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围猎600亿「外挂帝国」
36氪· 2026-01-08 08:10
文章核心观点 - 游戏外挂已发展成一个组织化、体系化、年产值超过600亿元的庞大黑产帝国,其产业链条从上游的东欧技术开发,到跨国分销,再到下游以工作室和游戏主播为主的服务与消费市场,形成了完整的暴利生态 [7][10][70] - 外挂形态已从早期软件作弊升级为难以检测的硬件外挂(如DMA板卡),并衍生出“陪玩”、“代练”、“主播技术保底”等持续性服务模式,使黑产从一次性销售转向稳定创收 [17][39][49] - 尽管游戏公司与执法机构持续加强技术反制与法律打击,但由于扭曲的旺盛市场需求(玩家追求爽感、主播维持人设与收入)驱动,外挂黑产难以根除,反外挂成为一场技术与信念并存的持久战 [73][83][88] 外挂黑产的规模与暴利本质 - 外挂黑产年产值估计超过600亿元,仅中国具备一定规模的外挂工作室就超过1000家,全球热门射击游戏相关工作室可能超过2万家 [42][43][70] - 单个小型外挂工作室(如5套设备)月收入可达36万元,投入约30万元的设备可在数月内获得百万级流水,暴利程度被形容为“几台五菱换一台迈巴赫” [5][6][18] - 2024年游戏企业监测到的外挂数量达历史新高,其中端游外挂样本同比增长74%至61668款,手游外挂样本同比增长48.15%至106160个 [13] 高端硬件外挂(DMA)的技术与产业链 - DMA硬件外挂通过直接读取系统内存实现作弊,并通过伪装成显卡、网卡甚至打印机来绕过反作弊系统,技术源头多指向俄罗斯、乌克兰等东欧地区的黑客团队 [19][23][30] - 高端DMA外挂(如H2版本)获取门槛高,需先支付8000元“入场券”再付3万元,卖家会严格审查买家IP与行为模式以防游戏公司调查 [36][37][38] - 上游开发与分销链条高度组织化:东欧开发者编写底层驱动代码,通过数字货币结算,由总代理经多级分销商最终流向淘宝、闲鱼、QQ群等渠道 [31][32] 外挂的主要应用场景与市场驱动 - **外挂陪玩工作室**:通过提供“护航”服务按小时收费(100-500元/小时),将外挂从工具变为稳定创收设备,一个5套设备的工作室月收入可达36万元 [16][17][18] - **游戏主播群体**:大量主播(尤其是射击类)使用外挂来建立并维持“技术大神”人设以吸引流量、接广告、开展代练陪玩业务,这是驱动高端外挂硬件销售的关键市场 [49][52][54] - 仅在快手平台,射击类游戏主播数量已超过125万(2024年上半年),全网在播射击类主播超200万,假设其中5%(10万)使用1.6万元的设备,即可贡献16亿元收入 [54][55] 主播生态与外挂的深度绑定 - 头部大主播及其背后的代练网络是高端外挂的重要买家与推手,外挂作为“技术保底”确保其流量与人设稳定,由此形成的代练体系月流水可达500万元 [60][62][64] - 若200万射击主播中有万分之一是能形成体系的“大挂佬”,其产生的年营业额可超过120亿元,超过不少游戏上市公司;全球范围(如Twitch平台)的规模可能达中国市场的4倍以上 [64] - 主播开挂风险极高,一旦查实将面临封号、禁赛乃至职业生涯终结,如《无畏契约》全国大赛中知名主播因硬件作弊被终身禁赛并收回荣誉 [66] 反外挂措施与法律打击 - 游戏公司持续升级反作弊技术,如腾讯2025年上半年处罚黑产账号8493万个,《三角洲行动》单周封禁超11.6万个作弊账号并引入人脸验证 [74] - 法律打击重点针对制作、销售及以牟利为目的的组织使用外挂行为,2025年多地警方破获DMA外挂团伙,涉案金额从数十万至数百万元不等,嫌疑人被刑拘 [44][79] - 