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行业首张战略投资门票,万达电影定义影像社交的千亿生态闭环
36氪· 2025-12-15 10:15
公司战略:打造“超级娱乐空间” - 公司战略核心是摆脱传统“以观影为核心”的思维,围绕影院空间打造以“IP衍生+场景体验”为核心的第二增长曲线,将影院进化为多元社交场域[5][8] - 公司通过战略投资智能自拍互动娱乐品牌“拍立方”,将影像社交全面注入影院空间,这是对“超级娱乐空间”战略的深化与延伸[5][20] - 公司计划在2026年春节前后,完成拍立方首批智能自拍设备在全国影城的集中入驻,预计整个上半年进驻影城或达300家,未来将逐步覆盖全部700多家直营影院[3][15] 业务模式:全链路IP运营 - 公司已搭建“IP—内容—场景—传播—转化”的全链路运营模式,面向年轻群体形成了从需求侧到体验端的完整商业闭环[9] - 公司通过联名热门IP(如《原神》《第五人格》《光与夜之恋》《恋与深空》)打造从吃到玩等数十种衍生产品,并开展主题快闪店等线下活动[8] - 联名活动成效显著:与《原神》合作创造超6400万元GMV,票房转化超千万;整体联名活动的观影转化率约达30%;国庆《恋与深空》联动活动使相关影城平均客流增长约50%,线下曝光触达1.6亿人[9] 目标客群与市场定位 - 公司核心目标是契合Z世代对圈层归属、情绪共鸣与共享记忆的深层次需求,年轻客群占比极高:25岁以下客群占比超85%,20岁以下客群占比达44.3%[8][9] - 数据报告显示,“00后”中高消费意愿用户占比超过9成,展现出强大的“为喜爱付费”潜力,公司业务布局正是为了抓住这一消费趋势[8] - 公司通过引入大头贴机等互动设施,旨在为Z世代打造沉浸式体验与社交价值,巩固品牌年轻活力[20] 生态构建与场景创新 - 公司持续激活影城空间场景,使快闪、艺术展、IP联名等活动成为“新常态”,例如暑期打造“超级娱乐动漫市集”,国庆还原游戏真实片场[4] - 公司推出“痛厅”定制放映区、IP剧情体验等消费新场景,使影院成为年轻群体新的社交聚集地[9] - 投资拍立方是将电影IP与情感从银幕内系统性延伸至可互动、可携带、可分享的线下实体空间,实现从内容场景向生态的深度拓展[13] 合作伙伴:拍立方的价值 - 拍立方是线下影像社交头部平台,自2020年6月运营以来业务覆盖全国33个省市自治区、超160个核心城市,累计服务用户突破1000万人次[15] - 拍立方是国内首家采用“智能影像+IP衍生”运营模式的品牌,首创“证件照+大头贴+肖像照”三位一体模式,结合百余个国际顶级IP及明星主题[15] - 双方合作创下行业先河,是影企布局社交娱乐赛道的首个里程碑式动作,为行业提供“场景化+社交化”沉浸式体验的参考范本[19][20] 未来规划与扩展 - 合作未来有更大深化空间:场景上将推进设备在城市核心商圈、交通枢纽(如上海地铁)、特色文化街区及海外市场的布局;内容上将深度融合电影宣发节点,打造限定拍摄主题、明星互动及跨界创新玩法[22] - 公司将以影院为轴心,将IP、科技与多元消费场景有机融合,并联合更多“社交场景”力量,创造更大的娱乐生态空间[22] - 从“超级娱乐空间”战略提出到拍立方投资落地仅用半年时间,体现了公司强高效的资源整合能力和深耕年轻消费生态的决心[21]
增长空间扩容:万达电影发布1+2+5战略版图
36氪· 2025-06-16 22:48
战略发布与核心观点 - 公司提出"1+2+5"战略版图:1个超级娱乐空间、国内国际两大市场、院线/影视剧集/战略投资/潮玩/游戏5大业务板块 [3] - 超级娱乐空间被定义为"娱乐体验世界观"和"生活搭载系统",旨在孵化超级IP、构建产业生态,覆盖观影与非观影群体 [4][6] - 目标是通过跨业务协同摆脱单一票房依赖,拉动非票收入增长,2024年与《原神》联名活动GMV超6400万,40%参与者为25岁以下用户 [7][9] 院线业务升级 - 推出"两翼一体"五星级影城规划:升级硬件(2026年底完成全激光影厅部署)与内容(引入体育赛事/演唱会/市集等) [12] - 与IMAX深化合作,追加27套激光系统,并探索影厅多元化应用;旗下澳洲HOYTS院线占当地40%市场份额,广告业务覆盖97%银幕 [12][14] 影视剧集布局 - 2024年公司出品电影包揽年度票房TOP10中6席,7部获档期冠军;剧集云合评级均为S级以上 [9] - 发布多元内容矩阵:电影涵盖《流浪地球3》《寒战1994》等20+项目,剧集包括《折叠城市》《万古最强宗》等15+作品 [20] - 推出"菁叹号厂牌"人才计划,扶持新生代与中坚创作者 [21] 战略投资与品牌合作 - 已布局高协同价值标的,签约52TOYS(104家专营店入驻影城)、好运椰(35家门店入驻)及日本三井物产(引入互动设施) [24][26] - 通过影视植入助力合作品牌营销,如杨洋代言好运椰并联动内容 [26] 潮玩业务创新 - 影时光孵化3大品牌线(毛绒色界/萌心物语/栖境)和2大原创IP(MOMO&FRIENDS/Vexel虚拟男团),后者搭载AI大模型实现情感交互 [28][31] - 推出数字确权平台Rtime Link,7月上线时光网,支持实体潮玩版权追踪 [34] 游戏业务全球化 - 互爱互动2024年营收同比增50%,海外收入增197%,《圣斗士星矢》日本上线即登免费榜第一 [9][37] - 未来将开发《变形金刚》《乔乔的奇妙冒险》等IP游戏,探索影视/潮玩IP改编可能性 [39]