霜痕与权焰系列周边
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万物皆可联名,IP谷子大爆发,吃谷妹先扛不住了
虎嗅· 2025-10-19 21:19
谷圈消费模式 - 游戏IP周边团购(拼谷)已成为年轻群体的重要消费方式,但过程中存在强制捆绑销售现象,例如买家在购买热门角色二手周边时被要求捆绑盲盒型商品,甚至出现捆绑教辅资料、红薯、土豆等意想不到物品的情况[1] - 谷圈形成了一套独特的语言系统,如"妈咪"、"团咪"、"冷门"、"排单"等黑话,其普及度甚至促使学校在家长会上组织黑话学习,以防止孩子偷偷参与拼谷消费[3] 拼团定价机制 - 拼团定价采用市场化调节机制,热门角色周边价格显著高于官方均价,例如《原神》"霜痕与权焰"系列吧唧盲盒官方均价为17.08元,但公子、散兵等烫门角色价格上浮至15-16元,而冷门角色如公鸡和丑角价格可低至1-2元[13][15] - 冷门角色周边通过降价吸引凑单,例如玩家小薇以67元总价购齐冷门角色全套周边,而单一散兵盲蛋价格达100元,体现冷门角色消费者的成本优势[10][18] 团长运营生态 - 团长承担代购、拼单协调等职责,但面临代排成本高企问题,例如韩国hoyoland展代排费用达开场前100元/小时、开场后75元/小时,且常因商品售罄导致采购失败[27][30] - 团长需处理撤单、地址变更等琐事,从下单到发货周期可达两个月,部分团长表示运营负担大于快乐,甚至需要自掏腰包支付代排辛苦费,存在贴钱运营现象[31][32] 谷子市场规模与趋势 - 中国谷子经济市场规模达1689亿元人民币(2024年数据),预计2029年将超过3000亿元,但行业增长量出现放缓迹象[33][36] - 游戏IP联名进入井喷期,例如《无限暖暖》与肯德基合作推出大喵服饰,《崩坏:星穹铁道》与瑞幸联动聚焦黄金裔角色,但频繁联名引发玩家对角色区别对待的争议[43][49][50] 消费者行为分析 - 吃谷妹群体与游戏本体玩家重合度有限,部分消费者仅购买周边而不愿为游戏氪金,例如愿意花200元购买小卡的消费者仅接受30元月卡消费,认为实体周边比游戏数据更具价值[40][41] - 联名活动常态化导致玩家挑剔度上升,例如《无限暖暖》联名因周边角色选择引发争议,部分玩家可能因联名不满而停氪或弃坑,对游戏IP长期运营形成挑战[45][51]