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AI+内容系列(一):复盘2025,AI漫剧如何撬动百亿级内容生态
长江证券· 2026-03-06 09:20
报告行业投资评级 - 投资评级:看好丨维持 [10] 报告核心观点 - AI漫剧作为短剧的细分赛道,在2025年出现史诗级爆发,正快速成长为一条具备独立用户心智、成熟供给结构与可持续商业模式的内容赛道 [3][5] - 随着AI技术迭代赋能全流程工业化生产,漫剧市场有望快速进入以AI驱动为核心、商业化全面提速的规模化爆发阶段,市场规模有望从2025年的168亿元突破至240亿量级 [6][20] - AI技术显著降低了漫剧的制作成本与周期,并推动形成了包含版权方、制作方、发行方、技术方、平台方五大核心角色的成熟商业闭环,为市场规模化爆发提供底层支撑 [7][45] - 各大平台已推出“流量+资金+技术”的全方位扶持政策,积极构建生态,竞争白热化,AI漫剧或将成为主流趋势 [8][50][68] 行业与市场分析总结 市场定义与规模 - 漫剧是将静态漫画图像通过动态化处理,配以专业配音音效制作而成的竖屏短视频剧集,单集1-3分钟,单季60-120集,是短剧的细分赛道 [5][17] - 2025年以前漫剧作品供给量不足千部,2025年市场出现爆发,根据DataEye数据,2025年漫剧市场规模迅速扩容至168亿元,预计2026年有望突破240亿元 [3][6][20][21] 供给端分析 - 供给来源丰富,主要为小说(百万部量级)、漫画和真人短剧,其中已有商业化表现的存量真人短剧预计可供给漫剧500-800部以上 [22] - 内容类型呈现动态漫主导、沙雕漫盈利模式清晰、2D/3D动画初步发展的格局 [6][22] - 动态漫:规模持续扩大,已有10部剧目累计消耗超500万,头部剧目消耗突破1000万,整体剧目数量已超500万 [22] - 沙雕漫:通过低成本小说改编,测出率达34%,平均单剧目流水约20万,盈利模式已验证 [22] - 供给团队背景多元,2025年4月至6月活跃入局团队数量增长33%,传统动画制作方、短剧版权方等持续涌入 [27] - 2025年全年上新剧目量激增至37583部,1-9月复合增速达39.7%,但整体处于低质内容爆发、优质内容稀缺的阶段 [51][52] 需求端分析 - 用户规模高速增长,2025年6月-12月用户规模月复合增速约12% [6][30] - 需求主要来自泛二次元用户和真人短剧用户,用户画像以30岁以下年轻男性为主(占比约60%-70%),一、二线城市用户占比超60%,消费能力与付费意愿较强 [6][30] - 关联市场增长态势良好:2024年中国微短剧市场规模达504.4亿元,2025年有望达677.9亿;2024年中国动画产业总产值达3120亿元 [31][35] 竞争格局与头部效应 - 头部效应显著,流量高度集中。2025年9月,抖音端仅4%的头部漫剧卷走了绝大多数流量,月增千万播放以上的漫剧占比仅0.4% [53][54] - 2025年抖音累计播放量TOP20厂商合计播放量占比约28.18%,头部玩家初具规模,公司化运营优势明显 [58] - 2025年排名第一的剧目《斩仙台下我震惊了诸神》累计播放量高达10.1亿次,是唯一跨过10亿大关的剧目 [65] AI技术赋能分析总结 降本增效与生产变革 - AI技术已赋能漫剧生产全流程,使总生产周期有望缩短50%以上,从原本的50-60+天降至30天内 [7][37] - AI介入后,成本降至传统动态漫的10%-30% [7][37] - 与传统形式对比优势明显: - **成本**:AI漫剧单分钟约1000元,单部10-30万元;传统动漫单分钟2-3万元;真人短剧单部120-150万元 [37] - **周期**:AI漫剧1-2周/部,最快1天;传统动漫季番需3-6个月;真人短剧1-2个月 [37] - **产能**:AI漫剧可达30-40部/月;传统动漫约5部/年;真人短剧约5部/月 [37] - **盈亏平衡点**:AI漫剧约1000万播放量;传统动漫需亿级播放量;真人短剧需5000万热度 [37] 产业链与商业化闭环 - AIGC产业已演化出包含版权方、制作方、发行方、技术方、平台方五大核心角色的成熟商业闭环 [7][45] - 产业链完成“创意变现-产能/算力变现-流量变现-IP后链路变现”的商业闭环,各环节均有独立变现路径 [7][45] - 