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Virtual Reality Stocks To Watch Today – October 28th
Defense World· 2025-10-30 16:06
虚拟现实行业概览 - 虚拟现实股票指主营业务涉及开发、制造或支持虚拟现实硬件、软件、平台或沉浸式内容的上市公司股票 [2] - 投资者购买此类股票旨在获得虚拟现实技术增长带来的投资机会 [2] - 股票表现通常由技术采用率、技术进步和竞争动态等因素驱动 [2] - 根据股票筛选工具 Meta Platforms zSpace DIH Holding US The Glimpse Group 和 DIH Holding US 是近期美元交易额最高的几只虚拟现实股票 [2] 重点公司业务分析 - Meta Platforms 业务分为两个板块 家庭应用系列和现实实验室 其产品包括Facebook Instagram Messenger 和 WhatsApp 并通过虚拟现实头显等设备连接用户 [3] - zSpace 是一家主要面向教育市场的商业增强现实和虚拟现实技术提供商 提供差异化硬件及K-12 STEM 应用和职业教育的软件模块 [4] - DIH Holding US 是一家为康复行业提供机器人和虚拟现实技术的公司 产品包括用于手臂和手部治疗的ArmeoPower ArmeoSpring 和 ArmeoSenso [5][8] - The Glimpse Group 是一家虚拟现实和增强现实平台公司 在美国提供企业级软件和服务 其产品包括用于创建3D数字模型的QReal 用于医疗的Immersive Health Group 以及用于行为健康的社交VR平台Foretell Reality [6]
青岛崂山区让科技创新“势能”转化为产业发展“动能”
中国金融信息网· 2025-10-29 15:33
政策框架与总体目标 - 青岛市崂山区出台《崂山区实施"繁星计划"三年行动方案(2024-2026)》和《崂山区建设国内一流科产融合创新型强区行动方案(2024—2028年)》 构建支持科技研发 畅通成果转化到培育新兴产业的创新生态链 [1] - 政策目标是建设具有全国引领力的科技创新策源示范区 科技成果转化样板区及科产创新深度融合区 推动区域"四新经济"增加值占GDP比重超40% [1] - "繁星计划"实施一年来 科技成果就地转化孵化企业已达16家 "繁星汇"线上服务平台已公开发布411项科技成果和118项技术需求 [1] - 崂山区计划在2025年推动标志性产业链能级提升 建设"7+4+1"现代化产业体系 加快发展新质生产力 [1] 创新型产业体系发展 - 优先发展新一代信息技术和人工智能2个先导产业 加快建设人工智能和虚拟现实两大市级专业化园区 [2] - 加力引育浪潮海若 奇智孔明等一批行业大模型 推动人工智能和虚拟现实产业总规模突破600亿元 [2] - 聚力突破固态电池 车路云协同 合成生物等细分赛道 并超前谋划太赫兹 深海开发 空天信息等未来产业 以期短中期内规模实现倍数级增长 [2] 数字经济发展规划 - 强化数据标注技术创新和生态培育 争创国家数据标注基地试点 新培育省级软件工程技术中心3个以上 [2] - 促进软件和信息技术服务产业规模突破230亿元 推动30家以上企业完成"智改数转" 工业技改投资增长10%以上 [2] - 支持卡奥斯打造世界一流工业互联网平台 全区规模以上工业增加值增长8%以上 [2] - 支持"海之心"人工智能计算中心算力扩容 全区算力规模突破2600P 新培育省级数字经济创新实验室3家 数字经济创新中心20家 [2] 海洋经济与生物医药 - 成立海洋产学研协同创新联盟 计划新增海洋高端人才10人以上 [3] - 加快建设青岛生物医药协同创新中心二期等重点项目 推动新华锦国际康复医院等项目竣工 [3] - 加快抗乙肝病毒等海洋创新药物临床试验进程 推动海洋领域高新技术企业达到40家以上 海洋生产总值增长10%以上 [3] 现代服务业与金融文旅 - 计划新引进金融机构及类金融企业100家以上 新增区域性管辖金融机构和功能性总部2个以上 [3] - 加快歌尔微电子 华芢生物 青民数科等企业上市进程 [3] - 推进二龙山景区创建国家4A级旅游景区 推动华楼景区升级开放 加快推进国信雪世界等项目建设 全年旅游总收入目标达到220亿元 争创国家文旅产业融合发展示范区 [3]
