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Roblox日活用户超1.5亿人,北美以外地区增长显著
搜狐财经· 2025-11-03 17:41
财务表现 - 2025年第三季度营收同比增长48%至14亿美元 [1] - 付费金额的预订营收(Robux总购买额)同比增长51%至19亿美元 [1] - 公司净亏损达2.5亿美元 [6] - 创作者分成支出同比增长85%,基础设施及安全措施费用增长61% [6] 用户增长与参与度 - 日活跃用户(DAU)达到1.515亿,同比增长70% [1] - 总参与时长达396亿小时,同比增长91% [1] - 13岁以上用户DAU同比增长89%,该群体DAU已突破1亿大关 [3] - 13岁以下用户DAU增长44% [3] 区域表现 - 亚太地区(APAC)DAU同比增长108%,用户游戏时长同比增长127%,增幅均为全球之首 [3] - 欧洲地区DAU增长56%,用户游戏时长增长82% [3] - 北美地区DAU增长32%,用户游戏时长增长47% [3] - 其他地区DAU增长80%,用户游戏时长增长109% [3] 运营指标与驱动因素 - 日均活跃用户平均预订销售额(ABPDAU)为12.68美元,与去年同期持平 [3] - 美国/加拿大地区ABPDAU同比增长13%,欧洲地区增长22%,亚太地区增长1%,其他地区增长27% [3] - 用户增长及参与时长提升的主要驱动力源于2025年第二季度以来持续涌现的热门内容,如《Grow a Garden》、《99 nights in the forest》、《Steel a Brainrot》等 [6] - 公司宣布将于2025年9月将创作者分成比例提高7% [6]
Roblox (RBLX) Q1 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2025-05-01 23:30
财务表现 - 2025年第一季度营收达12 1亿美元 同比增长30 6% [1] - 每股收益(EPS)为-0 32美元 较去年同期-0 43美元有所改善 [1] - 营收超出Zacks共识预期1 15亿美元 超预期幅度达5 35% [1] - EPS超出共识预期-0 41美元 超预期幅度达21 95% [1] 运营指标 - 预订量达12 1亿美元 超出八位分析师平均预期的11 5亿美元 [4] - 日活跃用户(DAUs)达9780万 超出五位分析师平均预期的9295万 [4] - 用户总参与时长达217亿小时 超出五位分析师平均预期的204亿小时 [4] 区域用户分布 - 亚太地区日活用户2630万 超出四位分析师平均预期的2418万 [4] - 欧美地区日活用户1970万 超出四位分析师平均预期的1907万 [4] - 欧洲地区日活用户2360万 略超四位分析师平均预期的2341万 [4] - 其他地区日活用户2820万 超出四位分析师平均预期的2686万 [4] 市场表现 - 过去一个月股价累计上涨8 8% 同期标普500指数下跌0 7% [3] - 当前Zacks评级为2级(买入) 预示短期内可能跑赢大盘 [3]