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NetEase:网易(NTES):Strong 1Q25 results on solid games business and disciplined opex control-20250516
招银证券· 2025-05-16 12:58
报告公司投资评级 - 维持买入评级 [1] 报告的核心观点 - 网易2025年第一季度业绩表现强劲,总营收同比增长7%至288亿人民币,运营利润同比增长37%至104亿人民币,主要得益于游戏业务的良好表现和严格的运营成本控制 [1] - 鉴于游戏业务的稳健表现,上调2025 - 2027财年的营收预测2 - 6%,将基于分部加总法得出的目标价上调至136.5美元(之前为125.5美元) [1] 各部分总结 财务数据 - 2023 - 2027财年营收分别为1034.68亿、1052.95亿、1131.17亿、1210.72亿和1288.95亿人民币,调整后净利润分别为326.083亿、335.106亿、401.096亿、437.264亿和468.475亿人民币 [2] - 2025年第一季度在线游戏营收同比增长12.1%至240.48亿人民币,有道营收同比下降6.7%至12.98亿人民币,云音乐营收同比下降8.4%至18.58亿人民币,创新业务营收同比下降17.6%至16.24亿人民币 [10] 业务表现 - 游戏业务重拾增长势头,2025年第一季度游戏及相关增值服务营收同比增长12%至240亿人民币,多款新游戏表现出色,合同负债同比/环比增长19%/16%,未来还有多款高期待值游戏待全球发行 [1][7] - 非游戏业务提高效率,云音乐营收虽同比下降8%,但毛利率因成本控制提升;有道营收因获客策略调整下降;创新业务及其他营收因严选和广告业务收入减少而下降 [7] - 有效的运营成本控制提升了盈利能力,2025年第一季度整体运营利润率同比和环比分别提升7.8和7.0个百分点至36.2%,预计2025财年运营利润率将同比提升约5.5个百分点 [7] 估值与目标价 - 采用分部加总法对网易四个主要业务板块进行估值,得出目标价为136.5美元,其中在线游戏业务估值121.8美元,有道估值0.7美元,网易云音乐业务估值3.8美元,创新业务及其他估值1.6美元,净现金估值8.7美元 [11] 同行比较 - 在线游戏行业平均2025财年EV/EBIT为16倍,网易在线游戏业务基于16倍2025财年EV/EBIT估值,与行业平均持平 [11][13] - 教育、在线音乐和电商行业平均2025财年EV/营收分别为1.0倍、3.6倍和1.0倍,网易有道、云音乐和创新业务分别基于1.0倍、3.6倍和1.0倍2025财年EV/营收估值,与行业平均持平 [11][14]
网易20250515
2025-05-15 23:05
纪要涉及的行业和公司 行业:游戏、在线教育、智能设备、宠物及家居用品、电竞 公司:网易 纪要提到的核心观点和论据 财务表现 - 2025年Q1网易总净收入达288亿人民币(40亿美元),同比增长7.4%;游戏及相关服务净收入240亿人民币,同比增长12%;在线游戏净收入235亿人民币,环比增长14%,同比增长15%;学习服务净收入13亿人民币,同比下降7%;云音乐净收入19亿人民币,同比下降约8%;创新业务净收入低于16亿人民币,同比下降17%;毛利润达185亿人民币,同比增长9%,毛利率64.1%;运营费用80亿人民币,占总净收入28%;销售和营销费用占比9.4%,同比下降15%;研发费用占比稳定在15.2%;有效税率15.3%;非GAAP归属股东收入112亿人民币,较上年增长32个百分点;3月底现金状况稳健,约1370亿人民币[28] 游戏业务 - **新游戏表现出色**:“Marvel Rivals”全球玩家参与度高,4月第二季更新后重登Steam全球畅销榜首位;“FastPunk”3月PC上线三天内峰值并发玩家超11万,排名Steam全球畅销榜第六,4月登陆主机并更新内容;“Once Human Mobile Edition”4月24日上线后迅速登顶超160个地区iOS下载榜;“Whirlwinds Meet”自去年12月国内上线后持续吸引玩家[2][5][6][7] - **老游戏持续贡献**:XJA 