真人互动影游
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话题播放量超7亿,“宫斗短剧”的尽头是游戏?
36氪· 2025-09-18 18:41
游戏市场表现与热度 - 游戏《盛世天下》于9月9日正式发售,首发价为39元,上线当日即冲上IOS付费榜第一,并带动制作团队前作《隐形守护者》进入榜单前列 [1] - 玩家在线峰值一度达到1.7万人,在Steam平台的好评率浮动在83%左右,据分析预计销量约15万份 [1][4] - 游戏在社交平台获得极高讨论度,抖音话题盛世天下播放量达3.6亿次,相关衍生话题如盛世天下游戏播放量649.8万次,盛世天下手游播放量351.9万次 [3][4] - 游戏内设有“鲜花榜”与“鸡蛋榜”供玩家为角色打榜,礼泰、礼治两名角色的鲜花数均在千万以上,鲜花最高充值档位为648元 [7][18] 营销策略与关键意见领袖效应 - 游戏发售当日,大量头部游戏主播如@逍遥散人、@某幻君、@桃黑黑、@张大仙等进行直播推广,直播间挂有游戏激活码购买链接 [5] - 主播游玩过程中的名场面被切片传播,例如@某幻君的相关视频播放量近700万,@桃黑黑的直播回放仍有3.4万人同时观看 [5] - 主播的不同反应风格(如@桃黑黑的“纯恨”与@逍遥散人的“纯爱”)形成对比,增加了游戏的讨论度和话题性,甚至衍生出主播同人图 [10] - 游戏制作团队预埋了大量“爆点”和“爆梗”,例如“给朕开了个龙眼”、太子与称心的CP剧情等,这些内容通过主播发掘和二创进一步放大传播效果 [7][8] 产品定位与行业趋势 - 《盛世天下》以武则天故事为蓝本,宫斗题材拥有稳定且庞大的受众基础,其女性主导的叙事和极致戏剧冲突具备强大市场号召力 [7] - 该游戏被视为一部加长版、可互动的精致短剧,节奏快、剧情以单元形式呈现,选错即达坏结局,带有明显的短剧狗血风格 [15] - 短剧与真人互动影游的受众重合度高,短剧市场预计2025年规模达677.9亿元,同比上升34.40%,2030年预计超1500亿元 [17] - 互动模式能提升用户粘性和付费意愿,其道具购买、角色打榜等付费模式(如648元鲜花充值)商业效率高于传统短剧的会员制或单集付费 [18] - AIGC技术在剧本创作、分支逻辑生成等方面的应用,有望进一步提高互动式短剧的制作效率,推动行业进化 [19]
女频向互动影游,有市场吗?
36氪· 2025-09-17 20:22
市场格局 - 男频真人互动影游市场已从早期探索发展为竞争激烈的红海,题材从都市恋爱扩展到历史权谋、修仙等,但存在同质化严重和依赖擦边内容的问题 [1][22] - 女频真人互动影游市场在《盛世天下》上线前几乎为空白,缺乏成功作品 [1] - 2024年男频互动影游市场规模达到十亿元量级,但行业在2024年10月后经历洗牌,约一半早期入局的影视公司选择退场 [22] 产品表现 - 《盛世天下》与《隐形守护者》捆绑包(单买折后39元、合买42元)冲上Steam中国区热销榜最高第八位,并获得B站9.5分、小黑盒8.5分、Taptap8.7分、Steam“特别好评” [1] - 该产品曾登上App Store大陆和港台区付费榜榜首,是首款实现破圈的女频互动影游 [1] - 产品分为《媚娘篇》和《女帝篇》两部,提供数百个分支选择、数十种结局,改编自同名橙光游戏,由《隐形守护者》原班人马New One Studio制作 [3] 成功要素 - 产品借助唐朝历史和武则天IP的题材红利,自带流量和代入感 [7] - 