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2025谷子经济市场前景及供需两端详细梳理分析报告
搜狐财经· 2025-10-16 16:53
文章核心观点 - 中国谷子经济(二次元IP周边产品)正从小众亚文化走向大众消费市场,展现出强劲增长势头,2024年市场规模已达1689亿元,预计2029年将突破3000亿元 [1] - 行业增长由需求端(庞大的Z世代用户基础、消费观念转向情绪价值、强社交属性)与供给端(国产IP崛起、IP授权体系完善、渠道多元化)共同驱动 [1][2][3][4] - 对标日本经验,在经济增速放缓时期,精神消费需求往往逆势增长,中国谷子经济有望长期受益于这一趋势 [5][29][32] 市场定义与规模 - “谷子”是英文“goods”的音译,特指ACGN(动画、漫画、游戏、小说)等IP的衍生周边产品,主要包括徽章、亚克力立牌、色纸、棉花娃娃等品类 [1][18] - 产品具有低单价(10-200元)、高频率的消费特征,消费者平均单次消费102元,月均购买次数从2023年的2.3次提升至2025年的2.9次 [1] - 中国谷子经济市场规模从2017年的537亿元增长至2024年的1689亿元,年均复合增长率达17.79% [22] - 尽管中国社会消费品零售总额增速放缓,谷子经济市场规模增速在2022-2024年间持续加快,分别达到7.93%、19.27%和40.63% [23][26] 需求端驱动因素 - 用户基础庞大且消费意愿强:2024年中国泛二次元用户规模突破5亿人,较2017年增长1.37倍,其中88.71%的动漫爱好者愿意购买谷子,81.78%已付诸行动 [2][14] - 消费主力年轻化且重情绪价值:近70%的谷子消费者年龄在30岁以下,00后和05后各占28%,超过49%的受访者愿意为产品的“情绪价值”付费 [2] - 社交属性显著:超过70%的消费者会通过社交渠道分享或展示谷子,使其成为社交媒介,推动自发社交裂变 [2] - 市场渗透潜力巨大:目前消费集中在一线(55.25%)和二线(27.33%)城市,但低线城市GDP占全国比重48.06%,且预计2023-2028年年均增速达6.1%,为下沉市场提供增长空间 [3][23] 供给端优化与格局变化 - 国产IP强势崛起:2025年闲鱼平台国产谷子交易额首次反超日本谷子,国产游戏IP《恋与深空》《第五人格》登顶销量榜,国漫《非人哉》跻身前十,打破游戏IP垄断局面 [3][26] - IP授权体系完善:2024年中国授权商品零售额达1550.9亿元,较2017年实现翻倍,授权金从2019年的38.2亿元增长至2024年的59.9亿元,年均增速9.41%,其中卡通动漫IP授权占比近50% [4][30] - 行业探索优化运营模式:国内企业正探索借鉴日本的“制作委员会模式”,由多方联合投资IP开发,提前布局衍生品,以应对IP热度周期短的挑战 [4][33] - 销售渠道多元化:线上渠道包括综合电商、垂直平台及直播间,线下渠道加速扩张,2024年11月至2025年1月间,42家二次元零售品牌新增门店200余家,卡游门店数量达415家 [4][34] 国际对标与未来展望 - 日本经验表明精神消费具抗周期性:在日本“失去的三十年”中,广义动画产业市场规模仍保持4.49%的年均增长,动画衍生品市场在2023年突破7000亿日元 [5][32][34] - 中国人均文化娱乐消费支出占比不足4%,与日本家庭10%左右的占比相比存在较大增长空间 [12][32] - 国际企业如日本万代南梦宫加大中国市场布局,开设直营门店并开放经典IP授权,这种双向交流丰富了市场品类 [5][37]
养OC:追星已过时,二次元观众正在自创角色
36氪· 2025-10-10 08:03
可以说,OC是二次元年轻人心中的小宇宙,它既继承了追剧追星的情感价值,也开辟了创作自由的新世界。与此同时,围绕OC文化,也衍生出了一条包 含创作设定、视觉呈现、内容拓展等等在内的产业链,为创作者们提供了一个变现渠道。 "我养了个OC。" OC是Original Character原创角色的简称,这个概念很早之前便已出现,随着互联网的发展,OC逐渐形成了圈层文化,诞生了各种规则及圈内 术语,养OC指的便是创造及培育一个属于自己的原创角色。 在小红书、微博等社交平台,许多人乐此不疲地分享着自己的养OC经历,养OC正在成为年轻人群体里面的一种时尚单品。 在年轻人的娱乐生活中,追剧和追星已经成为常态,他们通过荧幕上的角色和舞台上的偶像获得情感共鸣、幻想与慰藉,养OC则可以看作是这一行为在 二次元世界里的延伸——只是这一次,角色完全属于自己,情感寄托也更纯粹、更自由。 怎么养OC? 在OC圈里,不乏各种教程指点如何创造和完善自己的OC,有给刚入圈萌新的基础版,当然也有各种更复杂细致的升级版,满足创作者们更深层的需求。 一个OC的诞生,往往从名字和设定开始。创作者为OC构想种族、外貌、性格、口头禅、生日等种种细节,为OC ...
