《光环:战斗进化》
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Meme股效应再起 白宫一则消息转发推升游戏驿站(GME.US)股价
智通财经· 2025-10-27 21:48
股价表现 - 公司股价周一盘初走高,盘前一度飙涨7.7%,随后涨幅收窄至3%区间震荡 [1] - 今年以来,公司股价累计下跌25.7%,而同期标普500指数上涨15.6% [1] 事件驱动因素 - 美国白宫官方X平台账号转发了公司关于《光环:战斗进化》将于2026年登陆PlayStation平台的声明 [1] - 白宫转发时配以特定图片并附文"玩家至上" [1] - 公司于上周六宣布《光环》系列将首次结束Xbox独占,支持跨平台游玩 [1] 行业动态 - 《光环》系列自21世纪初首作发行以来一直是Xbox平台的独占游戏 [1] - 该事件意味着微软与索尼两大主流游戏硬件厂商持续多年的"主机大战"迎来转折点 [1]
三年裁员1.5万人,微软游戏要完蛋了吗?
创业邦· 2025-08-18 08:10
微软游戏业务裁员与战略调整 - 微软宣布裁员9000人 为三年来第五次裁员 累计裁员达1.5万人[6] - Xbox部门成为裁员核心对象 关闭由顽皮狗 R星等大厂人才组成的工作室"Initiative"[7] - 对《使命召唤》《糖果传奇》《极限竞速》等核心IP团队进行裁员[9] 游戏行业裁员趋势对比 - 微软游戏业务在2023-2025年计划裁员3000人 规模位居行业第四[10] - Embracer Group裁员7890人居首 Unity裁员3165-3365人 Ubisoft裁员3000人[10] - 索尼互动娱乐裁员1568人 Epic Games裁员870人 Take-Two裁员630人[10] Xbox历史发展轨迹 - 2001年凭借《光环:战斗进化》打开市场 实现半开放关卡与载具射击创新结合[15] - 《光环2》创销售记录 首日销量238万份 收入1.25亿美元 成为美国史上销售最快媒体产品[16] - 初代Xbox成功使微软跻身主机三巨头 与任天堂索尼形成三足鼎立[18] 微软管理层战略特征 - Xbox最初作为防御性项目启动 比尔·盖茨仅分配数十人团队[22] - 公司采用CEO自上而下管理模式 要求所有子业务协同发展[32] - 历任CEO均强制要求业务适配公司整体战略 包括联网服务与订阅制[34] 战略转向与执行问题 - 2014年纳德拉上任后推动云服务战略 斯宾塞主导放弃独占转向全平台订阅制[41] - 资源过度倾向XGP服务 游戏开发监管缺失 《红霞岛》获IGN4分 MC用户评分3.6[43] - Arkane工作室因被迫开发服务型游戏导致70%开发人员流失[47] 管理层与文化变革 - 2018年斯宾塞提出多元化改革 提拔无游戏行业履历的莎拉·邦德担任Xbox品牌CEO[51] - 推行少数族裔与性别多元化标准 建立多元化审核团队[53] - 2024年裁员1.5万人旨在向AI领域战略转移[57] 业务表现与行业影响 - XGP单季度营收达54亿美元 超过任天堂同期收入[59] - XGP持续涨价导致性价比下降 合作工作室收益分配存在争议[61] - 开发者爆料称XGP盈利未有效反哺游戏制作团队[61]