远光84

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腾讯莉莉丝鹰角库洛带头:一轮多达59款产品的“狂轰乱炸”来了
36氪· 2025-07-09 10:16
行业趋势 - 2025年暑期档新品数量达59款,但相比2024年缺少头部爆款产品,火药味有所收敛 [1] - 2024年游戏行业出现"研发收缩"趋势,67.6%上市游戏公司降低研发费用,平均每家研发支出同比减少20.79% [1] - 2025年暑期档仍有多款具备爆款潜力的新游,包括《解限机》《远光84》《明末:渊虚之羽》等 [1][5][17] 重点厂商及产品表现 - 西山居《解限机》公测首日Steam在线人数突破13万,登顶Steam热门新游第1,免费网游畅销全球第4 [5][7] - 莉莉丝《远光84》研发投入超10亿,主打MOBA化BR玩法,加入第一人称模式和新叭嘀等优化内容 [8][10] - 灵泽科技《明末:渊虚之羽》被视为继《黑神话:悟空》后的国产单机标杆,采用虚幻5引擎打造魂系3A体验 [17][19] - 腾讯游戏2025年暑期档仅推出2款公测产品(《碳碳岛》《星痕共鸣》),节奏明显放缓,转向细分赛道探索 [12][14][16] 潜力黑马产品 - 英澈游戏《晴空之下》剑走偏锋,主打特摄题材战棋玩法,设计华丽变身动作和唱名系统 [20][22] - 网易游戏《无主星渊》融合太空飞船立体战斗与类塔科夫"搜打撤"玩法,复杂度高但创新性强 [24][26] - 迷你玩《植物大战僵尸3》经历多次重做后引入融合机制,借助IP情怀保持较高关注度 [28][30] - 小有内容《完蛋!我被美女包围了!2》试图重振互动影游赛道,前作曾创190万份销量 [32][34] 技术及玩法创新 - 网易《遗忘之海》采用航海探险+肉鸽回合制+搜打撤玩法,研发耗时6年,地图达200平方公里 [35][37] - 完美世界《异环》基于虚幻5.5打造二次元都市开放世界,引入Lumen光照和动态大气散射技术 [39][41] - 灵游坊《影之刃零》集中全公司资源开发,定位"武侠动作游戏",融合中国功夫与侠义文化 [43][45] 市场观察 - 2025年游戏行业进入"玩法停滞期",厂商沿袭过往玩法框架缺乏横向创新 [47] - 厂商尝试跳出GaaS模式转向Steam买断制市场,行业增长进入平稳期 [47] - AI技术或刺激新一轮游戏风口,未来3-5年可能迎来崭新阶段 [47]
贴身肉搏!网易《无主星渊》“撞档”腾讯《星痕共鸣》,“新游与版更齐发” 这个暑期档热爆了
每日经济新闻· 2025-07-08 22:35
暑期档游戏市场竞争格局 - 2025年暑期档游戏市场竞争激烈 7月有超20款国产新游戏定档上线 10余款开启限量测试 [2] - 腾讯和网易等大厂产品"撞档" 火药味十足 网易《无主星渊》与腾讯《星痕共鸣》同日上线 [2][6] - 暑期档是游戏行业黄金期 学生群体放假导致用户在线时长显著增加 厂商通常选择此时推出重磅产品 [2] 大厂产品布局与策略 - 腾讯游戏采取"双线并行"策略 《碳碳岛》融合低碳环保理念与休闲玩法 《星痕共鸣》主打二次元市场 与万代南梦宫《蓝色协议》共享世界观 [5] - 网易重点布局PC端与海外市场 《无主星渊》由暴雪创始人工作室研发 采用独特"搜打撤"玩法 [5] - 西山居《解限机》以科幻机甲为主题 登上Steam愿望单全球第四 创国产游戏最佳纪录 [6] - 阿里巴巴灵犀互娱推出《神探诡事录》 深耕暗黑武侠探案题材 突破传统冒险游戏玩法边界 [6] - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》预约量达800万 深度还原小说场景与武魂体系 [7] 行业趋势与市场动态 - 端游市场呈现复苏趋势 受版号常态化、网吧业态回暖及跨端游戏增多等因素影响 [2][9] - 两大产业趋势明显:大厂深耕优势品类构筑护城河 端游市场显著复苏 [9] - 手游转端游案例增多 《战双帕弥什》PC版与《天龙八部・归来》为代表作 [9] - 玩法融合创新成为趋势 《伊莫》融合"捉宠"与"生存建造" 《植物大战僵尸3》探索长周期运营模式 [10] 产品创新与竞争态势 - 腾讯投资《命运扳机》横跨多端 计划7月中旬开启PC技术测试 [10] - 莉莉丝《远光84》、游族《少年三国志3》等覆盖多元品类 预热下半年市场竞争 [10] - 经典游戏版本更新加入战局 《王者荣耀》新赛季等使市场呈现"新游与版更齐发"态势 [10] - 厂商通过玩法革新、技术升级、题材突破抢占用户心智 竞争结果将影响下半年市场格局 [11]
