Dimoo系列转运珠
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二次元“氪金”天花板,谁在为2600元一克的“痛金”买单?
经济观察网· 2025-09-20 12:53
“痛金”产品市场概述 - 融合动漫、游戏等IP文化元素的黄金饰品,源自日本“痛文化”概念,成为二次元群体公开表达喜好的载体[3] - 产品多采用一口价模式,折算单价远超常规金饰,例如0.2克金钞售价520元,折算每克高达2600元,而0.8克足金串珠售价1280元,折算每克1600元,比同期普通足金贵近500元[10] - 核心消费群体集中在18至35岁,对二次元文化有浓厚兴趣,且家庭收入水平较高、流动性资金充裕[9] 市场需求驱动因素 - 中国泛二次元及周边市场规模达5977亿元,泛二次元用户规模逐年增加[3] - 消费者购物倾向从产品实用属性转向能为其带来情感共鸣、心理慰藉、自我认同等情绪价值的产品[3] - 18至24岁人群的金饰拥有率达62%,较2019年的37%翻倍,年轻群体成为重要消费力量[9] - 56.2%的泛二次元用户会购买周边产品,84%的用户愿为限量款支付溢价[15] 供给端与行业转型 - 国际金价累计上涨超40%,国内金价涨幅约35%,现货黄金价格冲破3700美元/盎司,国内金饰价格逼近1100元/克[4] - 上游金矿企业业绩亮眼,如山东黄金上半年营业收入567.66亿元,同比增长24.01%,净利润28.08亿元,激增102.98%[13] - 下游传统金饰品牌面临挑战,老凤祥上半年营业收入同比减少16.52%至333.56亿元,净利润下滑13.07%;周大生营业收入45.97亿元,同比暴跌43.92%[13] - 2025年上半年金饰消费需求总量降至194吨,同比下降28%[14] 品牌创新与市场表现 - 品牌通过IP联名切入市场,周大福与《黑神话:悟空》合作系列产品零售额超1.5亿元,与Chiikawa联名的金章挂件单价达2800元/克;老凤祥与《圣斗士星矢》联名产品上市两周销售近亿元;周大生联名《恋与深空》的吊坠被抢购一空[16] - 部分品牌从消费场景切入,推出小克重产品以降低购买门槛,例如金雅福推出1克重的“吉字金”,融合吉祥文化[16] - 泡泡玛特旗下独立珠宝品牌popop发售首个足金系列,开售便吸引大量关注[16] 非官方“痛金团”现象 - 由于官方联名款稀缺,玩家自发组织“痛金团”,共同提供设计稿、平摊开模与制作费用,产品每克价格约为1000元[10] - 团长通常需展示游戏内消费实力(如氪金1.5万元)以自证,合作工厂多为深圳水贝黄金市场商家,参团需通过微店预付全款并确认收货[11] - 此模式存在预付款风险、产品质量风险和维权困难,且可能涉及著作权侵权及非法经营等法律风险[11][12]