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Virtuix and University of Central Florida Reveal Humanoid Robot Controlled Via Omni One Treadmill
Globenewswire· 2026-02-25 20:47
公司核心业务与技术 - Virtuix 是全身虚拟现实系统的领先开发商,其核心产品是“Omni”品牌全向跑步机,使用户能够在虚拟环境中进行360度行走、奔跑、蹲伏和跳跃 [1] - 公司的技术旨在实现用户在AI生成环境(无论是虚构的游戏世界还是真实世界的照片级复制品)中的物理运动 [1] 最新合作与产品发布 - 公司宣布与中佛罗里达大学模拟与训练研究所合作,展示如何利用Virtuix的Omni One全向跑步机实时操控人形机器人 [2] - 合作展示了Omni的360度运动平台如何通过允许人类操作员无边界地自然行走和移动,并让机器人镜像该运动,从而解决人形机器人遥操作的一个关键限制 [4] - 公司还宣布与1HMX合作生产Nexus NX1,这是首个用于人形机器人人工操控和物理AI训练的全身体统 [7] - NX1系统集成了Virtuix的Omni One Enterprise跑步机与HaptX Gloves G1,可提供逼真的触觉和力反馈 [7] 技术应用与市场潜力 - Omni One系统非常适合通过将操作员的自然行走动作转化为机器人运动来实时操控人形机器人,在遥操作之外,在通过使用Omni One Enterprise捕捉全身人体运动数据来训练自主机器人方面也有引人注目的应用 [5] - 将全向跑步机与vDen或其他CAVE式环境结合,为人机交互开辟了新途径,操作员可以利用直观、自然的全身运动来操控人形机器人,并获得更强的临场感和空间意识 [6] - NX1旨在为操作员提供实时感官反馈,同时生成详细的运动和交互数据,这些数据可用于提升人形机器人的性能和自主性 [8] 合作细节与演示 - 在此次合作演示中,Omni One操作员通过“vDen”(一种立体“CAVE式”投影系统)体验机器人的第一人称视角,该系统将操作员完全包围在视觉环境中,无需头戴式显示器 [5] - vDen系统提高了操作员的舒适度,并使其更容易参考环境中的物理对象并与其他用户并肩协作,这些优势在国防、研究和工业应用中尤其有价值 [5]
Virtuix to Host Third Quarter Fiscal Year 2026 Results Conference Call on Thursday, March 5, 2026 at 8:30 a.m. Eastern Time
Globenewswire· 2026-02-23 20:47
公司近期动态与计划 - 公司将于2026年3月5日东部时间上午8:30举行电话会议,讨论其2026财年第三季度(截至2025年12月31日)的业绩 [1] - 电话会议将提供多项业务更新,包括加入“Made for Meta”计划使Omni One兼容Meta Quest头显和游戏、近期将Omni One销售扩展至欧洲、将AI驱动的高斯溅射技术集成到其Virtual Terrain Walk系统以及其他举措和预期里程碑 [1] - 公司首席执行官兼董事长Jan Goetgeluk和首席财务官Thomas McGinnis将主持电话会议 [2] 公司基本信息 - 公司于2026年1月27日在纳斯达克全球市场上市,股票代码为“VTIX” [3] - 公司是面向消费、企业和国防市场的全身虚拟现实系统的领先制造商 [3] - 公司核心产品为“Omni”系列全向跑步机,使用户能够在视频游戏和其他虚拟现实应用中实现360度行走和奔跑 [3] - 公司致力于创新,持续拓展XR和AI的边界,为全球用户提供沉浸式体验 [3] 投资者关系信息 - 业绩电话会议将伴有演示文稿,可通过网络直播观看或在会后通过公司官网投资者关系栏目获取 [2] - 电话会议结束后约三小时将提供电话录音回放,回放有效期至2026年3月19日,也可通过网络直播链接观看回放 [2]
Virtuix's Omni One now compatible with Meta Quest - ICYMI
Proactiveinvestors NA· 2026-02-21 05:35