「游戏风云」游戏厂商“激战”暑期档:超20款新游7月上线,《梦幻》怀旧服引爆十万玩家排队潮
华夏时报· 2025-07-08 20:43
暑期档游戏市场热度 - 2025年演出和文旅热度持续,游戏厂商针对"宅"玩家推出大量新游戏,涉及MMO、开放世界、二次元、机甲射击等品类 [3] - 7月8日游戏股拉升,冰川网络涨超10%,巨人网络、恺英网络涨超5%,完美世界、盛天网络等跟涨 [3] - 暑期档是游戏厂商竞争关键时段,大学生玩家空闲时间增多,叠加Bilibili漫展和ChinaJoy活动推动新游戏密集上线 [3] 新游戏上线情况 - 6月国内上线20款游戏,7月已上线或计划上线游戏超过20款 [4] - 7月2日西山居《解限机》和腾讯《碳碳岛》上线,库洛游戏《战双帕弥什》、多益网络《狭道英雄》等也已上线 [4] - 腾讯《星痕共鸣》、网易《无主星渊》、灵犀互娱《神探诡事录》、三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》等将陆续上线 [4] - 网易《无主星渊》试玩版在Steam新品节中拿下全球试玩榜TOP1 [4] 老游戏更新与怀旧服 - 网易《梦幻西游》推出怀旧版畅玩服,开服后因玩家过多导致服务器排队超10万人,180日特权暂停销售 [6] - 老游戏通过更新或怀旧服保持热度,稳定收益,常青游戏通过刷存在感维持玩家基础 [7] 政策与版号支持 - 2024年上半年国产游戏版号审批757款,6月达158款(147款国产+11款进口),创年内新高 [8] - 多地出台游戏支持政策,涵盖出海企业培育、小游戏发展、AI与游戏融合等 [8] - 腾讯《穿越火线:虹》、字节《雾影猎人》等重点射击游戏获批版号 [8] 行业趋势与竞争 - 垂直赛道易出爆款,厂商转向百花齐放,避免跟风换皮 [9] - 金山世游《鹅鸭杀》移动端进口版号获批,将挑战网易《蛋仔派对》和腾讯《元梦之星》 [9] - 2024年上半年行业特点:3A游戏赛道探索增多、AI原生游戏布局加速、精品化与出海趋势加强 [9]
莉莉丝《远光84》定档7月双端测试;散爆网络《少女前线》发布道歉声明 丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-16 07:17
每经记者|张梓桐 每经实习编辑|余婷婷 |2025年6月16日 星期一| NO.3 散爆网络《少女前线》发布道歉声明 近日,散爆网络《少女前线》发布公告称:"在6月12日《少女前线》开服后,游戏内出现了服务器卡 顿、掉线及CODE 3报错等各种问题,给各位指挥官带来了非常糟糕的游戏体验。为此,项目组全体向 各位指挥官致以最诚挚的歉意。"公告称,此次服务器异常问题,其核心原因在于对承压能力的预估有 误,导致在开服后服务器后台无法承受大量的访问请求,出现各种问题。 点评:《少女前线》系列是散爆网络的核心产品,若此次事故叠加此前《少前2》的争议,可能削弱市 场对其后续产品(如《逆向坍塌》)的信心。散爆若有融资或上市计划,技术事故可能让潜在投资者更 关注其基础设施投入和运维能力。 6月15日消息,莉莉丝自研的射击游戏《远光84》宣布定档7月测试。本次测试开放PC(个人计算机) 和移动端,同时也会放出第一人称视角影片。 点评:莉莉丝作为国内知名游戏厂商,其重磅产品《远光84》的测试可能引发市场对"游戏+AI(人工 智能)+电竞"概念的关注。若暑期档表现强劲,可能带动相关游戏股的短线交易情绪。 NO.2 网易回合制抓宠手 ...
