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Booster T1人形机器人
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第二十二届ChinaJoy正式开幕 743家企业报名参展 “中国风”成焦点
解放日报· 2025-08-02 10:11
展会概况 - 2025年第二十二届ChinaJoy以"聚·你所爱"为主题,共有743家企业参展,其中外资企业237家,来自37个国家和地区 [1] - BTOC互动娱乐馆有280余家企业参展,展区总面积11万平方米,聚焦消费级互动娱乐体验 [1] - BTOB商务洽谈馆有超460家企业参展,展区面积2.5万平方米,外资企业占比45.2% [1] 国产游戏亮点 - 国产单机游戏《影之刃零》以中式武侠为核心,融合蒸汽朋克、民俗文化等元素,建筑原型来自广东、福建、浙江、河北等地古镇村落 [2] - 创作团队与各地博物馆合作展现珍贵文物,非遗内容涵盖武术、宗祠祭祀、舞狮、木偶戏、游神、傩面、变脸、京剧等 [2] - 《金庸群侠传》开放世界游戏采用UE5虚幻引擎,重现金庸笔下经典人物和百余场景,兼具自然及人文地域特色 [3] 展会创新举措 - 首次设立"创作者专区",规划舞台、集市、互动区吸引二次元爱好者与内容创作者 [3] - 打造全球数字娱乐产品首发平台,设置年度战略新品全球首发专题 [3] AI技术应用 - 世纪华通展示AI剧情生成工具,可基于简短文案生成长文本、角色立绘、对话及音频内容 [4] - AI在游戏美术、程序应用比例从3年前的30%-40%提升至80%,大幅缩短研发周期 [5] - AI应用于游戏质量检测、客服等领域,并探索更深层次玩法融合 [5] 智能硬件展示 - 首届"数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛在展会颁奖 [5] - "智慧娱乐机器人"展区展示能踢足球的人形机器人Booster T1,高1.3米、重30公斤,团队拥有20年技术积累 [5] 展会定位与影响 - ChinaJoy以游戏为核心,覆盖互动娱乐、科技、IP等年轻化内容,成为全球产业参与者探讨趋势与合作的平台 [6]
字节高管杀入人形机器人赛道,北京春晚秀硬核“叶问蹲”,要做机器人界“苹果”
创业邦· 2025-03-12 10:51
公司定位与战略 - 加速进化定位为高校和科研行业提供通用人形机器人本体和开发平台,构建"硬件+软件+开发工具"生态 [7][8] - 公司目标成为机器人领域的苹果公司,通过开发生态构建壁垒 [12] - 创始人程昊提出"不敢摔机器人的公司做不好机器人"理念,以足球训练倒逼算法突破 [14] 产品与技术进展 - 2023年8月成立后4个月内研发出第一代工程机BR001,但存在发热和易损问题 [14] - 2023年12月迭代出BR002,采用独特360°旋转关节设计,可完成高难度动作 [14] - 2024年4月BR002成功复现波士顿动力Atlas"旋转起身"动作,视频获200万次观看 [15] - 2024年8月推出Booster T1人形机器人,身高1.2米/30公斤,可持续行走2小时,获RoboCup技术挑战赛亚军 [15] 市场与商业化 - 目前全球人形机器人公司约150家,中国超80家,超半数来自高校创业 [10] - Booster T1国内定价19.9万元/台,海外3万美元/台,2024年10月已出货数十台 [20] - 海外出货量占比达50%,覆盖中东/欧洲/日韩/美印等地 [21] - 预计2025年实现数百台出货量 [21] 团队与融资 - 核心团队来自清华机器人控制实验室和"清华火神队",首席科学家为赵明国教授 [18] - 2023-2024年完成三轮融资:天使轮数千万、Pre-A轮数千万、Pre-A+轮近亿人民币 [19][20] - 投资方包括源码资本/英诺天使/水木创投等机构 [20] 行业痛点与解决方案 - 行业缺乏类似手机iOS/安卓的技术底座,开发成本高限制规模化 [11] - 加速进化开发平台可使本科生2小时配置环境,1天完成简单任务,1周实现踢足球 [16] - 高校科研场景是目前最可能实现标准品量产的领域 [10]