《解限机》

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金山软件的“游戏”难关:《解限机》甩不掉“黑灰产”?
阿尔法工场研究院· 2025-08-29 08:14
核心观点 - 金山软件游戏业务收入显著下滑且表现逊于同行 公司上半年游戏业务收入同比下降10%至19.88亿元 第二季度同比下降26%至9.52亿元[2] 主要受高基数影响及新游表现不及预期[4][7][14] - 公司营销投入与收入增长不匹配 营销费用同比大涨19%至7.65亿元但游戏收入未实现增长[5][6] - 核心产品面临多重挑战 包括IP老化、新游口碑不佳、黑灰产问题及激烈市场竞争[6][11][13][16] 财务表现 - 游戏业务收入占比43%但同比下滑10%[2] - 第二季度游戏收入环比下降8%[7] - 营销费用同比增加19%至7.65亿元[5][6] 产品表现 - 剑侠情缘系列面临玩家老龄化及迭代产品竞争力不足问题[6] - 《剑侠情缘·零》上线后畅销榜最高仅97名且排名持续回落[7] - 《解限机》Steam在线人数从13.28万峰值骤降至6874人 中文好评率仅45%[15] - 《尘白禁区》被玩家反馈存在射击手感与平衡性问题[15] 行业对比 - 腾讯上半年游戏收入1187亿元同比增长22% 其中国内游戏833亿元海外354亿元[10] - 网易上半年游戏收入468亿元同比增长12.5%[10] - 金山软件游戏业务增速显著落后于头部同行[9][10] 运营挑战 - 黑灰产问题猖獗严重影响《解限机》游戏经济与玩家留存[11] - 新游调整策略失效 《解限机》降低门槛后反致玩法深度不足[14] - 二次元射击赛道竞争激烈 《尘白禁区》面临多款爆款游戏围剿[16] 战略方向 - 公司聚焦精品游戏与IP生态建设 推进全球化布局与长线运营[3] - 西山居获资金技术人才支持但需调整产品策略以适应行业变化[16]
2025年第33周:跨境出海周度市场观察
艾瑞咨询· 2025-08-28 08:05
行业环境 - 中国创新药产业从仿制转向创新 政策改革和集采推动转型 研发投入激增 创新药管线规模全球前列 头部企业如恒瑞医药创新药营收占比显著提升 中国FIC药物十年间占比从9%增至31% 泽布替尼等产品疗效国际领先 出海分为三阶段:对外授权为主 交易规模和技术多样性提升 自主出海通过国际临床或NewCo模式拓展 全球化销售 百济神州率先实现海外营收突破 美国市场因定价优势成为重点 中国创新药全球竞争力显著增强 BD热潮将持续 [3][4] - 印尼政府通过《负面投资清单》规定外资进入限制和条件 分为四类:完全开放的鼓励投资领域 有条件开放的行业 必须合资的行业 完全禁止的领域 禁止投资行业包括毒品 赌博 危害健康与环境行业 破坏自然资源开发 军工与国家安全相关行业 违反宗教与文化伦理行业 高环境风险采矿与能源活动 基因工程与生物技术 涉及公共安全的特许经营 限制基于国家安全 宗教文化和环境保护原则 涉及红线领域严格禁止外资进入 [5] - 中国文化以土酷混搭魔性魅力席卷全球 如《大展鸿图》《黑神话:悟空》等多元爆款成功出海 作品兼具中国传统文化基因与现代流行元素 通过新颖活泼形式和互联网传播打破文化隔阂 引发全球模仿热潮 文化传播需两条腿走路:展示深邃大气文明标识 推出接地气大众文化产品 成功因素包括媒介技术赋能 文化产业支撑 新平台聚合效应 传统文化创造性转化 国际化发行策略 产业升级是关键 面临语言障碍 内容同质化挑战 