公司与Meta的合作项目 - 公司宣布加入“Made for Meta”认证合作伙伴计划 与Meta合作使其Omni One产品与Meta Quest头显及游戏兼容[1][4] - “Made for Meta”计划授权特定制造商使其产品与Meta Quest生态系统直接集成和兼容[1][4] 市场扩张与用户基础 - 合作使公司能够触达Meta Quest庞大的现有用户群 即约2000万台Quest头显和约600万活跃Quest用户[5] - 这是公司首次允许现有Meta Quest用户购买Omni One并与他们现有的头显及兼容游戏配合使用 从而将公司的可寻址市场扩大了数百万活跃用户[2][5] - 公司获得了进入其所谓的全球最大的XR用户基的机会[2][6] 产品价值主张与功能 - Omni One为VR游戏增添了全身物理运动功能 允许用户在虚拟环境中行走和奔跑[2] - 产品为已有头显的用户提供了新的沉浸感和体育活动水平 被部分用户称为“游戏玩家的Peloton”[7] - 产品结合了游戏与健身 在测试中玩动作游戏约一小时可燃烧高达700卡路里 有用户在四个月内减重40磅[7] 公司增长与战略举措 - 公司报告了138%的同比增长 并已准备好扩大规模[6] - 公司已扩张至欧洲市场 增加了新的增长渠道 与Meta的合作是公司发展的又一重要步骤[6] - Meta Quest生态系统包含数百款游戏和数百万活跃用户 他们现在可以通过公司的运动平台获得增强的游戏和健身体验[8]
Meta's Pivot From VR Is Happening. Too Bad Glasses Aren't Ready for This Moment
CNET· 2026-02-21 04:48
Meta VR/AR战略的重大调整 - 公司承认其VR头显销售未达预期 将不再依赖自研内容作为核心卖点 转而依靠第三方应用和游戏来推动硬件销售 [4] - 公司正在大幅缩减对VR生态的投入 包括关闭其收购的优秀VR游戏工作室 终止创新的VR健身平台Supernatural 以及放弃将VR生态系统打造成工作软件工具的尝试 [3] - 公司正将“地平线世界”的重心从VR社交宇宙 转向类似Roblox的手机游戏 并使其不再作为Quest VR的核心 [1][4] 公司硬件战略重心转移 - 公司未来的硬件重心正从VR头显转向AR眼镜 当前对VR的持续投入被视为通向眼镜的“桥梁” [2][10] - 公司下一代AR眼镜原型Orion依赖一个独立的外置处理器模块 这与Xreal和谷歌的Project Aura方案类似 但谷歌计划未来将处理任务转移至下一代手机 而公司因缺乏自有手机平台将面临瓶颈 [13][14][15] - 公司现有的Ray-Ban智能眼镜仅配备单块显示屏 其应用生态非常基础且原始 远未达到VR的体验水平 [10][12] Quest头显的现状与定位 - Meta Quest 3和3S系列头显目前仍是性价比最高的VR产品 但其长期发展方向不明 [7] - Quest头显已主要成为面向儿童的游戏主机 尽管公司曾试图限制儿童使用 但未能成功拓展至游戏以外的日常办公等应用场景 [8] - 公司过去曾在其操作系统中大力推广“地平线世界” 甚至不惜牺牲第三方开发者应用的曝光度 这一做法与当前战略形成对比 [6] 未来产品方向与挑战 - 公司预计在未来一年内推出一款更小、更便携、分辨率更高的头显 旨在与显示眼镜、苹果Vision Pro及三星Galaxy XR等产品竞争 [10] - 战略转变可能意味着公司将结束对游戏硬件的补贴 导致未来VR设备价格上涨 同时VR内容重心可能转向沉浸式影视和游戏 而非构建完整的计算宇宙 [11] - 公司面临的根本挑战在于缺乏自有手机平台 这使得其在开发必须与手机协同工作的AR眼镜时 将始终受制于谷歌和苹果的生态系统 [15]
Meta's metaverse leaves virtual reality
TechCrunch· 2026-02-21 00:00
公司战略转向 - Meta宣布对其沉浸式虚拟世界Horizon Worlds进行重大更新 核心转变是将其重点“几乎完全”放在移动端 并“明确分离”其Quest VR平台与该虚拟世界 [1] - 公司表示 为了“真正改变游戏规则并挖掘更大的市场 将全力投入移动端” 通过移动优先策略 Horizon Worlds旨在与Roblox和Fortnite等流行平台竞争 [3] - 公司高管表示 得益于其“将游戏与全球最大社交网络上数十亿人连接起来的独特能力” 公司处于“大规模提供同步社交游戏的有利地位” 该策略在2025年开始展开 现已成为主要焦点 [4] 业务重组与资源调整 - Meta的Reality Labs部门自2020年以来已累计亏损近800亿美元 此次更新及近期举措表明公司正在大幅重新思考其VR战略 [2] - 上个月 公司从其Reality Labs部门裁员约1500名员工 约占该部门员工的10% 并关闭了多家VR游戏工作室 [3] - 公司于2023年收购的VR健身应用Supernatural将不再制作新内容 并转入“维护模式” [3] VR硬件业务现状与规划 - 公司高管强调 Meta仍专注于VR硬件 并拥有“针对不同受众群体的未来VR头显的稳健路线图” 将随市场增长和成熟而推出 [4][6] - 公司高管称 过去一年内Meta智能眼镜的销量增长了两倍 称其为“历史上增长最快的消费电子产品之一” [8] 战略重心转移至人工智能 - Meta的元宇宙雄心实际上已被放弃 转而投向人工智能 在将Reality Labs的投资从元宇宙转移后 公司目前专注于开发AI可穿戴设备和推进自身AI模型 [7] - Meta首席执行官在上月的财报电话会议上表示 “很难想象几年后人们佩戴的大多数眼镜不是AI眼镜” [7]
