VR大空间
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江西省南昌市红谷滩区 VR+AI赋能数智转型 借势筑强数字经济产业高地
经济日报· 2025-12-03 06:09
"十四五"以来,江西省南昌市红谷滩区牢牢把握数字经济发展新机遇,以科技创新为核心驱动力,聚焦 虚拟现实(VR)产业深耕细作,走出了一条以软件筑基、应用驱动、生态集聚为特色的高质量发展路 径。作为全省VR产业的核心承载区,红谷滩区依托国家虚拟现实创新中心、江西人工智能计算中心、 南昌未来科学城等平台,大力引育VR内容开发、系统集成、智慧教育、数字文旅、工业仿真等领域的 优质企业和创新项目,推动VR技术在教育、医疗、政务、制造等千行百业深度应用。 近年来,通过持续优化数字政务环境、强化人才引育机制、完善政策支持体系,红谷滩区已集聚7家全 国VR50强企业,形成覆盖技术研发、场景落地、成果转化的全链条创新生态。如今,VR产业已成为红 谷滩区最具活力的新兴产业和驱动区域高质量发展的关键引擎,为打造中部地区数字经济高地、奋力谱 写中国式现代化江西篇章注入了强劲动能。 收获满满:招商引资结出累累硕果 2025年10月20日,以"VR让世界更精彩——VR+AI开启数智未来"为主题的2025世界VR产业大会在南昌 圆满落幕。作为全球VR领域的重要交流平台,大会聚焦"AI眼镜""VR大空间"等前沿融合方向,全面覆 盖AI+VR ...
摩比斯创始人黄鹤:“别人来找资金,我更多是来找项目的”
21世纪经济报道· 2025-11-28 16:47
行业市场前景 - 中国AR/VR市场在2024至2029年期间预计将保持高速增长,复合年均增长率约40%以上 [1] 公司业务与产品 - 公司开辟了VR实拍与VR大空间两条产品线,构建覆盖文旅、教育、商业多场景的沉浸式数字体验解决方案 [1] - 公司团队花费四十多天在珠峰北坡拍摄了一千多个小时的VR 360度实拍素材,制作了国内首部记录北坡攀登珠峰全过程的VR纪录片大电影 [1] - 公司将VR大空间设定在30平方米的面积,以实现最极致的性价比和强大的复制适配能力 [1] - 公司能够利用VR手段将稀缺内容产品无限复制,并将该模式复制到演唱会、儿童音乐剧等场景 [1] 公司战略与合作 - 公司创始人参加路演的主要目的是寻找项目合作而非寻求资金,期望获取更多IP资源以打造优质内容和扩充团队 [1][2] - 公司已进入与需求方共创的阶段,计划针对更大的IP进行升级转化 [2] - 公司正利用VR大空间探索各种IP的变现,从各地文旅项目到研学项目 [1]
江苏发布行动计划为文旅发展“划重点”
江南时报· 2025-09-04 22:41
行业基础与政策导向 - 江苏省文化旅游业发展走在全国前列,近两年全省银联渠道异地文旅消费总额年均增长10%以上,占全国比重约10% [1] - 省政府发布《江苏省持续推动文化旅游业高质量发展三年行动计划(2025-2027年)》,提出实施六大行动共22项重点任务 [1] 产品供给与品牌打造 - 计划发挥“苏超”赛事撬动作用,前十轮已举办60场赛事,吸引149.4万人现场观战,线上直播观看达13.3亿人次,并策划主题旅游线路以转化流量 [2] - 将挖掘经典名著、名人故事、特色非遗等文化符号,开发体现吴文化、楚汉文化等特色的原创IP,擦亮“世界文学之都”“世界美食之都”等品牌 [2] - 鼓励博物馆延长开放、开发夜游项目,目标到2027年全省备案博物馆年参观人数达1.5亿人次,暑期热门博物馆“花式夜游”已带动周边夜间消费增长25% [3] - 计划迭代升级“演出+旅游”“展览+旅游”等业态,每年举办大型营业性演出不少于300场次 [3] 空间布局与重大项目 - 优化打造“两廊两带两区”,包括运河文化遗产廊道、滨海生态旅游廊道等,以构建全域旅游魅力空间 [4] - 突出重大项目牵引,高质量建设长江大运河国家文化公园江苏段,加快连云港国际邮轮访问港、南通江海邮轮港等项目建设 [4] 科技赋能与产业创新 - 鼓励建设文旅领域大模型和可信数据空间,打造VR大空间、导览机器人等数字体验场景,并遴选发布40个智慧旅游沉浸式体验新空间优秀案例 [4] - 支持户外运动、智能穿戴等文旅装备技术提升,并对获评国家文旅重点实验室、技术创新中心的单位给予奖补和资助 [4] 市场主体培育与产业集聚 - 计划梯度培育优质文旅企业,目标到2027年全省规模以上数字文化企业超3000家,游客接待量千万级旅游景区增至20家 [6] - 推动国家级文化产业示范园区等能级提升,打造环太湖度假产业集聚区等,目标到2027年创建国家文化和旅游产业发展示范区4家左右,新认定省级示范区20家左右 [6] 制度保障与金融支持 - 提出创新文化事业单位收入分配、绩效激励等机制,创新发展文旅消费信贷,用好“苏旅贷”专项金融产品,支持文旅经营主体贷款贴息 [7] - 要求各地及省有关部门将文化旅游业纳入“十五五”发展规划,健全省级统筹协调机制 [7]
江苏出台文件:发挥“苏超”撬动效应 策划“跟着‘苏超’去旅行”主题旅游线路
中国新闻网· 2025-09-04 15:04
行业政策规划 - 江苏省发布2025-2027年文化旅游业高质量发展三年行动计划 实施优质产品供给 消费服务扩大 产业空间拓展 经营主体培优 市场环境优化 政策支持保障六大行动共22项重点任务 [1] - 计划发挥苏超联赛撬动效应 策划"跟着苏超去旅行"主题线路 推出"水韵江苏·风雅德比"融合产品 打造赛事第二现场 强化吃住行游购娱全要素链式效应 [2] - 推动夜间文旅消费集聚区建设 鼓励开发演艺新空间 支持打造20个精品旅游演艺项目 发展深夜食堂 花式夜购 博物馆夜游等夜经济业态 培育一市一品夜经济品牌矩阵 [3] 行业发展现状 - 江苏省银联渠道异地文旅消费总额年均增长10%以上 占全国比重10%左右 2023年前8个月接待游客人次增长10.43% 游客消费增长9.94% 异地文旅消费增长14.86% 占全国10.28% 持续保持全国首位 [1] - 暑期热门博物馆花式夜游带动周边夜间消费增长25% [2] - 计划到2027年备案博物馆年参观人数达1.5亿人次 [2] 产品业态创新 - 迭代升级演出+旅游 展览+旅游 影视+旅游等业态 释放小剧场 音乐会 沉浸式演出热度 [2] - 鼓励博物馆延长开放时间 开发文创产品 推出夜游项目 促进高校博物馆 社会博物馆对外开放 [2] - 丰富研学 生态 工业 康养 冰雪 低空等旅游产品 深化拓展文旅+百业 [2] - 开发红楼梦 西游记等文化符号IP 形成江苏符号爆款产品 [2] - 开发游船游 游艇游 邮轮游等水上线路 发展太湖揽胜水上旅游 打造水韵江苏标志性品牌 [2] - 培育VR大空间 导览机器人等人工智能+ 数据要素×新场景 推出实景演艺 沉浸式体验等新产品 [3]
VR大空间要找到自己的艺术语言(坚持“两创”·关注新时代文艺)
人民日报· 2025-07-04 05:46
VR大空间行业发展现状 - 2023年以来中国各地推出超过200个VR大空间项目,涵盖景区、商场、文博机构等场景 [1] - 项目多依托文旅和文娱IP,涉及历史题材,拓展了旅游和文娱体验的时空维度 [1] - 国家电影局将VR电影001、002号"龙标"颁发给《唐宫夜宴》《隐秘的秦陵》,显示影视行业对VR叙事的重视 [2] VR大空间技术特点与应用场景 - 用户无需借助鼠标键盘等设备,可自然行走于数字奇境,实现历史重现、自然探索、神话体验等 [2] - 典型案例包括《数字一大·初心之旅》还原中共一大现场、《南极起航》模拟南极科考、《风起洛阳》沉浸式城市守卫 [2] - 技术降低了交互门槛,实现"边走边看"的沉浸式体验,与文旅经济形成多层次结合 [3] 行业现存问题 - 部分项目存在同质化现象,照搬《消失的法老》等既有模式,固定路线+导游讲解的套路化设计普遍 [3] - 内容植入低幼科普元素,缺乏创新导致用户体验重复乏味 [3] VR大空间内容创新方向 - 需探索适配不同题材的叙事方法,如苏东坡题材VR引发观众自发吟诗的情感共鸣 [4] - 可开发"精神之旅""传奇之旅""真相之旅"等多元主题,对应人类经验的基本维度 [5] - 有潜力发展为融合文旅、电影、游戏、乐园的综合性新兴媒介 [5] 行业发展驱动因素 - 新技术与大众真实需求、文娱应用场景的紧密连接推动大规模落地 [3] - 借力快速发展的文旅经济,建立在真实社会需求基础上 [3]