未来需平衡文化独特性与开放性 加强国际合作 提升传播成熟度 打造更具活力中国文化品牌 [6] - 中国氢能企业加速国际化 隆基氢能 兰石集团等企业在印度 澳大利亚 中东等市场取得突破 涵盖电解槽 加氢站等全产业链合作 今年以来中国氢能企业出海项目达44项 合作模式包括设备出口 技术授权 合资建厂 政策支持与技术突破推动行业发展 面临国际标准差异 地缘政治挑战 未来行业从成本驱动转向价值驱动 实现中国标准全球化 [7][8] - 2025年ChinaJoy展现中国游戏产业崛起 PC和主机游戏出海趋势显著 《解限机》《符文战场》等高质量作品冲击全球市场 全球PC和主机玩家达14.3亿 增速超手游 欧洲和日本市场突出 中国厂商转向品牌广告提升长期价值 亚马逊广告通过Twitch精准营销 高互动性和主播合作增强曝光与黏性 Twitch多样化广告产品如Twitch Drops结合亚马逊全平台资源 助力中国游戏全球化 跨平台协同放大品效 助中国厂商全球竞争脱颖而出 [9] - 2025年初中国出海企业家积极应对国际不确定性 Google指出全球品牌重塑带来新机遇 强调心价比突围 81%全球用户看重新价值组合 AI颠覆搜索逻辑 Google推出三种AI搜索体验及广告工具Power Pack 提升转化率 YouTube成为品牌建设核心 注重创作者合作真实性 Google提出科学决策框架 助力企业量化营销效果 实现高效增长 [10] - 中国企业面临以ESG为核心的新出海时代 ESG合规从加分项变为市场准入门槛 欧盟等地区强化ESG监管如CSRD和CSDDD 企业需在供应链管理 碳排放等方面达标 ESG是提升长期竞争力 吸引人才的关键 中小企业需从数据管理入手 借助技术如AI和区块链提升ESG报告可信度 专业服务机构需从战略层面帮助企业整合ESG与商业价值 通过综合报告展示可持续发展能力 增强市场竞争力 [11] - 中国IP玩具市场潜力巨大 当前规模低于北美 日本等成熟市场 情感价值和短视频等媒体渠道推动市场增长 中国本土IP玩具品牌竞争激烈 前五大公司市场份额仅占20.8% 行业存在弯道超车机会 潮玩品类从盲盒扩展到更多类型 原创IP出新速度加快 如52TOYS等品牌推出新IP 泡泡玛特2024年营收达130亿元 超过三丽鸥 海外市场份额从2020年3%升至2025年18% 中国企业加速出海 如泡泡玛特 量子之歌和卡游等品牌在东南亚和北美市场拓展 验证国际化潜力 全球竞争背景下 国内品牌需直面乐高 万代等巨头挑战 通过差异化策略和文化输出实现长期增长 [12][13] - 东南亚宠物经济年均增速近10% 市场规模超200亿美元 消费升级推动人宠共生趋势 福州米佳公司通过Shopee本地化履约服务 将大件宠物用品海外仓布局作为核心策略 三个月内在马来西亚和菲律宾实现订单和GMV增长4倍 好评率超95% 东南亚市场从基础消费转向功能与审美并重 中产阶级更愿为高设计感 高功能性产品支付溢价 本地化策略包括宗教适配 情感营销及社交内容种草 提升品牌亲和力 大件商品出海需先解决物流痛点 再通过文化适配建立长期增长 形成物流-体验-复购正循环 东南亚宠物蓝海市场吸引更多深度本地化玩家入局 [14] - 2024年上半年中国跨境电商进出口约1.32万亿元 同比增长5.7% 其中出口1.03万亿元 进口2911亿元 增速较2024年同期放缓 但产业韧性显著 企业注册量爆发式增长 前4个月新增5080家 同比增幅173.24% 机电产品成为跨境电商主力 占出口总值60% 新兴市场表现强劲 中东 拉美 非洲等地区流量增幅超40% 