变现方式多样,包括多平台分账、版权授权、长期IP开发(游戏化、衍生品、影视改编等),存量内容可通过精细化运营实现“二次爆发” [43][44] 平台生态与投资建议总结 平台扶持政策 - 各大平台构建“流量+资金+技术”全链路支持体系,关注内容制作、曝光和变现 [8][68] - 具体政策举例: - **字节系**:开放超6万部小说IP授权库,提供单集最高3万元制作补贴,启动年度预算超2亿元的头部精品采买计划,全渠道免付费净收益90%分成 [70] - **快手**:推出“灵感·新纪元”计划,对单部漫剧最高投入1000万灵感值和1亿流量扶持,全网发行最高可分账90% [70] - **Bilibili**:“觉醒计划”最高承担100%制作成本,开放版权库,分成最高达80% [70] - 平台通过调整分成系数引导内容质量提升,例如抖音将仿真人漫剧系数设为60,而表情包/沙雕漫剧系数为10,静态漫剧系数为1 [73][74] 投资建议 - 随着AI视频逐步达到工业化生产标准,建议关注 [8]: 1. 具备优质制作能力的相关标的 2. 平台/IP方:腾讯控股、阅文集团、光线传媒、上海电影 3. 大模型及垂类工具:快手等公司 相关公司进展(不完全统计) - **中文在线**:拥有海量IP,2025年计划生产300部AI漫剧,自研工具链覆盖全流程 [77] - **快手**:联合可灵AI推出创投计划,提供高额灵感值与流量扶持 [77] - **捷成股份**:自研“灵犀”AI智能体平台,可提升60%制作效率、降低40%成本 [77] - **哔哩哔哩**:“觉醒计划”承担100%制作成本,分成比例高 [77] - **非上市公司**:如剧点、酱油文化、奇想文化等凭借高产能和爆款能力快速崛起 [76][77]
从4个月2.2亿到1个月10亿播放,女频漫剧距离爆款还差哪一步?
36氪· 2025-12-30 18:24
文章核心观点 - 漫剧行业在一年内经历了短剧三年的迭代,竞争激烈,但女频漫剧领域尚未出现标杆性爆款,市场在探索其真实需求与增长潜力 [1] - 尽管女频漫剧当前面临内容同质化、形态单一、缺乏情感链接等挑战,导致爆款难出,但在特定类型和内容赛道上仍存在结构性机会 [13][14][15][17][20] - 行业分析认为,女频漫剧并非伪需求,成功关键在于能否通过优质内容与制作,建立虚拟角色与女性观众之间的深度情感链接,满足其对“梦幻感”的追求 [21] 女频漫剧市场数据表现 - 在近半年热播的5603部漫剧中,女性向漫剧仅占11.98% [1] - 在抖音端204个原生剧场号中,主打女频内容的仅39个,占比19% [1] - 女性向漫剧供给在2023年下半年逐步攀升,于12月达到顶峰,单月上线243部 [3] - 从题材看,现代言情题材供给占比超45%,累计播放量达12.15亿;逆袭题材(98部)播放量达10.34亿;古代题材(98部)播放量较低;奇幻脑洞与玄幻仙侠题材(共34部)累计播放量均超4亿 [5][6] - 从体裁看,沙雕漫(204部)累计播放量最高,达20.01亿;其次是AI仿真人漫剧(202部),播放量11.62亿;小说静态解说漫(186部),播放量8.13亿 [8] - 截至分析时,播放总量超1亿的女性向漫剧仅4部,头部作品与男频差距显著:女频TOP1《奶团太后宫心计》累计播放2.2亿,而男频TOP1《斩仙台下,我震惊了诸神!》累计播放达10亿 [10] - 2D类漫剧剧场号市场热度更高,其中CP向和乙女向内容最受欢迎,主要由MCN公司运营 [11] 女频漫剧当前面临的挑战 - **内容替代性强,用户阈值升高**:女频真人短剧供给充足且质量较高(如红果短剧热度榜TOP30中80%为女性向),同时高品质动漫番剧和乙女游戏拉高了用户对二次元内容的期待,导致漫剧在画面和剧情上缺乏竞争力 [13] - **形态单一,陷入“有声小说2.0”陷阱**:主要体裁(沙雕漫、小说静态漫、AI仿真人漫剧)依赖“AI生成图+机械VO配音”,角色互动少,本质是“可视化有声书”,与成熟的有声小说赛道相比品质无优势 [14] - **缺乏真人IP赋能,情感链接薄弱**:真人短剧已进入“人带剧”阶段,而漫剧的虚拟角色难以建立情感投射,不易触发女性用户的付费冲动;女性观众更关注配音的性感度及角色设定、画面的帅气程度 [15] 2026年女频漫剧市场的潜在机会 - **类型赛道机会**: - **AI仿真人漫剧**:形态最贴近真人短剧,平台分成比例最高,但技术门槛高、模型稳定性不足,适合有技术储备的厂商试错 [17] - **静态小说漫**:入门门槛最低(AI生成图片+简单配音),但平台分账权重低(抖音分账倾斜系数为1),质量普遍较低,适合中小厂商或个人创作者试水 [17] - **2D/3D漫剧**:市场供给最少,但平均播放量远超其他类型,是最大的供给缺口;优质账号如“心动投递员Nana”(粉丝535.3万)和“磕糖少女胡里里”(粉丝超百万)已证明其市场潜力,适合有制作能力和经验的厂商重点布局 [17][19] - **内容赛道机会**: - **精品恋爱叙事类**:契合女性用户核心情感需求,对优质小说IP进行动漫化改编或打造原创恋爱故事已取得部分亮眼效果 [20] - **搞笑轻松类**:“沙雕漫”高热表明市场广阔,在保留搞笑底色的基础上提升画面精品度,有望成为破圈突破口 [20] - **大女主成长类**:供给量不高但播放量不低,贴合女性意识觉醒趋势,具备持续爆发潜力 [20] - **同人文/知名IP二创**:借助现有短剧IP、艺人IP或爆款潮玩IP的流量基础进行动漫化二创,可降低冷启动难度,是性价比高的破圈路径,但需警惕版权风险,更适合持有相关版权的制作公司布局 [21]
漫剧&短剧行业专家会
2025-11-03 10:36
行业与公司 * 纪要涉及的行业为微短剧行业,具体聚焦于其中的漫剧(包括动态漫和沙雕漫)细分领域,并与真人短剧进行对比 [1] * 涉及的公司包括拥有IP资源的平台方和版权方,如阅文、中文在线、掌阅、点众(热血次元局)、字节跳动等 [1][9][12] 市场规模与增长 * 2025年整个微短剧行业(含真人短剧和漫剧)总流水预计接近千亿 [2] * 2025年漫剧行业总流水预计为160亿至180亿,在微短剧行业中占比约30%至35% [2] * 真人短剧市场2025年增速同比约30%,未来几年年复合增长率有望保持在30%以上 [2] * 漫剧收入在头部IP公司(如中文在线、点众)的总收入中占比约为20%,长期有望提升至30%-40% [1][13] 漫剧细分类型与特点 * 漫剧主要分为动态漫和沙雕漫两种类型 [5] * 沙雕漫占据市场主导地位,份额为60%以上甚至达到70%,制作成本较低,约500-600元/分钟,爆款率较低 [1][8][14] * 动态漫制作更精良,成本较高,为1,200-1,500元/分钟,更受二次元用户欢迎,ROI较高但内容供给相对较少 [1][8][14] * 沙雕漫的内容数量是动态漫的15倍左右 [8] 核心竞争力与IP作用 * 拥有上游IP资源的公司(如阅文、中文在线、掌阅)在漫剧行业占据优势,控制版权是其核心竞争力 [1][9] * 通过IP改编可以实现快速变现,并以较小规模试错,提高收入多样性,形成规模效应 [6] * 版权方可通过收取IP授权费、工具使用费及后续投流费用实现多重收入来源 [6][10] 商业模式与盈利能力 * 在产业链分润方面,动态漫的IP方分成比例约为30%,承制方获得更多收益;沙雕漫的优质IP分成比例可达50%,普通IP则为15%-20% [3][13] * 动态漫的利润率约为30%至35%,沙雕漫的利润率约为10% [16] * 头部动态漫产品最高收入可达2,670万元,沙雕漫最高收入约为1,400多万元 [3][16] * 平均而言,沙雕漫单部剧收入在15万到20万之间,动态漫单部剧收入约为150万左右 [14][16] * 漫剧的付费比例约为7%,低于国内真人短剧的8%和海外真人短剧的6% [1][11] 用户画像与市场定位 * 漫剧用户以男性为主,占比超过60%,符合年轻用户的内容消费习惯 [3][19] * 真人短剧用户则以女性为主,占比约65% [19] * 漫剧未来可能经历从付费模式向免费模式转变的过程 [20] 技术影响与成本趋势 * AIGC等AI技术对动态漫帮助显著,有效降低生产成本并提升效率 [3][4][7][21] * 动态漫单分钟生产成本已从年初的2,000-2,500元降至1,200-1,500元,且有望进一步降低 [7][8] * AI技术对沙雕漫影响有限,因其制作要求低,人力成本与AI工具成本相当 [3][21] * 平台(如字节跳动、阅文)向承制方开放制作工具(如大模型),以提升生产效率 [10] 竞争格局与风险 * 头部IP公司发展路径不同,点众侧重沙雕漫和动态漫的批量化生产,中文在线则走动态漫的精品化路线 [1][12][13] * 2025年整体投流环境困难,爆款现象较少,沙雕漫因大量使用普通IP风险较高 [3][14] * 动态漫市场的高收益可能加剧对头部IP的竞争,导致其溢价,但中腰部IP受影响较小 [18] * 真人短剧在投流消耗和ROI方面目前仍优于漫剧 [11]