线学习服务收入为4 569亿元 较2024年同期的9 067亿元大幅下降[18] - 企业服务收入为3 570万元 较去年同期的5 660万元有所下降[18] - 消费者业务收入为5 050万元 较去年同期的3 330万元增长[18] - 其他业务收入为890万元 较去年同期的350万元增长[18] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内线上渠道表现强劲 在抖音和小红书平台分别获得5 5亿和1 4亿次观看[10] - 线上GMV在8月份超过1 800万元 是4月份的9倍以上[10] - 线下渠道覆盖超过10 000家零售店 并在一线城市参与潮玩展览[11] - 国际扩张取得进展 在北美和东南亚设立电商站点 并通过分销伙伴在超过20个国家建立批发网络[12] - 在印尼雅加达开设30平方米的快闪店测试市场[13] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司宣布潜在业务重组 计划剥离所有非潮玩业务 专注于高增长的潮玩业务[4] - 潮玩业务战略围绕三大核心:IP创造与孵化、敏捷执行、为股东提供可持续回报[14][15] - IP组合包括11个自有IP、2个独家授权IP和2个非独家授权IP[8] - 通过三种方式加强IP:原创IP开发、IP授权合作、与生活方式品牌建立战略伙伴关系[8][9] - 线下扩张策略包括开设旗舰店和快闪店 预计年底前在一线城市开设3至5家旗舰店[11][12] - 国际扩张采取数据驱动的测试学习方式[12] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层看到年轻、数字原生消费者驱动的文化转型 渴望情感连接和独特收藏体验[6] - 潮玩从自然物品转变为成年人和千禧一代的生活方式必需品[6] - 公司对未来增长前景感到兴奋 预计2026财年第一季度潮玩业务收入在1亿至1 1亿元之间 2026财年全年在7 5亿至8亿元之间[22] - 基于目前业务进展和市场展望 对未来增长持更乐观态度[35] - 业务重组将使公司更加专注 更有效利用资源 抓住IP和潮玩领域的卓越增长机会[36] 其他重要信息 - 公司于2025年3月31日完成对Last One的收购并取得控股权 并已达成协议收购剩余股权实现100合并[4] - 旗舰IP Makuku自5月17日推出以来已销售超过100万件[7] - 新IP Cinnodle在7月推出 其"想告诉你一个秘密"盲盒在抖音旗舰店10分钟售出1万件 至今已销售约30万件[7] - 目前运营超过40条盲盒产品线和30多条挂卡产品[7] - 8月份主流毛绒产品产量较1月初增长超过20倍 超过100万件[15] - 与觉华娱乐建立合资企业 共同开发IP[53] 问答环节所有提问和回答 问题: 近期收入运行率和确认订单积压[26] - 回答: Makuku自去年12月开始运营 3月起量扩张 8月月产能已达年初的20倍 Cinnodle作为新IP销售已超过30万盒 当前产品交付率不足50 未来几个季度生产计划有序进行[27][28] 问题: Last One收购的具体安排和股权激励计划[29] - 回答: Last One创始人选择以股份作为对价 约60对价以新发行股份支付 40作为长期激励 约8年逐步归属 其他股东股份以现金收购 估值不超过10亿元 该部分交易已完成[30][31] 问题: 收入指导是否保守及潮玩业务何时超越教育业务[32] - 回答: 指导基于谨慎评估 但增长已超预期 基于三方面因素发布正式指导:IP矩阵表现优于预期、线上线下渠道持续扩张、全球扩张加速 正在讨论集团重组计划 可能包括剥离非盈利业务[33][34][35][36] 问题: 教育业务出售流程[38] - 回答: 管道非常强劲 基于潮玩业务表现和现有业务其他表现考虑不同发展方向 对潮玩业务表现和未来发展非常有信心[40] 问题: 产品策略和新品类计划[45] - 回答: IP发布路线图已排期至明年年底 除了核心盲盒系列 即将推出的品类包括更小尺寸的分体 figure和毛绒产品 以及更可爱设计和更易接受价格的迷你版本 这些新品类产品将在下一季度首次亮相[46][47][48][49] 问题: 与觉华娱乐的合作[45] - 回答: 与觉华娱乐是战略合作 建立合资企业 公司主要提供IP设计、供应链支持和销售运营能力 觉华娱乐利用其在影视和明星领域的跨行业资源推动推广和加强IP突破 未来计划为合资企业开发更多独家IP[51][53][55]
QuantaSing(QSG) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-09-17 20:00