东盟 俄罗斯等成为重要贸易伙伴 企业通过多元化布局应对美国关税政策变化 开拓新市场 数智技术深度渗透产业链 AI在选品 客服 营销等领域提升效率 京东全球售 阿里巴巴等平台借助AI实现订单和成交额大幅增长 跨境电商推动外贸结构优化与数字化转型 [15] - 2025年全球电商销售额预计达6.8万亿美元 占零售总额20%以上 亚马逊Prime Day延长至4天 中国出海四小龙TEMU TikTok Shop SHEIN AliExpress通过低价 内容驱动和柔性供应链等创新模式快速扩张 中国跨境电商产业链覆盖上游制造 中游平台与物流 下游8万亿美元规模市场 亚马逊以7900亿美元GMV领先 但中国平台凭借差异化优势加速全球化 行业进入精细化运营阶段 [16][17] - 中国eVTOL产业加速出海 近期获得多笔海外大单 上海沃兰特航空与泰国企业签署协议 采购500架eVTOL 订单金额17.5亿美元 时的科技获阿联酋企业350架订单 金额10亿美元 中东和东南亚成为主要出海目的地 因市场准入门槛较低且需求增长快 企业出海动机包括产品与标准输出及更高利润 适航认证是出海关键挑战 中国民航局已为部分企业颁发适航三证 并与多国展开合作 推动国际标准制定 中国eVTOL产业在技术 产业链和适航认证方面具备优势 有望实现全球领先 [17] - 中国新茶饮品牌加速全球化布局 东南亚成为首选市场 因年轻人口多 茶文化相近及政策红利 绿茶原料因兼容性强受青睐 带动出口增长 面临供应链脆弱 合规成本高及文化差异挑战 未来需通过建立本地供应链 产品本土化和政策合规应对 随着区域经济合作深化 新茶饮有望通过多元形式构建全球产业共同体 成为文化交流桥梁 [18] 头部品牌动态 - 极米科技计划发行H股赴港上市 强化全球化战略资本支撑 作为中国投影设备市场领导者 极米连续六年出货量第一 海外业务收入占比提升至31.9% 加速布局欧洲 日本市场及越南生产基地 2025年上半年净利润同比大增2062.33% 得益于研发创新与供应链优化 国内市场增长放缓 营收连续两年下滑 A股股价长期低于发行价 海外竞争激烈 品牌认知度待提升 车载业务尚未形成规模收入 赴港上市拓宽融资渠道 需突破海外市场 扭转国内颓势并验证车载业务潜力 [20] - 瑞幸咖啡于6月30日在纽约曼哈顿开设两家门店 正式进军北美市场 选址紧邻星巴克 展开直接竞争 瑞幸采用轻资产 快取店模式 以效率和便捷为核心 避开与星巴克在空间体验上竞争 数字化运营策略包括APP下单 电子支付及数据驱动营销 通过低价促销和爆品研发吸引消费者 瑞幸在社交媒体上积极营销 引发用户互动和网红探店 初步获得积极反馈 星巴克转向体验感更强社区咖啡馆模式 瑞幸全球化战略从亚洲扩展到西方市场 展现商业模式竞争力和野心 [21] - 京东拟以22亿欧元全资收购欧洲消费电子龙头Ceconomy旗下含MediaMarkt和Saturn 若成功创中国电商出海欧洲投资纪录 获得欧洲千余家实体门店网络 强化线下+供应链优势 这是京东2025年加速国际化关键一步 此前已重启英国Joybuy 布局沙特物流等 京东国际业务过去十一年因战略摇摆 频繁换帅错失先机 落后于亚马逊及中国跨境四小龙 挑战在于物流时效需提升海外仓配至2-3日达 品牌知名度下载量远低于竞品 产品差异化计划扶持千个中国品牌出海 此次收购是京东重资产本地化战略延续 但跨国整合与资金压力仍是巨大考验 [22] - 萝卜快跑加速全球化 与Uber Lyft合作 计划2026年在德 英 亚洲等地部署第六代无人车 目标覆盖全球 