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话题播放量超7亿,“宫斗短剧”的尽头是游戏?
36氪· 2025-09-18 18:41
游戏市场表现与热度 - 游戏《盛世天下》于9月9日正式发售,首发价为39元,上线当日即冲上IOS付费榜第一,并带动制作团队前作《隐形守护者》进入榜单前列 [1] - 玩家在线峰值一度达到1.7万人,在Steam平台的好评率浮动在83%左右,据分析预计销量约15万份 [1][4] - 游戏在社交平台获得极高讨论度,抖音话题盛世天下播放量达3.6亿次,相关衍生话题如盛世天下游戏播放量649.8万次,盛世天下手游播放量351.9万次 [3][4] - 游戏内设有“鲜花榜”与“鸡蛋榜”供玩家为角色打榜,礼泰、礼治两名角色的鲜花数均在千万以上,鲜花最高充值档位为648元 [7][18] 营销策略与关键意见领袖效应 - 游戏发售当日,大量头部游戏主播如@逍遥散人、@某幻君、@桃黑黑、@张大仙等进行直播推广,直播间挂有游戏激活码购买链接 [5] - 主播游玩过程中的名场面被切片传播,例如@某幻君的相关视频播放量近700万,@桃黑黑的直播回放仍有3.4万人同时观看 [5] - 主播的不同反应风格(如@桃黑黑的“纯恨”与@逍遥散人的“纯爱”)形成对比,增加了游戏的讨论度和话题性,甚至衍生出主播同人图 [10] - 游戏制作团队预埋了大量“爆点”和“爆梗”,例如“给朕开了个龙眼”、太子与称心的CP剧情等,这些内容通过主播发掘和二创进一步放大传播效果 [7][8] 产品定位与行业趋势 - 《盛世天下》以武则天故事为蓝本,宫斗题材拥有稳定且庞大的受众基础,其女性主导的叙事和极致戏剧冲突具备强大市场号召力 [7] - 该游戏被视为一部加长版、可互动的精致短剧,节奏快、剧情以单元形式呈现,选错即达坏结局,带有明显的短剧狗血风格 [15] - 短剧与真人互动影游的受众重合度高,短剧市场预计2025年规模达677.9亿元,同比上升34.40%,2030年预计超1500亿元 [17] - 互动模式能提升用户粘性和付费意愿,其道具购买、角色打榜等付费模式(如648元鲜花充值)商业效率高于传统短剧的会员制或单集付费 [18] - AIGC技术在剧本创作、分支逻辑生成等方面的应用,有望进一步提高互动式短剧的制作效率,推动行业进化 [19]