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直播间抽卡,硬控小学生的暑假
虎嗅· 2025-08-05 14:57
直播拆卡行业商业模式 - 直播拆卡通过无门槛销售方式刺激观众冲动消费 主播仅需展示拆卡过程即可实现销售[1][3] - 卡包价格区间为8元至15元 内含两张卡牌 稀有卡出现概率为10% 特别稀有卡出现概率为整盒仅一张(每盒约10余包)[5][6] - 主播月销售额可达4万元 单日最高销售800包 成交金额约4000元 头部主播月流水超20万元 月绩效收入达2万元[7][8] - 公司层面拥有20余名主播 月总流水保守估计达200万元[8] 市场规模与增长 - 收藏卡市场规模从2017年7亿元快速增长至2022年突破百亿元[11] - 头部公司卡游2024年上半年在抖音平台销售额达2.78亿元 较前一年全年增长近2亿元[13] - 稀有卡二手交易价格畸高 小马宝莉卡曾被炒至20万元 《哪吒2》联名卡达18.8万元[10] 目标客群与消费行为 - 核心客群为20岁以上有零用钱支配能力的成年人 公司通过古早漫画IP精准定位该群体[17] - 未成年人消费存在监管漏洞 主播虽标注"未成年人禁止下单"但无法有效核实[17] - 成年消费者单次消费可达数百元 月消费最高达七八千元 存在明显冲动消费特征[18] - 部分消费者通过抽卡追忆青春 如专注购买《魔法少女樱》《美少女战士》等经典IP卡牌[18] 行业竞争与运营策略 - 热门IP市场(如小马宝莉)已趋饱和 公司转向古早漫画IP寻求差异化竞争[17] - 主播普遍采用"摸卡"技巧控制稀有卡出现频率 根据客户购买量调整出卡概率[23] - 公司为提升利润大量销售"二创卡"(未授权卡牌) 其成本仅约0.1元/张但售价与正版卡相同[24][27] - 二创卡占比已达总销售卡牌的一半 正版卡批发价约为零售价的50%(如180元零售价卡牌批发价为90元)[26][27] 行业风险与争议 - 二创卡无流通价值 消费者可能花费上万元购买到无法变现的卡牌[27][28] - 二手市场存在价格操纵现象 黄牛通过自买自卖抬价制造虚假繁荣[30] - 部分消费者出现非理性消费行为 有案例显示教育基金被用于抽卡消费[28] - 行业本质具有赌博属性 消费者容易陷入持续消费的循环[33]