目前在15城运营超1000辆 服务超1100万次 与Waymo 特斯拉形成三强 技术路线各异:Waymo用高精地图 特斯拉纯视觉 萝卜快跑通过降本60%第六代车型抢占市场 李彦宏转向纯视觉应对竞争 海外政策松绑助推扩张 萝卜快跑快速合作创新争夺份额 [23][24] - 贾跃亭FF与长城汽车疑似合作引发关注 双方可能通过桥梁战略推动中美汽车产业合作 FF新车型FX Super One被指与长城魏牌高山高度相似 虽未获官方确认 但合作猜测升温 长城面临国内增长瓶颈 海外市场成为关键 上半年海外销量近20万辆 与FF合作或为轻资产出海试水 借助FF美国资质降低关税壁垒 贾跃亭信用问题 FF量产能力及美国市场政策 文化壁垒仍是挑战 中国车企进入美国需突破供应链 政策限制和本土化竞争 长城能否借FF打开美国市场尚待观察 [25] - 鱼你在一起自2022年启动出海战略以来 迅速在北美 中东 东南亚等地区拓展门店 成为中餐出海热点案例 成功关键在有节奏扩张和标准化与本土化平衡:通过深度市场调研 优先选择华人密集 消费力强区域布局 针对当地口味调整运营 构建全球供应链体系 结合数智化系统提升效率 市场反馈积极 曼谷首店开业受热捧 获多项行业荣誉如红餐网酸菜鱼十大品牌 品牌以清晰战略和扎实运营 逐步成为中餐出海标杆 [26] - 2025年第12届世界运动会在成都开幕 中国白酒品牌五粮液作为官方供应商亮相 通过白酒+体育跨界融合 向世界展示中国白酒文化魅力与品牌价值 世运会吸引全球100多个国家和地区近4000名运动员参赛 五粮液借此契机重塑年轻消费群体对白酒认知 传递和美文化理念 活动期间推出特调鸡尾酒等创新产品 降低海外消费者尝试门槛 与大熊猫 川金丝猴等四川元素结合 增强文化共鸣 提升品牌国际影响力 为中国白酒行业探索国际化路径提供新思路 通过体育营销和文化创新 推动中国白酒走向世界舞台 [27][28] - 长安汽车升格为国务院国资委直管新央企 标志中国汽车全球化战略新模式——生态出海+国家背书 作为唯一总部位于重庆汽车央企 长安凭借军工背景 全产业链布局覆盖整车 零部件 金融等和技术优势如L3自动驾驶 固态电池 成为国家西部战略支点 国家队打法通过政策合作如泰国工厂 技术输出牵头智能汽车标准和打包方案整车+金融+租赁 突破欧盟碳关税等限制 长安计划2030年实现500万辆销量海外占30% 高端品牌阿维塔对标BBA 布局飞行汽车 人形机器人等前瞻技术 推动中国汽车从制造出海转向标准出海 提升全球话语权 [29]
金山软件(03888.HK):办公增长修复 游戏深度优化蓄力
格隆汇· 2025-08-27 03:36
核心财务表现 - 2025年二季度收入23.07亿元 同比下降7% 基本符合预期 [1] - 经营利润3.83亿元 略低于预期 主要因费用投入高于预期 [1] - 经营利润率16.6% 同比下降15.5个百分点 环比下降9.1个百分点 [2] - 归母净利率23.1% 同比上升7.2个百分点 环比上升10.9个百分点 受益于金山云配售及股份认购带来的一次性视同处置收益 [2] 业务板块表现 - 办公业务收入同比增长14% 环比增长4% 主要得益于WPS个人及WPS 365业务扩张 [1] - WPS Office全球月活设备数达6.5亿 同比增长9% 环比增长1% [1] - 游戏业务收入同比下降26% 环比下降8% 同比下滑因《尘白禁区》及《剑网3》去年同期基数较高 环比下滑因这两款游戏流水表现回落 [1] 产品与技术进展 - 发布WPS AI 3.0 