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网易:4Q25 results: strong contract liabilities growth despite revenue miss-20260212
招银国际· 2026-02-12 09:24
投资评级与核心观点 - 报告对网易公司维持“买入”评级 [1] - 报告核心观点:尽管2025年第四季度收入未达预期,但合同负债强劲增长,且2026财年有多款备受期待的游戏即将上线,因此对2026财年收入增长前景保持乐观 [1] - 基于分类加总估值法得出的目标价为161.5美元,较当前股价123.52美元有30.7%的上涨空间 [1][3] 2025年第四季度业绩表现 - 2025年第四季度总收入为275亿元人民币,同比增长3%,但比彭博一致预期低4%,主要因游戏收入增长慢于预期及收入确认周期延长 [1] - 2025年第四季度经营收入为83亿元人民币,同比增长6%,比一致预期低6% [1] - 合同负债表现强劲,截至2025年12月同比增长34%至205亿元人民币,显示出健康的游戏业务和用户参与度趋势 [1][8] - 2025年第四季度整体毛利率同比提升3.4个百分点至64.2%,主要得益于收入结构向高利润率的自研游戏倾斜 [8] - 2025年第四季度经营利润率同比扩大1.0个百分点至30.2% [8] 游戏业务表现与管线 - 2025年第四季度游戏及相关增值服务收入为220亿元人民币,同比增长3% [8] - 重点游戏表现:《燕云十六声》全球上线后累计玩家超过8000万;《梦幻西游》系列和暴雪游戏在2025财年收入创历史新高;《第五人格》、《蛋仔派对》等老游戏通过创新内容和活动保持强劲用户参与度 [8] - 2026财年游戏管线:多款备受期待的游戏计划上线,包括《Sea of Remnants》(预计2026年第三季度)、《燕云十六声》(2026年)、《ANANTA》(待定)和《Blood Message》(待定) [1][8] - 管理层认为“世界模型”类AI(如Genie 3)不会对公司构成直接威胁,反而可能提升游戏开发的质量和效率,公司已将AI整合到游戏开发的美术、编程、动画和质保等多个环节 [8] 其他业务表现 - 网易云音乐2025年第四季度收入为20亿元人民币,同比增长5%,主要得益于在线音乐收入的稳健增长 [8] - 有道2025年第四季度收入为16亿元人民币,同比增长17%,主要受在线营销服务稳健增长推动 [8] - 创新业务及其他2025年第四季度收入为20亿元人民币,同比下降10%,主要反映了部分内部交易的消除 [8] 财务预测与估值 - 由于收入确认周期延长,报告将2026-2027财年总收入预测小幅下调1-2% [1] - 当前对2026-2028财年的收入预测分别为1208亿、1291亿和1374亿元人民币 [2] - 当前对2026-2028财年的调整后净利润预测分别为414亿、447亿和475亿元人民币 [2] - 采用分类加总估值法,目标价161.5美元由以下部分构成:1)在线游戏业务估值142.1美元(占总估值88.0%),基于17倍2026财年EV/EBIT(与行业平均持平);2)有道估值0.7美元(0.4%),基于0.9倍2026财年EV/收入;3)云音乐业务估值3.4美元(2.1%),基于3.0倍2026财年EV/收入;4)创新业务及其他估值1.5美元(0.9%),基于1.0倍2026财年EV/收入;5)净现金价值13.8美元 [12][13] 股东回报与公司治理 - 公司2025年维持了145亿元人民币的股东回报,约占其市值的3% [8] - 由于2025年公司在香港的交易量超过其在美国和香港市场总交易量的55%,根据港交所上市规则,公司预计将转为香港主要上市,并随后被纳入港股通,报告认为这将成为网易在2026年的额外催化剂 [8] - 公司创始人丁磊持股比例为45.8% [5] 行业与同业比较 - 在线游戏业务估值倍数(17倍2026财年EV/EBIT)与行业平均(17倍)持平,同业包括腾讯、艺电、Nexon、万代南梦宫、完美世界、三七互娱等 [14] - 有道估值倍数(0.9倍2026财年EV/收入)与教育行业平均(0.9倍)持平,同业包括新东方、好未来、高途等 [15] - 云音乐业务估值倍数(3.0倍2026财年EV/收入)与社区/在线音乐行业平均(3.0倍)持平,同业包括腾讯音乐、Spotify、哔哩哔哩、快手等 [15] - 创新业务估值倍数(1.0倍2026财年EV/收入)与电商行业平均(1.0倍)持平,同业包括阿里巴巴、京东、拼多多、唯品会等 [15]