财务数据和关键指标变化 - 总收入达到6 178亿人民币 其中潮玩业务贡献658亿人民币 占比106% [5][18] - 净利润为108亿人民币 净利润率为175% [18] - 毛利润为4676亿人民币 毛利率为757% 去年同期为859% [18][21] - 总运营费用为3442亿人民币 同比下降447% [21] - 销售和营销费用为2941亿人民币 同比下降493% 占收入比例降至476% 去年同期为574% [18][21] - 研发费用为212亿人民币 同比下降01% 占收入比例为34% 去年同期为3% [22] - 一般及行政费用为29亿人民币 占收入比例为43% 去年同期为25% [22] - 现金及现金等价物 受限现金和短期投资为10409亿人民币 较去年同期的10263亿人民币增加146亿人民币 [24] 各条业务线数据和关键指标变化 - 潮玩业务收入658亿人民币 [5][19] - 个人在线学习服务收入4569亿人民币 去年同期为9067亿人民币 [19] - 企业服务收入357亿人民币 去年同期为566亿人民币 [19] - 消费者业务收入505亿人民币 去年同期为333亿人民币 [20] - 其他业务收入89亿人民币 去年同期为35亿人民币 [20] 各个市场数据和关键指标变化 - 国内在线平台粉丝超过25万 抖音浏览量超过55亿 小红书浏览量超过14亿 [10] - 8月在线GMV超过1800万人民币 是4月份的9倍以上 [10] - 线下批发网络覆盖超过1万家零售店 [11] - 国际扩张覆盖超过20个国家 包括日本 东南亚主要国家 美国 加拿大 澳大利亚 英国 法国 德国 意大利和沙特阿拉伯 [14] - 在印尼雅加达开设30平方米的快闪店测试市场 [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 宣布潜在业务重组 计划剥离所有非潮玩业务 专注于高增长的潮玩业务 [4] - 潮玩业务战略围绕三大核心 加强IP创造和孵化 推动敏捷执行 为股东提供可持续回报 [15] - IP组合包括11个自有IP 2个独家授权IP和2个非独家授权IP [8] - 通过三种方式加强IP 投资原创IP开发 战略寻求IP授权合作 建立超越传统玩具合作的战略伙伴关系 [8][9] - 与国际知名品牌合作 如中国网球公开赛 北京时装周 环球影城 君趣森林和福尚海热播剧 [9] - 与觉华娱乐成立合资企业 共同开发IP [45][46] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 看到由年轻 精通数字的消费者推动的快速文化转型 他们想要情感联系和独特的收藏体验 [6] - 潮玩从自然物品转变为成年人和千禧一代的生活方式必需品 [6] - 对潮玩市场机会和扩展IP组合及国际扩张的能力充满信心 [24][37] - 基于当前可用信息 预计2026财年第一季度潮玩业务收入在1亿至11亿人民币之间 2026财年全年在75亿至8亿人民币之间 [24] 其他重要信息 - 自3月31日起合并控制Last One 并达成协议收购剩余股权以实现100%合并 [4] - 截至2025年6月30日 持有超过10亿人民币的现金及现金等价物 受限现金和短期投资 [6] - 旗舰IP Makuku自5月17日推出以来已实现超过100万单位销售 [7] - 新IP Cinnodle的盲盒在抖音旗舰店10分钟内售出1万单位 至今已实现约30万单位销售 [7][28] - 运营超过40条盲盒产品线和30多条挂卡产品 [7] - 8月主流毛绒产品产量较1月初增长20倍以上 超过100万单位 [16] - 计划在12月底前在一线城市开设3至5家旗舰店 [12][35] 问答环节所有提问和回答 问题: 近期收入运行率和确认订单积压 [27] - Makuku在8月的月产能已达到年初水平的约20倍 Cinnodle的销售已超过30万盒 [28] - 当前产品的交付率不到50% 意味着巨大的管道正在进行中 [29] 问题: Last One收购的具体安排 [30] - 约60%的对价以新发行股份支付 40%作为长期激励 将在约八年内逐步归属 [31] - 其他股东持有的剩余股权以现金收购 估值不超过10亿人民币 [32] 问题: 收入指导是否保守以及潮玩业务何时超越教育业务 [33] - 指导基于对市场环境和产品及渠道发展步伐的谨慎评估 [34] - 增长 across several key metrics has already outpaced earlier expectations [34] - 除了截至6月30日的15个IP外 最近还签署了两个新的独家授权IP [35] - 正在与潜在买家讨论集团重组计划 可能包括剥离非盈利业务 [37] 问题: 产品策略和与觉华娱乐的合作 [42] - IP管道已经安排到明年年底 [43] - 除了核心盲盒系列外 即将推出的类别将包括更小尺寸的分体人物和毛绒产品 [44] - 与觉华娱乐成立合资企业 主要提供IP设计 供应链支持和销售运营能力 而觉华娱乐将利用其在影视和明星领域的广泛跨行业资源来推动推广和加强IP突破 [46] - 计划为合资企业开发更多IP 这些IP也将融入觉华娱乐的优势和能力 [47]