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上市游戏公司多款新游表现强势,暑期档游戏赛道有望持续高景气,聚焦游戏ETF(159869)布局机会
每日经济新闻· 2025-07-07 10:58
游戏板块市场表现 - 游戏ETF(159869)早盘小幅微跌 持仓股涨跌互现 冰川网络 神州泰岳 星辉娱乐领涨 吉比特 恺英网络 巨人网络跌幅居前 [1] - 游戏板块迎来四重逻辑加持 基本面持续改善 政策面边际宽松 估值修复空间显著 AI技术创新驱动 [1] - 暑期档临近 游戏板块回暖复苏动能强劲 [1] 新游表现与厂商动态 - 巨人网络《超自然行动组》7月4日版本更新后进入iOS畅销榜Top10 [1] - 吉比特《杖剑传说》5月29日上线后稳定在Top30 《道友来挖宝》6月获微信小游戏畅销榜第5名 [1] - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》定档7月11日上线 [1] - 恺英网络储备《盗墓笔记:启程》《斗罗大陆诛邪传说》《三国:天下归心》等多款自研产品 [1] - 完美世界《异环》6月底开启二测 [1] AI+游戏进展 - 恺英投资全球首款3D-AI智能陪伴应用EVE开启内测 计划2025年上线 [1] - 恺英开发AI游戏全流程平台《SOON》预计7月30日开放 [1] 行业展望与投资机会 - 新游周期带动基本面持续向好 游戏板块估值具向上弹性 [2] - 政策平稳预期 AI+游戏催化 游戏赛道有望实现估值提振 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 可关注布局机会 [2]
游戏产业跟踪(12):新游表现持续强势,暑期档游戏赛道有望延续高景气
长江证券· 2025-07-06 21:11
报告行业投资评级 - 看好丨维持 [7] 报告的核心观点 - 中国游戏市场保持较高速增长态势,新游表现贡献增量,出海仍具高景气度,上市游戏公司新游表现强势,暑期档有望持续高景气,AI+游戏迎积极进展,新游周期或带动基本面向好,游戏板块估值有向上弹性,建议关注相关投资机会 [2] 根据相关目录分别进行总结 事件描述 - 5月中国游戏市场规模为280.51亿元,同比+9.86%,环比+2.56%,伴随新游强势及暑期档产品上线,对行业增长展望乐观 [4] 事件评论 - 国内游戏市场5月规模维持较高增长,市场规模280.51亿元,同比增9.86%,环比增2.56%,手游市场规模211.77亿元,同比增11.96%,环比增3.69%,多款新游贡献增量 [10] - 5月中国自主研发游戏海外销售收入15.77亿美元,同比增6.93%,多款出海游戏增速强势 [10] - 6月多地出台游戏支持政策,涵盖出海企业招引培育、小游戏产业发展等多维度,国家新闻出版署发放158个版号,国产版号数量刷新纪录 [10] - 上市游戏公司多款新游表现强势,巨人网络、吉比特新游排名提升,AI+游戏方面恺英投资应用内测、开发平台将开放,重点厂商储备丰富 [10] - 新游周期带动基本面向好,游戏板块估值有向上弹性,建议关注相关投资机会,相关标的有巨人网络、恺英网络等 [10]
2025情绪价值系列报告之游戏:产品从换皮到长周期,游戏行业增长确定性提升
东方证券· 2025-07-06 09:44
报告行业投资评级 - 看好(维持)[6] 报告的核心观点 - 游戏行业长期抗宏观逆风韧性强,25Q1中国国内游戏行业同比增长18%,大幅跑赢社零的4.6% [9] - 国内市场优选长周期赛道具备研发优势的企业,版号下发速度逐月上行,低ARPU产品抗通缩能力更强,头部游戏市场份额提升,生命周期增长 [9] - 海外市场中国游戏厂商境外市占率持续提升且有望继续增长,政策扶持和激励使得全球化产品占比持续增长,出海优势品类扩展到休闲合成品类,多端产品占比持续增长 [9] - 行业催化方面,全球头部市场针对苹果闭源和高渠道费等问题展开诉讼和监管侧调整,中国市场落地后游戏行业利润率有望大幅提升 [9] - 