AI辅助创作
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AI编剧,开始在游戏漫画里写人设
36氪· 2025-11-03 09:53
招聘市场上,越来越多的游戏和漫画公司开始增设"AI编辑"岗位,或在对常规岗位的要求中明确列出AI技能。这背后不止是工具的普及,更预示着行业工 作流的深刻变革。 据多位资深从业者透露,AI的应用已超越"辅助"范畴,直接介入世界观与人设的构建,触及了内容创作的创意内核。 这不禁让人思考:AI的深度介入,究竟是在替代人力,还是在重新定义创作的边界?要解释这个问题,关键或许不在于担忧"取代",而在于厘清AI究竟为 创作生态带来了哪些根本性的改变。 | < Q 渠编人员 & G ... | 〈 ○ 戏剧撮剧 G ... | | ( Q 造桑特店员 & G ... | | --- | --- | --- | --- | | Ai训练师(Al小说、编剧、视 9-14K | AI漫画编剧(远程办公) 8-13K | | 25-AI编剧(女性向) 11-22K·16薪 | | 频故事方向) | | | (J11643) 一 一 一 名称 | | | | | | | | 职位详情 | | | | 职位详情 | 漫画 网文 二次元 StableDiffusion | Midjourney | 职位详情 | | 1. 提示词框架设计 ...
网上挣钱的方法:每天在小红书发手写文案一个月也能有5000+的进账
搜狐财经· 2025-11-02 23:32
项目核心与商业模式 - 项目核心是围绕“情感”进行内容创作,贩卖“情绪价值”,而非简单的抄写 [3][6] - 商业模式为通过代写服务、广告收入及带货完成价值交付 [8] - 项目对新手友好、流程可复制、并可借助AI等工具提升效率 [16] 主要变现方式 - 代写服务满足情感表达需求,如情书、道歉信,单笔价格在30-100元人民币,运营良好的账号可稳定日接多单 [8] - 持续产出优质内容可积累精准粉丝,吸引文具、纸品类品牌方进行广告合作 [8] - 利用“写信”行为与“礼物”的强关联性,通过推荐有格调的文具、礼盒等商品链接赚取佣金 [8] 内容创作与优化流程 - 内容素材从初期寻找优美诗词转向更具体、个人化的“小情书”、“走心文案”,并通过分析成功账号的热门内容作为创作起点 [9][11] - AI应用流程为先让其分析范文风格,再指令其根据该风格创作全新文案,以平衡效率与原创性 [11][12] - 手写体呈现注重真实感,可采用真实手写或软件生成,并通过打印后拍照的方式增强图片的光影质感以提升用户信任度 [13][15] - 内容分发计划不局限于单一平台,将同步至抖音、快手等多平台以扩大受众 [15] 执行计划与项目展望 - 执行计划从每日产出3-5条内容开始,以熟悉流程,认为内容受喜爱后变现将水到渠成 [16] - 项目驱动力在于持续输出内容的意愿和行动,工具仅为辅助 [16]
作为一个AI博主,我劝你先别急着用AI。
数字生命卡兹克· 2025-10-27 09:33
周末看到了宝玉老师的一个帖子,我自己其实有非常强烈的共鸣。 宝玉老师说的是编程,而我在创作这块,其实一直都有相同的观点: 如果你是一个想在某个领域,真正深耕下去,想成为这个领域的专家,那么,在你独立、手动、不借助(或极少借助)AI,完成1000个小时的刻 意练习之前,离AI远一点。 当然,如果你只是想用AI应付一下工作,做个PPT,写个周报,或者就是图个乐子,生成点东西发朋友圈,那无所谓,AI就是最好的玩具。 我知道这个观点可能会有些暴论,甚至有点何不食肉糜的感觉。 而且从一个AI博主嘴里说出,可能会非常的奇怪。 毕竟,AI现在太方便了,太强大了,太诱人了,放着这么牛逼的东西不用,非要去吭哧吭哧地,练那些笨功夫,这不是傻吗? 但是周末想了很久,还是决定表达出来。 再说观点之前,我们还是先聊聊,我自己是怎么用AI来辅助创作的。 就直接用 写文章这个我自己吃饭的家伙来举例子吧 。 我非常坦诚地讲,我现在写的这些文章,是有AI辅助的成分在的。这个比例看具体文章的类型,大概在0%到40%之间波动。 比如写产品评测,就像上周发的Vidu Q2,需要跑大量的case,还得roll作品,感受到底好在哪,烂在哪,这块AI没法 ...
