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“X环”,二游的命名新潮流
搜狐财经· 2025-06-15 22:34
二次元手游命名趋势分析 - 近期二次元手游市场出现"X环"命名热潮,如异环、火环、虚环、归环等新游戏 [1] - 早期国产二次元手游命名倾向明确主题(如"战舰少女""少女前线"),近年转向强调世界观构建(如"深空之眼""白荆回廊")[3] - "谜语人式"命名在二次元游戏圈被视为高级审美,例如"战双帕弥什""鸣潮"等意义模糊的名称更受市场欢迎 [5] "X环"游戏个案解析 - 火环: - 21年首曝PV全称为"火环Prometheus",主线围绕传火与希望主题 [10] - 一测因氪金系统设计失衡遭遇口碑危机,美术风格被和谐后公测延期 [9] - 开发停滞3年后因叠纸投资重启二测 [9] - 异环: - 英文名"Neverness to Everness"体现"从虚无到永恒"的循环概念 [12] - 完美世界旗下最快上线的大世界游戏 [12] - 前有同公司作品《乖离性百万亚瑟王环》但市场反响冷淡 [14][15] - 虚环: - 英文名"Vitual Circle"缩写"VC"直接关联虚拟偶像圈层文化 [17] - 虚拟偶像养成+战斗策略玩法,但题材过于抽象影响市场接受度 [17] - 归环: - 主打"时间循环开放世界RPG"概念,标榜多分支叙事但实际可行性存疑 [19] - "环"字指向莫比乌斯环哲学意象,但手游运营模式限制真正的CRPG式自由选择 [19] 行业命名现象观察 - "X环"命名潮流可能受《艾尔登法环》影响,但中文语境中"环"字多替代"世界"概念 [7] - 名称趋同化导致产品辨识度下降,已出现玩家混淆不同游戏的情况 [19] - 成功游戏最终依赖内容质量而非名称,玩家会自发简化冗长名称(如《坎特伯雷公主》简化为"坎公")[21]
二游最近怎么那么多“X环”?
搜狐财经· 2025-06-11 23:59
游戏行业趋势 - 近年来多款名称含"环"字的二次元游戏集中出现,包括开放世界都市题材《异环》、横版动作《火环》等 [19][24][26] - 命名现象引发行业关注,玩家群体中甚至出现"环批"的戏称 [26] 《归环》产品分析 开发背景 - 原为字节跳动游戏业务项目,业务关闭后出售给腾讯,由腾讯旗下萨罗斯工作室(前字节员工组成)接手开发 [6] 核心玩法 - 开放世界动作游戏,主打"时间循环"机制与跑团式骰子系统,玩家选择影响事件走向 [6][9] - 战斗系统支持多人小队实时换人,角色拥有动物形态"替身使者",主角搭档为美少女设定 [11] - 同一角色可依据武器差异形成不同流派 [13] 特色系统 - 引入AI互动系统,NPC可响应指令但存在交互范围异常(如对狗指令影响附近角色) [15] - 大地图移动采用轮滑式设计 [11] - 包含犯罪机制,攻击城镇生物会触发通缉系统 [15] 内容设计 - 通过时间回溯机制实现多结局故事收集 [17] - 3天前启动PV倒计时并计划直播发布 [4] 行业现象探讨 - "环"字命名潮可能与《艾尔登法环》热度存在潜在关联性 [26] - 同类产品集中涌现可能引发玩家群体分化与品牌认知混淆 [26]