区别于市场的观点,认为今年中小企业产品上线压力减小,政策层面版号属地办理带来供给加速,苹果反垄断判决和监管法案推进有望带动游戏板块整体利润率提升,产品结构转向长周期项目会使长周期产品研发具备竞争优势的公司和短周期公司产生估值分化 [10] 根据相关目录分别进行总结 国内市场:情绪价值驱动游戏行业抗宏观逆风韧性增强 - 25Q1中国国内游戏行业总收入857亿,同比增长18%,手游收入为636亿,同比增长20%,行业增速大幅跑赢社零的4.6% [20] - 政策环境宽松驱动产品供给加速,近两年版号审批效率提升,月度下发数量持续攀升,2025年多地试点游戏属地办理流程,版号审批有望进一步提速 [27][31] - AI驱动头部效应加剧,优选长周期品类。供给侧厂商向竞技、策略SLG类长周期赛道迁移,需求侧休闲、竞技类等低ARPU游戏抗宏观逆风能力更强 [33][48] 海外市场:中国厂商市场份额有望继续提升 - 中国手游市场占全球市场份额的1/3,一直以来是全球第一大市场,中国厂商境外游戏市占率从2018年的22%提升至2024年的28% [62][68] - 政策持续鼓励出海,出口转内销强化企业抗风险能力,2025年从国务院到地方连续下发多个支持性政策文件 [73][75] - 中国厂商把控移动SLG、电竞市场,即将突破休闲赛道,随着国内微信小游戏崛起,休闲向游戏供给将大幅增长驱动中国厂商在国际休闲市场抢占更多份额 [76][81] - 引擎升级驱动多端产品增长,中国PC、主机游戏海外竞争力持续提升,未来多端产品占比持续增长从而开始在PC、主机领域对境外厂商构成竞争优势 [84] 行业催化:IOS有望开源、“减税”驱动利润率提升 - 2025年中国市场监管总局正在为可能的反垄断调查做准备,未来监管部门下场后,IOS封闭和“高税额”的状况有望迎来转机 [94] - 对部分渠道的alpha影响,此前被苹果掣肘较为严重的渠道将会获益;对游戏行业整体利润率的beta影响,企业净利率提升幅度有望达39.6%~66% [95][97] 投资建议 - 关注在游戏渠道和长周期品类有优势的厂商,如心动公司、腾讯控股、ST华通、巨人网络、恺英网络等 [4][13] - 关注今年有重点项目储备的厂商,如三七互娱、吉比特、完美世界、网易、神州泰岳等 [4][15]
登顶畅销榜,造百亿富豪!二次元吸金太猛,游戏大厂扎堆布局
搜狐财经· 2025-07-03 22:38
二次元游戏厂商实力凸显 - 米哈游在《新财富》2025年"500创富榜"中成为造富人数最多的公司,三位联合创始人及天使投资人宋涛上榜 [2] - 米哈游以1800亿元估值位列《2025全球独角兽榜》"中国十大独角兽"第六名 [2] - 二次元游戏市场热度再现,多家大厂近期布局动作频繁 [2][6] 二次元游戏吸金能力 - 叠纸游戏《恋与深空》与米哈游《原神》在iOS中国畅销榜新版本上线当天分别预估周收入达711.3万美元和774.1万美元 [3] - 叠纸游戏5月iOS月收入预估1.76亿元(2451万美元),环比大涨37.15% [3] - 米哈游5月iOS月收入预估1.33亿元(1859万美元),主要贡献来自《崩坏:星穹铁道》(801万美元)和《原神》(675万美元) [3] - 鹰角网络5月iOS收入环比暴涨264.32%,达8487万元(1182万美元),《明日方舟》六周年庆典推动排名跃升17位至第10名 [3] - 深蓝互动5月iOS收入预估2154万元(300万美元),核心增长点为《重返未来:1999》 [3] 现象级产品与行业影响 - 《原神》自2020年9月上线后成为米哈游的"财富密码",推动公司跻身行业前列 [4] - 《原神》引领行业竞逐"开放世界"赛道,从蓝海发展为红海 [4] - 库洛游戏《鸣潮》2.4版本新角色卡提希娅上线首日全球榜单排名飙升97位,登顶日本畅销榜,国服和韩服分别位列第2和第8位 [5] 大厂近期布局与市场动态 - 乐元素英伦风ARPG《白银之城》首曝PV在B站播放量超600万,该项目为公司历史上投资最大的项目之一 [6] - 腾讯《胜利女神:新的希望》国服上线首日下载量超100万次,全球累计营收已突破10亿美元(约72.6亿人民币) [6] - 