推出原生Office办公智能体"WPS灵犀" 标志AI能力由工具型应用向协同智能体转变 [1] - 新游戏《解限机》于7月上线 仍处于发展初期 [1] - 《鹅鸭杀》6月获得版号 预约量突破500万 预计下半年上线 [1] - 《猫咪和汤》续作《猫咪和汤:魔法与美食》5月获得版号 [1] 战略方向与投入 - 管理层表示将继续加大AI与协作领域研发投入 推动产品与服务在办公场景落地 [1] - 游戏业务坚持精品战略 深耕IP生态建设 推进全球化布局与长线运营 [1] - 研发投入加大及推广营销费用增加导致经营利润率同比下降 [2] 盈利预测与估值调整 - 下调2025年收入预测6.7%至103.3亿元 下调2026年收入预测6.5%至115.6亿元 [2] - 下调2025年归母净利润预测21.0%至14.1亿元 下调2026年预测10.0%至17.1亿元 [2] - 维持跑赢行业评级 目标价下调10%至45港元 对应41倍2025年市盈率 [2] - 公司目前交易于32倍2025年市盈率 对应29%上行空间 [2]
当西山居把 DAU 游戏当成 MMORPG 来复盘
新浪财经· 2025-08-26 14:03
核心观点 - 金山软件旗下游戏《解限机》表现未达预期 公司管理层反思三大核心失误 包括付费设计失衡、灰产失控及多平台发行策略问题 暴露公司试图将MMORPG运营模式套用于竞技类游戏的战略错配 [1][4][5][6][7] 财务表现 - 金山软件2025年中期财报显示网络游戏业务收入19.88亿元 同比下降10% 第二季度收入9.52亿元 同比下降26% 环比下降8% 成为唯一拖累业务板块 [2] - 《解限机》首月流水约1亿元 Steam峰值同时在线用户从首日13万迅速跌至7千 全平台热度明显回落 [4] 产品设计问题 - 新手引导存在缺陷 40分钟序章仅交代世界观而未讲解机甲技能搭配与模式玩法差异 主界面标签晦涩难懂 [8] - 核心玩法全围绕PVP战斗展开 PVE剧情在序章后戛然而止 对偏好机甲剧情的玩家吸引力不足 [8] - 奖励机制设计不合理 娱乐模式初期无奖励 后续更新添加的"任务功勋"无法兑换核心涂装材料 劝退轻度用户 [10] - 美术风格存在割裂感 捏脸系统保留传统角色定制模式而非机甲涂装设计 与科幻世界观不匹配 [10] - 游戏节奏慢、变数少、翻盘难 陷入"不像FPS、不像MOBA、也不像格斗"的定位模糊状态 [10] 运营策略失误 - 付费设计调整失误:测试期玩家抱怨"既氪又肝"后 团队过度下调付费深度 导致上线后付费点过少 用户失去长期养成目标 [1][5][7] - 灰产失控:采用"本体免费+内购"模式并同步登陆四大平台 免费门槛与多端分流为外挂脚本提供土壤 对游戏生态造成严重破坏 [5] - 多平台发行策略导致玩家分散 匹配体验恶化 放大外挂负面效应 [6] - 强行移植MMO养成系统:通过"搜打撤"等跨模式养成复制传统MMO全天候活动体系 强制玩家参与节日活动等非核心玩法 与机甲对战类游戏应聚焦操作熟练度的核心体验相悖 [10] 行业对比分析 - 与同类产品《装甲核心6》相比 缺乏"投入-反馈"核心循环 未能提供解锁新改装方案的正向激励 [8] - MMO运营公式在竞技游戏中失效:MMORPG依赖重数值、重社交、重炫耀模式 通过少量重氪玩家支撑服务器 而DAU竞技游戏需要海量玩家每日上线才能获得正向现金流 [7] - 机甲+竞技赛道用户池天然有限 若无法短期解决付费模型失衡与玩法更新问题 翻盘难度将远超公司此前作品《剑网3》《尘白禁区》 [11]
