CodeBuddy Code 2.0
搜索文档
业绩新高,AI如何让腾讯再做成长型公司
21世纪经济报道· 2026-03-19 21:36
2025年第四季度及全年财务业绩概览 - 2025年第四季度,公司实现营收1943.71亿元,同比增长13%;非国际财务报告准则归母净利润646.94亿元,同比增长17% [1] - 2025年全年,公司收入达7517.7亿元,同比增长14%;非国际财务报告准则归母净利润达2596亿元,同比增长17%,增速较上年加快 [1] - AI正成为公司全系业务的新引擎,核心业务在AI加持下继续增长,企业AI需求的上升推动腾讯云首次实现规模化盈利,投入与产出走向正循环 [1] AI对核心业务的赋能与变现 - 在消费端,微信搜一搜整合混元大模型,检索量实现明显增长;视频号总用户使用时长同比增长超过20%,单季广告收入同比增长17% [6] - 在企业端,AI编程辅助工具CodeBuddy Code 2.0已覆盖内部1.2万名工程师并实现外部商业化落地;腾讯云智能体开发平台服务于多行业智能化升级 [6] - 营销服务(广告)板块第四季度收入同比增长17%至411亿元,主要得益于AI驱动的广告精准定向优化及微信生态闭环营销扩展;2025年该板块毛利率从55%提升至58% [6] - AI推荐算法升级推动视频号2025年总用户使用时长同比增长超20%,微信小程序第四季度用户时长同样获得超20%的同比增长 [7] - 腾讯云受益于企业AI需求上升及PaaS、SaaS产品贡献,实现了约50亿元的调整后运营利润 [7] AI在游戏业务的应用与价值 - 公司认为AI在游戏领域的核心价值在于加速内容创作、提升内容质量以优化游戏体验,而非从零开发完整游戏 [8] - 在全球游戏开发者大会(GDC)上,公司展示了超过20场AI相关议题,覆盖场景、动画、引擎、音效及玩家体验等多维度 [10] - 《和平精英》构建AI NPC玩法体系,显著提高了玩家参与度;《异人之下》应用“实时AI武术动作生成技术”,使人力效率提升超过75%,训练数据耗时大幅缩短 [10] - 管理层指出,游戏是少数能从AI发展中受益的行业之一,AI普及可能增加人们可支配空闲时间,从而为游戏行业需求端带来增长空间 [10] AI战略投入与基础设施建设 - 2025年,公司资本开支达792亿元,研发投入857.5亿元,均创历史新高,部分资金直接用于AI基础设施升级和计算资源采购 [12] - 2025年公司为AI新产品开发投入180亿元,其中第四季度投入超70亿元,预计2026年投入金额至少翻倍 [12] - 公司聘请前OpenAI研究员姚顺雨负责AI基础设施工作,并重组了AI相关团队,重建了预训练和强化学习的基础设施 [12] - 混元基础模型在3D生成、文生图等多模态能力方面处于行业领先地位;混元3.0大模型计划于4月发布,其推理和智能体能力相比2.0版本有显著提升 [12] AI产品矩阵的布局与进展 - 腾讯元宝在过去一年累计更新超百次,以“AI社交”突破用户增长,月活跃用户突破1亿,跻身国内AI原生应用前三名 [13] - 公司上线了WorkBuddy、QClaw等AI智能体产品和解决方案,能一键嵌入微信、企业微信等高频应用 [13] - 面向桌面办公场景的WorkBuddy在内部验证阶段已有超过2000名非技术背景员工使用,覆盖行政、运营、销售等岗位,应用于数据分析、内容创作、自动化办公等场景 [13] - 公司正在微信内打造下一代智能体服务,连接用户与小程序内容、社交及支付生态;未来微信小程序可被智能化和“龙虾化”,供智能体调用互动 [15] 未来展望与市场定位 - 管理层表示,由于对新AI产品的投入加大,2026年公司收入增速有可能快于利润增速,对此完全能够接受,因为新AI产品有望帮助拓展业务版图、创造新价值 [16] - 公司巨大的社交、内容与商业网络蕴含海量可挖掘、可变现的场景资源,是行业最先走通AI技术和核心业务正向循环的公司 [16] - AI已融入社交、内容、商业的每个环节并展示新的驱动作用,公司正重新成为一家成长型公司 [16]