完美世界《异环》启动"收容测试",定位国内首款都市怪谈题材二次元开放世界RPG,剧情由辰东参与架构 [7] - 沐瞳科技《银与绯》全球公测前国服与国际服预约量分别突破600万和1000万 [7] - 网易《无限大》、鹰角网络《明日方舟:终末地》等开放世界大作备受期待 [7] 泛二次元用户与市场规模 - 2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿,预计2029年将达5.7亿 [7] - 泛二次元及周边市场规模从2019年近3000亿元飙升至2024年5977亿元,预计2029年达8344亿元 [7] 二次元游戏产业链延伸 - 二次元游戏产业链涵盖上游IP动漫授权和下游周边产品,玩家消费意愿强、忠诚度高 [8] - 叠纸科技官方旗舰店在天猫潮玩618成交榜位列榜首,超越泡泡玛特 [8] - 2024年"谷子经济"市场规模达1689亿元,同比增长超40% [8] - 游戏IP与商业品牌联动效果显著,如"鸣潮x必胜客"联动套餐上线即"秒空" [8]
聚焦结构性高景气赛道
华泰证券· 2025-07-01 19:35
核心观点 - 看好传媒行业在政策支持、技术迭代及产品周期下的结构性增长机会,建议关注游戏、AI应用、IP及衍生品等领域相关公司 [1] 投资策略 板块估值 - 2025H1传媒板块延续复苏趋势,二季度表现较优,当前传媒估值位于2015年以来的57%历史估值分位,处于2023年以来84%的历史估值分位 [11] - 传媒大盘及出版、广告营销子板块PE高于近三年平均估值水平,游戏及广播电视PE与近三年均值相当,影视行业PE受宏观经济影响仍受压制 [15] 投资主线 - 2025年投资主线为AI趋势依旧,关注龙头&高成长精选个股 [17] - 游戏行业2025年1 - 5月市场总收入同比增长17%,手游业绩增长明显,后续多家公司将推重磅储备,有望迎来估值与业绩双重修复 [18] - AI应用海内外加速落地,各细分板块关注龙头&高成长精选个股 [20] - IP经济中IP衍生品形态丰富,厂商争先布局,建议关注衍生品起量及创新力度超预期的公司 [21] - 短剧行业出海成新增长极,2024年海外平台内购收入激增,2025年1 - 5月延续增势,建议关注国内优质出海平台及相关AI布局 [21] 游戏行业 市场数据 - 2025年1 - 5月游戏市场总收入1411.06亿元,同比增长17%,手游市场收入1052.27亿元,同比增长19.97% [18][22] - 游戏版号发放数量持续增加,2025年1 - 6月共下发811款,同比增加122款 [32] - 2025年1 - 5月海外市场实际销售收入为79.36亿美元,同比增长13.89% [36] 公司业绩 - A股游戏板块25Q1营收268.3亿元,同比增长21.0%;归母净利34.6亿元,同比增长42.6%;扣非归母净利32.2亿元,同比增长44.4% [39] AI赋能 - 生成式AI深度赋能游戏内容生成,智能NPC与AI队友革新游戏交互体验 [42][43] 产品表现 - 多家重点公司多款产品近期表现强劲,后续重点产品储备丰富 [2][47] 估值情况 - 从2025年PE估值看,不同公司估值区间不同,建议关注新游上线业绩弹性及低估值、储备产品丰富、业绩稳健增长的公司 [49] AI应用行业 用户需求 - 国内AI市场移动端应用为主,2025年3月移动端原生App用户规模达5.91亿,AI应用用户规模翻倍增长,用户依赖度提高 [51][53] - 2025年5月全球TOP 30 AI应用中9款MAU突破亿级,ChatGPT以9.29亿MAU稳居全球第一 [61] 技术迭代 - 中美AI头部厂商Token消耗持续高增,日Token消耗量迈入“十万亿+”时代 [65] 发展方向 - 2025年为AI Agent元年,从工具向“自主行动体”演进,未来通用与垂类AI Agent并进 [66][70] - AI多模态大模型推理能力增强,视频生成大模型应用加速,图文音视频一体化成趋势 [71] - AI玩具技术快速迭代推动普及,IP赋能成破圈关键,情感交互是未来关键突破点 [76][77][78] IP衍生品行业 市场规模 - 全球IP衍生品市场稳步增长,2024年市场规模为14,056亿元,同比增长11.2%,预计2024 - 2029年CAGR为4.1% [83] - 中国作为全球增长最快的市场之一,2024年市场规模达1,742亿元,同比增长30.3%,预计2024 - 2029年CAGR为14.0% [4][83] 品类特点 - IP衍生品品类丰富,包括潮玩、卡牌等,通过多维度价值满足消费者深层需求 [82][92] 核心公司 - 阿里影业IP ToB转授权领先,积极拓展ToC业务,IP衍生业务FY25营收14.33亿元,同增73% [94] - 奥飞娱乐拥有知名动画IP矩阵,“玩点无限”布局潮玩,动漫IP类玩具“奥迪双钻”市场认知度高 [96][97] - 光线传媒转型IP创造者和运营商,打造神话IP宇宙,《哪吒2》成现象级电影,衍生品开发体系逐步成熟 [99][100] - 阅文集团IP全链开发,场景多元渗透,通过战略投资卡位核心赛道,以头部IP矩阵驱动产品创新 [101] - 上海电影拥有经典动画IP矩阵,IP多元化变现,后续关注《小妖怪的夏天》衍生品及AI养成系毛绒挂件“芙崽Fuzozo” [103] 短剧行业 国内市场 - 2024年网络微短剧市场规模同增35%,首超电影票房规模,预计2025年市场规模同增36%达686亿元 [104] 出海市场 - 2025年短剧出海流水及下载量延续三位数增速,1 - 5月内购收入流水达2.4亿美元,同比增长217%,下载量达5.7亿次,同比增长364% [106] - 海外短剧平台市占率前五均为中国公司,ReelShort、DramaBox龙头优势巩固 [108][109] - 海外短剧商业模式主要为混合变现模式(IAAP),ReelShorts在2025年5月ARPU值达1.7美元 [121] AI赋能 - AI多模态理解和视频生成赋能微短剧行业生产新范式,头部大厂多模态大模型不断迭代,性能增强 [124][125] 布局公司 - 中文在线深度布局短剧,参投公司CMS旗下Reel Short持续高增 [129] - 昆仑万维发力打造DramaWave短剧平台,SkyReels引领短剧AI生产 [130] - 掌阅科技依托丰富片库推出译制剧,iDrama探索出海 [131] 投资建议 - 游戏行业景气度边际改善,政策环境正向,产品表现亮眼,有望迎来业绩与估值双升 [132] - AI应用国内外用户需求高增,技术迭代加速产业落地 [132] - IP衍生品行业市场增长迅速,头部公司优化收入结构 [133] - 建议关注游戏、AI应用、IP及衍生品等领域相关公司 [1][133]
估值修复+业绩改善,游戏板块好日子回来了
21世纪经济报道· 2025-07-01 18:45
行业整体表现 - A股游戏板块持续上涨,估值从2024年8月低点大幅回暖,呈现"戴维斯双击"态势 [1] - 行业增长态势延续,市场对企业盈利预期持积极态度,精品化成效显著带动估值提升 [1] - 2025年5月中国游戏市场收入280.51亿元,环比增长2.56%,同比增长9.86%,延续稳定增长趋势 [6] 版号与政策支持 - 2025年6月国产及进口网络游戏审批数量达158款,创2022年以来单月新高,其中国产游戏147款 [2] - 2025年上半年共812款新游戏获版号,国产游戏版号757个,较2024年同期增长20% [2] - 政策层面持续支持游戏行业高质量发展,国务院及地方政府出台多项措施鼓励原创IP开发和文化消费 [3][4] - 广东提出打造广州、深圳"电竞双核"战略,北京出台游戏电竞行业支持办法,给予资金奖励 [4] 供给端优化与产品趋势 - 版号数量提升反映国产游戏精品化趋势加强,过审概率提高 [3] - 2025年上半年为产品小年,重磅旗舰产品较少,中轻度游戏占比提升 [7] - AI技术广泛应用降低研发投入,提升中轻度游戏内容丰富度和用户黏性,释放细分市场付费需求 [7][8] - AI NPC、AI+UGC等技术应用已有产品雏形,预计未来将出现更多AI原生游戏 [8] 企业动态与产品布局 - 