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完美世界(002624):新游稳步贡献业绩,费用端管控成效显著
银河证券· 2025-08-29 17:38
投资评级 - 推荐评级 维持对该公司的推荐评级 [2] 核心观点 - 2025年上半年公司实现营业收入36.91亿元 同比增长33.74% 归母净利润5.03亿元 同比扭亏为盈 扣非归母净利润3.18亿元 同比扭亏为盈 [7] - 第二季度单季度实现营业收入16.68亿元 同比增长16.57% 归母净利润2.01亿元 同比扭亏为盈 扣非归母净利润1.55亿元 同比扭亏为盈 [7] - 新游戏持续贡献业绩增量 《诛仙世界》表现符合预期 《P5X》在日本和欧美市场上线后取得良好排名 《诛仙2》首日登顶App Store免费榜 [7] - 费用管控成效显著 销售费用率同比下降9.4个百分点至8.94% 管理费用率同比下降7.7个百分点至9.09% 研发费用率同比下降9.9个百分点至25.53% [7] - AI工具全面融入研发管线 有望进一步提升研发效率 [7] - 预计2025-2027年归母净利润分别为8.21亿元/14.26亿元/16.17亿元 对应PE分别为38倍/22倍/19倍 [2][7] 财务预测 - 预计2025年营业收入67.01亿元 同比增长20.29% 2026年93.57亿元 同比增长39.64% 2027年100.27亿元 同比增长7.17% [2][9] - 预计2025年归母净利润8.21亿元 同比增长163.76% 2026年14.26亿元 同比增长73.66% 2027年16.17亿元 同比增长13.44% [2][9] - 毛利率预计从2025年的57.68%提升至2027年的62.34% [2][9] - 每股收益预计从2025年的0.42元增长至2027年的0.83元 [2][9] - 净资产收益率预计从2025年的10.22%提升至2026年的14.12% [9] 产品表现 - 《诛仙世界》2024年末上线 持续贡献业绩增量 [7] - 《P5X》日本和欧美区域上线 App Store畅销榜最高排名第2 [7] - 《诛仙2》8月7日上线 首日登顶App Store免费榜 [7] - 储备产品《异环》Tap Tap平台预约超过330万 预计年内开启三测 [7] 财务指标 - 当前股价15.94元 总市值309亿元 [3] - 流动比率从2024年的1.67提升至2027年的2.55 [9] - 资产负债率从2024年的39.56%下降至2027年的31.91% [9] - 经营活动现金流从2025年的6.57亿元增长至2027年的22.61亿元 [8]
完美世界(002624):业绩符合预期,诛仙2、P5X发力
华泰证券· 2025-08-27 19:54
投资评级 - 维持"增持"评级 目标价18.34元人民币 [1][5] 核心观点 - 公司2025年H1业绩符合预期 营收36.91亿元(yoy+33.74%) 归母净利5.03亿元(yoy+384.52%) 主要受益于《诛仙世界》新品贡献、人员优化降本增效及电竞业务增量 [1] - 游戏业务扭亏为盈 实现归母净利润5.04亿元 影视业务营收7.67亿元(yoy+756.35%) 短剧业务表现突出 [2] - 新产品《诛仙2》上线首日登顶iOS免费榜 《女神异闻录:夜幕魅影》获市场认可 《异环》测试声量达18.6亿 [3] - 与微软、英伟达、华为等科技厂商深度合作 推进技术与业务融合 [3] - AI工具全面融入研发管线 通过AIGC提升研发效率 自研大模型智能体平台 [4] 财务表现 - 25H1毛利率56.68%(yoy -8.19pct) 因影视业务占比提升 [4] - 销售费用率8.9%(yoy -9.4pct) 管理费用率9.1%(yoy -7.8pct) 体现降本增效成果 [4] - 研发投入9.42亿元(yoy -0.95pct) 人员优化但计提部分奖金 [4] - 维持25-27年归母净利润预测7.39/14.23/15.33亿元 对应EPS 0.38/0.73/0.79元 [5][11] 业务亮点 - 游戏业务营收29.06亿元(yoy+9.67%) 影视业务营收7.67亿元(yoy+756.35%) [2] - 短剧《夫妻的春节》播放量突破5亿 《弄潮》在红果、抖音双平台热度较高 [2] - 完成全平台研发体系建设 《诛仙2》与《异环》实现技术突破 提升性能画质和用户体验 [3] - 预计26年营收99.02亿元(yoy+56.28%) 27年营收106.98亿元(yoy+8.04%) [11] 估值比较 - 可比公司26年Wind一致预期PE均值22X 给予公司26年25X PE估值 [5][15] - 当前市值317.57亿元 收盘价16.37元(截至8月26日) [8] - 52周价格区间7.22-16.37元 BVPS 3.56元 [8]
