Workflow
真人互动影游
icon
搜索文档
长剧得不到的男人,让真人影游抓住了?
36氪· 2025-08-14 17:44
进入存量竞争以来,各视频网站对男性观众的招揽之心有目共睹。男频大IP无疑是一条简单粗暴撬动男性市场的思路,只是效果屡屡不如人意。就好比这 个暑期档的真人版《凡人修仙传》,当"扑没扑"成为广大网友争论不休的话题,情况已经不言自明。 平心而论,《凡人修仙传》并未再犯《斗破苍穹》《武动乾坤》这些上一代男频剧改的毛病。也算是打戏特效诚意十足,精神内核拿捏到位。结果依然如 此,只能说长剧体系与男性观众已经彼此出走了很长一段时间。 更重要的是,男性文娱正在丰富起来。如今长剧在男性用户那里的竞争者,除了老对手游戏与网文,猛卷视效的动画与野心不小的短剧,还出现了创作选 角更优先考虑男性喜好、也更符合男性消费方式(几十块一次性买断)的真人互动影游。 经历过2023年《完蛋!我被美女包围了》大出圈、以及2024年大批跟风之作暴死后,真人互动影游逐渐成长为一个每月稳定上新、消费人群稳固的内容赛 道,题材丰富度与制作水准在2025年整体上了一个台阶。 6月份的话题之作《捞女游戏》(后更名《情感反诈模拟器》)是此番升级内卷的一个缩影,却不是句点。暑期档必争之地,影游赛道也打得火热,《完 蛋!》系列推出古代背景的第二部,更有都市玄幻、历 ...
今年“国单”真起飞了?上半年2款新作冲破100万销量
36氪· 2025-07-18 21:26
行业表现 - 2025年上半年国产买断制游戏市场表现强劲,两款游戏《情感反诈模拟器》和《苏丹的游戏》销量分别达110万份和100万份,远超去年榜首《饿殍:明末千里行》的98万份 [1] - 真人互动影游品类表现突出,TOP15中有4款该类型游戏,包括TOP8《美女,请别影响我成仙》、TOP10《你好,我们还有场恋爱没谈》和TOP15《咸鱼殿下》 [5] - 行业呈现多元化发展态势,15款上榜游戏涵盖ARPG、互动影游、多人合作、模拟经营等不同品类,以及二次元、三国、王室等多种题材 [16] 头部产品分析 - 《情感反诈模拟器》发售两周销量破百万,以"情感诈骗"为题材但传递"相信真爱"价值观,游戏质量优秀且附带情感知识档案 [3][5] - 《苏丹的游戏》发售三个多月销量破百万,采用"肉鸽+资源管理"卡牌玩法,以高自由度和"大尺度"文本风格为特色 [6][8] - 《无限机兵》位列第三,销量40万,好评率92%,创新性地融合"类魂+二次元"玩法 [8] 特色产品表现 - 《动物栏:桌面牧场》销量36万,销售额800万,好评率92%,是一款治愈陪伴型桌面挂机游戏 [10] - 《泡姆泡姆》作为鹰角网络首次尝试买断制单机,销量35万,销售额2400万,好评率86%,采用平台跳跃闯关+解谜+多人合作玩法 [12] - 《英雄立志传:三国志》由5人团队开发,销量30万,销售额2000万,融合角色扮演、即时战略和回合卡牌等要素 [14] 市场趋势 - 本土特色游戏表现亮眼,《中国式相亲》结合恋爱养成和模拟经营元素,《学生时代》以千禧年初校园生活为背景 [17] - 市场后续潜力充足,《明末:渊虚之羽》和《失落之魂》等作品即将发售 [19] - 互动影游赛道自2023年《完蛋!我被美女包围了!》以来持续强势,其续作《完蛋2》发售首日即位居Steam国服热销榜TOP11 [5]
五个「捞女」,掏空全球直男钱包
商业洞察· 2025-07-03 16:19