13.26万亿!国庆假期支付暴涨 中外游客双向奔赴
21世纪经济报道· 2025-10-09 22:58
旅游消费整体规模 - 国庆中秋8天假期全国国内出游8.88亿人次,较2024年国庆节假日7天增加1.23亿人次 [1] - 国内出游总花费8090.06亿元,较2024年国庆节假日7天增加1081.89亿元 [1] - 假期支付交易总额13.26万亿元,较去年国庆节假期增加1.86万亿元 [1] 跨境支付与入境游 - 假期前5天全球入境游客支付宝消费金额相比去年同期增长近40% [3] - 外国游客使用“支付宝碰一下”的消费金额同比增长500% [3] - 境外来沪人员离境退税开单数同比增长6倍,销售金额同比增长7.2% [3] - 国庆假期前5日日均访问微信小程序的入境游用户同比增长超60% [4] - 微信支付在韩国的交易笔数增长46%,新加坡笔数增长32% [4] - 在马来西亚通过PayNet完成的微信支付交易笔数和金额双双同比增长超3倍 [4] 出境游与境外消费 - 假期前5天微信支付跨境支付笔数同比上升21% [4] - 国庆期间境外小程序在旅游行业、餐饮行业交易笔数分别同比增长超50%、30% [5] - 中国游客通过境外中小商户小程序的日均交易金额规模同比增长超70% [5] 国内区域消费趋势 - 国庆假期新一线城市、县域市场消费总额对比今年“五一”假期增幅达到10% [6] - 重庆的微信支付消费金额、笔数均为全国第一 [6] - 上海市重点商圈销售额同比增长10.2%,其中南京东路、南京西路、中山公园商圈销售额分别增长23.2%、22.7%和29.4% [3] 新兴消费场景 - 北京、上海、广州和乌鲁木齐用户搜索“演唱会”、“音乐节”等“演出经济”关键词最多 [6] - 上海CPSP漫展展览面积23万平方米,为历届之最,预计将拉动来沪文旅消费6亿至10亿元 [8] - 10月6日至8日国家会展中心周边酒店民宿预订量同比增长524% [8] - 往届CP展九成以上观众来自沪外,人均消费超4000元 [8]
13.26万亿!国庆假期支付暴涨,中外游客双向奔赴
21世纪经济报道· 2025-10-09 20:16
假期整体消费与旅游市场表现 - 国庆中秋8天假期全国国内出游8.88亿人次,较2024年国庆节假日7天增加1.23亿人次,国内出游总花费8090.06亿元,较2024年国庆节假日7天增加1081.89亿元 [3] - 假期期间银联、网联共处理支付交易415.52亿笔,较去年国庆节假期增加95.23亿笔,处理支付交易金额13.26万亿元,较去年国庆节假期增加1.86万亿元 [3] - 旅游消费核心转向“体验”,旅客渴望“融入”目的地 [10] 跨境支付与入境消费趋势 - 节日期间上海市线上线下消费支付金额796亿元,同比增长3.0%,境外来沪人员离境退税开单数同比增长6倍,销售金额同比增长7.2% [5] - 假期前5天全球入境游客支付宝消费金额相比去年同期增长近40%,外国游客使用“支付宝碰一下”的消费金额同比增长500% [6] - 微信支付数据显示假期前5天跨境支付笔数同比上升21%,其中韩国交易笔数增长46%,新加坡笔数增长32%,马来西亚笔数和金额双双同比增长超3倍 [7] - 支付机构优化“外卡内绑”“外包内用”等入境支付服务,入境游客消费体验提升 [5] 出境游与境外支付生态 - 受韩国、马来西亚、新加坡、泰国等地对华免签政策影响,微信支付在上述地区交易笔数显著增长 [7] - 微信支付接入日本PayPay、auPAY等本地主流电子钱包,在日本同比涨幅超过25% [7] - 小程序服务已覆盖92个国家和地区,国庆期间境外小程序在旅游行业、餐饮行业交易笔数分别同比增长超50%、30% [7] 新兴消费场景与区域市场表现 - 新一线城市、县域市场消费涨幅“领涨”全国,假期前5天消费总额对比今年“五一”假期增幅达到10%,重庆微信支付消费金额和笔数均为第一 [8] - 演唱会、音乐节等“演出经济”成为吸引游客跨城流动的特色,北京、上海、广州和乌鲁木齐用户相关搜索最多 [8] - 二次元文化驱动消费,上海CPSP漫展往届九成以上观众来自沪外,人均消费超4000元,预计2025年将拉动来沪文旅消费6亿至10亿元 [10] - 10月6日至8日国家会展中心周边酒店民宿预订量同比增长524% [10]
中秋国庆假期全国漫展超400场、手办炒到8000元,“二次元”究竟有何魔力?
