《吃丹修仙》
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从“补充项”到“增长极” UGC模式搅动游戏产业格局
上海证券报· 2025-11-28 21:29
绿洲启元平台表现 - 平台日活跃用户超过3300万[1] - 平台已上线玩法总量超过15万个[1][7] - 头部作品单月分成收入超过2000万元[1] - 平台计划2025年开发者激励金累计规模超1亿元 较2024年大幅提升50%[5] UGC模式特点与优势 - UGC模式凭借低门槛创作工具、平台流量扶持、高比例分成 正从游戏产业生态的补充项快速成长为新的增长极[1] - 研发周期短、成本可控 例如《吃丹修仙》前期开发仅用三个月[4] - 开发者可直接背靠平台流量红利 无需自行承担服务器搭建、买量推广等高额成本[5] - 平台面向全量开发团队开放玩法内购权限 最高分成比例可达30%[5] - 采用阶梯式分成模式 收入规模较小时团队分成比例相对更高 降低创业初期门槛和压力[5] 对游戏行业的影响 - 内置UGC大幅提升内容供给速率 有效拉动用户留存率增长[8] - 创作或游玩过内置UGC的用户 其游戏时长高出其他用户57.9%[8] - 58.8%的用户看中UGC场景丰富 43.8%的用户看中UGC带来更多可玩内容 弥补长青游戏新鲜感不足的问题[8] - UGC工具显著降低游戏制作门槛 让内容供给效率得到质的提升 从而更有效地吸引用户长期驻留[8] 市场潜力与发展趋势 - 小团队通过大型游戏UGC平台发布内容 年收入百万元即可实现良性生存 若能打造爆款作品单月收入可超千万元[6] - 游戏UGC平台的出现或重演UGC短视频当年的内容与用户红利[7] - 行业正刮起UGC布局热潮 不少头部厂商纷纷将其纳入核心商业战略 例如《战地6》搭载Portal UGC生态系统 米哈游为《原神》上线千星奇域UGC玩法[10][11] - 目前大量专业团队尚未布局 未来随着其加入市场盘子将扩大 但目前赛道仍处于蓝海阶段[12]