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Electronic Arts posts strong Q3 revenue as ‘Battlefield 6’ tops sales
Yahoo Finance· 2026-02-05 00:05
财务表现 - 第三财季净预订额达到30.5亿美元,同比增长38%,创下公司新纪录 [1] - 第三财季净收入为19亿美元,同比微增1% [1] - 尽管收入增长,第三财季净利润下降至8800万美元 [2] - 第三财季经营活动提供的净现金为18.26亿美元,过去十二个月总计为25.22亿美元 [2] 业务驱动因素 - 业绩增长主要由2025年最畅销射击游戏《战地6》的发布驱动 [1][2] - 包括《EA SPORTS FC》和《Apex Legends》在内的经常性收入游戏也提供了稳定贡献 [2] 公司动态 - 公司正在进行一项价值550亿美元的收购交易,由投资者财团发起,预计在2027年初完成 [3] - 财报发布后,公司股价在周四早盘交易中微跌0.4% [3]
Electronic Arts Q3 Earnings and Revenues Increase Year Over Year
ZACKS· 2026-02-04 22:50
核心财务表现 - 第三财季每股收益为4.82美元,同比增长70.3%,超出市场预期的4.77美元 [1] - 第三财季营收为19亿美元,同比增长1%,但低于市场预期的28.6亿美元 [1] - 第三财季净预定额为30.5亿美元,同比增长38% [2] 营收构成分析 - 完整游戏营收占总营收33.2%,达6.32亿美元,同比增长5.5% [3] - 完整游戏数字下载营收达5.46亿美元,同比增长22.4% [3] - 实体包装商品营收为8600万美元,同比下降43.8% [3] - 实时服务及其他营收占总营收66.8%,为12.7亿美元,同比下降1.2% [3] 分平台营收表现 - 主机平台营收为11.8亿美元,同比下降2.7% [4] - PC及其他平台营收为4.65亿美元,同比增长18.6% [4][9] - 移动平台营收为2.54亿美元,同比下降8% [4] 盈利能力与运营开支 - GAAP毛利润为14亿美元,同比下降1.7% [5] - GAAP毛利率为73.8%,同比收缩200个基点 [5] - 运营开支为12.8亿美元,同比增长21.5%,占营收比例从上年同期的55.7%升至67.1% [5][9] - GAAP运营利润为1.27亿美元,同比下降66.3% [6] - GAAP运营利润率为6.7%,较上年同期的20%大幅收缩 [6][9] 现金流、资产负债表与股东回报 - 截至2025年12月31日,现金及短期投资为29亿美元,较2025年9月30日的12.6亿美元大幅增加 [7] - 当季经营活动提供的净现金为18.3亿美元,过去12个月为25.2亿美元 [7] - 当季未进行股票回购,过去12个月共回购1510万股,金额达21.3亿美元 [7] - 公司宣布每股普通股季度现金股息为0.19美元,将于3月18日派发 [8] 业务驱动因素 - 业绩增长主要受《战地6》的里程碑式发布推动,该游戏是2025年最畅销的射击游戏 [1] - 《EA SPORTS FC》和《Apex英雄》的持续良好表现也为净预定额增长提供动力 [2]
Electronic Arts Set to Post Q3 Earnings: How to Play the Stock
ZACKS· 2026-01-31 01:35
财报发布与预期 - 艺电将于2月3日发布2026财年第三季度财报 [1] - 过去30天内,Zacks对每股收益的一致预期维持在4.77美元,这较去年同期报告的数据增长68.55% [1] - 对营收的一致预期为28.6亿美元,这较去年同期报告的数据增长28.9% [1] - 在过去四个季度中,公司有两次盈利超出Zacks一致预期,两次未达预期,平均意外幅度为44.67% [2] 私有化交易与不确定性 - 2025年9月29日,公司宣布已达成最终协议,将被一个包括PIF、Silver Lake和Affinity Partners在内的财团以550亿美元的全现金交易收购 [3] - 在此公告后,管理层表示将不再提供前瞻性指引 [3] - 这笔待定交易预计在2027财年第一季度完成,给公司在当季的报告实践和战略优先级带来了不确定性 [3] 第三季度关键驱动因素 - 公司在一个转型时期准备发布财报,标志性事件包括《战地6》的发布、一项历史性的杠杆收购协议以及因待定私有化而缺乏前瞻指引 [5] - 备受期待的《战地6》于2025年10月10日发布,是本季度关键的营收驱动力 [6] - 该第一人称射击游戏打破了系列记录,发售前三天销量超过700万份,并在首发周末内进行了超过1.72亿场对战 [6] - 第一赛季内容于2025年10月28日推出,随后在11月18日和12月9日进行了更新,这可能在整个季度提供了持续的玩家参与度 [6] - 为准备发布,公司在第二财季进行了大量营销投资,管理层确认这是导致运营费用增加的一个驱动因素 [6] - 《EA SPORTS FC 26》于2025年9月26日(第二季度末)发布,可能对第三季度业绩有实质性贡献 [7] - 管理层此前指出,由于终极版内容确认时间主要转移至第三财季,带来了同比四个百分点的逆风 [7] - 《Madden NFL 26》在第二财季已恢复净预订量增长,玩家回归该系列,表明其增长势头可能延续至假日季 [7] - 《Apex英雄》在第二财季展现出新的活力,恢复了同比净预订量增长,并实现了两位数的扩张 [8] - 这一由新内容和更深度的玩家参与度驱动的势头,很可能延续到本季度 [8] - 免费游戏《skate.》于2025年9月16日在多个平台以抢先体验形式发布 [8] - 尽管在本季度仍处于抢先体验阶段,但其第一赛季内容于2025年10月7日推出,可能对实时服务表现有所贡献 [8] 模型预测与市场比较 - 根据Zacks模型,公司目前的盈利ESP为0.00%,Zacks评级为3(持有)[11] - 文章列举了其他几家预计本季盈利可能超预期的公司作为比较,包括Cirrus Logic、Advanced Micro Devices和Rockwell Automation [12][13]
Electronic Arts Earnings Preview: What to Expect
Yahoo Finance· 2026-01-06 22:09
公司概况 - 公司为全球性视频游戏公司 业务涵盖开发、发行和交付主机、PC及移动平台的游戏、内容和实时服务 市值达511亿美元 [1] - 公司拥有多个知名游戏系列 包括EA SPORTS Madden NFL、EA SPORTS College Football、The Sims、Apex Legends和Battlefield [1] 近期财务表现与预期 - 公司即将发布2026财年第三季度财报 分析师预期每股收益为4.33美元 较上年同期的2.34美元大幅增长85% [2] - 在过去的四个季度中 公司有两次盈利超出华尔街预期 两次未达预期 [2] - 对于整个2026财年 分析师预测每股收益为6.51美元 较2025财年的4.85美元增长34.2% [3] - 公司2026财年第二季度业绩表现同比下滑 净预定额下降13%至18.2亿美元 总净收入降至18.4亿美元 主要因上年同期College Football 25发布表现异常强劲 [5] - 公司2026财年第二季度盈利能力减弱 净利润降至1.37亿美元 每股收益降至0.54美元 尽管Madden NFL 26和Apex Legends有所增长 [5] 股价表现与市场评价 - 公司股价在过去52周内上涨39.7% 表现优于同期标普500指数16.2%的涨幅和State Street Communication Services Select Sector SPDR ETF 20.3%的涨幅 [4] - 分析师对公司股票持谨慎态度 共识评级为“持有” 覆盖该股的24位分析师中 3位建议“强力买入” 1位建议“适度买入” 19位给予“持有”评级 1位建议“强力卖出” [6] - 目前公司股价交易于203.10美元的平均分析师目标价之上 [6]
Electronic Arts Inc. (EA): A Bear Case Theory
Yahoo Finance· 2025-12-05 01:17
核心观点 - 文章总结了对艺电公司的看涨观点 认为公司是一家稳定但非高增长的复合型企业 其股价因可靠性和品牌实力而存在溢价 但当前估值偏高 上行空间有限 [1][2][5] 公司业务与市场地位 - 公司业务为全球游戏主机、PC和手机开发、营销、发行和提供游戏、内容及服务 [2] - 公司在体育游戏领域拥有全球无可匹敌的市场主导地位 [4] - 公司拥有由《FIFA/EA Sports FC》、《Madden》、《模拟人生》和《Apex Legends》等标志性系列游戏支撑的狭窄经济护城河 [3] 财务表现与估值 - 截至11月28日 公司股价为202.03美元 [1] - 公司过去五年仅上涨7% 而同期标普500指数上涨16.2% [2] - 公司追踪市盈率和远期市盈率分别为58.73和24.39 [1] - 公司十年平均投资资本回报率中位数为16% [3] - 公司债务权益比约为32% 