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掘金“谷子经济”的核心是什么?
中国证券报· 2025-06-05 05:16
谷子经济市场规模与增长 - 2024年中国谷子经济市场规模达到1689亿元,同比增长41%,预计2025年将突破2000亿元 [1] - 全球娱乐、角色类IP占全球IP授权零售额的38%(约1355亿美元) [1] - 国内泛二次元用户规模由2017年的2.12亿人增长至2024年的5.03亿人 [4] 谷子经济产业链结构 - 上游IP端:以动漫、游戏、影视、文学、潮玩形象等为主,占全球IP授权零售额的38% [1] - 中游开发端:包括区域版权代理商、潮玩品牌、OEM/ODM代工生产厂等专业玩家 [1] - 下游销售端:线上线下店铺、谷店、二手交易市场及谷圈社群扩张,拼团、C2M、C2B2C等新模式涌现 [1] 国内外IP市场格局 - 淘天2023年度IP价值榜Top50中,日本IP占比38%,美国IP占比22%,中国IP占比36% [2] - 中国IP主要源自游戏内容,原神、泡泡玛特分别排名第6位、第7位 [2] - 国产影视内容IP价值转化率明显低于日美,头部位置被日美影视动漫IP占据 [2] 谷子经济高景气度驱动因素 - 供给侧:多级版权代理方、潮玩品牌、代工生产厂、谷店、二手交易平台等专业玩家迅速增加 [2] - 需求侧:泛二次元用户规模扩大,谷子消费叠加文化归属、社交联结等情绪价值 [2] - 供给端限制打开:海外版权方增加中国地区授权或直营店铺,国谷升级品类、材质、设计 [4] 国产IP开发与转化潜力 - 国内影视公司加强系列化、前置化、多样化衍生品开发规划 [4] - 《哪吒之魔童闹海》上映1个月内,淘宝平台周边商品销售额超3亿元,大量周边售罄 [4] - 国内优秀厂商加速开发存量经典IP或借助新动画电影作品打造新IP及衍生品 [3] 谷子消费与社交互动 - 谷子消费与游戏内容深度交互,社交平台上二手交易、拼团、二创、分享交流等玩法升级 [4] - 购买谷子不仅带来悦己感受,也是圈层内表现IP喜爱度的体认方式 [4] - ACGN产业发展带动内容出圈,年轻化二次元圈层年龄结构向上覆盖 [4]
谷子“变形记”,虚拟IP的实物载体催生千亿市场 | 解码千亿谷子经济
搜狐财经· 2025-06-04 19:18
编者按 | 2024年中央经济工作会议和2025年政府工作报告都将提振消费列为重点任务,基于此,各类新兴消费业态随之蓬勃发展。其中,谷子经济作为二次 元文化衍生出的周边商品经济,凭借其独特的魅力与巨大的市场潜力,成为各地激发消费新潜能、拉动经济增长的新引擎。郑州作为中部消费中心,其谷子 经济市场发展如何?近日,大河财立方记者实地走访郑州各大商圈及商家,深入调研谷子经济的发展现状,挖掘其背后的商业逻辑和成长动力。 【大河财立方 记者 闫怡晨】近两年,"二次元经济""谷子经济"等名词热度居高不下,谷子即英语单词"goods(商品)"的谐音,在二次元中,一般将周边商 品称作谷子。这类产品通过IP形象授权和实体化设计,成为连接虚拟内容与实物消费的重要载体,是二次元文化产业链中不可或缺的组成部分。 艾媒咨询数据显示,2023年中国谷子经济市场规模1201亿元,2024年增至1689亿元。随着泛二次元生态及周边衍生市场的发展,预计2029年整体市场规模有 望达3089亿元。 从格子铺到大商场,谷子产业蓬勃发展 往前追溯,谷子其实并不算新事物。 2005年前后,不少文具店、小卖部售卖着《美少女战士》主题各色贴纸、用《灌篮高 ...