头部公司如ST华通、三七互娱、恺英网络、巨人网络等获得国产版号,腾讯、网易、金山软件获进口版号 [2] - 2024年底至2025年年中,完美世界《诛仙世界》、叠纸《无限暖暖》、中手游《仙剑世界》等开放世界产品密集上线 [7] - 下半年重点产品包括西山居《解限机》、三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》、完美世界《异环》等 [8] 资本市场反应 - 资金对游戏板块看法从过度悲观转向乐观,一级市场投资情绪高涨 [6] - 行业转向有序竞争和差异化竞争,研发投入与长线运营回报确定性提高 [6] - 产品周期带动下国内游戏公司业绩逐渐释放,行业价值重估预期增强 [8]
游戏板块收盘领涨超5%,6月版号创22年以来单月新高,机构表示游戏增长逻辑夯实
每日经济新闻· 2025-06-30 17:33
游戏版号发放 - 6月国产游戏版号发放147个 进口游戏版号11个 数量创今年新高 [1] - 覆盖腾讯《穿越火线:虹》、网易《无主星渊》、金山世游《鸭杀》等重点厂商产品 [1] - 2025年上半年国产游戏版号累计达757个 延续常态化发放节奏 [1] 新游上线动态 - 腾讯《异人之下》开启限量删档测试 结合漫改IP与动作玩法 [1] - 完美世界《异环》与网易《遗忘之海》6月27日启动测试 分别主打开放世界和叙事驱动 [1] - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》7月11日全平台公测 延续IP改编优势 [1] 行业数据表现 - 2025年5月游戏市场总收入280.51亿元 同比增长9.86% [2] - 电竞游戏销售收入145.23亿元 同比增幅28.22% [2] - 自研游戏海外收入15.77亿元 连续三个月环比增长 [2] 行业增长动力 - 电竞生态完善与出海产品迭代(如《Kingshot》)推动结构性增长 [2] - 版号持续发放夯实游戏板块永续增长逻辑 [2]
国泰海通|传媒:6月游戏版号数量创2025年新高,新游密集上线
游戏版号发放情况 - 6月游戏版号发布147个国产和11个进口游戏,数量创2025年新高[1][2] - 本次版号覆盖腾讯《穿越火线:虹》、网易《无主星渊》、金山世游《鹅鸭杀》等重点厂商产品[2] - 2025年上半年国产游戏版号累计达757个,进口游戏审批从"双月一批"加速为"一月一批"[2] - 2025年全年版号总量有望超过去年1416个的水平[2] 行业基本面表现 - 5月中国游戏市场总收入达280.51亿元,同比增长9.86%[1][3] - 电竞游戏销售收入145.23亿元,同比增长28.22%[3] - 自研游戏海外收入15.77亿元,连续三个月环比增长[3] 新游上线动态 - 腾讯《异人之下》开启限量删档测试,结合漫改IP与动作玩法[3] - 完美世界《异环》和网易《遗忘之海》于6月27日启动测试,分别主打开放世界和叙事驱动型冒险[3] - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》将于7月11日全平台公测[3] 市场指数表现 - 本周传媒(申万)指数上涨3.06%,强于沪深300(1.95%)和上证指数(1.91%)[1] - 细分板块龙头景气持续,建议布局垂直细分领域业绩高增机会[1]
互联网传媒周报:游戏版号6月今年新高,关注暑期推广-20250629
申万宏源证券· 2025-06-29 22:13
报告行业投资评级 - 看好互联网传媒行业 [3] 报告的核心观点 - 持续推荐游戏板块,版号数量创新高,关注暑期推广,新品增长带动估值切换;发布巨人网络深度报告;中期逻辑包括出海和悦己消费带来增量市场、竞争格局好转带动利润率超预期、AI布局带来估值提升期权 [4] - 快手、美图等AI创意生成应用商业化超预期,关注AI教育、AI广告、AI陪伴等方向 [4] - 持续推荐潮玩、音乐、演唱会等高景气悦己消费核心标的 [4] - 分众传媒合作支付宝碰一碰,有望带来媒体网络价值重估 [4] 各板块总结 游戏板块 - 