新浪财经· 2025-10-05 15:45
漫展行业规模与热度 - 中秋国庆假期全国举办至少413场漫展,覆盖几乎所有省份 [1][5] - 漫展在一线及新一线城市数量合计157场,占比约38%,三、四线及以下城市漫展占比达24.9% [5] - 中国泛二次元用户规模2024年达5.03亿人,预计2029年将达5.70亿人,泛二次元及周边市场规模2024年为5977亿元,2029年有望达8344亿元 [9] 主要漫展活动表现 - B站主办的WF 2025上海展企业展商超400家,个人展商超2000家,展品超10万件,企业展商与个人创作者规模增幅分别达33%与11% [3] - WF 2025门票可售数量同比增长20%,首日门票4分钟售罄,普通票120元与VIP票580元均售罄 [3] - BilibiliWorld 2025吸引40万人次参展,同比涨幅达60%,游客来自20多个国家及地区 [8] - 2025ChinaJoy参观人次超41万,外地游客占比61%,24岁及以下游客占比43% [8] 漫展消费拉动效应 - 萤火虫漫展暑期4天活动拉动区域消费超1.8亿元,跨省游客占比31.09%,游客人均逛展消费663元,消费千元以上游客占比18% [6] - CPSP举办期间,其所在地国家会展中心附近酒店民宿预订单量同比增长524% [4] - BW漫展期间,全国抵沪机票订单上涨50%,举办地附近酒店预订量同比上涨近5倍,相关文旅订单上涨35% [8] 行业商业模式与特征 - 商业漫展收入主要依靠门票和品牌赞助,招商种类包括首席赞助、行业赞助、单品牌展台和IP授权合作等 [8][9] - 漫展行业公司规模普遍较小,非头部品牌或大型公司仅依靠办展实现盈利仍较为困难,往往还需其他业务支撑 [9] - 二次元文化具备高情感密度与强社群属性,爱好者消费决策受心流体验与幻想代偿驱动,为情绪价值付费意愿强 [9][10]
多个品牌确认“一口价”黄金饰品将涨价!不少人赶在调价前下单
环球网· 2025-09-29 07:32
黄金价格动态 - 周大福、周生生、六福珠宝等品牌足金首饰报价1108元/克 周六福1070元/克 老凤祥、老庙黄金1100元/克 [1] - 老凤祥黄金价格1110元/克 日涨跌幅+0.18% 周六福1070元/克 日涨跌幅+0.85% 周生生1108元/克 日涨跌幅+0.18% 老庙1110元/克 日涨跌幅+0.36% [2] - 周大福确认10月起对"一口价"黄金产品陆续加价 调价幅度后续公布 [2] 品牌调价行动 - 周大福、潮宏基、周生生等品牌在9月24日至25日期间已开始或即将上调产品价格 [3] - 周大福部分畅销款涨幅可能达30%-40% 这是年内第二次调价 3月已完成10%至20%的调价 [3] - 宝兰全线产品价格调整 平均涨幅可能超过15% 这是年内第二次调价 4月涨幅在5%至15% [3] 痛金市场崛起 - "痛金"价格达每克2800元 远超普通首饰金价 在年轻人中迅速走红 [4] - 周大福与《黑神话:悟空》合作产品零售额超1.5亿元 老凤祥与"圣斗士星矢"联名产品上市两周销售近亿元 [4] - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元 