网易:解答 AI 游戏影响、新老游戏及利润率趋势的核心争议;2025 年四季度前瞻;买入评级
2026-02-04 10:32
涉及的公司与行业 * **公司**: 网易公司 (NetEase Inc., 股票代码: NTES, 9999.HK) [1] * **行业**: 中国游戏、娱乐及医疗科技行业 [8] 核心观点与论据 投资评级与目标价 * 维持 **“买入”** 评级 [1] * 12个月目标价:美国存托凭证 (ADR) 169美元,港股 (H) 264港元 [1] * 当前股价与目标价相比,潜在上行空间分别为30.9% (ADR) 和33.4% (港股) [1] 近期股价疲软原因与市场担忧 * 年初至今股价下跌12%,跑输KWEB指数 (-1%) [1] * 市场担忧主要源于:近期游戏流水增长放缓、2025年第四季度/2026年第一季度的高基数利润率对比,以及近期AI模型Genie 3/AI游戏创作工具的潜在影响 [1] 2025年第四季度业绩预览与游戏业务趋势 * **游戏流水增长**:由于缺乏近期新游戏贡献,预计2025年第四季度现金流水同比增长将放缓至 **+5%** [2] * **在线游戏收入**:预计2025年第四季度同比增长 **+9%**,主要得益于旗舰游戏表现强劲、《蛋仔派对》复苏以及递延收入确认 [22][24] * **具体游戏表现**: * **正面因素 (+)**: * **《梦幻西游》PC版**:2025年下半年同时在线玩家数持续创下新高,2025年11月达到 **358万**,较2025年9月的 **315万** 增长 **14%** [24] * **《燕云十六声》**:2025年12月国内一周年庆推动国内流水激增,海外发布在2025年第四季度表现稳健 [2][24] * **《蛋仔派对》**:自2025年10月起用户总使用时长恢复同比正增长,2025年第四季度同比增长 **18%** [24] * **负面因素 (-)**: * **《第五人格》**:面临去年同期高基数及《Supernatural Squad》竞争,2025年第四季度日活跃用户、月活跃用户及总使用时长同比/环比均下降 [24][31] * **《逆水寒》手游**:因生命周期原因,流水仍在同比下降 [31] 利润率展望 * **销售与营销费用率**:预计将同比上升(因去年基数过低),但可能维持在销售额约 **13%** 的水平 [2] * **调整后息税前利润**:预计2025年第四季度同比增长 **+10%** [22] 游戏产品管线与未来增长 * **战略转变**:公司更专注于游戏质量,减少每年新游戏发布/工作室数量,依赖长青游戏作为核心增长支柱 [3] * **重点新游戏**: * **《遗忘之海》**:预计2026年中上线,预计首12个月总流水 **50-60亿人民币**,游戏玩法创新且前所未有,结果范围可能比通常更大 [3][37] * **《无限大》**:预计2026年底/2027年初上线 [37] * **《妖妖棋》**:自走棋游戏,2025年8月技术测试在TapTap获 **9.0+** 高分,核心玩家次日留存率接近 **70%** [39][45] * **游戏管线时间表**:大量新游戏预计在2025年下半年至2027年及以后上线 [48] AI(人工智能)对游戏行业的影响 * **市场担忧**:Genie 3等通用世界模型引发对全球游戏行业的担忧 [4] * **高盛观点**: * 目前,此类AI工具更多是作为有效的开发者工具或游戏引擎的替代方案 [4] * 领先游戏发行商在用户洞察、游戏/IP设计和生命周期用户社区运营方面的核心专长并未受损 [4] * 世界模型将降低游戏研发门槛,增加游戏供给,但顶级开发商(如腾讯、网易)凭借强大的研发能力、IP组合和丰富人才储备,这些工具应是 **赋能者而非颠覆者** [51] * 先进的3D模型将有助于提升其研发效率,因为爆款游戏的成功不仅关乎技术,更关乎内容创意 [51] * **网易的AI实践**: * 过去 **6-12个月** 已在《逆水寒》手游等重度内容游戏中积极利用AI工具 [21] * 《蛋仔派对》的用户生成内容创作者可利用游戏内集成的3D模型生成物品和地图 [53] * 《逆水寒》手游为 **400+** 个NPC配备了智能AI系统,并探索AI生成诗歌和绘画,以及与快手Kling AI合作推出“图片转GIF”功能 [53] 财务预测与估值 * **盈利预测调整**:考虑到游戏管线偏向2026年下半年/2027年及以后,将2025-2027年收入预测小幅下调 **-1%**;考虑到高基数下利润率扩张可能放缓,将2025-2027年净利润预测下调 **-3%** [52][56] * **估值水平**:当前股价对应 **14倍** 2026年预期市盈率,低于其过去5年历史平均水平 [22] * **历史估值参考**:即使在2023年第二季度或2024年第三季度游戏收入增长基本持平时期,公司市盈率也交易在 **13倍** [22] * **目标价构成**:基于分类加总估值法,游戏业务采用 **19倍** 2026年预期市盈率,其他业务及净现金单独估值,并考虑控股公司折扣 [59] 税收政策影响 * 大多数网易游戏服务(应用内购买)适用 **6%** 的增值税,新增值税规则(2026年1月1日生效)后未见变化 [21] 未来关注要点 1. 即将上线新游戏的时间表,特别是2026年的 **《遗忘之海》** [23] 2. 香港主要上市进程的更新(鉴于其港股交易量已超过全球总交易量的 **55%**,网易可能需要转换) [23] 3. 管理层对AI影响及与网易游戏组合整合的看法 [23] 其他重要内容 * **财务数据摘要**: * 市值:**819亿美元** [8] * 企业价值:**621亿美元** [8] * 3个月平均日交易额:**8940万美元** [8] * 2025年预期总收入增长:**+7.7%**;2026年预期:**+8.8%** [12] * 2025年预期调整后息税前利润率:**35.1%**;2026年预期:**35.8%** [12] * 2025年预期每股收益:**8.51美元**;2026年预期:**9.23美元** [8] * **并购排名**:在覆盖范围内排名第 **3**,意味着成为并购目标的概率为 **15%-30%** [8][67] * **下行风险**: 1. 长青游戏表现弱于预期 [62] 2. 新游戏货币化进度慢于预期 [62] 3. 游戏、电商、教育等领域的竞争加剧 [62] 4. 与音乐和在线教育广告相关的内容成本上升 [62]
中国在线娱乐板块_2025 年第三季度前瞻_年内超额表现能否延续-China Online Entertainment Sector_ Q325 preview_ will the YTD outperformance continue_
2025-11-07 09:28
行业与公司概览 * 纪要涉及的行业为中国在线娱乐行业 包括在线游戏 在线广告 在线媒体 长视频 音乐 直播等细分领域 [2] * 涉及的公司包括哔哩哔哩 Bilibili 网易 NetEase 快手 Kuaishou 爱奇艺 iQiyi 微博 Weibo 腾讯音乐 TME Hello集团 Hello Group 分众传媒 Focus Media 等 [2][3][4][5][6][9][28] 核心观点与论据 行业整体表现与展望 * 中国在线娱乐行业是年内至今中国互联网板块中的显著 outperformer 跑赢大盘 驱动力包括中国消费者在休闲娱乐上的强劲支出所支撑的坚实基本面 以及在宏观不确定性和本地生活服务竞争背景下投资者对在线娱乐板块的有利仓位 [2] * 预计2025年第三季度在线娱乐板块财报季将表现不一 但哔哩哔哩和快手可能有积极惊喜 看好网易因其常青游戏复苏和近期新游戏上线催化剂 [2] * 在线游戏在年内强劲表现后 预计将出现分化 更看好ADR/H股游戏公司 因其有新游戏催化剂和/或健康的常青游戏组合 [3] * 中国游戏收入同比增长7% 超越整体消费增长 腾讯和网易运营的常青游戏如《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等在宏观背景下显示出强劲的ARPU增长 [8] 在线游戏 * 网易具备吸引人的风险回报 因其游戏《Where Winds Meet》将于11月15日全球上线 且2026年预计有产品管线上升周期 [3] * 将哔哩哔哩目标价从30美元上调至37美元 因其新游戏《Escape From Duckrov》成为黑马 峰值同时在线玩家达22万2千 为Steam全球第五 并看好其IP进一步货币化潜力及管线中另外两款新游戏的风险回报 [3][13] * 哔哩哔哩的关键催化剂仍是新游戏发布 包括11月中下旬的《Trickcal: Revive》和被认为更具潜力的《San Guo: N Card》 [9][15] 在线广告 * 近期调研显示第三季度广告略有加速 但对新的广告税收政策存在不确定性 AI在第三季度带来高个位数至低双位数的投资回报率提升 [4] * 继续预计腾讯 哔哩哔哩和快手将在广告板块表现领先 