杠杆可控 [3] - 当前自由现金流收益率约为4% [3] - 股票交易价格存在溢价 约为172美元 而公允价值估计为150美元 [5] 增长前景与战略 - 公司历史收入增长率为中个位数 预计将保持稳定 但相对于动视暴雪和Take-Two等增长更快的同行而言较为温和 [3] - 来自实时服务的经常性收入持续强化其业务组合 [4] - 近期从FIFA到EA Sports FC的品牌重塑被定位为潜在的增长催化剂 为合作和货币化提供了灵活性 且未扰乱核心运营 [4] - 公司指引稳定且利润率具有韧性 优先考虑一致性而非快速扩张 [5] 历史表现与市场反应 - 自2025年1月覆盖以来 公司股价已上涨约73.32% 因投资者奖励了公司的可靠性 [6]
What You Need To Know Ahead of Electronic Arts' Earnings Release
Yahoo Finance· 2025-10-09 22:58
公司概况 - 公司为全球领先的互动娱乐开发商、发行商和分销商,市值达500亿美元 [1] - 公司通过EA Studios、Maxis和EA Mobile等分部运营,拥有《模拟人生》、《战地》、《Apex英雄》和EA SPORTS等热门游戏系列 [1] 近期财务表现与预期 - 公司将于2025年10月28日市场收盘后发布2026财年第二季度财报 [2] - 市场预期公司第二季度每股收益为0.72美元,较去年同期1.62美元下降55.6% [2] - 在过去的四个季度中,公司三次超出华尔街盈利预期,一次未达预期 [2] - 市场预期公司2026财年每股收益为6.16美元,较2025财年的4.85美元增长超过27% [3] - 公司第一季度调整后每股收益为0.25美元,调整后营收达13亿美元,超出预期 [5] - 公司预计第二季度订单额略低,为18亿至19亿美元 [5] 股价表现 - 公司股价在过去52周内飙升39.2%,表现优于标普500指数16.4%的涨幅和通信服务精选行业SPDR基金超过27%的涨幅 [4] - 公司发布第一季度财报后,股价上涨5.7% [5] - 当前股价高于194.95美元的分析师平均目标价 [6] 业务驱动因素 - 《大学橄榄球26》的成功发布以及市场对《战地6》的期待提振了投资者情绪 [5] 分析师观点 - 分析师对公司的共识评级为“持有” [6] - 覆盖该股的25位分析师中,3位建议“强力买入”,2位建议“温和买入”,19位建议“持有”,1位建议“强力卖出” [6] - 当前分析师观点相较于三个月前乐观程度下降,当时有9位分析师建议“强力买入” [6]
What Makes Electronic Arts (EA) an Attractive Investment?
Yahoo Finance· 2025-10-03 19:17
市场与基金表现 - 2025年第二季度初市场因关税公告出现大幅下跌 但90天的关税暂停推动市场强劲反弹 标普500和纳斯达克指数创下新高[1] - 五月和六月美国股市继续上涨 主要受到优于预期的企业财报和积极的就业报告支持[1] - TCW相对价值中盘基金(I股)在当季回报率为7.37% 超过其基准罗素中盘价值指数5.35%的回报率[1] Electronic Arts Inc 财务与市场表现 - Electronic Arts Inc 一个月回报率为19.20% 过去52周股价涨幅达40.85%[2] - 截至2025年10月2日 公司股价报收201.00美元 市值为501.18亿美元[2] - 公司初始投资分析时市值为385亿美元 并满足市盈率这一估值因素[3] Electronic Arts Inc 业务与战略 - 公司是一家数字互动娱乐全球领导者 业务涵盖游戏开发、营销、发行和分销 产品面向联网游戏机、PC、手机和平板电脑[3] - 公司拥有多元游戏品牌组合 包括战地、模拟人生、Apex英雄、极品飞车、植物大战僵尸 以及FIFA、Madden NFL和星球大战等授权游戏[3] - 核心增长催化剂为新市场与新产品的拓展 公司正积极扩张EA全球足球业务 为2026年世界杯做准备 重点发展FC在线和FC移动端[3] - 公司致力于加强跨平台技术整合 开发更强大的社区创作工具和EA SPORTS应用 并大力投资人工智能以加速创意和个性化进程[3]
200亿美元债务压顶3A游戏领军者 标普欲将艺电(EA.US)一举降至“垃圾级”评级
智通财经网· 2025-09-30 07:35
