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从4个月2.2亿到1个月10亿播放,女频漫剧距离爆款还差哪一步?
36氪· 2025-12-30 18:24
文章核心观点 - 漫剧行业在一年内经历了短剧三年的迭代,竞争激烈,但女频漫剧领域尚未出现标杆性爆款,市场在探索其真实需求与增长潜力 [1] - 尽管女频漫剧当前面临内容同质化、形态单一、缺乏情感链接等挑战,导致爆款难出,但在特定类型和内容赛道上仍存在结构性机会 [13][14][15][17][20] - 行业分析认为,女频漫剧并非伪需求,成功关键在于能否通过优质内容与制作,建立虚拟角色与女性观众之间的深度情感链接,满足其对“梦幻感”的追求 [21] 女频漫剧市场数据表现 - 在近半年热播的5603部漫剧中,女性向漫剧仅占11.98% [1] - 在抖音端204个原生剧场号中,主打女频内容的仅39个,占比19% [1] - 女性向漫剧供给在2023年下半年逐步攀升,于12月达到顶峰,单月上线243部 [3] - 从题材看,现代言情题材供给占比超45%,累计播放量达12.15亿;逆袭题材(98部)播放量达10.34亿;古代题材(98部)播放量较低;奇幻脑洞与玄幻仙侠题材(共34部)累计播放量均超4亿 [5][6] - 从体裁看,沙雕漫(204部)累计播放量最高,达20.01亿;其次是AI仿真人漫剧(202部),播放量11.62亿;小说静态解说漫(186部),播放量8.13亿 [8] - 截至分析时,播放总量超1亿的女性向漫剧仅4部,头部作品与男频差距显著:女频TOP1《奶团太后宫心计》累计播放2.2亿,而男频TOP1《斩仙台下,我震惊了诸神!》累计播放达10亿 [10] - 2D类漫剧剧场号市场热度更高,其中CP向和乙女向内容最受欢迎,主要由MCN公司运营 [11] 女频漫剧当前面临的挑战 - **内容替代性强,用户阈值升高**:女频真人短剧供给充足且质量较高(如红果短剧热度榜TOP30中80%为女性向),同时高品质动漫番剧和乙女游戏拉高了用户对二次元内容的期待,导致漫剧在画面和剧情上缺乏竞争力 [13] - **形态单一,陷入“有声小说2.0”陷阱**:主要体裁(沙雕漫、小说静态漫、AI仿真人漫剧)依赖“AI生成图+机械VO配音”,角色互动少,本质是“可视化有声书”,与成熟的有声小说赛道相比品质无优势 [14] - **缺乏真人IP赋能,情感链接薄弱**:真人短剧已进入“人带剧”阶段,而漫剧的虚拟角色难以建立情感投射,不易触发女性用户的付费冲动;女性观众更关注配音的性感度及角色设定、画面的帅气程度 [15] 2026年女频漫剧市场的潜在机会 - **类型赛道机会**: - **AI仿真人漫剧**:形态最贴近真人短剧,平台分成比例最高,但技术门槛高、模型稳定性不足,适合有技术储备的厂商试错 [17] - **静态小说漫**:入门门槛最低(AI生成图片+简单配音),但平台分账权重低(抖音分账倾斜系数为1),质量普遍较低,适合中小厂商或个人创作者试水 [17] - **2D/3D漫剧**:市场供给最少,但平均播放量远超其他类型,是最大的供给缺口;优质账号如“心动投递员Nana”(粉丝535.3万)和“磕糖少女胡里里”(粉丝超百万)已证明其市场潜力,适合有制作能力和经验的厂商重点布局 [17][19] - **内容赛道机会**: - **精品恋爱叙事类**:契合女性用户核心情感需求,对优质小说IP进行动漫化改编或打造原创恋爱故事已取得部分亮眼效果 [20] - **搞笑轻松类**:“沙雕漫”高热表明市场广阔,在保留搞笑底色的基础上提升画面精品度,有望成为破圈突破口 [20] - **大女主成长类**:供给量不高但播放量不低,贴合女性意识觉醒趋势,具备持续爆发潜力 [20] - **同人文/知名IP二创**:借助现有短剧IP、艺人IP或爆款潮玩IP的流量基础进行动漫化二创,可降低冷启动难度,是性价比高的破圈路径,但需警惕版权风险,更适合持有相关版权的制作公司布局 [21]