因其在广告技术方面的自下而上改善以及生态系统货币化进一步提升的空间 [4] * 看好分众传媒 因其在品牌广告方面的出色表现 潜在的新潮传媒收购以及与支付宝的合作 以及约5%的股息收益率 [4] * 鉴于宏观逆风 下调微博的预期 [4] 在线媒体 长视频 音乐 直播 * 预计在线媒体行业 长视频 音乐和直播 第三季度业绩总体符合预期 [5] * 近期长视频新规是重大利好 但鉴于长视频制作周期 其积极影响可能需要时间显现 预计在2026年产生更显著影响 [5] * 鉴于近期用户参与度和按计划推进的管线 下调爱奇艺2025年第四季度预期 [5][9] * 对在线音乐基本面保持积极 因其宏观韧性 ARPU增长潜力 稳定的竞争环境 改善的付费用户习惯和多样化的货币化机会 [5] 公司具体预期与估值调整 * **哔哩哔哩**:上调2025年第四季度游戏收入预期5% 以反映《Escape From Duckrov》的贡献 预计2025年第四季度非GAAP营业利润为8亿6千2百万人民币 营业利润率为10.4% 目标价隐含2025/2026/2027年市盈率分别为49倍/33倍/25倍 对应2025-2027年每股收益复合年增长率为41.5% [13][14][17] * **爱奇艺**:预计第三季度非GAAP营业亏损为2500万人民币 非GAAP净亏损为1亿3500万人民币 将目标价从3.32美元下调至2.92美元 主要因盈利预测下调 目标价隐含2026/2027年市盈率为16倍/11倍 [19][20][21] * **微博**:预计第三季度总收入同比下降5% 但通过持续的成本控制 预计非GAAP营业利润率和净利率分别为30%和24.7% 将目标价从13.00美元上调至14.50美元 主要因模型滚动更新 目标价隐含2025/2026年市盈率为7倍 [23][24][25][26] 风险提示 * 行业关键风险包括竞争格局演变 技术趋势快速变化 货币化不确定性 流量获取和内容成本上升 监管变化等 [36] * 哔哩哔哩的主要风险包括在线视频 游戏和直播行业监管收紧 用户增长不及预期 竞争加剧导致用户时长分流 新游戏发布表现不及预期等 [40] 其他重要内容 市场情绪与估值 * 在强劲的年内表现后 部分在线娱乐细分领域 如在线音乐和A股游戏公司 交易估值高于更广泛的互联网同行 坚实的基本面在一定程度上已被定价 [9] * 哔哩哔哩当前股价30.25美元的风险偏向上行 上行下行比例为1.6比1 上行情景目标价50美元 下行情景目标价18美元 [30][31][32][33][34] 数据与预测对比 * 图表显示了UBS预期与市场共识对多家公司2025年第三季度和第四季度收入及调整后净利润同比增长率的预测差异 [10] * 图表详细列出了哔哩哔哩 爱奇艺 微博的盈利预测修正和贴现现金流估值模型 [17][18][21][22][26][27]
网易_财报回顾_第二季度表现稳健,长青游戏将推动下半年持续增长;买入-NetEase Inc. (NTES)_ Earnings Review_ solid 2Q, evergreen titles to drive sustained growth into 2H; Buy
2025-08-15 10:26
网易公司(NTES)二季度财报及行业分析关键要点 公司概况 - 公司名称:网易(NTES) [1] - 当前股价:$134.90(ADR)/HK$207.80(H股) [1] - 目标价:$145(ADR)/HK$226(H股) [1] - 市值:856亿美元 [6] - 企业价值:664亿美元 [6] 核心财务表现 - **2Q25业绩**: - 游戏收入同比增长15% [1] - 递延收入同比增长28% [1] - 营业利润同比增长24% [1] - **全年预测(2025E)**: - 总收入:1149亿人民币(+9.1%) [12] - 营业利润率:35.3% [12] - EPS:8.42美元(+17.5%) [12] - **现金流**: - 自由现金流收益率:6.6%(2025E) [11] - 现金及等价物:565亿人民币(2025E) [15] 游戏业务亮点 - **经典游戏表现**: - 《梦幻西游》PC版2025E收入84亿人民币 [26] - 《永劫无间》PC版2025E收入50.8亿人民币 [26] - 《第五人格》移动端2025E收入52.5亿人民币 [30] - **新游戏管线**: - 《命运:崛起》8月28日上线 [32] - 《Ananta》计划2026年上线 [32] - 《燕云十六声》PC版已上线,移动版2025年1月推出 [32] - **平台战略**: - 重点发展跨平台游戏(如《遗忘之海》《Ananta》) [19] - 暂停披露移动/PC收入拆分 [19] 运营效率 - **营销支出**: - 2Q25营销费用占比13%(历史平均水平) [18] - 营销ROI提升,7-8月促销效果显著 [18] - **研发投入**: - 研发费用占比14.4%(2025E) [12] 估值与风险 - **估值指标**: - 前瞻P/E 15.9倍(2025E),低于同业及历史平均 [11] - EV/EBITDA 10.8倍(2025E) [11] - **主要风险**: - 经典游戏表现不及预期 [35] - 新游戏商业化进度延迟 [35] - 行业竞争加剧 [35] - 音乐/教育业务内容成本上升 [35] 分析师调整 - **预测修正**: - 2025-27年收入预测上调0.4%-0.8% [20] - 净利润预测上调1.2%-2.0% [20] - 目标价微调至$145/HK$226 [20] 图表关键数据 - 递延收入增速:28% YoY(2Q25) [23] - PC游戏收入构成:2025E预计306亿人民币 [26] - 其中《漫威争锋》贡献36亿人民币 [26] - 移动游戏收入构成:2025E预计538亿人民币 [30] - 其中《梦幻西游》移动版154亿人民币 [30] ``` 注:所有数据点后标注的[序号]对应原始文档编号,每个数据点引用不超过3个来源编号。分析严格基于提供的英文财报内容,未添加任何外部信息或主观解读。
Don't Overlook These Chinese Tech Stocks as Q2 Earnings Approach: NTES, VIPS
ZACKS· 2025-08-13 07:15
网易(NTES)核心观点 - 公司将于8月14日公布Q2财报 预计季度销售额增长10%至38 6亿美元 每股收益增长23%至2 04美元[1][4] - 互联网软件与服务行业在Zacks 240多个行业中排名前34% 游戏业务占据主导地位 并通过与漫威、指环王等国际IP合作拓展全球市场[2] - 产品组合多元化 包括《Battle Royale》《梦幻西游》等游戏 同时在线广告、教育科技、音乐流媒体和电商业务贡献显著[3] - 2023年股价累计上涨超45% 大幅跑赢大盘 2025-2026财年增长预期强劲 获Zacks成长风格"A"评级[4][5] - 股息政策极具吸引力 当前年化股息收益率2 09% 过去五年股息增长年化率达42 19% 累计上调股息9次 派息比率70%[5][6] 唯品会(VIPS)核心观点 - 作为中国领先折扣电商 专注于服装、化妆品、家居等生活方式品类 形成差异化竞争优势[8] - 2023年股价上涨17% 当前股价约15美元 Zacks互联网配送服务行业排名前13% 获价值风格"A"评级[9][10] - Q2预期每股收益增长4%至0 56美元 但销售额可能下降3%至35 9亿美元 远期市盈率仅6 4倍 显著低于阿里巴巴(13 8倍)和京东(12 5倍)[9] - 估值处于十年低位 远期市盈率较历史中位数13 6倍折价明显 市销率不足1倍[9][10] - 2026财年销售额预计反弹至超150亿美元 今年每股收益预计创新高达2 39美元 2026年或再增9%[11] 行业比较 - 两家公司均获Zacks买入评级 网易为2(买入) 唯品会为1(强力买入)[12] - 网易侧重内容生态与全球化布局 唯品会聚焦折扣零售赛道估值优势显著[2][8][9] - 游戏行业增长动能强劲 电商行业竞争加剧但唯品会估值修复空间明确[4][9][11]
摩根士丹利:中国互联网及其他服务- 娱乐与在线旅游平台
摩根· 2025-07-07 23:44
报告行业投资评级 - 行业评级为有吸引力(Attractive)[1] 报告的核心观点 - 涵盖中国互联网及其他服务行业中的在线娱乐、OTA等细分领域,对多家公司进行分析并给出评级和目标价,认为行业有投资机会,但各公司情况有差异 各公司情况总结 NetEase(NTES.O) - 评级为增持(Overweight),目标价145美元,PC游戏带动业绩强劲复苏,低基数效应将在2025年三季度结束[5] - PC游戏收入贡献增大,游戏产品线丰富,如《漫威秘法狂潮》《无主星渊》等[6][12] - 预计2025财年PC游戏总收入达394.71亿元,同比增长54%;手游总收入568亿元,同比持平[14] - 利润率将改善,资本回报强劲,市盈率较腾讯有不到10%的折价[16][23] Tencent Music Entertainment(TME.N) - 