6月158款新游获批,数量创今年单月新高,暑假推广旺季有望验证业绩增长;发布巨人网络深度报告,强调《超自然行动》中期增长驱动;华通点点互动、吉比特等公司部分游戏表现较好;心动公司、三七互娱等公司有新品待上线或测试 [4] AI相关应用 - 快手AI视频付费金额高,与网易合作拓展变现场景,出品AI剧集;发布美图公司深度报告,看好其toC和tob业务;腾讯和哔哩哔哩应用AI提升广告推荐效率;恺英布局EVE陪伴类产品;上海电影投资的AI玩具已发售;新东方推出AI教育产品 [4] 悦己消费板块 - 泡泡玛特Labubu补货维护品牌形象,其他IP热度接力;网易云音乐付费用户高增,格局好、议价力强;阿里影业更名大麦娱乐,演唱会票务和IP衍生品业务高增;布鲁可入港股通,关注下半年市场拓展 [4] 广告板块 - 分众传媒与支付宝合作,有望提升广告效果和价值;公司相比其他顺周期标的有电梯广告韧性、拟收购整合新潮、合作支付宝等优势 [4] 重点公司估值表 |子分类|代码|标的|总市值(亿人民币)|营业收入(亿人民币)|营业收入yoy|归母净利润(亿人民币)|归母净利润yoy|PE| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | | | | | |24A|25E|26E|25E|26E|24A|25E|26E|25E|26E|25E|26E| |游戏|0700.HK|腾讯控股|42,955|6,603|7,336|7,908|11%|8%| |2,227|2,528|2,837|14%|12%|17|15| | |9999.HK|网易|6,007|1,053|1,167|1,226|11%|5%|336|356|379|6%|7%|17|16| | |300002.SZ|神州泰岳|221|65|77|88|19%|15%|14|15|17|2%|14%|15|13| | |603444.SH|吉比特|198|37|42|44|15%|3%|9|10|11|7%|13%|20|17| | |002558.SZ|巨人网络|414|29|35|42|18%|21%|14|16|18|14%|11%|25|23| | |002517.SZ|恺英网络|375|51|59|66|16%|12%|16|20|23|25%|15%|18|16| |影视院线|601595.SH|上海电影|129|7|11|13|62%|19%|1|3|4|201%|43%|48|33| | |300251.SZ|光线传媒|586|16|31|28|95%|-9%|3|15|16|420%|3%|39|37| | |1896.HK|猫眼娱乐|77|41|47|52|16%|10%|3|7|8|113%|21%|12|10| |泛娱乐|1024.HK|快手|2,455|1,269|1,439|1,584|13%|10%|177|203|239|14%|18%|12|10| | |9626.HK|哔哩哔哩|640|268|304|338|13%|11%|0|20|29|-|44%|-|22| | |300413.SZ|芒果超媒|402|141|139|150|-1%|8%|14|18|23|33%|24%|22|18| | |9899.HK|网易云音乐|479|80|82|91|4%|10%|17|18|21|5%|17%|27|23| | |0772.HK|阅文集团|272|81|82|86|1%|5%|11|13|14|12%|11%|21|19| |广告|002027.SZ|分众传媒|1,037|123|135|145|10%|7%|52|59|65|14%|10%|18|16| |潮玩|9992.HK|泡泡玛特|3,159|130|231|313|77%|36%|32|65|94|102%|45%|49|34| | |0325.HK|布鲁可|304|22|41|62|83%|51%|6|11|16|87%|46%|28|19| |跨境电商|002315.SZ|焦点科技|137|17|19|22|15%|15%|5|6|7|23%|21%|25|20| [6]
完美世界(002624):重点新游《异环》今年有望上线,预计将大幅提升游戏收入
