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单展吸金1200万 广州“二次元消费”破圈
广州日报· 2025-08-18 10:04
展会规模与流量数据 - 上半年重点场馆举办大型ACG展会11场 合计展览面积52万平方米 接待观众84万人次[1][2][3] - 萤火虫动漫游戏嘉年华吸引150万人在线抢购门票 到场人次达28.8万[4] - 库洛游戏嘉年华吸引超万名玩家到场 近半数观众从省外专程参与[4] 行业用户规模与消费能力 - 中国泛二次元用户规模从2021年4.6亿增长至2024年5.03亿人[5] - Z世代群体年均动漫及周边消费超3000元 带动近万亿元市场体量[5] - 广州游戏产业2024年总营收1406.67亿元 同比增长10.5% 占全国行业营收43.17%[5] 政策支持与产业培育 - 广州市对新引进展会实行三年培育期 每届最高奖励300万元[7] - 对非培育期扩大规模展会给予单个项目最高200万元补助[7] - 政府部门在活动现场发放近五万张专场消费券激活消费潜力[4] 商业生态与消费场景 - 形成动漫星城 地王广场 正佳广场等超7个二次元消费集市[3] - 萤火虫动漫展单场吸引243个IP及衍生品牌 衍生品销售额超1200万元[7] - 1-7月全市举办不同规模漫展活动近130场次[5] 创新服务模式 - 支付宝上线"广州会展"数字平台 提供出行 住宿 美食等一站式服务[8] - 正佳广场推出"一人一票"消费券活动 覆盖餐饮 零售及主题乐园消费[7]
“漫展”成外地游客来蓉新引力,“票根经济”延伸暑期消费链条
搜狐财经· 2025-07-21 01:12
动漫展会带动文旅消费 - 成都7月密集举办第二十届世界线动漫展和CD29漫展 吸引大量外地动漫爱好者"打飞的"或"乘高铁"赴蓉 [1] - 漫展参与者行程延伸至商场、景点及周边旅游目的地 形成特色旅游消费热潮 为成都暑期消费注入新动能 [1] - 典型案例显示昆明学生专程赴蓉参加CD29漫展 提前规划包含天府红购物中心消费及九寨沟、香格里拉延伸行程 [3] 票根经济激活消费链条 - CD29漫展推出"摊主手环"和门票购票记录联动优惠 覆盖酒店、餐饮、景区消费 显著延长消费链条 [5] - 合作酒店反馈漫展期间客房预订量明显增长 多数客人以漫展为核心安排周边行程 [5] - 天府红购物中心动漫周边店客流达平日三倍 中高考生专属优惠(10%-15%折扣)刺激集中采购 [7] 商圈借势营销成效显著 - 天府红购物中心餐饮区客流量和翻台率同比显著增长 彩色漫展手环佩戴者成为消费主力 [7] - 人气火锅店推出线上优惠套餐 周末翻台次数增加 高峰时段延长 漫展参与者形成聚餐社交场景 [7] - 商家针对性推出打卡优惠套餐 将漫展人流量有效转化为消费增量 [7]