《铁甲风暴》

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历史进程中的国产单机游戏
虎嗅· 2025-03-31 08:30
上世纪90年代中期,是即时战略游戏的黄金时代。 1995年,受到《命令与征服》的启发,北京一所大学的教师姚震做了一个新游戏的demo,并在获得投资后将其开发完成,这款游戏就是1997年上市的 《生死之间》。 《生死之间》背景设定在了浩瀚的宇宙苍穹,1代的设定是一个略俗套的在卫星上争夺能源的战争,等到续作《生死之间2》的时候,设定则变成了略显时 髦的AI觉醒。 游戏中一些设定带来的玩法让一些玩家记忆犹新,比如在这款游戏中你可以操纵自己在太空中的基地撞向对手。 《生死之间2》 《生死之间2》上市的同一年,目标软件推出了自己的首款游戏《铁甲风暴》,同样也是即时战略类型,以32世纪的一场星球争夺战为背景。 游戏中有一个非常有创意的设定,那就是用于作战的机甲单位的三个模块(武器系统、动力系统和运载系统)可以自由组装,不同的组合可以有不同的火 力、装甲、速度等,配合科技系统极大地丰富了游戏的可玩性。 一年后的1999年8月,由李青等几名清华大学学生组成的祖龙工作室所开发的宇宙题材3D即时战略游戏《自由与荣耀》由洪恩软件发行。 当时3D技术已经开始在游戏中应用,而作为当时最流行的品类,即时战略游戏也开始3D化,但是全3D的 ...