32款游戏决战暑期档,村里第二个「大学生」也要来了
36氪· 2025-06-10 12:18
2025年暑期档游戏新品概览 - 2025年暑期档新品数量较去年有所减少,但仍有多款值得关注的产品,包括鹰角网络的《泡姆泡姆》、灵泽科技的《明末:渊虚之羽》等 [1] - 腾讯、网易、灵犀互娱、莉莉丝、沐瞳等公司均有暑期发布新品的计划 [1] - 游戏新知根据App Store预订信息整理了28款暑期档新游戏,上线时间可能出现变动 [1][2][3] 重点游戏及公司动态 腾讯 - 《龙石战争》:SLG新品,6月26日上线,由腾讯凯博研发,制作人梁荣庆有丰富SLG经验,游戏创新度高,包含20种兵种和主城攻防玩法 [3][4] - 《最终幻想14:水晶世界》:SE授权、光子工作室研发的FF14正版手游,6月19日上线,新增探索笔记、拍照等功能,商业化采用非月卡付费模式 [6] - 《星痕共鸣》:二次元MMORPG,8月底上线,与《蓝色协议》同世界观,多端互通,优化了天赋系统和职业平衡 [7] - 下半年可能上线《异人之下》(ARPG,9月)和《无畏契约:源能行动》(射击手游,11月) [27] 网易 - 《冰汽时代:最后的家园》:改编自端游的末日生存经营手游,6月5日上线,分极端和普通模式,海外版本表现一般 [9][10] 灵泽科技 - 《明末:渊虚之羽》:类魂动作游戏,7月24日上线Steam,售价248元,融入古蜀文明元素和须羽战斗系统,B站投放资源助力宣传 [12] 莉莉丝 - 《远光84》:战术竞技射击游戏,暑期上线,海外曾达百万DAU,玩法调整为MOBA化竞技体验 [14] 海彼网络 - 《胡闹地牢》:Roguelike新作,6月10日上线,采用中心塔防玩法和多英雄系统,延续公司一贯设计风格 [16] 灵犀互娱 - 《荒原曙光》:冷兵器SOC游戏,8月底上线,由乐创互动研发,优化了宠物系统和资源投放 [18] 沐瞳 - 《银与绯》:二次元卡牌游戏,6月26日上线,哥特风格美术,加入血月模式和Roguelike玩法 [20][21] 西山居 - 《解限机》:机甲对战游戏,7月2日上线Steam/Xbox,包含PVEVP等模式,举办过国际邀请赛 [23] 紫龙游戏 - 《龙魂旅人》:二次元放置卡牌,6月6日上线,海外版本表现良好,宣传突出高福利和大尺度美术 [25] 其他公司 - 雷霆游戏发行《九牧之野》(SLG,11月上线),主打省肝玩法 [28] - 仙峰游戏研发《米姆米姆哈》(生活模拟,10月上线),前《摩尔庄园》制作人带队开发 [27] 行业趋势 - SOC品类竞争加剧,网易《七日世界》表现下滑,腾讯、英雄游戏等公司仍在布局 [18] - 二次元、卡牌、MMORPG仍是主流赛道,多款产品尝试玩法创新(如《银与绯》的血月模式) [20][21] - 暑期档后仍有重磅产品储备,如腾讯《异人之下》《无畏契约:源能行动》等 [27]
上海的游戏公司又都好起来了
虎嗅· 2025-06-06 12:11
周边衍生爆火,主要是因为游戏《恋与深空》的巨大粘性。从去年1月上线开始到现在,《恋与深空》就各种霸榜,整个2024年预计全平台收入超过60亿 元。2025年势头也丝毫不减,每个月都位居全球手游收入排行榜的前20。 本文来自微信公众号:游益,作者:安不啦(杭州),题图来源:视觉中国 一个纯主观的感觉:上海的游戏公司们,好像又都好起来了。这是不是一个新周期开启的信号? 最新的例子是鹰角。多人合作平台冒险游戏《泡姆泡姆》前两天刚在Steam发售,国区热销Top 3、全球热销Top 10,好评率88%。 三消、平台跳跃闯关、物理解谜、多人合作、PC买断制,这些要素放在一起,决定了从商业上这个产品很难有很好的成绩。游戏本身也存在派对模式内 容不足、联机困难等各种bug,但这种趣味性十足的买断制游戏顺利迈出第一步,本身已经相当提气了。 还有一点更重要,作为旗下第一款3D游戏,《泡姆泡姆》标志着鹰角初步实现了从2D到3D的突破。接下来的《明日方舟:终末地》将更值得期待。 另一家更肉眼可见变好的上海公司,是叠纸网络。 前几天,天猫官方发布的"天猫潮玩618抢先购成交榜"显示,5月16日至26日,叠纸心意旗舰店力压潮玩大哥泡泡 ...