七件事,带你看完2025科隆游戏展
36氪· 2025-08-25 19:01
展会规模与行业地位 - 2025年科隆国际游戏展参展商达1500家,来自72个国家和地区,数量同比增长11%,创历史纪录 [4] - 展览面积达23.3万平方米,涵盖游戏互动体验、独立游戏、周边销售等多元板块 [9] - 该展会与E3展、东京电玩展并列为国际三大游戏展,是行业新品发布和趋势探讨的核心平台 [1] 中国厂商全球化进展 - 中国参展商数量超50家,同比增长32%,腾讯、鹰角、完美世界等厂商带来多款新作试玩 [13] - 德国游戏产业协会指出中国游戏在欧洲影响力显著提升,2024年有4款中国研发产品进入德国移动游戏下载量前十 [17] - 叠纸总裁姚润昊与米哈游创始人大伟哥现身展会,进一步印证中国厂商的国际化参与度 [15] 产品奖项与技术突破 - 叠纸《恋与深空》获最佳移动游戏奖,成为首款获得该奖项的女性向游戏,全球玩家数突破7000万 [17][19] - 该游戏海外收入环比增长48%,并投入百万帧数据开发多语种口型适配系统及AR技术 [19] - 《明日方舟:终末地》《原神》入围最佳移动游戏提名,《影之刃零》入围最佳音效提名 [19][24][26] 腾讯多维度战略布局 - 天美工作室群首次设立品牌专区,展示7款产品,《三角洲行动》成为首款支持三端互通的国产FPS游戏 [26] - 《王者荣耀世界》PC版试玩需求火爆,排队时长超2小时,体现产品市场热度 [26] - 腾讯发布AI创作工具VISVISE,覆盖游戏美术全链路6大环节,技术赋能内容生产 [28] 新作发布与玩家反馈 - 游戏科学发布新作《黑神话:钟馗》预告PV,基于中国民间传说题材,预计开发周期3年 [29] - 团队未选择开发《黑神话:悟空》DLC引发部分玩家不满,Steam平台出现差评反馈 [29] 技术演示与体验升级 - 灵游坊《影之刃零》设置500平米体验区,提供60个试玩机位,演示DLSS 4及光追技术 [31][35] - 游戏通过高精度3D扫描还原中国古镇场景,新增多类敌人设计,强化沉浸式体验 [35] 日本厂商奖项表现 - 卡普空《生化危机9:安魂曲》获最佳视觉效果、音效等4项大奖,成为展会最大赢家 [42] - 任天堂《咚奇刚:蕉力全开》获最佳游戏性奖,《马里奥赛车:世界》登顶Switch 2销量榜首 [44][46] 周边商业与市场策略 - 米哈游携《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》参展,主打周边销售,价格较国内高3-5倍 [37][38][40] - 《绝区零》展区限定跑车阿斯顿马丁被预定,显示周边产品的高端商业化潜力 [39][42]
腾讯等超50家中国厂商齐聚科隆 彰显全球影响力
证券日报网· 2025-08-22 14:17
科隆国际游戏展参展规模创新高 - 展会规模创历史纪录 参展厂商超过1500家来自72个国家和地区 数量较去年增加11% [1] - 中国厂商参展数量显著增长 超过50家参展 较去年增长32% [1] - 包括腾讯 米哈游 西山居 鹰角 叠纸 灵游坊 英雄游戏等知名厂商 [1] 中国游戏产品全球影响力提升 - 8款中国本土游戏在开幕夜直播发布宣传片 包括《黑神话:钟馗》《古剑》《王者荣耀世界》《三角洲行动》等 [1] - 腾讯自研《三角洲行动》成为首款三端数据互通的国产自研FPS游戏 正式公布主机版上线信息 [1] - 中国厂商展台吸引大量海外玩家 腾讯《王者荣耀世界》展台 Level Infinite展台 灵游坊《影之刃零》展台出现排队试玩现象 [2] 中国游戏技术方案全球亮相 - 腾讯游戏全链路AI创作解决方案VISVISE在科隆展首次全球曝光 [2] - VISVISE覆盖动画制作 3D模型生成 智能NPC和数字资产管理4大管线 贯穿游戏创作六大环节 [2] - 该方案在科隆Devcom游戏开发者大会上吸引众多海外开发者关注 [2] 中国游戏产业全球化进程加速 - 中国厂商从产品到技术 从制作到发行再到投资 全面深入全球游戏产业 [2] - 中国厂商已成为科隆展核心参与者 产业进步的重要推动者 [2] - 出海战略不断走向全球游戏产业核心领域 [2]