群益证券· 2025-06-26 17:08
报告公司投资评级 - 报告给予完美世界“买进”评级 [6] 报告的核心观点 - 重点新游《异环》今年有望上线,预计将大幅提升游戏收入,带动公司游戏板块业绩增长,成为公司新的王牌IP [6] - 2025Q1公司业绩超预期回暖,游戏+影视剧板块增长迅猛,后续业绩有所保障 [6] - 公司降本增效大力推进初现成效,基本面触底反弹改善趋势明显,利润率有望持续转正 [6] - 预计公司2025 - 2027年净利润分别为6.81亿、12.54亿元、14.09亿元,YOY分别为扭亏、+84.12%、+12.38%;EPS分别为0.35元、0.65元、0.73元,当前股价对应A股2025 - 2027年P/E为42.5/23/20.5倍,给予“买进”建议 [6] 根据相关目录分别进行总结 公司基本资讯 - 产业别为传媒,2025年6月26日A股价14.93元,深证成指10343.48,股价12个月高/低为16.23/6.68,总发行股数1939.97百万,A股数1827.73百万,A股市值272.88亿元,主要股东为完美世界控股集团有限公司,持股22.32%,每股净值3.42元,股价一个月、三个月、一年涨跌分别为18.8%、32.3%、95.5% [1] 产品组合 - 游戏占比93.00%,影视剧制作占比6.28% [2] 机构投资者占流通A股比例 - 基金占比11.6%,一般法人占比40.0% [3] 新游《异环》情况 - 《异环》收容测试于6月26日正式开启,此前已获多端版号,预计2025年正式上线,首年流水有望超50亿元 [6] - 《异环》是幻塔工作室采用虚幻5引擎制作的二次元开放世界手游,画质达国内二游第一档次水平,赛道火爆,制作工作室履历优异,未来或将成为公司王牌IP [6] 2025Q1业绩情况 - 2025Q1公司实现收入20.2亿元,YOY + 52%;实现归母净利润3.0亿元,实现扣非归母净利润1.6亿元,YOY均扭亏 [6] - 游戏端增长主要源于去年年底上线的《诛仙世界》,带动整体业务同比+10%;影视端依托多部影视剧播出带来营收6亿元,yoy + 1616% [6] 降本增效情况 - 2024年公司对研发团队进行全面梳理,研发人员从23年末的3993人缩减至24年末的2575人 [6] - 2025Q1公司销售/管理/研发费用率分别为8.36%/7.22%/24.71%,同比 - 8.96/-12.25/-12.77个百分点,降本增效效果显著 [6] 盈利预期 - 预计公司2025 - 2027年净利润分别为6.81亿、12.54亿、14.09亿元,YOY分别为扭亏、+84.12%、+12.38%;EPS分别为0.35元、0.65元、0.73元,当前股价对应A股2025 - 2027年P/E为42.5/23/20.5倍 [6] 财务数据 |年度|纯利(百万元)|同比增减(%)|每股盈余(元)|同比增减(%)|A股市盈率(X)|股利(元)|股息率(%)| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |2023|491|-64.31%|0.26|-63.89%|57.42|0.46|3.08%| |2024|-1288|-361.98%|-0.68|-361.54%|-21.96|0.23|1.54%| |2025E|681|152.90%|0.35|-151.64%|42.52|0.50|3.35%| |2026E|1254|84.12%|0.65|84.12%|23.09|0.80|5.36%| |2027E|1409|12.38%|0.73|12.38%|20.55|1.00|6.70%|[8] 合并报表数据 - 合并损益表展示了2023 - 2027F年营业收入、经营成本、营业税金及附加等多项财务数据 [11] - 合并资产负债表展示了2023 - 2027F年货币资金、流动资产合计、固定资产合计等多项财务数据 [11] - 合并现金流量表展示了2023 - 2027F年经营活动、投资活动、筹资活动产生的现金流量净额等数据 [11]