《剑网3:无界》
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辞任CEO,担任首席制作人,《解限机》还有救吗?
搜狐财经· 2025-12-02 19:21
人事变动 - 西山居CEO郭炜炜因个人原因辞任,继续担任首席制作人,并向新任代理CEO、金山软件CEO兼西山居董事长邹涛汇报工作 [1] 核心产品《解限机》市场表现 - 游戏上线初期表现强劲,Steam同时在线人数峰值达13万,但上线不足一个月后玩家数断崖式下滑至不足万人 [2][4] - S1赛季更新后在线人数未见显著改善,S2赛季上线后人数仅短暂回升至5000人便再次下滑 [4][8] - 游戏面临“死亡循环”:玩家体验差导致玩家流失,进而使游戏环境恶化,加速玩家流失 [25] 公司财务状况 - 金山游戏业务2025年Q3营收为8.98亿元,同比下降47% [19][20] - 游戏业务在公司总营收占比从59%大幅萎缩至37%,创近十年新低 [19] - Q3销售及分销开支达5.64亿元,同比增长55%,环比增长33%,主要因网络游戏业务推广及广告投入增加 [20] 产品战略与行业竞争分析 - 《解限机》定位不清,试图兼顾PVP、电竞、搜打撤等多种模式,但产能不足导致内容更新羸弱,未能满足玩家对机甲和玩法的核心需求 [10][12][15] - 当前中国游戏行业进入“大基建”阶段,厂商需高强度投入产能和研发成本以维持大DAU,低门槛、小成本策略难以成功 [12][13] - 公司对《解限机》的决策可能受到此前《尘白禁区》意外成功的误导,期望通过运营弥补产品短板,但2025年市场竞争加剧,产品品质成为核心 [24][25][28] 历史背景与决策影响 - 2024年《尘白禁区》依靠“麻辣”红利和运营实现10亿级别营收增长,意外支撑了金山游戏业绩,并为《解限机》的开发争取了时间和预算 [22][24] - 《尘白禁区》的成功使决策层产生侥幸心理,认为运营可弥补产品问题,但2025年该游戏营收亦大幅下滑,显示流量红利不可持续 [24][29]