Meta's metaverse is going mobile — and leaving VR behind
Business Insider· 2026-02-20 08:07
公司战略转向 - Meta宣布将其沉浸式虚拟社交平台Horizon Worlds的战略重心“几乎完全转向移动平台”[1] - 公司高层表示此举旨在“真正改变游戏规则”并“进入更大的市场”[2] - 这一转变标志着公司对其虚拟现实(VR)的雄心进行了“显著地重新规划”[2] 业务重组与资源投入 - 自2020年以来,Meta旗下负责VR产品和智能眼镜的Reality Labs部门已累计亏损近800亿美元[1] - 2025年,Meta向VR开发者平台投资了近1.5亿美元[3] - 上个月,Meta裁减了Reality Labs约10%的员工,关闭了三个自有的VR游戏工作室,并停止为其2023年收购的热门VR健身应用Supernatural发布新内容[3] 产品与市场现状 - 用户在Meta头显设备上86%的时间是花在第三方应用上,而非其自有应用[4] - 公司提及部分VR游戏如“The Thrill of the Fight 2”、“Hard Bullet”和“UG”已获得“数百万”美元的收入[3] - 转向移动端后,Horizon Worlds将直接与Roblox和Fortnite等面向休闲手机玩家的成熟平台竞争[4] 未来愿景与承诺 - 公司首席执行官马克·扎克伯格将Horizon定位为“沉浸式3D”内容(如AI生成的场景、物体和迷你体验)的天然家园[5] - 未来用户无需佩戴头显,仅通过提示词即可生成此类内容,并直接分享至Instagram、Facebook或Threads[5] - 公司重申对VR硬件和第三方开发者的长期承诺,并指出有针对不同用户群体的“稳健的未来VR头显路线图”[3]
Virtuix to Ring the Nasdaq Closing Bell on Wednesday, March 4, 2026
Globenewswire· 2026-02-19 20:47
公司近期资本市场活动 - Virtuix Inc 将于2026年3月4日在纽约时代广场纳斯达克交易所举行敲钟仪式,以纪念公司于2026年1月27日在纳斯达克上市 [1][2][7] - 公司首席执行官Jan Goetgeluk表示,敲钟是团队的重要里程碑,公司正专注于扩大业务规模并将沉浸式技术拓展至新市场 [2] - 敲钟仪式将于美国东部时间下午3点45分开始直播,并于下午4点整敲钟,随后管理层将接受“Live at MarketSite”采访 [3] 公司管理层行程与沟通安排 - 公司管理层将于2026年3月2日至6日在纽约市进行现场媒体采访和投资者会议 [4] - 有意安排会议或采访的相关方可联系MZ集团进行预约 [4] - 公司提供了投资者关系网站及社交媒体渠道,供投资者和公众获取更多信息 [3][9] 公司业务与市场定位 - Virtuix 是全身虚拟现实系统的领先开发商,产品服务于消费、企业和国防市场 [5] - 公司的核心产品组合是“Omni”全向跑步机,使用户能够在视频游戏和其他VR应用中实现360度行走和奔跑 [5] - 公司致力于创新,持续拓展扩展现实和人工智能的边界,为全球用户提供沉浸式体验 [5]
Virtuix Joins Meta's “Made for Meta” with AI-Powered 360-Degree Treadmill
Globenewswire· 2026-02-17 20:47
