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新春走基层|释放压力、调节情绪被认为是年轻人为演出消费的主因
新浪财经· 2026-02-20 09:06
青年演出消费行为概览 - 近一年有83.3%的受访青年观看过演出 其中68.4%的受访青年观看了两场及以上 [4] - 00后观看两场及以上演出的比例最高 达到75.2% 其次是95后 比例为73.1% [4] - 受访者性别构成为男性44.1% 女性55.9% 年龄以00后(27.1%) 95后(25.1%) 90后(24.6%)和85后(20.2%)为主 地域以一、二线城市为主 合计占74.5% [8] 热门演出类型分布 - 演唱会是最受欢迎的演出类型 57.0%的受访青年常打卡 [5] - 音乐节位列第二 有42.6%的受访青年爱看 [5] - 脱口秀 相声等喜剧演出有39.2%的受访青年爱看 景区实景演出(34.2%) 话剧舞台剧(31.8%) 无人机秀烟花秀(30.8%)也较受欢迎 [5] 青年消费核心驱动力 - 61.2%的受访青年认为花钱看演出是为了释放压力 调节情绪 [1][6] - 54.8%的受访青年认为是现场氛围感强 能引起情感共鸣 [1][6] - 53.9%的受访青年表示是为了满足兴趣爱好 取悦自己 [1][6] - 41.0%的受访青年是为了支持喜爱的明星或艺术家 [6] 演出体验的关键要素 - 57.3%的受访青年认为观众集体互动的热烈气氛最打动人 [7] - 55.4%的受访青年看重艺人的专业水准和现场表现力 [7] - 55.1%的受访青年认为灯光舞美音效营造的氛围是关键 [7] - 51.8%的受访青年重视表演者与观众的实时互动 [7] 消费行为的附加价值 - 38.7%的受访青年认为看演出能丰富人生体验 创造独特记忆 [6] - 32.9%的受访青年认为能在现场找到同好 拓展社交圈 [6] - 24.1%的受访青年认为门票价格在承受范围内 消费得起 [6]
成都推出“政策包”支持数字文创产业发展 打造更多现象级“成都创”“成都造”
四川日报· 2025-06-04 15:27
成都数字文创产业政策 - 成都力争到2027年数字文创产业六大核心产业总规模突破5000亿元,2030年建成三大千亿级产业集群 [1] - 2024年成都规上数字文创企业达690家,核心产业总规模3819亿元 [1] - 政策包含1个总体实施意见及影视、游戏电竞、科幻、初创企业4个细分领域扶持政策 [1] 影视产业扶持政策 - "影视17条"涵盖剧本孵化、内容创作、取景拍摄、后期制作、宣发播映、衍生品开发全产业链 [2] - 创作阶段精品项目最高扶持超2100万元,公映后获奖或优秀播映作品最高奖励1000万元 [2] - 政策与四川省、成都市及区县三级联动,同一项目可叠加享受补贴 [2] 科幻产业扶持政策 - "科幻13条"是全国首个城市级科幻内容创育扶持政策,覆盖创作-孵化-消费全链条 [3] - 创作端单部作品最高扶持10万元,重点支持融入天府文化元素的作品 [4] - 转化端对优质科幻IP按版权交易额20%(受让方)或10%(出让方)给予支持,单IP最高150万元 [4] 游戏电竞产业扶持政策 - "游戏电竞15条"实施电竞赛事、电竞场馆、电竞俱乐部三大计划 [5] - 国际/国内/本土品牌电竞赛事最高支持800万/300万/500万元 [5] - 新建或改建专业电竞场馆按投入30%支持,最高1000万元 [5] 初创企业扶持政策 - 成立6个月至3年的小微初创企业可享2万元"开办即享"补贴 [6] - 研发投入达一定水平按10%给予补贴,最高20万元 [6] - 重点项目分3年按30%/30%/40%比例累计扶持100万元 [6]