《星游沙丘》

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腾讯控股20250814
2025-08-14 22:48
腾讯控股 2025年第二季度电话会议纪要总结 **公司概况** - 腾讯2025年第二季度营收同比0%增长,但核心业务表现超预期:收入同比增长15%,环比提升2%,non-GAAP利润同比增长10%[3] - 剔除投资影响后,核心经营业绩同比增速超过20%[3] **游戏业务表现** - 游戏业务同比增长22%,本土市场增速17%,海外市场增速35%[2][3][4] - 国内市场主要受《三角洲行动》推动,活跃用户突破2000万且环比持续提升[4] - 海外市场受益于《皇室战争》内容更新及社区互动,流水创历史新高[4] - 新游戏《星游沙丘》贡献显著收入[2][4] - 递延收入指标显示混元模型更新优化游戏基本面[4] - 未来季度预计维持良好表现[5] **广告业务表现** - 广告业务同比增长20%,高于市场同期水平[3][6] - 主要驱动因素为CPM(每千次展示费用)提升,而非广告展示量[6] - 视频号广告收入占比持续提升,加载率较低仍有提升空间[6] - AI赋能显著提高点击率、曝光度和创意生成,促进电商交易闭环[2][6] **AI技术影响** - 广告领域:AI提高CPM和点击率,增强广告效果并促进电商闭环[2][7] - 游戏领域:优化用户体验和内容推荐,提升用户活跃度及付费转化率[7] - 混元模型更新:提升大语言模型质量,增加多模态交互(语言、图文互转等),优化编码和agent部署效果[11] - AI原生应用进展:发布AI agent深度报告,IMA等创新产品处于早期探索阶段,元宝产品用户增速放缓但三四季度将加大推广[10] **资本开支** - 2025年资本开支达190亿元,同比增长超三位数,环比略降(因H20芯片采购影响)[8][9] - 二季度资本开支占收入比例达10%,符合年初“no teens”指引[8] - 预计下半年占比和绝对值将提升,主要用于海外市场和芯片采购[8][9] **估值与投资建议** - 游戏业务超预期,广告业务预计维持20%增速,AI技术结合小程序生态为AI agent产品奠定基础[12] - 当前核心利润对应估值18倍,低于同业(如巨人网络20~25倍),中长期推荐[12][13] - 无需过度担忧去年高基数影响,后续将解读deep sick技术平权及AI拆分内容[14] **其他关键点** - 全球范围内(如Meta、Sobi)验证广告是AI变现最通顺的领域[7] - 元宝产品用户增速放缓因一季度disfig接入冲击及产品打磨策略,但三四季度将加大推广[10]