中信建投:高频数据向好 Q3业绩增量明显 重申游戏作为全年主线
第一财经· 2025-08-21 08:21
行业表现与驱动因素 - 2023年AI驱动游戏行业整体估值达到30倍市盈率 [1] - 2024年行业驱动因素转变为EPS上修+高景气度+格局改善 [1] - 1H国内自研网络游戏收入同比增长20%,主要由ARPPU提升带动 [1] - 中报后估值切换至明年预期,显示行业持续性良好 [1] 公司梯队与产品管线 - 龙头公司与中型公司2024年业绩同步向好 [1] - 三季度因暑期流水爆发预计成为业绩更优季度 [1] - 后续产品储备包括《无畏契约m》《名将杀》《九牧之野》《伊瑟》国服《异环》等 [1] 运营效率与渠道变革 - 2024年游戏板块费用节省显著,利润上修空间大 [1] - TapTap与小红书等新型内容社区崛起改变分发格局 [1] - CP方对ROI考核趋严导致传统买量模式式微 [1] - AI技术对中型公司产能提升效果显著 [1]
中信建投:高频数据向好,Q3业绩增量明显,重申游戏作为全年主线
新浪财经· 2025-08-21 08:21
行业整体表现 - 2023年AI驱动游戏行业整体估值达到30倍 [1] - 2024年行业驱动因素转变为EPS上修、高景气度和格局改善 [1] - 龙头和中型公司同步向好 行业大盘持续扩张 [1] - 2023年上半年国内自研网络游戏收入同比增长20% 主要来自ARPPU提升 [1] 估值与业绩展望 - 中报后行业估值将切换至明年 游戏行业持续性被看好 [1] - 三季度预计成为业绩更优季度 暑期流水将迎来爆发 [1] - 利润上修存在空间 主要来自费用节省 [1] 产品管线 - 后续将上线《无畏契约m》《名将杀》《九牧之野》《伊瑟》国服《异环》等新游戏 [1] 行业趋势变化 - TapTap与小红书等新型内容社区崛起 [1] - CP方对ROI考核趋严 传统买量模式式微 [1] - AI技术对中型公司产能提升效果显著 [1]
ChinaJoy2025探访:腾讯、索尼、完美世界、西山居展台,实机体验《影之刃零》《解限机》《异环》
21世纪经济报道· 2025-08-02 14:28
展会概况 - 第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于2025年8月1日在上海新国际博览中心开幕 [1] - 展会吸引了来自30多个国家的743家企业参展 [1] - 参展企业包括腾讯、网易、索尼、世纪华通等头部厂商 [1] 展会焦点 - 展会聚焦AI技术赋能游戏、国产精品游戏及跨终端数字娱乐生态 [1] - 现场展示国产热门大作如《影之刃零》《解限机》《异环》 [1] 参展企业动态 - 腾讯、索尼等公司展台成为重点探访对象 [1] - 完美世界、西山居等厂商参与展示 [1] 行业趋势 - 展会展现2025年中国游戏产业发展动向与趋势 [1] - 国产精品游戏和跨终端数字娱乐生态成为行业关注重点 [1]
中欧游戏企业在沪对话,完美世界分享“东西互鉴”合作新方向
中国经济网· 2025-07-31 11:19
中欧游戏产业合作现状 - 欧洲游戏市场持续增长 聚集大量优质中小独立工作室和3A厂商 在创意孵化和3A大作工业化经验方面保持领先 [2] - 中国游戏市场2024年收入达3258亿元 自研游戏海外收入达185.57亿美元 全球化技术与文化表达能力不断提升 [2] - 完美世界与欧洲建立长期合作关系 发行运营多个欧美知名游戏大作 推动全球化技术与创意融合 [2] 公司具体合作成果 - 完美世界中法团队开发《非常英雄》获得第47届安妮奖最佳动画角色大奖 实现跨文化高度融合 [2] - 《幻塔》海外上线后在近40个国家和地区位列iOS免费榜第一名 [2] - 《女神异闻录:夜幕魅影》登陆海外后空降25国iOS游戏免费榜Top1 居Steam下载榜Top1 [2] 新产品与技术布局 - 《异环》已完成国内第二次测试 