技术反制已使部分高端外挂失效,2025年10月起多家外挂供应商承认“情况失控”,工作室出现解散跑路现象 [76][78] 外挂对游戏生态与玩家的影响 - 外挂严重破坏游戏平衡与玩家体验,例如《战地1》中曾有玩家使用外挂在一局击败1703名对手,使游戏失序,消解了普通玩家努力的意义 [11] - 外挂泛滥可加速游戏生命周期衰竭,导致“诸神黄昏”局面,从《传奇》、《PUBG》到《APEX英雄》等多款游戏均受其害 [13] - 玩家既是外挂的受害者,其追求爽感的需求与对“技术主播”的打赏又构成了黑产扩张的市场基础,形成了扭曲的供需循环 [57][83]
围猎600亿“外挂帝国”
36氪· 2025-12-25 18:35
行业规模与市场结构 - 游戏外挂黑产已形成一条组织化、体系化的产业链,年产值估计超过600亿元[44] - 仅“贩卖外挂工具”这一环节,就支撑起一个年产值超过百亿级的市场[25] - 中国范围内具备一定规模的外挂工作室保守估计超过1000家,全球热门射击游戏相关的工作室数量可能超过2万家[24][25] 商业模式与盈利水平 - 高端外挂商业模式已从销售单一产品转变为提供持续的陪玩服务,按小时高额收费,例如每小时100至500元不等[6] - 一个小型工作室(5套设备)通过提供外挂陪玩服务,每月可创造至少36万元收入[6] - 外挂硬件(如DMA板卡)加上固件的成本高昂,单个工作室投入可达23.8万元,仅中国200家类似规模的工作室就能为上游贡献4760万元的营业额[23] 技术演进与供应链 - 外挂技术已从早期软件修改器发展到难以检测的硬件外挂,例如直接内存访问(DMA)板卡,其可伪装成显卡、网卡甚至打印机以绕过反作弊系统[7][9][11] - 高端外挂的原始开发者多来自俄罗斯、乌克兰等东欧地区,他们负责编写底层的驱动级代码以绕过主流反作弊系统(如BattlEye、EAC)[18] - 外挂产品通过跨国分销链流通:东欧开发者完成代码后,由总代理管理激活码数据库,再经由各级分销商最终流向淘宝、闲鱼、QQ群等销售渠道[18][19] 主要客户群体:游戏主播生态 - 游戏主播是高端外挂硬件的主要买家群体之一,使用外挂来建立并维持“技术大神”的人设,以吸引流量并承接代练、陪玩等高价值订单[31][33] - 仅在快手一个平台,射击类游戏主播数量在2024年上半年就已超过125万,2025年全网在播的射击类主播人数超过200万[33] - 假设有10万主播(占200万的5%)使用1.6万元的外挂设备,仅此一项就能为经销商贡献16亿元收入[33] - 头部主播及其背后的代练网络是更大的驱动力,若能形成可容纳上百人的代练体系,单月流水可达500万元,估算这部分“大主播开挂”相关的灰产规模可突破500亿元[40][44] 市场影响与行业现状 - 外挂对游戏生态造成严重破坏,例如在《战地1》中,有玩家利用外挂在一局游戏中击败了1703名对手,导致游戏体验失序[4] - 外挂数量持续增长,根据《2024游戏安全白皮书》,2024年监测到的端游外挂样本数量同比增长74%至61668款,手游外挂样本数量同比增长48.15%至106160个[5] - 外挂泛滥已掏空多款游戏的生命周期,例如《传奇》、《PUBG》和《APEX英雄》[5] 反外挂措施与执法行动 - 游戏公司持续加强反作弊技术,例如腾讯在2025年上半年处罚了8493万个黑产账号,其《三角洲行动》利用CPU虚拟化技术单周封禁超11.6万个作弊账号[45] - 随着检测技术升级,部分曾被视为“近乎无解”的DMA硬件外挂开始大面积失效,导致一些外挂工作室解散或跑路[46][48] - 警方持续打击外挂黑产,例如2025年宣安县警方打掉包括“火神DMA”在内的多个团伙,抓获4名嫌疑人,涉案金额超300万元;福建泉州、湖北赤壁等地警方也破获多起外挂代打牟利案,涉案金额从25万元至30万元不等[25][48]