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国泰海通|传媒:男性消费力提升,“他经济”增长可期
日本之鉴:单身家庭占比提升,动漫游戏类需求增长。 根据《平成时期日本的社会变迁》援引厚生劳动省 数据, 1970-2017 年,日本单身家庭占比由 18.5% 提升至 27% 。与整体物欲降低相对应的是,居民 精神需求有所提升,在结果上体现为日本动漫、游戏产业的繁荣。根据《日本动漫产业兴起的新制度经济 学分析》援引" Japan Animation Industry Trend "数据, 1992-2003 年,日本动漫产业(电影、电视 和录像制品)市场规模由 1327 亿日元增至 1912 亿日元,游戏、 IP 衍生品产业亦有显著增长。 国内悦己、解压类"他经济"消费需求望持续增长,关注游戏、潮玩、体育、科技消费等方向机会。 1 )游 戏:鉴于暑期存在明显季节效应,同时 2025 年 5 月合计发放 144 个游戏版号,创下单月版号数新高, 众多新游戏上线在即,百度营销预测百度游戏行业检索流量有望在 7 月开始稳步攀升, 8 月达到小高 峰。从用户画像来看,男性 / 女性用户占比分别为 69%/31% 。 2 )潮玩:男性用户偏好科幻机甲类 IP 产品,全球范围及国内均有代表性 IP ,如机动战士高达、猛兽 ...