信用评级影响 - 标普全球评级考虑将艺电的信用评级从"BBB+"下调多个级别至垃圾级 因收购交易预计新增约200亿美元债务 [1] - 艺电在穆迪的发行人信用评级为"Baa1" 与标普当前级别等同 惠誉评级略高一级为"A-" [3] 收购交易细节 - 艺电同意出售给投资者集团 包括沙特公共投资基金 银湖资本和Affinity Partners 交易对企业估值550亿美元 预计明年年中完成 [2] - 交易是同类中规模最大的杠杆收购 包括摩根大通提供的200亿美元债务融资承诺 主要通过发行高收益债券和杠杆贷款完成 [2] - 截至周一美股收盘 艺电股价上涨4.5% 市值约505亿美元 低于私有化估值水平 [2] 公司业务与财务基本面 - 公司拥有强大的游戏IP矩阵 包括EA SPORTS FC 战地系列 Madden Apex Sims Star Wars等 形成体育年货 服务型长线和头部叙事RPG的组合 [4] - 业绩处于稳健复苏阶段 主要由体育与长线服务驱动 "现场服务/内购+年货体育"组合贡献主要增长动能 净预订与利润率呈现温和改善 [4] - 体育类游戏优势显著 去年旗下体育游戏占据行业十大畅销游戏中的四席 提供私募股权公司青睐的可预测性营收 [5] 未来发展前景 - 私有化将使艺电摆脱季度财报和投资者要求的干扰 显著提升经营杠杆 但会压低信用评级至高收益级别 [5] - 即将推出的《战地风云6》定于10月10日发布 前期热度已推动公司今年股价上涨15% 预计将为业绩带来提振 [5] - 若运营端继续稳中向上 现金流可对冲部分因债务融资导致的财务费用上升压力 [5]
Electronic Arts announces major deal as FIFA 26 hits the market
Yahoo Finance· 2025-09-29 23:05
公司股价表现 - 公司股价年内迄今上涨近32%,过去六个月上涨33%,仅过去一个月就上涨12% [1] - 在收购协议消息传出后,公司股价在周五飙升约15% [5] - 股票在周一盘前交易中延续涨势,截至2025年9月29日美国东部时间上午8点42分,股价为203.85美元,上涨近6% [4] 财务业绩与运营亮点 - 公司在过去五个季度中有四个季度收入超出预期,三个季度盈利超出预期 [3] - 2026财年第一季度收入达到16.71亿美元,预订额达到13亿美元,超出预期7000万美元 [4] - 公司旗下热门足球/足球系列游戏在其生命周期内已售出超过3.25亿份,成为公司的皇冠明珠 [2] 重大收购事件 - 公司已与PIF、Silver Lake和Affinity Partners组成的财团达成最终协议,将以550亿美元进行杠杆收购 [6][8] - 此次收购为全现金交易,股东将获得每股210美元的现金,较公司9月25日收盘价有25%的溢价 [8] - 该交易将成为有记录以来规模最大的杠杆收购,也是迄今为止规模最大的全现金赞助商私有化交易 [8] 产品发布与动态 - 公司旗下游戏EA Sports FC 26已于近期登陆游戏主机和PC平台,早期访问于9月19日开启,全面发布于9月26日 [3][9] - 该系列游戏自2023年起更名为EA Sports FC,此前与FIFA的合作关系于2022年结束 [2] - 游戏早期评测在Metacritic上的评分约为80分,媒体赞扬其场上游戏玩法,但也指出其对实时服务模式的抱怨 [3]
EA buyout talk highlights video game struggles as growth slows
Yahoo Finance· 2025-09-28 22:13
潜在收购交易 - 一个包括银湖资本和沙特公共投资基金在内的投资团体正在洽谈收购电子艺界 这笔交易可能成为有史以来规模最大的杠杆收购之一 [1] - 潜在的收购交易对电子艺界的估值约为500亿美元 [1] - 沙特公共投资基金目前已拥有电子艺界10%的股份 [1] 行业背景与公司概况 - 电子艺界是美国最大的视频游戏公司之一 以其热门游戏如FIFA和战地系列而闻名 [2][5] - 电子艺界成立于1982年 是全球最大的视频游戏发行商之一 拥有多个热门游戏系列并发布包括Madden NFL在内的年度体育游戏 [5] - 全球视频游戏行业规模为1780亿美元 [4] 行业趋势与挑战 - 游戏行业近年来难以找到新的增长途径 增长在2010年代至2020年疫情期间的大额支出后已显著放缓 [1][4] - 行业出现整合趋势 此前动视暴雪于两年前被微软收购 Zynga于2022年被Take-Two收购 [3] - 玩家倾向于坚持玩旧有热门游戏而非购买售价高达80美元的新游戏 [4] - 电子艺界近年来推出新作较少 转而专注于旨在产生经常性收入的“实时服务”游戏 例如2019年发布并定期更新的热门在线射击游戏Apex英雄 [5] 公司近期动态 - 电子艺界计划于10月10日发布其射击游戏系列的最新作品战地2042 该作品的早期市场反响热烈 [4]