实探郑州市场:“躺赢”态势不再,“谷子经济”迈入洗牌期 | 解码千亿谷子经济
搜狐财经· 2025-06-04 18:27
谷子经济发展现状 - 2025年中央经济工作会议和政府工作报告将提振消费列为重点任务,谷子经济作为二次元文化衍生出的周边商品经济成为拉动经济增长的新引擎 [1] - 2024年谷子经济在全国迎来狂飙式发展,郑州形成以二七商圈大上海城、新田TK360为主,其他区域多点开花的发展格局 [1][3] - 郑州市场目前约有100家以上的谷子店,形成两大主要聚集区 [6][8] 谷子经济商业逻辑 - 谷子经济特指基于漫画、动画、游戏、偶像等流行文化内容IP衍生出的周边商品经济 [3] - 谷子消费者主要关注情绪价值和社交价值,购买行为与情感满足和社交需求高度相关 [8] - 泛二次元文化的加速渗透和国内谷子产业制造的完善是推动谷子经济发展的两大关键诱因 [10] 谷子经济市场表现 - 大上海城通过二次元主题转型重获年轻人青睐,谷子店数量已发展至约50家,主要集中分布在1层和2层 [5] - 新田TK360购物中心从经营低迷转变为城市玩乐中心,引入多家二次元品牌门店并填充泛二次元玩乐业态 [6] - 大上海城和新田TK360购物中心均划定了特定场地无偿给爱好者摆摊交易,周末集聚大量二次元爱好者 [6] 谷子经济竞争格局 - 2025年郑州线下谷子市场迎来洗牌潮,缺乏核心竞争力的谷子店面临淘汰 [11] - 大上海城某店去年单月销售额最高达50多万元,今年单月销售额最高仅有20多万元 [11] - 今年一季度国内已有近百家线下谷子店关闭或计划闭店,包括知名连锁品牌 [11] 谷子经济差异化策略 - 部分商家通过精准定位构建护城河,如秋子谷子店主打中古谷子,漫谷以《鬼灭之刃》进口谷子为特色 [13] - 线上渠道的先发优势挤压线下市场流量,但限量款谷子线下发售仍吸引消费者抢购 [13] - 行业经历从无序扩张转向理性发展的必经阶段,长期成长性不会改变 [13]
“谷子”缘何吃出了千亿消费市场?
搜狐财经· 2025-04-27 10:15
当我们讨论年轻人为何"吃谷",一方面是在讨论商品被赋予了"陪伴""精神消费"等情绪价值,另一方面 也是在讨论文化相关衍生品消费的火热态势。因为 Z世代不仅是"谷子"的消费者,同时也是相关文化内 容的创造者。优秀国产动画、游戏的快速发展离不开优秀的年轻创作者,文化生产线的上下游共同发 力,持续创造着有新意又有品质的文化IP。比如《哪吒2》持续热映,哪吒系列文创持续走"热",让"吒 儿"的能量不仅在荧幕里,更在消费市场中。 当一部分人还在疑惑"谷子是什么"之时,相约"吃谷"打卡已经成了不少年轻人逛街聚会的新选择。不知 不觉中, 这个听起来很"小众"的消费形态已在迈向"大众消费"。 "谷子",就是"Goods"(商品)的音译,泛指漫画、动漫、游戏等IP为原型制作的二次元周边商品。当 这些虚拟世界的角色从屏幕冲到眼前,当喜欢的IP衍生出的一枚枚徽章、一块块亚克力立牌,变成了现 实中的"朋友"陪伴在身边,这种"摸得着的满足感"带来的情绪价值,或许就是"谷子经济"能够锁定Z世 代(1995年至2009年出生人群)的原因。在年轻人营造出的浓厚"吃谷"氛围中, "谷子经济"俨然已是 当下消费市场的新宠,一跃跳入新经济时代最具 ...