江西10家企业入选“中国VR50强企业” 为最多一届
搜狐财经· 2025-10-23 12:00
行业概况与发展阶段 - 虚拟现实产业已完成初步技术创新积累,正迈向内容生态构建的新阶段 [3] - 人工智能与虚拟现实行业融合应用日渐深化,AR眼镜市场份额持续上升 [3] - VR大空间成为产业黑马,其内容企业首次入选中国VR50强企业名单 [3] - 虚拟现实已在经济社会重要行业领域实现规模化应用 [3] 2025年VR50强企业名单特征 - 2025年中国VR50强企业名单为连续第七年发布,权威性和影响力不断提升 [1][4] - 营收超过1亿元人民币的企业数量达到31家,在50强中占比超过60% [1][4] - 整机设备企业和VR大空间等内容企业占比领先,技术研发企业数量大幅增长 [1] - 超半数入选企业获评国家高新技术企业 [1] - 咪咕新空文化科技等多家企业为首次入选 [4] 企业地域分布格局 - 北京的中国VR50强企业领跑全国 [1] - 江西和深圳稳定成为第二梯队 [1] - 江西本届有泰豪、科骏等10家企业入选,为历届最多 [5] - 深圳有影石、创维数字等5家企业入选 [5] 代表性企业案例 - 中移(江西)虚拟现实科技有限公司作为新创企业发展迅猛 [6] - 公司开发了九天通用基础大模型、昆仑大模型等多款数字化创新成果 [6] - 截至2025年9月,公司实现主营收入近亿元,完成对外市场签约1.3亿元 [6] - 外省市场拓展签约16项,金额超1400万元,当年累计上缴利税1196万元 [6] - 公司人员规模达167人,研发人员占比超过80%,本科及以上学历占比100%,研究生超65% [6]
Citi Reiterates Buy Rating on Meta Platforms, Keeps Price Target at $195
Yahoo Finance· 2025-10-04 03:56
投资评级与目标价 - 花旗银行重申对Meta Platforms Inc的买入评级 并将目标价维持在915美元 [1] - 基于分析师预估 Meta Platforms Inc的平均目标价为880美元 较当前水平存在约19.83%的上涨空间 [4] 公司业务与产品 - Meta Platforms Inc是一家领先的技术公司 主要开发促进人际连接的产品 [4] - 公司通过其社交媒体平台 VR设备 混合现实头显和可穿戴产品提供连接服务 [4] - 花旗银行认为公司最新的AI眼镜是主要增长催化剂 预计AI眼镜的采用率可能在2026年达到临界点 [3] 政策参与与投资 - Meta正在投入数百万美元成立一个新的超级政治行动委员会 以应对可能限制AI发展的州级政策提案 [2] - 该超级政治行动委员会名为美国技术卓越项目 公司发言人表示将投入数千万美元 [3] - 这是公司为对抗全美范围内严苛的AI及技术政策法案所做出的最新努力 [2]
杨幂发声:不必心疼我们
搜狐财经· 2025-09-25 08:51
大会基本信息 - 2025世界VR产业大会将于10月19日至20日在南昌市举行 [1] - 大会主题为“VR让世界更精彩——VR+AI开启数智未来” [3] - 大会包含“发布、研讨、对接、体验”四大核心环节,并策划了16场活动,其中有9个论坛 [3] 大会内容与参与者 - 论坛内容涵盖AI+VR融合创新、VR+低空经济等前沿领域 [3] - 体验板块包括VR/AR产业博览会和虚拟现实教学应用创新大赛 [6] - 重点邀请华为、苹果、阿里巴巴、小米、联想等科技大厂以及雷鸟创新等AR企业参与 [6] - 中国工程院院士赵沁平将发布中国VR50强企业名单 [6] - 来自中国、美国、俄罗斯等十多个国家的院士专家将研判产业趋势 [6] - 国家虚拟现实创新中心、世界虚拟现实产业联盟等机构将诠释AI与VR融合的变革 [6] 江西VR产业发展现状 - 2024年江西VR及相关产业营业收入实现1100亿元,同比增长9.34% [6] - 与2018年的42亿元相比,产业规模扩张了约26倍 [6] - 目前全省VR企业数量超过400家 [6] - 华为、阿里、联想、HTC、科大讯飞等龙头企业已先后落地南昌 [6]