较2023年增长超40% 预计2029年市场规模超3000亿元 [5] 金价驱动因素 - 美联储降息后60天内黄金价格平均上涨6% 部分周期涨幅高达14% [6] - 地缘政治风险及美元信用受损强化黄金避险属性 全球央行持续购金对金价构成长期利好 [6] - 美国联邦政府债务规模突破37万亿美元 利息负担沉重 关税政策加剧全球通胀不确定性 [6] 长期趋势展望 - 全球货币信用体系重构 美元结算和储备霸权削弱 去美元化趋势动摇美元信用根基 [7] - 货币政策宽松化、去美元化趋势及避险需求持续存在 国际金价预计保持高位震荡偏强格局 [7]
“扩列”年轻人,品牌混圈二次元
36氪· 2025-09-22 17:18
曾几何时,"二次元"是贴在少数人身上的标签,是圈地自萌的亚文化,是主流视野中略带猎奇意味的存在。 如今,它却悄然成为理解年轻世代的密码,重塑商业世界的力量,乃至定义时代气质的重要维度。 二次元,登上台面 这种蜕变绝非偶然的流量爆发,而是年轻世代掌握文化话语权后,将虚拟热爱转化为现实力量的结果。 当同人创作撑起千万级阅读量的内容生态,当Cosplay从漫展延伸至毕业照、演唱会等生活场景,当品牌们放下姿态学做"同好"只为进圈"扩列",我们看 到的不仅是个体爱好的张扬,更是一个庞大文化生态的自信。 二次元,早已进化为一个由创作力、社交力、消费力共同构筑的成熟生态。 印象中,以前在街上看到一位Coser,周围少不了好奇的张望、窃窃的讨论。 如今再看,地铁口、商场中、大学城的角落,身着JK制服、LO裙,或是顶着粉蓝色头发、穿得很有"动漫感"的年轻人,自如地穿行在人流里,旁人对此 早已见怪不怪。 这一变化,不禁让人发问:是曾经的"中二少年"长大了,还是现在的"中二少年"更多了? 其实,我们早该察觉,二次元正逐渐打破圈层壁垒,现实中的"二次元浓度"越来越高,成为一种不容忽视的文化力量。 一个很明显的信号是,二次元潮玩、动漫 ...
我的二次元情史:玛奇玛小姐死了,我为她守了五年寡
虎嗅· 2025-09-22 15:59
作为一个人性恋,我很难理解纸性恋,真的有人能对现实中不存在的人产生感情吗?二次元实在令人费解。 直到她的出现,打破了次元壁。 那是大二的一个期末周,因为她的出现,整个夏天都在我的记忆里无比鲜明。连我当时背的名词解释,到现在都印象深刻——我是在背刑法总论。每到需 要逃避学习的时候,我的课余爱好就变得格外丰富多彩,听老二刺猿说,还在连载中的《电锯人》不错,我就去看了,正在图书馆走廊墙根背书的我,见 到玛奇玛小姐时的怦然心动之感,如同刚刚砍完僵尸,初遇玛奇玛时渴望一个拥抱的大电老师。 后来玛奇玛小姐死了,我的心情如同蕾塞死了之后的大电老师,"我的心已被玛奇玛小姐夺走,此生再无悲喜。" 但大电老师下一秒就创造了一个名场面——"好耶!"。我则不同,我是纯爱战士,是真的此生再无喜悲了,玛奇玛小姐死了之后我连电锯人第二季都不看 了。我看第二季的心态是这样的: 人的二次元生涯中,不宜过早遇到太过惊艳的人,否则在以后的漫漫长路中,就失去了"好耶"的机会。电锯人动漫第一季口碑比较差,我倒是觉得无所 谓,能看到玛奇玛小姐总比看不到强。当时追更的时候我已经做到了一眼盯帧的程度,每一帧都截图,然后p一p用来做头像。直到现在,我也保留了 ...