短剧男性观众占比超女性,阅文机会来了?
观察者网· 2025-10-17 08:48
短剧用户结构变化 - 短剧用户性别比例从2025年第一季度的49:51(男:女)转变为第三季度的52:48,男性用户超越女性用户[1] - 用户年龄分布从2024年上半年30岁以上占多数,转变为当前30岁以下用户占多数[1] - 短剧用户群体从早期偏重三四线下沉市场、年龄更大的冲动付费型用户,转向吸引更多高线城市年轻用户,尤其年轻男性用户加入[1] 阅文集团短剧业务进展 - 阅文集团已有30部漫剧作品播放量突破千万,《大明贤婿》《刷爆无敌模拟系统》等作品播放量破亿并多次登顶平台榜单[1] - 公司月均上线短剧剧目数从第一季度3部提升至当前15部以上水平,大幅提升产能[3] - 为鼓励网文作者转型,公司提供行业内较高分成政策,部分爆款剧作者已获得最高200万元分账收入[3] 短剧行业发展趋势 - 截至2024年中国微短剧市场规模已达505亿元,首次超过电影票房规模[4] - 短剧题材呈现多元化趋势,从单一追求"爽感"向悬疑、非遗民俗、年代剧和群像剧等领域拓展[3] - 更多专业影视从业者涌入短剧赛道,部分传统影视公司成立专门短剧制作公司[4] 阅文集团业务战略调整 - 公司正式推出升级版"创作合伙人计划"和"全球潮玩共创计划",旨在共创短剧与漫剧新生态[3] - 利用AI技术解决网文改编瓶颈,AI助手可将上百万字小说提炼成两三万字大纲,提升改编效率[3] - 2025年上半年公司调整后净利润同比减少27.7%,主要由于新丽传媒未能延续爆款趋势,在长剧行业萎靡背景下发力短剧成为重要战略[6]
B站Q2净利润2.2亿创新高,陈睿:要让AI能帮UP主做视频
第一财经· 2025-08-21 22:30
财务表现 - Q2总营收73.4亿元人民币 同比增长20% [1] - Q2净利润2.2亿元人民币 去年同期净亏损6亿元人民币 [1] - Q2调整后净利润5.6亿元人民币 创历史新高 [1] - 上半年净营业额总额143.4亿元人民币 去年同期117.9亿元人民币 [3] - 毛利率从去年同期29.9%上升至36.5% [4] - 持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额222.9亿元人民币 [5] 业务收入构成 - 增值服务收入28.4亿元人民币 同比增长11% 占总收入39% [4][5] - 广告业务收入24.5亿元人民币 同比增长20% 占总收入33% [4] - 移动游戏收入16.1亿元人民币 同比增长60% 占总收入22% [4] - IP衍生品及其他收入4.4亿元人民币 [3] 用户数据 - 日均活跃用户数1.09亿 同比增长7% 创历史新高 [5] - 月均活跃用户数3.63亿 同比增长8% [5] - 大会员数量2370万 [5] - 用户平均年龄提升至26岁 新用户平均年龄22岁 [5] 游戏业务 - 《三国:谋定天下》DAU创年内新高 [4] - 4-5款游戏在等待版号 [4] 广告业务 - 效果广告收入同比增长约30% [4] - 广告主数量同比增长超20% [4] - 家具与家装广告收入同比增长接近70% [4] - 五大广告主行业为游戏、数码家电、电商、网服、汽车 [4] 内容生态 - AI内容成为增长最快的科技品类 [5] - 约200万UP主通过多种渠道获得收入 [5] - 通过花火商单获得收入的UP主人数同比增长19% [5] - 通过带货业务获得收入的UP主人数同比增长49% [5] - UP主通过充电获得的总收入同比增长超100% [5]
阅文集团发布中期业绩,股东应占溢利8.5亿元,同比增加68.5%
智通财经· 2025-08-12 17:00
