《Grow a Garden》《99 nights in the forest》《Steel a Brainrot》
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Roblox日活用户超1.5亿人,北美以外地区增长显著
搜狐财经· 2025-11-03 17:41
财务表现 - 2025年第三季度营收同比增长48%至14亿美元 [1] - 付费金额的预订营收(Robux总购买额)同比增长51%至19亿美元 [1] - 公司净亏损达2.5亿美元 [6] - 创作者分成支出同比增长85%,基础设施及安全措施费用增长61% [6] 用户增长与参与度 - 日活跃用户(DAU)达到1.515亿,同比增长70% [1] - 总参与时长达396亿小时,同比增长91% [1] - 13岁以上用户DAU同比增长89%,该群体DAU已突破1亿大关 [3] - 13岁以下用户DAU增长44% [3] 区域表现 - 亚太地区(APAC)DAU同比增长108%,用户游戏时长同比增长127%,增幅均为全球之首 [3] - 欧洲地区DAU增长56%,用户游戏时长增长82% [3] - 北美地区DAU增长32%,用户游戏时长增长47% [3] - 其他地区DAU增长80%,用户游戏时长增长109% [3] 运营指标与驱动因素 - 日均活跃用户平均预订销售额(ABPDAU)为12.68美元,与去年同期持平 [3] - 美国/加拿大地区ABPDAU同比增长13%,欧洲地区增长22%,亚太地区增长1%,其他地区增长27% [3] - 用户增长及参与时长提升的主要驱动力源于2025年第二季度以来持续涌现的热门内容,如《Grow a Garden》、《99 nights in the forest》、《Steel a Brainrot》等 [6] - 公司宣布将于2025年9月将创作者分成比例提高7% [6]