2024年江西VR及相关产业实现营收1100亿元
新华财经· 2025-09-24 18:16
行业规模与增长 - 2024年江西VR及相关产业实现营业收入1100亿元 同比增长9.34% [1] 产业集聚与产业链 - 江西VR企业超过400家 华为、阿里、联想、HTC、科大讯飞等龙头企业先后落地南昌 [1] - 聚集华勤、龙旗、联创电子、欧菲光等VR硬件制造企业 形成覆盖硬件制造、软件开发、内容创作的VR全产业链 [1] - 2024年全国VR50强中落户江西企业达16家 其中总部在江西企业达9家 [1] 技术创新与平台建设 - 国家虚拟现实创新中心在液晶透镜变焦显示、三维重建、感知交互、眼动追踪、手势追踪等多项关键共性技术取得突破 [1] - 江西求是高等研究院、华为南昌研究所、北航江西研究院等行业领先创新平台落地运营 [1] - 移动、联通、电信三大通信运营商集团级VR创新中心在江西落地运营 [1] 政策与产业生态 - VR产业被列为江西省制造业重点产业链现代化建设"1269"行动计划重要发展领域 构建省、市、县多层次政策支持体系 [2] - 在全国率先发布虚拟现实应用推广方案 联合五部门制定《江西省虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》 [2] - 遴选发布76个应用示范项目 推进虚拟现实技术在各行业领域的融合应用 [2] 人才培养与产业支撑 - 省内6所高校开设虚拟现实技术本科专业 20余所学校开设虚拟现实技术与应用专科专业 [2] - 江西电子信息产业连续三年站稳万亿级台阶 规模稳居全国前列 为VR硬件制造提供坚实产业基础和配套支撑 [2]
13 Best Virtual Reality Stocks to Buy Right Now
Insider Monkey· 2025-09-20 21:31
行业概览 - 虚拟现实技术已成为增长最快的技术之一 通过头显和交互设备提供沉浸式3D环境 正重塑游戏、医疗、培训和文化保护等多个行业 [1] - 游戏领域VR市场价值在2023年达到约179.6亿美元 预计到2032年将以30.4%的年复合增长率增长 [2] - 北美地区占据全球VR市场超过三分之一份额 引领行业发展 [2] 应用领域拓展 - 医疗行业采用率上升 VR被用于培训医疗专业人员的沉浸式模拟和改善患者治疗体验 [3] - 文化市场创新应用包括通过增强现实体验叙利亚塞德纳亚监狱 体育市场应用如伯恩利足球俱乐部提供"虚拟座位"观赛体验 [4] - 主要科技公司正大力投资软件和硬件开发 使技术对日常用户更易获取和交互 [2] 投资方法论 - 使用Finviz股票筛选器编制VR公司名单 根据2025年第二季度对冲基金持股数量进行筛选 [7] - 最终名单按对冲基金持有者数量升序排列呈现13只最佳VR股票 [7] - 关注对冲基金集中持股的股票 因模仿顶级对冲基金选股可超越市场表现 [8] 重点公司分析 - Snap Inc (NYSE:SNAP)获得35家对冲基金持有 被JMP证券维持"市场表现"评级 营销人员反馈平台表现积极 [9] - Snap平台在Meta和谷歌之后提供最大增量覆盖范围 Spotify指出赞助Snaps因低CPM而表现优异 对年轻消费者吸引力强 [10] - Best Buy Co Inc (NYSE:BBY)获得44家对冲基金持有 与Uber Technologies合作通过Uber Eats平台配送电子产品 [12] - 超过800家Best Buy门店参与合作 提供耳机、充电器、笔记本电脑、游戏设备、VR头显和小家电的按需或预约配送服务 [13]
Meta launches Hyperscape, technology to turn real-world spaces into VR
TechCrunch· 2025-09-18 08:43