“文化深水港”对接“经济新蓝海”——写在第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会闭幕之际
中国经济网· 2025-05-28 06:18
文化与科技融合 - 本届文博会重点探索文化和科技融合机制,以人工智能重塑展会,突出博览和交易功能,提升国际化、市场化、专业化、数字化水平 [1] - 甘肃展区运用VR、裸眼3D、4K数字交互等技术展示敦煌文化,河南展区融合非遗与创意设计,黑龙江展区呈现沉浸式冰雪奇观与活态非遗技艺 [1] - 广州凡拓数字创意科技股份有限公司展示裸眼3D、VR大空间、AI三维重建等技术,应用于文化遗产数字化保护与传播 [2] 人工智能与文化创新 - 深圳大象安泰科技有限公司推出仿生人形机器人,搭载自研云脑操作系统,具备视听和触觉感知能力,计划通过文博会拓展市场 [2] - 腾讯展区展示混元大模型技术基底的数字工具(如元宝、ima、混元生图),应用于甲骨文研究和敦煌莫高窟数字复现 [3] - 生成式人工智能激活文化新质生产力,催生新业态,丰富文化消费体验 [3] 文化科技产品创新 - 深圳中电恒泰智能系统有限公司首发国内首款智动屏,由AI大模型智能分析视频并生成屏幕运动形态,适用于多类展示场景 [3] - 甘肃文博信息产业发展有限公司开发"绿马"等毛绒产品,持续挖掘文化资源推动产业高质量发展 [1] 政策与产业支持 - 广东省发布87条文化产业高质量发展政策,覆盖影视、游戏电竞等6领域,旨在激活市场潜力与投资热力 [4] - 广州市黄埔区强化游戏产业布局,计划建设粤港澳大湾区游戏产业服务中心和版权创新示范区 [4] 交易与合作成果 - 文博会促成41个现场签约项目,35个政府及企业推介项目,宝安区分会场意向成交订单305个,总额近25亿元 [5] - 展会推动文化和市场深度融合,24家政府组团与企业参与招商签约 [5]
多家上市公司亮相第二十一届文博会
证券时报网· 2025-05-25 18:16
文博会概况 - 第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(文博会)在深圳举行,为期5天,持续至5月26日 [1] - 多家上市公司参会,涵盖影视、传媒、出版、人工智能、机器人、游戏、潮玩等多个行业或领域 [1] - 上市公司通过文博会平台展示公司形象、产品和技术,寻找商机与合作机会 [1] 人工智能与虚拟现实技术 - 人工智能(AI)、虚拟现实技术(VR)是本届文博会焦点之一,相关展位吸引中外客商和市民 [1] - 凡拓数创(301313)参展,展示VR大空间、AI三维重建、虚拟数智人、AI知识图谱、数字文创、Q版数字人等最新产品与标杆案例 [1] - 万兴科技(300624)参展,展示视频创意软件万兴喵影鸿蒙版、万兴播爆、Wondershare SelfyzAI、万兴"天幕"大模型等AI创新成果 [1] 潮玩行业 - 中国潮玩IP独特魅力显现并成功"出海",港股上市公司泡泡玛特亮相文博会 [2] - 泡泡玛特首次以"北京+香港"双馆联动多展台模式参展,带来泡泡玛特城市乐园人气产品 [2] - 泡泡玛特希望通过POPLAND与文博会的创新互动为消费者带来别样体验,推动IP与城市文旅深度融合与创新 [2] 其他参展企业 - 国星光电(002449)以"光显 艺 未来"为主题亮相本届文博会 [1]