公司与产品动态 - Virtuix公司宣布加入Meta的“Made for Meta”项目 计划使其“Omni One” 360度跑步机与Meta Quest头显及游戏兼容 此举将把产品触达范围扩展至全球最大的XR用户群体[2] - 公司CEO表示 加入该项目将可寻址市场扩大至数百万活跃的Quest用户 这些用户已拥有并喜爱其VR头显和游戏库 公司期待与Meta合作 以扩大其消费者业务规模 并将沉浸式全身游戏体验带给大众[3] - “Omni One”常被描述为“游戏玩家的Peloton” 它将沉浸式游戏与有意义的体育活动相结合 全向跑步机让用户可以在视频游戏和AI生成的世界中自然地360度行走、奔跑、蹲下和跳跃[4] - 公司近期展示了如何利用AI驱动的3D重建技术 快速将现实世界地点的摄像机画面转化为可通过Omni One导航的逼真虚拟复刻场景[4] 市场与生态拓展 - 此次合作使Virtuix进入Meta的认证生态系统 并将其消费者覆盖范围扩展至全球最大的XR用户群[2] - Meta运营着全球最大的沉浸式平台之一 拥有数千万台Quest头显在市场上 并持续投资XR领域[3] - “Made for Meta”是Meta的一项合作伙伴计划 授权精选的第三方制造商创建与Meta生态系统集成的高质量认证产品[3] 财务与运营表现 - 公司报告称 截至2025年9月30日的六个月 其收入同比增长138%[5] - 公司已具备每月支持生产高达3,000台设备的生产能力 这相当于约1亿美元的年收入潜力[5] 公司背景与上市信息 - Virtuix Inc (NASDAQ: VTIX) 是一家为消费级、企业级和国防市场开发全身虚拟现实系统的领先开发商[2] - 公司是面向消费级、企业级和国防市场的全身虚拟现实系统的领先制造商 其旗舰产品组合“Omni”全向跑步机使玩家能够在视频游戏和其他虚拟现实应用中360度行走和奔跑[7] - 公司于2026年1月27日上市 并开始在纳斯达克股票市场的全球市场层级交易 股票代码为“VTIX”[6]
Virtuix expands Omni VR treadmill to Europe – ICYMI
Proactiveinvestors NA· 2026-02-14 22:06
公司核心业务与产品 - 公司生产Omni 这是一款用于沉浸式虚拟现实体验的全向跑步机 允许用户在视频游戏或其他虚拟世界中360度行走和奔跑 [2] - 产品应用领域包括娱乐、企业和国防 [2] - 公司的国防业务产品为Virtual Terrain Walk系统 允许士兵在实际作战前虚拟探索战场地形 [7] 欧洲市场扩张战略 - 公司首次将消费者业务扩展到欧洲 这是其增长战略的一部分 旨在加速美国以外消费者业务的增长 [3] - 扩张将首先在英国展开 随后进入欧盟国家 首批集装箱已在途中 产品将于4月中旬交付 [3][4] - 欧洲PC游戏市场历来非常强劲 且公司在该地区拥有大量早期追随者 市场需求明确 [4] - 公司与欧洲领先的XR设备在线零售商Unbound XR合作 以拓展欧洲消费者业务 该合作伙伴此前已在企业业务上有合作 [5] 运营与财务能力 - 公司目前拥有每月生产3,000台设备的生产能力 这相当于约1亿美元的潜在年收入 [6] - 公司已准备好扩大规模 以满足需求并将消费者业务增长提升到新水平 [6][8] 增长表现与前景 - 公司报告了238%的同比增长 并认为这只是刚刚开始 仅触及了增长的表面 [3] - 公司采用双重用途战略 即扩展消费者业务的同时 搭配潜在高利润率的企业和国防合同 如VTW系统 这被认为是推动增长和为股东创造价值的关键 [8] 国防业务进展 - 国防业务已在美国获得初步进展 向埃格林空军基地、美国空军学院和西点军校出售了测试单元 [7] - 该技术是一项革命性产品 首先提供给美国军方 但本质上是一项国际产品 可扩展到包括北约在内的盟军部队 [7]
Virtuix expands Omni One VR system sales to Europe
Proactiveinvestors NA· 2026-02-11 21:43
公司背景 - 新闻发布方Proactive是一家面向全球投资受众的独立金融新闻和在线广播提供商 提供快速、易懂、信息丰富且可操作的商业与金融新闻内容 [2] - 公司新闻团队由经验丰富的新闻记者组成 内容均为独立制作 [2] - 公司团队遍布全球主要金融和投资中心 在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯设有办事处和演播室 [2] 内容覆盖范围与专长 - 公司在中小型市值市场领域拥有专长 同时也向投资社区更新蓝筹股公司、大宗商品及更广泛投资领域的信息 [3] - 团队提供的新闻和独特见解涵盖多个市场 包括但不限于生物技术与制药、采矿与自然资源、电池金属、石油与天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术 [3] 内容创作与技术应用 - Proactive是一家前瞻性公司 积极采用技术 其人类内容创作者拥有数十年的宝贵专业知识和经验 [4] - 团队会利用技术来协助和优化工作流程 [4] - 公司偶尔会使用自动化和软件工具(包括生成式人工智能)但所有发布的内容均由人类编辑和撰写 遵循内容制作和搜索引擎优化的最佳实践 [5]