通过“选错即死”、QTE快速选择等机制制造生存压力,并通过多选项叠加的因果设计增强决策参与感和长线经营真实感 [9][11] - 剧本擅长埋梗,细节台词形成笑点和记忆点,营造张弛有度的情绪体验 [13] - 制作精良,剧本从原橙光20万字打磨至30万字,包含1200分钟4K实拍影像,筛选超过2000名演员,画面和演员颜值获得认可 [15] - 支线剧情设计走心,如太子李承乾、高阳公主与辩机和尚的故事,扩展了叙事空间和玩家代入选择 [18] 行业趋势与挑战 - 男频互动影游出现IP化趋势,如《完蛋》系列开发了前传和第二部,但部分作品质量堪忧 [22] - 2025年行业向精品化发展,部分公司通过优化制作流程、缩短周期提升质量,并在玩法创新与IP运营上寻求突破 [23] - 玩法探索深入,例如有作品引入模拟经营经典玩法,或融合双人互动、解谜推理与射击元素 [24] - 影游联动与演员阵容升级成为破圈关键,部分项目开始接触顶流演员 [25] - 女频赛道无法照搬男频的“擦边”策略,需侧重情感体验和氛围营造,且面临已成熟的乙女向手游的激烈竞争 [27] 未来发展路径 - 未来突围需围绕深度化(尊重叙事和角色情感逻辑)、差异化(找到女频独特体验)、精品化(系列化叙事、优质制作、多平台发行)三个关键词 [30] - 制作方New One Studio的策略是将“影”的部分发挥到极致,专注于为叙事服务的沉浸体验 [29] - 《盛世天下》借助腾讯资源,在日本BitSummit独立游戏展会亮相,展现出通过全球平台触达海外市场的文化输出潜力 [30]
长剧得不到的男人,让真人影游抓住了?
36氪· 2025-08-14 17:44
行业趋势:真人互动影游崛起 - 真人互动影游在2025年成为稳定内容赛道 制作水准和题材丰富度显著提升 从恋爱题材扩展至历史战争、硬核悬疑、都市玄幻等多类型[3][13][18] - 该赛道已形成稳固消费群体 出现垂直内容创作者和演员粉丝生态 形成以男性为主的"影游娱"圈层[16][17] - 影视公司加速布局 欢瑞世纪在2024年财报中披露3部互动项目 万维猫动画开发历史影游系列 优映文化推出悬疑动作题材[16] 内容演变:题材多元化发展 - 题材从单纯恋爱向"恋爱+"升级 涵盖热点议题、娱乐圈、惊悚悬疑、职场等复合类型 如《捞女游戏》结合反诈议题 《名利游戏》结合娱乐圈[13][14] - 古装题材在2025年爆发 《完蛋2》《美女请别影响我成仙》续作均采用古装背景 并加入特效与战争场面[14][16] - 出现非恋爱向硬核题材 如《扫毒风暴:宛北往事》的禁毒卧底故事 《极速营救》的12小时动作冒险流程[18] 用户偏好:男性审美精细化 - 男性用户对剧情节奏、演技、可玩性及男主塑造形成标准 排斥"主控"露脸 要求高于传统乙游[4] - 角色偏好从单纯倒贴转向复杂情感体验 《完蛋》中郑梓妍的病娇结局和《美女请别影响我学习》中温苒的"绿茶海后"形象更受欢迎[4] - 《捞女游戏》创新男主行为模式 通过拒绝与救赎建立权力高位 提供西格玛男人复合体验[6] 制作升级:影视专业力量入场 - 专业影视团队加速进入 如《捞女游戏》导演胡耀辉提升光影表演质感 《明末·伐定天下》与《凡人修仙传》同属万维猫动画出品[16] - 制作成本显著提升 从现代场景扩展到古装战争 采用真实人名地名和历史科普内容[11][16] - 演员阵容深入内娱 《盛世天下·媚娘篇》主演均有长剧经历 预计推动破圈传播[18] IP开发:网文改编新路径 - 男频网文IP更适合通过影游形式开发 《明末·伐定天下》改编自《伐清》 