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神经图形开发套件
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Arm的这项AI新技术,为手游减少50%GPU工作负载
虎嗅· 2025-08-18 17:23
核心观点 - Arm发布业界首创的Arm神经技术,将专用神经加速器引入2026年推出的Arm GPU,旨在提升移动端图形渲染性能并奠定端侧AI创新基础 [3] - 公司同步推出全球首个全面开放的神经图形开发套件,使开发者能提前一年进行AI渲染集成开发,并已获得多家头部游戏公司与技术伙伴支持 [3] 技术发布与特性 - Arm神经技术能将用于图形渲染的GPU性能提升至更高水平,为移动端复杂内容减少多达50%的GPU工作负载 [3] - 该技术标志着桌面级神经图形技术已可在移动设备上实现,是端侧AI转型的重要里程碑 [4] - 技术不仅适用于游戏,还将对神经摄像头工作负载等应用带来切实影响,为开发者提供从画质优化到路径追踪的强大工具 [4] 开发套件详情 - 神经图形开发套件专为手游打造,涵盖集成和定制AI视觉效果所需的各项资源 [4] - 套件资源包括:虚幻引擎插件、基于PC的Vulkan模拟、更新的分析工具、通过GitHub和Hugging Face提供的完全开放模型、面向Vulkan的Arm机器学习扩展 [4] - 面向Vulkan的Arm ML扩展引入了专为神经网络推理打造的图管线,使开发者能更轻易地将AI作为图形管线的原生部分整合到移动端渲染 [4] - 套件中的所有Arm神经技术将全面开放,包括模型架构、权重和工具 [3] 具体应用:神经超级采样 - Arm神经超级采样是一款AI驱动的图形优化升级引擎,建立在已被《堡垒之夜》、《无限暖暖》等游戏采用的Arm精锐超级分辨率技术基础之上 [5] - Arm NSS能够以每帧四毫秒的耗时,将分辨率从540p优化升级至1080p,且画质几乎与原生质量无异 [5] - 对比传统全帧渲染方法,开发者可通过Arm NSS减少多达50%的GPU工作负载,节省的资源可用于降低功耗、提升帧率或增强视觉效果 [5] 未来技术路线图 - Arm预计在2026年进一步扩展神经技术应用,推出神经帧率提升技术,利用AI实现帧率翻番而无需加倍渲染负载 [6] - 2026年还将推出神经超级采样与降噪技术,采用AI在移动设备上实现实时路径追踪,且每个像素只需发射更少光线 [6] - 这两项应用都将于硬件面世前推向市场 [6] - 公司旨在为开发者提供统一的开放平台,使其能更轻松地在Arm计算平台上跨各类端侧体验部署AI [6] 行业合作伙伴反馈 - 开发套件已得到Enduring Games、Epic Games、网易游戏、Sumo Digital、腾讯游戏和Traverse Research等合作伙伴的支持 [3] - 合作伙伴普遍认为该技术是手游领域的重要革新,能在不过度消耗电池寿命的情况下,实现主机级别的视觉效果和沉浸式体验 [8] - 多家合作伙伴表示期待与Arm持续合作,共同探索AI增强的工作流程,支持新一代手游开发,并在移动设备上实现主机级别的渲染效果 [8]
Arm GPU大变,集成神经加速器
半导体行业观察· 2025-08-13 09:38
公司技术战略与产品规划 - 芯片设计公司Arm计划于2026年在其移动图形处理器(GPU)设计中引入专用神经加速器硬件,旨在提升AI性能与视觉效果[2] - 该神经加速器硬件可将GPU工作负载减少一半,并支持其他AI功能[2] - 公司同步发布了神经图形开发工具包,包含虚幻引擎插件和Arm ML Vulkan扩展的PC仿真,方便开发者在硬件上市前集成AI图形功能[5] 神经加速技术的具体应用 - 神经超级采样技术可在每帧4毫秒内将分辨率从540p提升至1080p,与渲染全帧相比节省高达50%的GPU工作量[3] - 神经帧率提升技术旨在通过生成中间帧,将30 FPS的内容以低成本升级至60 FPS[4] - 神经超级采样与降噪技术结合路径追踪与神经网络,通过向每个像素投射少量光线,再利用神经技术补全细节,以较低计算成本实现高质量图像[5] 技术实现与硬件架构 - 神经加速器将适配于每个GPU的着色器核心,其神经性能将根据特定GPU实现中着色器核心的数量进行扩展[3] - Arm的第五代GPU设计可从5个或更少的核心扩展到最多16个核心[3] - 该技术基于Vulkan Graphics API的机器学习扩展,编程模型以图形优先,但理论上也可用于某些推理任务[2][6] 行业背景与竞争态势 - 神经技术此前已广泛用于驱动手机相机功能[5] - Arm的授权方高通一直在通过集成神经处理单元来提升其智能手机平台的AI能力,例如在安卓手机上运行70亿参数的大型语言模型[5][6]