评级为增持(Overweight),目标价18美元,预计2025年总营收同比增长9%,有望实现1.5亿付费用户和每月15元ARPPU的中期目标[27][26] - 付费用户净增自2024年一季度显著放缓,ARPPU成为更重要驱动因素,SVIP和低折扣是ARPPU增长核心驱动力[32][34][35] - 在线音乐领域竞争温和,非GAAP毛利率将在2025年四季度超过45%目标,非GAAP净利润持续扩大[41][42][46] Bilibili(BILI.O) - 评级为持股观望(Equal-weight),目标价21美元,预计2025年营收同比增长12%[49] - 用户参与度和使用时长有望继续增长,《三国》是关键游戏收入驱动因素[53][56] - 中期毛利率目标40 - 45%,中期运营利润率目标15 - 20%[58] Kuaishou(1024.HK) - 评级为持股观望(Equal-weight),目标价60港元,预计2025年营收同比增长12%[61] - 电商GMV由货架式产品驱动,MAU和DAU稳步增长,广告收入和GMV与同行有比较[62][65][66] - 盈利能力改善,销售及营销费用率逐渐下降,有助于利润率稳步扩大,Kling AI受关注[69][72][73] Trip.com(TCOM.O) - 评级为增持(Overweight),目标价78美元,处于国际业务投资模式,国际业务是主要增长驱动力[82][86] - 关键国际地区应用下载量和月活用户表现良好,海外潜在市场规模大[87][89] - 竞争可能带来一定利润率压力,AlphaWise调查显示旅游需求健康,销售及营销费用推动海外渗透[79][81] Tongcheng Travel(0780.HK) - 评级为增持(Overweight),目标价28港元,核心OTA业务利润增长稳健,运营杠杆显现[90] - 预计2025年营收同比增长14%,核心OTA仍是关键收入驱动因素,净利率同比改善[98][93] 关键公司估值对比 | Ticker | Name | Rating | CURR | PX | Market cap(USD mn) | P/E(2025E) | P/E(2026E) | P/E(2027E) | EPS CAGR | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | BABA.N | Alibaba | O | USD | 110.7 | 258,244 | 12.3 | 10.7 | 9.6 | 10% | | 0700.HK | Tencent | O | HKD | 501.0 | 584,974 | 16.8 | 14.5 | 12.7 | 16% | | BIDU.O | Baidu | E | USD | 86.4 | 30,246 | 9.1 | 8.5 | 7.8 | 2% | | 3690.HK | Meituan | O | HKD | 122.8 | 95,579 | 18.1 | 14.0 | 11.5 | 13% | | NTES.O | NetEase | O | USD | 133.0 | 85,715 | 15.7 | 15.2 | 14.7 | 8% | | BILI.O | Bili Bili | E | USD | 20.8 | 8,649 | 35.0 | 23.2 | 17.3 | NA | | TME.N | TME | O | USD | 19.2 | 29,104 | 23.6 | 20.5 | 18.3 | 16% | | 1024.HK | Kuaishou | E | HKD | 61.1 | 33,491 | 12.3 | 11.2 | 10.2 | 12% | | TCOM.O | Trip.com | O | USD | 59.1 | 40,261 | 15.8 | 13.6 | 12.1 | 11% | | 0780.HK | Tongcheng Travel | O | HKD | 20.1 | 5,978 | 12.8 | 11.0 | 10.0 | 16% | | Platform average | | | | | | 14.1 | 11.9 | 10.4 | 10% | | Average | | | | | | 19.2 | 15.8 | 13.8 | 13% | | Median | | | | | | 12.8 | 11.2 | 10.2 | 11% | | Average | | | | | | 16.0 | 13.3 | 11.6 | 11% | [99]