后续将开发《绍宋》《回到明朝当王爷》[11][25] - 网文后宫模式天然匹配多女主影游结构 穿越穿书题材的游戏化桥段更符合形式逻辑[25] - 宫斗题材可能在女频影游重获生机 《盛世天下·媚娘篇》改编自橙光游戏 提供宫廷斗争沉浸体验[18][25] 市场表现:爆款案例特征 - 《完蛋》通过Steam平台精准投放男性群体 成功将品类定位从"影"回归"游" 降低非影视团队进入门槛[13] - 《美女请别影响我学习》成为校园题材爆款 六位女主中温苒角色引发广泛二创讨论[4] - 《明末·伐定天下》在3A游戏《明末:渊虚之羽》翻车后获得关注度猛增 售价39元且优化适配低配电脑[11][12]
今年“国单”真起飞了?上半年2款新作冲破100万销量
36氪· 2025-07-18 21:26
行业表现 - 2025年上半年国产买断制游戏市场表现强劲,两款游戏《情感反诈模拟器》和《苏丹的游戏》销量分别达110万份和100万份,远超去年榜首《饿殍:明末千里行》的98万份 [1] - 真人互动影游品类表现突出,TOP15中有4款该类型游戏,包括TOP8《美女,请别影响我成仙》、TOP10《你好,我们还有场恋爱没谈》和TOP15《咸鱼殿下》 [5] - 行业呈现多元化发展态势,15款上榜游戏涵盖ARPG、互动影游、多人合作、模拟经营等不同品类,以及二次元、三国、王室等多种题材 [16] 头部产品分析 - 《情感反诈模拟器》发售两周销量破百万,以"情感诈骗"为题材但传递"相信真爱"价值观,游戏质量优秀且附带情感知识档案 [3][5] - 《苏丹的游戏》发售三个多月销量破百万,采用"肉鸽+资源管理"卡牌玩法,以高自由度和"大尺度"文本风格为特色 [6][8] - 《无限机兵》位列第三,销量40万,好评率92%,创新性地融合"类魂+二次元"玩法 [8] 特色产品表现 - 《动物栏:桌面牧场》销量36万,销售额800万,好评率92%,是一款治愈陪伴型桌面挂机游戏 [10] - 《泡姆泡姆》作为鹰角网络首次尝试买断制单机,销量35万,销售额2400万,好评率86%,采用平台跳跃闯关+解谜+多人合作玩法 [12] - 《英雄立志传:三国志》由5人团队开发,销量30万,销售额2000万,融合角色扮演、即时战略和回合卡牌等要素 [14] 市场趋势 - 本土特色游戏表现亮眼,《中国式相亲》结合恋爱养成和模拟经营元素,《学生时代》以千禧年初校园生活为背景 [17] - 市场后续潜力充足,《明末:渊虚之羽》和《失落之魂》等作品即将发售 [19] - 互动影游赛道自2023年《完蛋!我被美女包围了!》以来持续强势,其续作《完蛋2》发售首日即位居Steam国服热销榜TOP11 [5]
五个「捞女」,掏空全球直男钱包
商业洞察· 2025-07-03 16:19
游戏产品分析 - 《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)上线5天即实现回本,Steam平台销量达100万套,累计营收超430万美元[3][24] - 游戏采用真人实景拍摄和互动叙事手法,由专业导演胡耀辉操刀,电影级画面质感显著提升沉浸感[11][13] - 剧情融合"胖猫事件"和"翟欣欣案"等社会热点,通过虚拟复仇机制引发玩家情感共鸣[14][16] 行业趋势观察 - 真人互动影游市场自2023年《完蛋!我被美女包围了》(销量190万份/销售额8000万元)后加速内卷,2024年平均每月上线5款新品[18][20] - 当前产品仍以恋爱题材为主,但互动性不足(多为选择题模式)和剧本质量成为发展瓶颈[21][22] - 影视行业跨界优势明显,AI技术或将为互动叙事带来突破性创新[22] 消费行为变迁 - 男性消费力显著释放,《黑神话:悟空》全球销量1800万份/销售额90亿元印证市场潜力[24] - "他经济"崛起体现为电竞设备/公路自行车/潮玩等品类增长,男士护肤品牌理然三年销售额破10亿元[28] - 消费重心从恋爱关系转向自我投资,LV/Dior等奢侈品牌加速布局男性专属产品线[28]