财务业绩表现 - 公司2025年上半年收入达人民币31.91亿元 [1] - 公司权益持有人应占盈利8.5亿元,同比大幅增长68.5% [1] - 每股基本盈利为0.84元 [1] 在线阅读业务 - 在线阅读平台新增约20万名作家及41万本小说,新增字数约200亿 [1] - 新签约作品中收入超人民币100万元的数量同比增长63% [1] - 新签约作家中达成均订过万的作家数量同比增长45% [1] - 月票过万的作品数同比增长20%,月票过百万的作品数同比增长200% [1] - 在线业务收入同比增长2.3%至人民币19.9亿元 [1] - 平均月度付费用户(MPU)同比增长4.5%至920万 [1] AI技术应用与创新 - 公司推出AI网文知识库功能"妙笔通鉴",可对千万字级作品实现全文理解与问答 [2] - 作家与AI互动频率提升40%,带动"作家助手"日活用户同比增长超40% [2] - AI功能的周使用率接近70% [2] - AI翻译模型推动海外业务增长,WebNovel平台AI翻译作品收入同比增长38% [2] - AI翻译作品收入占WebNovel平台小说总收入的35%以上 [2] 海外业务发展 - WebNovel平台向海外用户提供超1万部中文翻译作品及约77万部当地原创作品 [2] - AI翻译作品达7200部,占中文翻译作品总量的70% [2] IP生态与内容建设 - 阅文IP在精品影视、动漫画及短剧赛道形成独特竞争优势 [1] - 内容生态繁荣推动用户社区活跃度显著攀升 [1]
《2024中国网络文学发展研究报告》发布 网络文学行业规模近3500亿元
中国产业经济信息网· 2025-05-13 05:52
市场规模与增长 - 2024年中国网络文学阅读市场规模达430.6亿,同比增长6.8% [1] - 2024年网络文学IP市场规模跃升至2985.6亿元,同比增长14.6% [1] - 2024年网络文学出海市场规模超50亿元,覆盖全球200多个国家和地区 [2] 用户与创作者数据 - 2024年网络文学作者规模首次突破3000万,达3119.8万 [1] - 网文作品数量达4165.1万部,用户数量达5.75亿,同比增长10.58% [1] - 超过半数中国网民热衷追读网文 [1] - 海外网络作家46万名,海外用户规模超3.5亿,日本市场用户规模激增180% [2] IP开发与衍生经济 - 2024年网络文学IP改编市场规模达2985.6亿元 [1] - 阅文衍生品GMV突破5亿元,其中卡牌GMV突破2亿元 [2] - "谷子经济"迅猛发展,徽章、卡牌、盲盒等衍生品开发迭代升级 [2] - 短剧、游戏、AI等关键词推动IP开发模态持续扩容 [1][2] 全球化与出海趋势 - 2024年中国数字阅读出海作品总量为80.84万部(种),同比增长6.03% [2] - 网络文学全球化表达进入"全球阅读、全球创作、全球开发"新阶段 [2] - AI翻译一键助力出海作品相互赋能 [2] 行业新趋势 - AI辅助创作成为提升作家效率的有力工具 [3] - 微短剧精品化加速,IP共创成为行业新风向 [3]
中文在线(300364):海外业务持续扩张 关注后续发展及影片发布
新浪财经· 2025-05-07 16:41
财务表现 - 2024年公司实现营业收入11.59亿元,同比下降17.73% [1] - 2024年归母净利润-2.43亿元,由盈转亏,主要因海外短剧业务推广及研发投入 [1] - 2025年Q1营业收入2.33亿元,同比上升4.67%,归母净利润-0.88亿元,同比下降28.45% [1] - 公司2024年不转增、不分红 [1] 海外业务 - 2024年境外收入同比增长132.41%,占总营收比重从9.26%提升至26.15% [1] - AI大模型支持剧本多语种创作与翻译,已构建超1000部多语言短剧库 [1] - 海外产品矩阵包括Sereal+(2023年12月上线)和UniReel(2024年11月上线),覆盖全球100多个国家和地区 [1] - 参股公司CMS(持股49.24%)旗下平台ReelShort 2024年营业收入29.1亿元,同比上涨324% [1] AI技术应用 - 2024年12月发布"中文逍遥"2.0版本,提供全创作周期AI辅助 [2] - Sereal+采用"短剧推荐引擎2.0",新算法使优质内容曝光效率提升65%,用户日均观看时长增长150% [2] - 2024年AI技术制作近百部漫画及动态漫作品,累计观看量超30亿次 [2] IP与内容开发 - 《罗小黑战记Ⅱ》预计2025年暑期上映,IP已推出系列谷子商品 [2] - 公司通过内容资源向下游延伸,布局漫画、短剧等衍生形态 [2] 未来展望 - 预计2025-2027年归母净利润分别为0.02/0.54/1.3亿元,EPS分别为0.00/0.07/0.18元/每股 [2]