2025再出征:国产游戏不再怂了
36氪· 2025-08-26 11:49
行业趋势 - 全球游戏行业仍处下行周期 但中国游戏厂商呈现强劲上升势头 国产游戏在科隆展存在感显著提升[1][3][4] - 科隆展总面积23.3万平方米 吸引72个国家超1500家展商 成为全球最大规模游戏展[4] - 海外厂商开始重视中国市场 《使命召唤:黑色行动7》首次对国区首发降价 《战地风云6》将国区设为低价区[35] 产品表现 - 《黑神话:钟馗》作为压轴作品亮相开幕夜 体现全球行业认可度[4] - 《穿越火线:虹》在开幕夜获得海外观众好评 《恋与深空》获2025科隆展最佳移动游戏奖[6] - 《影之刃零》试玩展台达500平方米 开放10分钟即停止排队 《三角洲行动》实现三端互通 DAU达2000万[6][20] - 米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》 网易《燕云十六声》《七日世界》 叠纸《无限暖暖》等国产游戏形成集体展示矩阵[12] 企业战略 - 腾讯通过天美工作室群和Level Infinite发行品牌多维度布局 展出《PUBGM》《沙丘:觉醒》《消逝的光芒:困兽》《Exoborne》等产品[8][10] - 腾讯投资关联企业广泛参与 包括《影之刃零》《命运扳机》《流放之路:降临》《雾锁王国》等作品[12] - 中国厂商采用"冲动+科学主义"开发模式 结合文化洞察与数据驱动 平衡创作表达与商业风险[19][20] 创新突破 - 国产游戏从模仿转向原创定义 《影之刃零》融合武侠电影元素 无法用传统游戏类型归类[22][24] - 《明日方舟:终末地》创新推出"集成工业系统"玩法 鹰角工作室获科隆官方两次推荐[29] - 爪印工作室《伊莫》在宠物捕捉基础上创新加入变身解谜机制 开辟全新体验方向[27] 文化影响 - 中国游戏实现文化反向输出 《黑神话:钟馗》促使海外玩家主动研究中国神话背景[26] - 海外知名制作人包括小岛秀夫、宫崎英高、金亨泰等纷纷来华交流 寻求中国市场合作[32] - 中国厂商成为行业"节奏发动机" 推动全球厂商提升对中国市场的重视程度和服务水平[37]
核心新游戏《解限机》运营未达预期 金山软件二季度总收入同比降26%
每日经济新闻· 2025-08-25 21:08
核心观点 - 金山软件2025年上半年游戏业务收入同比下降10% 二季度同比下降26%环比下降8% 主要受新游戏《解限机》表现不及预期及2024年同期高基数影响 [1] - 公司通过经典IP《剑网3》稳定基本盘 同时加速新游戏类型探索与全球化布局 寻求长期增长突破口 [2][11] - 管理层采取"稳基本盘、谋长线"战略 聚焦精品游戏与IP生态建设 通过现有产品优化和新品储备应对短期挑战 [8][9][10] 财务表现 - 2025年二季度网络游戏及其他业务总收入9.52亿元 同比下降26%环比下降8% [1] - 2025年上半年该业务总收入19.88亿元 较2024年同期下降10% [1] - 收入下降主要因《尘白禁区》和《剑网3》2024年二季度基数较高 且《尘白禁区》《剑网3》收益下降 [3] 产品表现分析 - 《剑网3》持续展现长线生命力 通过内容联动与技术升级巩固用户基本盘 如4月与《仙剑奇侠传一》联动 5月展示画质升级 [3] - 《剑网3无界》自2024年6月推出后表现稳健 公测首周唤回312万名端游老玩家 吸引105万名新玩家 [4] - 《剑侠情缘·零》5月底公测后表现不及预期 国内iOS免费榜最高第五 