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单展吸金1200万 广州“二次元消费”破圈
广州日报· 2025-08-18 10:04
展会规模与流量数据 - 上半年重点场馆举办大型ACG展会11场 合计展览面积52万平方米 接待观众84万人次[1][2][3] - 萤火虫动漫游戏嘉年华吸引150万人在线抢购门票 到场人次达28.8万[4] - 库洛游戏嘉年华吸引超万名玩家到场 近半数观众从省外专程参与[4] 行业用户规模与消费能力 - 中国泛二次元用户规模从2021年4.6亿增长至2024年5.03亿人[5] - Z世代群体年均动漫及周边消费超3000元 带动近万亿元市场体量[5] - 广州游戏产业2024年总营收1406.67亿元 同比增长10.5% 占全国行业营收43.17%[5] 政策支持与产业培育 - 广州市对新引进展会实行三年培育期 每届最高奖励300万元[7] - 对非培育期扩大规模展会给予单个项目最高200万元补助[7] - 政府部门在活动现场发放近五万张专场消费券激活消费潜力[4] 商业生态与消费场景 - 形成动漫星城 地王广场 正佳广场等超7个二次元消费集市[3] - 萤火虫动漫展单场吸引243个IP及衍生品牌 衍生品销售额超1200万元[7] - 1-7月全市举办不同规模漫展活动近130场次[5] 创新服务模式 - 支付宝上线"广州会展"数字平台 提供出行 住宿 美食等一站式服务[8] - 正佳广场推出"一人一票"消费券活动 覆盖餐饮 零售及主题乐园消费[7]