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多地打造全新产品体系 文体旅融合释放乘数效应
经济日报· 2025-10-08 09:33
文体旅融合发展趋势 - 文体旅融合发展正成为旅游产业转型升级的重要内容及拓展消费空间的重要手段 [1] - 各地正打造全新文体旅产品体系以持续释放乘数效应为游客带来新鲜感 [1] - 办展成为拉动文旅经济的新玩法例如第十五届中国国际动漫博览会吸引10多万动漫爱好者参展 [4] 具体案例与市场表现 - 贵州榕江县村超全国赛总决赛吸引51支乡村足球队参赛开赛当日吸引14.96万名游客实现旅游综合收入1.52亿元 [1] - 贵州利用天然禀赋开发漂流产品暑期美团旅行数据显示贵州漂流搜索量同比上涨超500% [3] - 广州借十五运会契机打造观赛+旅游消费新场景并揭晓2025年羊城八景评选名单以再掀赛事+旅游热潮 [2] 创新模式与战略举措 - 榕江县将足球作为未来发展的第一战略把村超作为农文旅体商融合发展的重要抓手以转化流量为留量和增量 [1] - 云南省个旧市通过串联山地户外设施打造滑翔伞越野跑等标杆品牌赛事促进体育+旅游深度融合发展 [1] - 东莞创新展城联动模式让动漫走进大街小巷并联动潮玩企业开通潮玩巴士策划多种主题文旅线路引导游客深度探索 [4][5] 文化科技赋能旅游体验 - 贵州发挥红色文化资源优势运用虚拟现实三维动画等数字科技手段创新表达红色故事如长征文化数字艺术馆让游客重走长征路 [3] - 贵州荔波县国际野水运动会将民族音乐火舞表演与现代电音结合并融入布依族大歌等非物质文化遗产元素形成独特水上派对 [3] - 动漫博览会策划沉浸式体验式活动如潮玩次元购物季角色扮演达人见面会激发游客跟着漫展去旅行的热情 [4]
单展吸金1200万 广州“二次元消费”破圈
广州日报· 2025-08-18 10:04
展会规模与流量数据 - 上半年重点场馆举办大型ACG展会11场 合计展览面积52万平方米 接待观众84万人次[1][2][3] - 萤火虫动漫游戏嘉年华吸引150万人在线抢购门票 到场人次达28.8万[4] - 库洛游戏嘉年华吸引超万名玩家到场 近半数观众从省外专程参与[4] 行业用户规模与消费能力 - 中国泛二次元用户规模从2021年4.6亿增长至2024年5.03亿人[5] - Z世代群体年均动漫及周边消费超3000元 带动近万亿元市场体量[5] - 广州游戏产业2024年总营收1406.67亿元 同比增长10.5% 占全国行业营收43.17%[5] 政策支持与产业培育 - 广州市对新引进展会实行三年培育期 每届最高奖励300万元[7] - 对非培育期扩大规模展会给予单个项目最高200万元补助[7] - 政府部门在活动现场发放近五万张专场消费券激活消费潜力[4] 商业生态与消费场景 - 形成动漫星城 地王广场 正佳广场等超7个二次元消费集市[3] - 萤火虫动漫展单场吸引243个IP及衍生品牌 衍生品销售额超1200万元[7] - 1-7月全市举办不同规模漫展活动近130场次[5] 创新服务模式 - 支付宝上线"广州会展"数字平台 提供出行 住宿 美食等一站式服务[8] - 正佳广场推出"一人一票"消费券活动 覆盖餐饮 零售及主题乐园消费[7]
“漫展”成外地游客来蓉新引力,“票根经济”延伸暑期消费链条
搜狐财经· 2025-07-21 01:12
动漫展会带动文旅消费 - 成都7月密集举办第二十届世界线动漫展和CD29漫展 吸引大量外地动漫爱好者"打飞的"或"乘高铁"赴蓉 [1] - 漫展参与者行程延伸至商场、景点及周边旅游目的地 形成特色旅游消费热潮 为成都暑期消费注入新动能 [1] - 典型案例显示昆明学生专程赴蓉参加CD29漫展 提前规划包含天府红购物中心消费及九寨沟、香格里拉延伸行程 [3] 票根经济激活消费链条 - CD29漫展推出"摊主手环"和门票购票记录联动优惠 覆盖酒店、餐饮、景区消费 显著延长消费链条 [5] - 合作酒店反馈漫展期间客房预订量明显增长 多数客人以漫展为核心安排周边行程 [5] - 天府红购物中心动漫周边店客流达平日三倍 中高考生专属优惠(10%-15%折扣)刺激集中采购 [7] 商圈借势营销成效显著 - 天府红购物中心餐饮区客流量和翻台率同比显著增长 彩色漫展手环佩戴者成为消费主力 [7] - 人气火锅店推出线上优惠套餐 周末翻台次数增加 高峰时段延长 漫展参与者形成聚餐社交场景 [7] - 商家针对性推出打卡优惠套餐 将漫展人流量有效转化为消费增量 [7]