游戏产品分析 - 《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)上线5天即实现回本,Steam平台销量达100万套,累计营收超430万美元[3][24] - 游戏采用真人实景拍摄和互动叙事手法,由专业导演胡耀辉操刀,电影级画面质感显著提升沉浸感[11][13] - 剧情融合"胖猫事件"和"翟欣欣案"等社会热点,通过虚拟复仇机制引发玩家情感共鸣[14][16] 行业趋势观察 - 真人互动影游市场自2023年《完蛋!我被美女包围了》(销量190万份/销售额8000万元)后加速内卷,2024年平均每月上线5款新品[18][20] - 当前产品仍以恋爱题材为主,但互动性不足(多为选择题模式)和剧本质量成为发展瓶颈[21][22] - 影视行业跨界优势明显,AI技术或将为互动叙事带来突破性创新[22] 消费行为变迁 - 男性消费力显著释放,《黑神话:悟空》全球销量1800万份/销售额90亿元印证市场潜力[24] - "他经济"崛起体现为电竞设备/公路自行车/潮玩等品类增长,男士护肤品牌理然三年销售额破10亿元[28] - 消费重心从恋爱关系转向自我投资,LV/Dior等奢侈品牌加速布局男性专属产品线[28]
“捞女游戏”上线5天回本,精准命中男性消费力
游戏行业分析 - 《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)上线5天即回本,Steam平台销量达100万套,累计营收超430万美元[7][40] - 游戏采用真人实景拍摄,由专业影视导演操刀,电影级画面提升沉浸感,被业内视为互动影游的技术升级[18][20] - 剧情融合"胖猫事件"、"翟欣欣案"等社会热点,通过虚拟复仇机制引发玩家情感共鸣[22][25][26] 互动影游市场趋势 - 2023年《完蛋!我被美女包围了》创下190万份销量(8000万元销售额),带动行业爆发,2024年平均每月5款新品上线[29][30] - 当前市场同质化严重,超30款新品中恋爱题材占比最高,悬疑、古风等类型开始涌现[32] - 行业痛点包括互动性不足(依赖选择题模式)、剧本深度欠缺,AI技术或成破局关键[35][36][37] 男性消费市场("他经济") - 男性向游戏《黑神话:悟空》2024年全球销量1800万份(90亿元销售额),带动周边产品销售[41] - 男性消费重心从恋爱转向自我投资,电竞设备、公路自行车、潮玩品类增长显著,男士护肤品牌理然3年销售额破10亿元[45][46] - 国际奢侈品牌加速布局男性赛道,LV、Dior推出专属香水及护肤系列,印证市场潜力[46][47] 社会文化映射 - 游戏通过反诈外壳触及婚恋焦虑,反映"低欲望社会"下孤独经济的崛起[48][49] - 争议性内容(如"厌女"指控)与现实主义叙事形成话题效应,推动传播[6][16][27]
现在是游戏板块牛市的起点吗?
格隆汇APP· 2025-06-22 18:01
国产游戏行业发展趋势 - 国产游戏题材从传统的仙侠、武侠、历史战争向多样化发展,如《完蛋!我被美女包围了》和《捞女游戏》分别聚焦现代都市恋爱和情感反诈等新颖题材 [4][5] - 游戏形式从传统的3D建模、2D手绘扩展到真人互动影像,模糊了游戏与影视的边界,提升了玩家的参与感和代入感 [5] - 国产游戏不再局限于单一赛道,在各个细分领域都有所突破,包括真人互动影游和小众独立游戏 [6] 国产游戏市场表现 - 《捞女游戏》上线首日国区销量冲到第二、全球销量冲到第八,社交媒体相关话题阅读量达数百万次 [1][5] - 《黑神话:悟空》首发3天内全球销量超过1000万份,发售后一个月内全球销量超过2000万份 [7] - 自2020年以来,中国自主研发的数字游戏在海外市场年度销售收入连续5年超过千亿元人民币,近半数收入来自美国、日本等游戏产业先发国家 [7] 国产游戏发行与推广 - 游戏厂商不再依赖单一渠道发行,通过社交媒体、直播平台等多种渠道宣传推广游戏 [7] - 通过开展不同话题互动提升游戏知名度 [7] 国产游戏未来发展 - 中国游戏产业在内容和形式上不断创新,给玩家带来前所未有的体验 [7] - 中国游戏在全球市场持续发力,通过创新打造更多具有国际影响力的游戏品牌 [7] - 预计未来将有更多类型丰富、品质卓越的游戏推出 [8]