“谷子”经济迅猛发展 年轻人带动千亿市场
快讯· 2025-04-27 08:59
谷子经济市场概况 - 谷子经济指以漫画、动漫、游戏等IP为原型的二次元周边商品经济模式 [1] - 该模式通过赋予商品"陪伴"和"精神消费"等情绪价值吸引Z世代消费者 [1] - 国内多个城市商圈正打造二次元消费地标以吸引年轻消费者 [1] 市场规模与增长 - 2024年中国谷子经济市场规模预计达1689亿元 [1] - 较2023年增长40.63% [1] - 预计2029年市场规模将突破3000亿元 [1] 行业影响 - 谷子经济趋势推动文化产业发展 [1] - 为消费市场带来新活力 [1]
年轻的“吃谷人” 一年种出深圳七大 “谷地”
21世纪经济报道· 2025-03-13 21:04
文章核心观点 - 谷子经济消费市场处于增长期,深圳作为全国新消费试验场,谷子店数量增加、二次元活动增多,涌现出七大“谷地”,但行业也面临运营成本、版权冲击等问题,未来仍有广阔增长空间 [1][8][12] 深圳谷子经济发展现状 店铺情况 - 深圳目前有超130家谷子店,主打稀缺、高品质谷子的店铺增多,如三月兽华南首店、全国最大的万代官方扭蛋专卖店、布谷社华南首店等 [3][4] - 全国第二家宝可梦官方道馆在深圳开业,使众多宝可梦周边谷子可与上海首家门店同步购买,催生出代购生意 [4] 产品品类 - 谷子商店产品品类不断扩展,有徽章、手办等传统产品,也有镭射票、亚克力立牌、联名快消品等新形态产品,泛二次元相关产品日益增多 [5] 活动情况 - “吃谷”人喜欢参加的活动在深圳越来越多,2月举办了13场漫展,3 - 5月将有五场大场地漫展,魔道祖师主题活动将于5月1日登陆深圳 [5] “谷地”形成 - 去年深圳形成大中华BitCity次元小镇、中洲湾CFutureCity等七大“谷地”,遍布宝安、福田、罗湖、南山等区域,罗湖老牌商业项目和深圳首个大悦城项目等也在筹划打造区域“谷地” [6] 商业模式更新 - 谷子集聚区朝着两类商业模式更新,一类是聚焦二次元消费群体打造的专属商业综合体项目,如BitCity次元小镇;另一类是作为家庭消费业态补充的商业项目,如前海壹方城捣谷岛谷 [6][7] 项目数据 - BitCity次元小镇单日峰值超5万人次,二次元消费者占比70%,提袋率40%,会员复购率45%,用户平均停留3小时以上,二次元区坪效约为传统零售区的1.5倍 [7] - 前海壹方城捣谷岛谷开业后垂类二次元客群数量占比可达60%,客单价可达1000元左右,首批开业的23家品牌中,月均收入超300万元的门店有一家,超20%门店月均业绩过百万元 [8] 谷子经济面临的问题 市场经营问题 - 谷子店面临控制运营成本、保持产品竞争优势、应对版权冲击等问题,如多数二次元IP生命周期仅1至2年,热门IP授权费用缺乏统一定价标准 [10][11] 消费文化问题 - 二次元爱好者消费群体中有很大一部分是未成年人,易受群体行为影响非理性购买,如何正确引导其“吃谷”需进一步关注 [11] 谷子经济发展前景 市场规模 - 2024年中国泛二次元消费人群达5.03亿人次,谷子经济市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年将超3000亿元 [8] 行业发展 - 业内人士认为谷子经济市场规模未来10年左右处于高速发展阶段,国漫兴起带动周边产品热销,资本市场上“谷子”概念股上涨 [12] 深圳市场 - 深圳年轻消费人群结构和周边地区人群为谷子经济带来流量,大湾区市场仍有广阔增长空间,未来2 - 3年将是高速发展期,预计3年内垂直领域二次元消费市场规模有望突破1000亿元 [13]