漫剧&短剧行业专家会
2025-11-03 10:36
行业与公司 * 纪要涉及的行业为微短剧行业,具体聚焦于其中的漫剧(包括动态漫和沙雕漫)细分领域,并与真人短剧进行对比 [1] * 涉及的公司包括拥有IP资源的平台方和版权方,如阅文、中文在线、掌阅、点众(热血次元局)、字节跳动等 [1][9][12] 市场规模与增长 * 2025年整个微短剧行业(含真人短剧和漫剧)总流水预计接近千亿 [2] * 2025年漫剧行业总流水预计为160亿至180亿,在微短剧行业中占比约30%至35% [2] * 真人短剧市场2025年增速同比约30%,未来几年年复合增长率有望保持在30%以上 [2] * 漫剧收入在头部IP公司(如中文在线、点众)的总收入中占比约为20%,长期有望提升至30%-40% [1][13] 漫剧细分类型与特点 * 漫剧主要分为动态漫和沙雕漫两种类型 [5] * 沙雕漫占据市场主导地位,份额为60%以上甚至达到70%,制作成本较低,约500-600元/分钟,爆款率较低 [1][8][14] * 动态漫制作更精良,成本较高,为1,200-1,500元/分钟,更受二次元用户欢迎,ROI较高但内容供给相对较少 [1][8][14] * 沙雕漫的内容数量是动态漫的15倍左右 [8] 核心竞争力与IP作用 * 拥有上游IP资源的公司(如阅文、中文在线、掌阅)在漫剧行业占据优势,控制版权是其核心竞争力 [1][9] * 通过IP改编可以实现快速变现,并以较小规模试错,提高收入多样性,形成规模效应 [6] * 版权方可通过收取IP授权费、工具使用费及后续投流费用实现多重收入来源 [6][10] 商业模式与盈利能力 * 在产业链分润方面,动态漫的IP方分成比例约为30%,承制方获得更多收益;沙雕漫的优质IP分成比例可达50%,普通IP则为15%-20% [3][13] * 动态漫的利润率约为30%至35%,沙雕漫的利润率约为10% [16] * 头部动态漫产品最高收入可达2,670万元,沙雕漫最高收入约为1,400多万元 [3][16] * 平均而言,沙雕漫单部剧收入在15万到20万之间,动态漫单部剧收入约为150万左右 [14][16] * 漫剧的付费比例约为7%,低于国内真人短剧的8%和海外真人短剧的6% [1][11] 用户画像与市场定位 * 漫剧用户以男性为主,占比超过60%,符合年轻用户的内容消费习惯 [3][19] * 真人短剧用户则以女性为主,占比约65% [19] * 漫剧未来可能经历从付费模式向免费模式转变的过程 [20] 技术影响与成本趋势 * AIGC等AI技术对动态漫帮助显著,有效降低生产成本并提升效率 [3][4][7][21] * 动态漫单分钟生产成本已从年初的2,000-2,500元降至1,200-1,500元,且有望进一步降低 [7][8] * AI技术对沙雕漫影响有限,因其制作要求低,人力成本与AI工具成本相当 [3][21] * 平台(如字节跳动、阅文)向承制方开放制作工具(如大模型),以提升生产效率 [10] 竞争格局与风险 * 头部IP公司发展路径不同,点众侧重沙雕漫和动态漫的批量化生产,中文在线则走动态漫的精品化路线 [1][12][13] * 2025年整体投流环境困难,爆款现象较少,沙雕漫因大量使用普通IP风险较高 [3][14] * 动态漫市场的高收益可能加剧对头部IP的竞争,导致其溢价,但中腰部IP受影响较小 [18] * 真人短剧在投流消耗和ROI方面目前仍优于漫剧 [11]