“痛金”让年轻人“上头” 黄金消费刮起“二次元风”
消费日报网· 2025-09-21 15:12
行业趋势 - 二次元IP联名黄金饰品在年轻消费群体中迅速风靡 成为黄金品牌的重要增长点 [1][3] - 在高金价环境下 轻克重 强设计 高附加值的IP联名产品显著改善品牌盈利能力 [3] - 年轻消费者购买珠宝不再聚焦保值属性 转而追求情绪价值和个性化表达 [3] 产品特征 - IP联名金饰采用"一口价"定价模式 价格普遍达到普通金价的2至3倍 [2] - 产品形态包括动漫形象金吊坠 联名转运珠和IP主题金钞等 克重普遍较轻 [1][2] - 代表性产品包括周大福吉伊卡哇联名款 老凤祥圣斗士星矢联名款等 [1][2] 市场表现 - 周大福与黑神话悟空合作系列零售额突破1.5亿元 [2] - 老凤祥圣斗士星矢联名产品上市两周销售额接近亿元 [2] - 二手市场表现活跃 崩坏星穹铁道金钞从899元炒至近1600元 涨幅近100% [2] 消费者行为 - 主要消费群体为Z世代年轻人 追求个性化并热衷二次元文化 [3] - 消费者愿意为情感价值买单 如周大福吉伊卡哇转运珠0.88克售价约2000元 [1] - 产品具有强烈情绪价值属性 满足朋友圈展示和日常穿搭需求 [3] 公司战略 - 周大福 老凤祥 周六福等品牌纷纷调整产品策略 转向IP联名赛道 [3] - 通过IP联名和材质创新强化产品复合属性 提升客户黏性与毛利率 [3] - 电商平台为IP黄金设立独立类目 显示该细分市场的快速发展 [3]
二次元“氪金”天花板,谁在为2600元一克的“痛金”买单?
经济观察网· 2025-09-20 12:53
“痛金”产品市场概述 - 融合动漫、游戏等IP文化元素的黄金饰品,源自日本“痛文化”概念,成为二次元群体公开表达喜好的载体[3] - 产品多采用一口价模式,折算单价远超常规金饰,例如0.2克金钞售价520元,折算每克高达2600元,而0.8克足金串珠售价1280元,折算每克1600元,比同期普通足金贵近500元[10] - 核心消费群体集中在18至35岁,对二次元文化有浓厚兴趣,且家庭收入水平较高、流动性资金充裕[9] 市场需求驱动因素 - 中国泛二次元及周边市场规模达5977亿元,泛二次元用户规模逐年增加[3] - 消费者购物倾向从产品实用属性转向能为其带来情感共鸣、心理慰藉、自我认同等情绪价值的产品[3] - 18至24岁人群的金饰拥有率达62%,较2019年的37%翻倍,年轻群体成为重要消费力量[9] - 56.2%的泛二次元用户会购买周边产品,84%的用户愿为限量款支付溢价[15] 供给端与行业转型 - 国际金价累计上涨超40%,国内金价涨幅约35%,现货黄金价格冲破3700美元/盎司,国内金饰价格逼近1100元/克[4] - 上游金矿企业业绩亮眼,如山东黄金上半年营业收入567.66亿元,同比增长24.01%,净利润28.08亿元,激增102.98%[13] - 下游传统金饰品牌面临挑战,老凤祥上半年营业收入同比减少16.52%至333.56亿元,净利润下滑13.07%;周大生营业收入45.97亿元,同比暴跌43.92%[13] - 2025年上半年金饰消费需求总量降至194吨,同比下降28%[14] 品牌创新与市场表现 - 品牌通过IP联名切入市场,周大福与《黑神话:悟空》合作系列产品零售额超1.5亿元,与Chiikawa联名的金章挂件单价达2800元/克;老凤祥与《圣斗士星矢》联名产品上市两周销售近亿元;周大生联名《恋与深空》的吊坠被抢购一空[16] - 部分品牌从消费场景切入,推出小克重产品以降低购买门槛,例如金雅福推出1克重的“吉字金”,融合吉祥文化[16] - 泡泡玛特旗下独立珠宝品牌popop发售首个足金系列,开售便吸引大量关注[16] 非官方“痛金团”现象 - 由于官方联名款稀缺,玩家自发组织“痛金团”,共同提供设计稿、平摊开模与制作费用,产品每克价格约为1000元[10] - 团长通常需展示游戏内消费实力(如氪金1.5万元)以自证,合作工厂多为深圳水贝黄金市场商家,参团需通过微店预付全款并确认收货[11] - 此模式存在预付款风险、产品质量风险和维权困难,且可能涉及著作权侵权及非法经营等法律风险[11][12]