7月初启动海外测试 将实现PC端移动端主机端全平台覆盖 [3] - 全球游戏产业竞争迈向科技储备 文化表达与全球协同的全面融合 [3] - 中欧游戏产业发展优势鲜明且路径互补 合作空间不断拓展 [2][3] 未来合作方向 - AI技术协同:中国厂商在产业化应用领先 欧洲厂商在算法安全伦理规范深入 双方可在平台构建标准共建与产业融合上协同发力 [4] - 跨文化共创:通过联合研发全球分工等形式打造世界级游戏IP [4] - 全球化人才培养:完美世界教育2017年与英国阿伯泰大学联合推出游戏开发专业硕士项目 已有毕业生200多人 2024年与英国赫特福德大学达成数字艺术专业硕士项目合作 [4]
腾讯莉莉丝鹰角库洛带头:一轮多达59款产品的“狂轰乱炸”来了
36氪· 2025-07-09 10:16
行业趋势 - 2025年暑期档新品数量达59款,但相比2024年缺少头部爆款产品,火药味有所收敛 [1] - 2024年游戏行业出现"研发收缩"趋势,67.6%上市游戏公司降低研发费用,平均每家研发支出同比减少20.79% [1] - 2025年暑期档仍有多款具备爆款潜力的新游,包括《解限机》《远光84》《明末:渊虚之羽》等 [1][5][17] 重点厂商及产品表现 - 西山居《解限机》公测首日Steam在线人数突破13万,登顶Steam热门新游第1,免费网游畅销全球第4 [5][7] - 莉莉丝《远光84》研发投入超10亿,主打MOBA化BR玩法,加入第一人称模式和新叭嘀等优化内容 [8][10] - 灵泽科技《明末:渊虚之羽》被视为继《黑神话:悟空》后的国产单机标杆,采用虚幻5引擎打造魂系3A体验 [17][19] - 腾讯游戏2025年暑期档仅推出2款公测产品(《碳碳岛》《星痕共鸣》),节奏明显放缓,转向细分赛道探索 [12][14][16] 潜力黑马产品 - 英澈游戏《晴空之下》剑走偏锋,主打特摄题材战棋玩法,设计华丽变身动作和唱名系统 [20][22] - 网易游戏《无主星渊》融合太空飞船立体战斗与类塔科夫"搜打撤"玩法,复杂度高但创新性强 [24][26] - 迷你玩《植物大战僵尸3》经历多次重做后引入融合机制,借助IP情怀保持较高关注度 [28][30] - 小有内容《完蛋!我被美女包围了!2》试图重振互动影游赛道,前作曾创190万份销量 [32][34] 技术及玩法创新 - 网易《遗忘之海》采用航海探险+肉鸽回合制+搜打撤玩法,研发耗时6年,地图达200平方公里 [35][37] - 完美世界《异环》基于虚幻5.5打造二次元都市开放世界,引入Lumen光照和动态大气散射技术 [39][41] - 灵游坊《影之刃零》集中全公司资源开发,定位"武侠动作游戏",融合中国功夫与侠义文化 [43][45] 市场观察 - 2025年游戏行业进入"玩法停滞期",厂商沿袭过往玩法框架缺乏横向创新 [47] - 厂商尝试跳出GaaS模式转向Steam买断制市场,行业增长进入平稳期 [47] - AI技术或刺激新一轮游戏风口,未来3-5年可能迎来崭新阶段 [47]
国泰海通|传媒:6月游戏版号数量创2025年新高,新游密集上线
游戏版号发放情况 - 6月游戏版号发布147个国产和11个进口游戏,数量创2025年新高[1][2] - 本次版号覆盖腾讯《穿越火线:虹》、网易《无主星渊》、金山世游《鹅鸭杀》等重点厂商产品[2] - 2025年上半年国产游戏版号累计达757个,进口游戏审批从"双月一批"加速为"一月一批"[2] - 2025年全年版号总量有望超过去年1416个的水平[2] 行业基本面表现 - 5月中国游戏市场总收入达280.51亿元,同比增长9.86%[1][3] - 电竞游戏销售收入145.23亿元,同比增长28.22%[3] - 自研游戏海外收入15.77亿元,连续三个月环比增长[3] 新游上线动态 - 腾讯《异人之下》开启限量删档测试,结合漫改IP与动作玩法[3] - 完美世界《异环》和网易《遗忘之海》于6月27日启动测试,分别主打开放世界和叙事驱动型冒险[3] - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》将于7月11日全平台公测[3] 市场指数表现 - 本周传媒(申万)指数上涨3.06%,强于沪深300(1.95%)和上证指数(1.91%)[1] - 细分板块龙头景气持续,建议布局垂直细分领域业绩高增机会[1]