《风起洛阳》
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在虚实交互中“走进”历史
新浪财经· 2026-01-04 03:18
行业技术发展趋势 - 虚拟现实(VR)大空间形式的艺术作品在博物馆和文化展览领域蓬勃发展,正在引发一场视觉革命 [3] - 技术从“奇观式展示”转向“故事叙述”,创作焦点从“场景搭建”转向通过空间结构传递气韵风格和意境 [6] - 高精度空间定位、实时渲染算法与多感官交互技术成为构建全新感官现实的关键技术 [3] - 未来随着空间智能、三维扫描算法和大模型等技术提升,虚拟空间环境的生产和设计将进入新阶段 [8] 行业应用与市场现状 - 陕西历史博物馆、苏州博物馆、甘肃省博物馆、三星堆博物馆等均已提供基于实体大空间的虚拟现实体验展 [4] - 利用LBE(基于位置的娱乐)空间定位技术,体验者通过佩戴VR设备可进入虚拟空间进行游览和交互 [4] - 市场上已出现《秦潮觉醒》《风起洛阳》《梦回圆明园》《寻觅三星堆》《三星堆的召唤》《良渚VR大空间·神纹之约》等一批制作精良的传统文化与历史题材VR大空间作品 [4][5][6] - 目前一些作品存在模式化、套路化问题,审美调性趋同,且存在建模粗糙、色彩系统混乱、动作不流畅等问题 [7] 产品核心特点与设计理念 - 核心特点之一是历史现场的视觉重构,以沉浸式画面呈现人文风俗、文物特征与文化特点,例如还原青铜氧化色彩质感、丝绸流光溢彩及木构建筑肌理 [5] - 核心特点之二是视觉元素的创造性演绎与表现,在严谨史料考据基础上进行合理艺术想象与视觉补充,以丰富画面信息并帮助理解传统审美 [5] - 核心特点之三是可参与式的美学体验,例如通过“考古式体验”让体验者扫描陶俑获取故事,将历史知识从静态展示转化为动态认知与情感共鸣 [6] - 当前一大追求是营造美学意义上的“崇高感”,通过极致的仰视视角与巨大的空间体量,使观众产生渺小感与敬畏感,以营造历史厚重感 [7] - 设计建立在三维技术对物理环境的扫描、定位与重建基础上,需解析空间结构秩序、地理位置信息与复杂环境数据 [6] 技术实现与内容创作 - 数字场景构建依赖对物理环境的三维扫描、定位与重建 [6] - 创作团队依据一手文献和考古报告精确构建数字模型,例如《梦回圆明园》团队参照《圆明园四十景图咏》、清内务府档案及历史上北京的水文气象等因素 [6] - 通过粒子特效等技术活化静态文物,例如将敦煌壁画飞天重构为环绕飞舞的光带,让青铜器龙纹活化为引导视线的金龙 [7] - 三星堆遗址、莫高窟等已利用AI算法助力数字文物建模、数字人向导打造等技术应用 [8] 行业发展挑战与未来方向 - 当前挑战在于“虚”与“实”的有效结合,如何让观众在看见虚拟画面的同时触摸现实的温度、体会历史情节和文化遗存的质感 [8] - 未来方向是虚实融合,以创意和概念为起点,实现更生动的沉浸式表达和更接近自然的游观式体验,帮助公众了解历史、感受当下、思考未来 [8]
古装剧兴起“考据热”:读懂何以中华的兴趣“入口”
新华社· 2025-07-18 17:14
古装剧考据热现象 - 近年来古装剧在服饰妆容、场景道具、礼仪制度等方面呈现更加考究真实的历史细节,推动传统文化普及与活化 [1] - 考据热主要表现在三个维度:服饰妆容(如《清平乐》还原宋代皇后凤冠)、场景道具(如《唐朝诡事录》复刻博物馆文物)、礼仪制度(如《风起洛阳》遵循武周婚礼规制) [2][4] - 清华大学教授尹鸿指出,明确朝代设定的作品需追求历史真实性,即使架空背景也需把握历史精神(如《琅琊榜》参考南梁礼仪) [4][6] 行业制作标准升级 - 近10年业界运用新技术还原历史氛围,成为高品质古装剧核心标尺,如《繁城之下》通过市井细节还原明代江南风貌 [6] - 互联网激发公众考据热情,倒逼创作者提高严谨度,例如观众指出南北朝剧集中出现后世火龙果等穿帮细节 [9] - 专业团队(考古专家、非遗传人等)加入制作,打通典籍实物与影视化呈现的最后一环,如中国丝绸博物馆参与《长安的荔枝》服饰特展 [9][14] 文化消费与产业联动 - 考据热带动"观看剧集—探索知识—实地寻访"的文旅链条,如《长安十二时辰》推动西安旅游,《风起洛阳》开发IP衍生业态 [13] - 博物馆与影视联动案例频现:武汉博物馆认领《藏海传》道具原型,西安大唐西市博物馆借剧集热度发布"长安舆图"吸引打卡 [14] - 非遗技艺通过剧集获得新生,如《藏海传》展示泰顺药发木偶戏后,传承人接到多地演出邀约 [11] 受众行为与审美趋势 - 年轻观众以"列文虎克"式考据参与互动,如比对《大宋少年志2》发冠与首都博物馆藏品 [7] - 传统文化契合Z世代审美追求,观众通过《长安的荔枝》品色衣制度思考当代着装文化表达 [10] - 剧集成为历史兴趣入口,推动青少年从影视转向典籍阅读,建立系统历史认知框架 [13]
VR大空间要找到自己的艺术语言(坚持“两创”·关注新时代文艺)
人民日报· 2025-07-04 05:46
VR大空间行业发展现状 - 2023年以来中国各地推出超过200个VR大空间项目,涵盖景区、商场、文博机构等场景 [1] - 项目多依托文旅和文娱IP,涉及历史题材,拓展了旅游和文娱体验的时空维度 [1] - 国家电影局将VR电影001、002号"龙标"颁发给《唐宫夜宴》《隐秘的秦陵》,显示影视行业对VR叙事的重视 [2] VR大空间技术特点与应用场景 - 用户无需借助鼠标键盘等设备,可自然行走于数字奇境,实现历史重现、自然探索、神话体验等 [2] - 典型案例包括《数字一大·初心之旅》还原中共一大现场、《南极起航》模拟南极科考、《风起洛阳》沉浸式城市守卫 [2] - 技术降低了交互门槛,实现"边走边看"的沉浸式体验,与文旅经济形成多层次结合 [3] 行业现存问题 - 部分项目存在同质化现象,照搬《消失的法老》等既有模式,固定路线+导游讲解的套路化设计普遍 [3] - 内容植入低幼科普元素,缺乏创新导致用户体验重复乏味 [3] VR大空间内容创新方向 - 需探索适配不同题材的叙事方法,如苏东坡题材VR引发观众自发吟诗的情感共鸣 [4] - 可开发"精神之旅""传奇之旅""真相之旅"等多元主题,对应人类经验的基本维度 [5] - 有潜力发展为融合文旅、电影、游戏、乐园的综合性新兴媒介 [5] 行业发展驱动因素 - 新技术与大众真实需求、文娱应用场景的紧密连接推动大规模落地 [3] - 借力快速发展的文旅经济,建立在真实社会需求基础上 [3]