莉莉丝的10亿「逆行」进攻
36氪· 2025-06-06 11:39
公司战略转型 - 莉莉丝将《远光84》视为转型大DAU(日活跃用户)战略的关键产品,该游戏研发周期超6年,成本超10亿[1] - 公司有意与过去依赖买量的标签进行剥离,转向设计驱动和自然增长的市场策略[9][10] - 此前公司擅长卡牌和SLG赛道,产品表现极度依赖买量,与华南系公司相比在买量市场表现突出[9] 产品特点与调整 - 《远光84》最初瞄准海外市场,后转战国服,期间进行了"重构级"的系统和美术资源改动[4] - 游戏主打吃鸡(大逃杀)玩法,立项于6年前该玩法最热门时期,但当前市场已进化多轮[2] - 项目组认为射击品类虽在迭代,但旧玩法仍有机会,关键在于产品是否足够特别和好玩[4] 市场竞争环境 - 国内FPS市场当前最热门的是搜打扯的摸金玩法,如《三角洲行动》[2] - 吃鸡赛道头部产品如《和平精英》通过"绿洲启元"共创计划保持生命力[2] - FPS赛道是巨头战场,腾讯网易等公司的热门跨端FPS产品移动端用户更多但付费主要在PC端[9] 运营与反外挂措施 - 公司吸取APEX运营失利教训,自研游戏反外挂系统,最快能做到当局举报当局封禁[6] - 2023年11月获得全国首例对即将上线游戏的保护禁令,明确外挂会污染测试数据影响正式上线质量[6] - 海外测试期间,游戏宣称纯靠自然流量实现超100万日活和5000万注册用户[9] 市场表现与挑战 - 游戏在海外Steam等平台测试两年多,但当前热度对国服帮助有限[7][9] - 面对国内巨头在平台、渠道、直播、赛事全生态的大手笔投入,能否坚持自然起量策略存疑[10] - FPS赛道对技术、美术、运营、赛事和用户生态都有极高要求,是团队能力的证明[3] 行业趋势 - FPS是全球通行的品类,掌握意味着巨大回报和团队价值实现[3] - 行业当前趋势是国产游戏出海,而莉莉丝采取出口转内销的反向策略[7] - 射击品类持续迭代,但新玩法不一定完全取代旧玩法[4]
《远光84》转战国服,背后的抉择与野心
雷峰网· 2025-02-27 18:15
莉莉丝《远光84》项目背景与定位 - 项目《远光84》为莉莉丝旗下战术竞技类新游戏,海外免费运营一年半后转战国服,肩负开拓新用户群体和增长曲线的任务 [2] - 立项于2020年,旨在打破腾讯网易在射击赛道的垄断地位,初期开发思路为“拆解代码+摸索学习”,品质达及格线但市场成功率较低 [2] 开发团队与引擎调整 - 初期团队以非核心成员和校招生为主,技术美术策划能力不足,导致2020-2023年进度滞后,方向多次调整 [3] - 核心团队更换后吸纳腾讯《LOL手游》成员,负责人变更为业内花名“小米”,引擎从Unity切换至虚幻4以提升画面上限 [2][3] 市场策略与数据表现 - 早期瞄准东南亚T3国家市场,转战国服后对匹配系统和美术资源进行“重构级”改动,导致玩家数量和DAU短期下跌 [4] - 国服上线后KPI目标为“对标《三角洲行动》”,专注于DAU增长,内部评估达成目标难度较低 [5] 项目开发挑战与现状 - 频繁更换核心成员和方向导致开发架构不稳定,初期进度仅完成预期两年工作量,五年开发周期效率低下 [3] - 当前市场主流为“塔科夫like”玩法(如《暗区突围》),而《远光84》的创新方向与之存在偏差 [3] 公司资源与管理模式 - 莉莉丝对《远光84》发行资源投入有限,主要依赖自然起量,权限下放较多,CEO王信文关注但不直接干预 [5]