“捞女游戏”上线5天回本,精准命中男性消费力
阿尔法工场研究院· 2025-07-02 19:03
游戏行业分析 - 《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)上线5天即回本,Steam平台销量达100万套,累计营收超430万美元[7][40] - 游戏采用真人实景拍摄,由专业影视导演操刀,电影级画面提升沉浸感,被业内视为互动影游的技术升级[18][20] - 剧情融合"胖猫事件"、"翟欣欣案"等社会热点,通过虚拟复仇机制引发玩家情感共鸣[22][25][26] 互动影游市场趋势 - 2023年《完蛋!我被美女包围了》创下190万份销量(8000万元销售额),带动行业爆发,2024年平均每月5款新品上线[29][30] - 当前市场同质化严重,超30款新品中恋爱题材占比最高,悬疑、古风等类型开始涌现[32] - 行业痛点包括互动性不足(依赖选择题模式)、剧本深度欠缺,AI技术或成破局关键[35][36][37] 男性消费市场("他经济") - 男性向游戏《黑神话:悟空》2024年全球销量1800万份(90亿元销售额),带动周边产品销售[41] - 男性消费重心从恋爱转向自我投资,电竞设备、公路自行车、潮玩品类增长显著,男士护肤品牌理然3年销售额破10亿元[45][46] - 国际奢侈品牌加速布局男性赛道,LV、Dior推出专属香水及护肤系列,印证市场潜力[46][47] 社会文化映射 - 游戏通过反诈外壳触及婚恋焦虑,反映"低欲望社会"下孤独经济的崛起[48][49] - 争议性内容(如"厌女"指控)与现实主义叙事形成话题效应,推动传播[6][16][27]
现在是游戏板块牛市的起点吗?
格隆汇APP· 2025-06-22 18:01
国产游戏行业发展趋势 - 国产游戏题材从传统的仙侠、武侠、历史战争向多样化发展,如《完蛋!我被美女包围了》和《捞女游戏》分别聚焦现代都市恋爱和情感反诈等新颖题材 [4][5] - 游戏形式从传统的3D建模、2D手绘扩展到真人互动影像,模糊了游戏与影视的边界,提升了玩家的参与感和代入感 [5] - 国产游戏不再局限于单一赛道,在各个细分领域都有所突破,包括真人互动影游和小众独立游戏 [6] 国产游戏市场表现 - 《捞女游戏》上线首日国区销量冲到第二、全球销量冲到第八,社交媒体相关话题阅读量达数百万次 [1][5] - 《黑神话:悟空》首发3天内全球销量超过1000万份,发售后一个月内全球销量超过2000万份 [7] - 自2020年以来,中国自主研发的数字游戏在海外市场年度销售收入连续5年超过千亿元人民币,近半数收入来自美国、日本等游戏产业先发国家 [7] 国产游戏发行与推广 - 游戏厂商不再依赖单一渠道发行,通过社交媒体、直播平台等多种渠道宣传推广游戏 [7] - 通过开展不同话题互动提升游戏知名度 [7] 国产游戏未来发展 - 中国游戏产业在内容和形式上不断创新,给玩家带来前所未有的体验 [7] - 中国游戏在全球市场持续发力,通过创新打造更多具有国际影响力的游戏品牌 [7] - 预计未来将有更多类型丰富、品质卓越的游戏推出 [8]