元界技术更新 - 公司在Meta Connect开发者大会上宣布了多项元界更新,其中最重要的一项是推出了Hyperscape技术,该技术允许开发者和创作者在虚拟现实中构建更具照片级真实感的空间 [1] - Hyperscape Capture功能现已推出早期访问版本,Quest设备用户可在几分钟内扫描房间,并将其渲染成一个沉浸式且照片级真实的世界,即真实空间的数字复刻,但完整渲染过程需要数小时 [2] - 该技术目前不支持用户邀请他人进入其数字空间,但公司表示未来将通过私人链接实现此功能 [3] Hyperscape应用实例 - Hyperscape技术已被用于渲染多个特色虚拟世界,包括Gordon Ramsay在洛杉矶的家庭厨房、Chance the Rapper的House of Kicks、拉斯维加斯UFC Apex的The Octagon以及Happy Kelli摆满Crocs鞋收藏的房间 [4] - 该技术去年首次在Connect大会上演示,利用高斯泼溅、云渲染和流媒体技术使数字世界在Meta Quest 3头显上呈现 [5] - Hyperscape早期访问目前面向18岁及以上用户开放,需使用Quest 3或Quest 3S设备,并将从今日起逐步推送,并非所有用户都能立即使用 [5] 内容与娱乐合作 - 公司宣布了一系列秋季VR新游戏,包括《漫威死侍VR》、《ILM星球大战:超越胜利》、《Demeo x 龙与地下城:战痕》以及《Reach》 [8] - 其流媒体应用Horizon TV将新增对Disney+、ESPN和Hulu的支持,并与环球影业和恐怖片公司Blumhouse合作,提供如《M3GAN》和《黑色电话》等具有沉浸式特效的电影 [9] - 3D短片《阿凡达:火与灰》也将在限时内提供观看 [9]
Former Meta researchers testify company buried child safety studies
TechXplore· 2025-09-10 16:54
公司内部研究管理 - Meta被指控系统性压制关于虚拟现实平台儿童安全风险的内部研究[3] - 公司法律团队对敏感安全研究进行筛选、编辑甚至否决 以建立对VR产品负面影响的"合理否认"[4] - 2021年国会审查后 Meta对涉及儿童、性别、种族和骚扰等敏感话题的研究实施新规则[6] 平台未成年人使用情况 - 员工多次警告13岁以下儿童绕过年龄限制使用VR服务 违反服务条款规定的13岁及以上年龄限制[7] - 早在2017年就有员工估计某些虚拟房间中80%至90%的用户为未成年人[7] - 前研究员Cayce Savage指称Meta明知VR平台存在大量未成年用户却故意视而不见[5] 公司回应与立场 - Meta强烈否认这些指控 称其基于精心挑选的案例构成"预定且虚假的叙述"[8] - 公司发言人表示支持研究团队的优秀工作 并已为年轻用户开发多种安全保护措施[8] - 前研究员Jason Sattizahn认为Meta只有在国会强制下才可能改变行为[9] 业务背景 - 尽管是公司的重大亏损业务 Meta通过Quest系列设备(包括成功的Quest 3)在VR行业占据主导地位[5]
黄沙:VR电影的发展路径将有别于传统电影
南方都市报· 2025-08-11 22:41
行业活动与主题分享 - 2025粤港澳大湾区动画电影周于8月8日至9日在东莞举行 涵盖创作、制片、发行等产业全链条主题分享 [1] - 分享内容从理论到实践、故事创意到AI审美、技术应用到产业布局 面向广东动画行业一线从业者 [1] VR技术发展历程与突破 - 2015年虚拟现实行业领军企业The Void巅峰期融资20亿美元 但于2018年因空间定位技术未突破导致运营成本过高破产 [1] - 2024年SLAM厘米级空间定位技术突破 使VR影院运营坪效提升 破解行业十年运营瓶颈 [1] - VR技术核心在于"生理级沉浸感" 使观众从生理层面确信身处虚拟场景 [1] VR电影与传统电影差异 - VR电影制作逻辑更接近游戏设计 采用第三人称视角在开放空间控制角色进行战斗和故事演进 [2] - 以《黑神话:悟空》为例 通过事件编排、CG视觉和场景交互点设计引导玩家注意力 [2] - VR电影需要剧本 其艺术性、美术和场景制作水平与传统电影持平或更高 [2] VR技术心理学影响与伦理框架 - 当大脑相信虚拟体验为真实时 产生的心理影响与现实无异 VR技术具有类似原子弹的潜在影响力 [2] - 需建立伦理框架管控沉浸感带来的认知风险 规避暴力/血腥内容 谨慎使用VR特有的感官影响 [2]