畅销榜最高仅97名 [5] - 《尘白禁区》通过两周年庆活动优化操作体验 新增快捷编队等功能 虽未带来收入暴增但稳定用户基础 [6][7] - 《解限机》上线当天登顶Steam双榜首 同时在线人数峰值突破30万 但公测月余表现未达预期 [8] 战略调整与未来规划 - 公司聚焦精品游戏与IP生态建设 稳步推进全球化布局 [2] - 针对《解限机》采取长线运营策略 根据玩家反馈持续优化 不追求短期数据 [9][10] - 已拿下《鹅鸭杀》和《猫咪和汤:魔法与美食》国内发行权 预计2025年下半年上线 预约量突破500万 [11] - 通过IP合作与新品储备丰富产品矩阵 覆盖社交竞技与休闲治愈赛道 与传统题材形成互补 [11] 管理层观点 - 首席执行官邹涛承认《解限机》未达预期 因早期测试阶段调整付费内容后失去吸引力 且对国内游戏生态预估不足 [8] - 公司对《剑网3》全年保持高位运行有信心 将加大运营投入 [9] - 西山居历史上有多款产品通过后续打磨实现逆袭 《解限机》将走长线运营路线 [9]
交银国际:降金山软件目标价至42港元 维持“买入”评级
智通财经· 2025-08-22 16:18
财务表现与预测调整 - 第二季度收入因重点游戏面临高基数影响而受压 [1] - 利润率因收入下降及AI投入、新游戏营销费用增加而下降 [1] - 交银国际下调公司今年游戏收入预测及盈利预测 [1] - 目标价由46港元下调至42港元 但维持买入评级 [1] 游戏业务动态 - 新游戏《解限机》上线初步数据不如预期 [1] - 该游戏标志着公司在新品类和全球拓展取得进展 [1] - 市场关注后续生态调整后游戏数据的恢复情况 [1] 办公业务发展 - 办公业务增长保持稳健态势 [1] - AI月活用户达到近3000万人 同比增长50% [1] - 预计下半年仍将快速增长 [1] - 巩固在知识文档办公场景的领先优势 [1]
交银国际:降金山软件(03888)目标价至42港元 维持“买入”评级
智通财经网· 2025-08-22 16:17
游戏业务表现 - 第二季度游戏收入因重点游戏面临高基数影响而受压 [1] - 《解限机》上线初步数据不如预期但标志公司在新品类和全球拓展取得进展 [1] - 市场关注后续生态调整后游戏数据的恢复情况 [1] 财务预测调整 - 下调金山软件今年游戏收入预测及盈利预测 [1] - 目标价由46港元下调至42港元但维持买入评级 [1] 利润率变化 - 利润率因收入下降及AI投入增加而下降 [1] - 新游戏营销费用增加进一步影响利润率 [1] 办公业务表现 - 办公业务增长依然稳健 [1] - AI月活达到近3000万人同比增长50% [1] - 预计下半年仍将快速增长巩固在知识文档办公场景的领先优势 [1]
金山软件(03888.HK):WPS B端景气度较优 关注后续《解限机》优化
格隆汇· 2025-08-22 03:32
核心观点 - 公司2025年Q2收入与运营利润低于市场预期 主要因游戏业务下滑幅度超预期及研发投入加大 [1] - 开源证券下调公司2025-2027年归母净利润预测至17.8/21.6/27.0亿元 维持"买入"评级 [1] - 公司估值提升需依赖AI变现能力呈现、雷系生态协同强化及《解限机》优化后流水回升 [1] 财务表现 - 2025年Q2公司实现收入23.07亿元 同比下滑6.7% 低于彭博一致预期24.56亿元 [1] - 归母净利润5.32亿元 同比增长35.4% 主要受益于金山云发行新股产生摊薄收益带动其他收益净额4.4亿元 [1] - 运营利润3.83亿元 低于彭博一致预期5.71亿元 [1] - 毛利率80.3% 同比下降2.2个百分点 因游戏规模效应减弱及WPS算力租赁与带宽成本增加 [1] - 研发/销售/行政费用率同比上升7.0/3.1/1.2个百分点 因研发及推广费用增加且收入下滑导致规模效应减弱 [1] - 2025年Q2公司OPM为16.6% 同比减少15.5个百分点 推测主要受游戏业务拖累 [2] 业务分项表现 - WPS业务同比增长14% 其中个人/365/软件业务分别增长6%/62%/26% [2] - WPS C端月活与累计付费人数分别同比增长8.6%/9.5% AI月活较2024年底增长50%至2951万 [2] - WPS发布AI 3.0版本 在AI改文档、PPT生成及知识库等功能迭代 B端信创业务增速转正且景气度较优 [2] - 游戏业务同比下滑26% 低于彭博一致预期下滑10% 主要因2024年同期高基数及《解限机》上线后因游戏平衡性问题导致在线人数快速下滑 [2] - 下半年《鹅鸭杀》《猫咪和汤》等游戏或部分抵消下滑影响 [2] 未来展望 - 预计2025-2027年收入106.2/119.6/133.8亿元 同比增长2.9%/12.7%/11.8% [1] - 预计2025-2027年归母净利润17.8/21.6/27.0亿元 同比增长15.0%/21.0%/25.2% [1] - 当前股价对应PE估值24.4/20.1/16.1倍 [1] - WPS B端业务下半年有望延续高增长态势 [2] - 《解限机》作为公司跨界研发重点游戏 后续优化效果值得关注 历史上公司曾有游戏优化后口碑及流水回升案例(如尘白禁区) [2]
西山居游戏不给力 拖累金山软件二季度营收下滑
国际金融报· 2025-08-21 21:30
核心财务表现 - 2025年第二季度总营收23.07亿元 同比下降7% 环比下降1% [4] - 季度毛利18.54亿元 同比下降9% 毛利率80% 同比下降3个百分点 [4] - 归母净利润5.32亿元 同比增长35% [4] 办公软件及服务业务 - 办公业务营收13.56亿元 同比增长14% 环比增长4% 占总收入58.77% [1] - WPS Office月活设备数6.51亿 同比增长8.56% 环比增长1% 其中PC版月活3.05亿(同比+12.29%)移动版月活3.46亿(同比+5.48%)[2] - 累计付费用户数4179万 同比增长9.54% WPS AI月活达2951万 [2] - 增长驱动因素包括WPS 365产品力提升与个人业务AI功能优化 [2] - 上半年研发费用9.59亿元 同比增长18.7% 研发费用率36.07% 同比增2.6个百分点 [2] 网络游戏业务 - 游戏业务营收9.52亿元 同比大幅下降26% 环比下降8% 占比41.26% [1][3] - 下滑主因《尘白禁区》和《剑网3》收入同比下滑 受上年同期高基数影响 [3] - 《剑网3》运营超15年 面临产品周期限制与核心用户老龄化挑战 [3] - 二次元移动游戏市场上半年收入145.77亿元 同比下降8% [5] 新游戏表现 - 《尘白禁区》面临射击类游戏红海竞争与同类产品(如腾讯《胜利女神》)夹击 [5] - 《解限机》Steam公测峰值在线13.28万人 三日后降至7万人 8月21日峰值仅5895人 [5] - 该游戏总评测数约2.4万 好评率45% 其中英语区好评率71% 中文区45% [5] - 机甲射击品类在国内缺乏市场基础 需观察海外市场表现 [8]