2025年3月引入新区域后玩家增长超3000万,计划今年在多平台多地区拓展;Lisa系列游戏本地化运营出色,《守望先锋》重登后创并发玩家纪录,《魔兽世界》春节期间直播电商销售领先;《梦幻西游手游》十周年更新内容;《第五人格》全球注册玩家超4亿;《永劫无间》2025年Q1收入创纪录增长[2][9][11][14][15][16] - **未来游戏规划**:“Marvel Mystic Mayhem”完成封闭测试2.0,准备全球正式上线;“Destiny Rising”按计划推进;“Metropolitan RPG”将带来创新玩法[20] 其他业务 - **有道**:Q1运营利润创新高,在线智能学习平台升级高考规划系统;AI翻译服务由自研大语言模型“Confucius”驱动,准确率行业领先;海外营销服务销售增长,借助Yoda Magic Box提升运营效率;智能设备推出Uda Space 1,可实时解答学生问题[21][22][23][24] - **Net Family**:旗下“Yanxian”宠物和家居清洁产品表现良好,一款猫粮获2025年宠物橙点奖;发布第六份年度ESG报告,致力于可持续增长[25][26] 战略规划 - **游戏运营**:“Marvel Rivals”从第三季开始采用两月一季更新节奏,每月推出新英雄;“FastPunk”通过SystemX创新升级和拓展社区提升影响力;“Marvel Duel”从第三季起缩短更新间隔,5月启动电竞赛事[8][30] - **市场拓展**:合理分配资源到游戏表现好的海外市场,重新评估运营;未来开发更多适合全球市场的游戏;《赛车大师》在日本、韩国和东南亚表现出色,有望拓展其他市场[31][32][19] - **电竞战略**:利用入选2026年亚运会契机,加强全球电竞基础设施建设,培养电竞人才;希望“Nonstop”进入更高水平电竞赛事;长期投资电竞运营[39][42] 产品评估 - 产品构思和审批时,重点评估创新潜力、市场需求契合度、技术可行性、玩法可扩展性和用户参与度预测等指标;评估新产品时,核心团队成员对游戏的热情是首要考虑因素[38][40] 其他重要但可能被忽略的内容 - 《炉石传说》引入受中国绘画和刺绣启发的创意内容,吸引新老玩家[12] - 《暗黑破坏神3》2025年4月进入中国市场技术测试阶段[13] - 《Aki Party》在2025年Q1巩固派对游戏领域领先地位,春节吸引超1亿玩家,融入《葫芦兄弟》IP后月活创新高[17] - 《Just Mobile》推出虚拟游乐园“Starry Dreamland”,计划拓展欧美和东南亚市场[18] - 网易在数据中心和办公园区加强减碳,2024年温室气体排放较上年减少16%,获MSCI、S&P Global和Sustainalytics认可[26] - 《第五人格》开发六年,在中日市场成功,为其他团队提供运营经验,未来将继续投入资源[29] - 《Once Human》手游上线首周超600万用户,跨平台玩法使PC端并发用户增长90%,付费增长500%,未来将增加新玩法和探索优先生态系统[34] - 《Frank Park》有独特机制,适合快速更新迭代,将稳定团队并加大海外市场投入[35] - 网易利用AI技术进行游戏开发和内容生产至少五年,AI对行业至关重要[43]
NTES(NTES) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-15 21:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第一季度总净收入为288亿人民币或40亿美元,同比增长7.4% [34] - 当期合同负债为177亿人民币,环比增长16% [34] - 游戏及相关增值服务净收入为240亿人民币,同比增长12%;在线游戏净收入同比增长15%,环比增长14% [34] - 有道净收入为13亿人民币,同比下降7%,环比下降3% [35] - 网易云音乐净收入为19亿人民币,同比下降8%,环比下降1% [35] - 创新业务及其他净收入为16亿人民币,同比下降17%,环比下降29% [36] - 2025年第一季度毛利润为185亿人民币,同比增长9%,环比增长14%;总毛利率为64.1%,去年同期为63.4% [36][37] - 第一季度运营费用为80亿人民币,占净收入的28%;销售和营销费用占总净收入的9.4%,去年同期为15%;研发费用占总净收入的15.2%,去年同期为15.5% [37] - 第一季度有效税率为15.3% [38] - 第一季度非GAAP归属股东净收入为112亿人民币或15亿美元,同比增长32%;非GAAP基本每股美国存托股票收益为2.44美元或每股0.49美元 [38][39] - 截至2025年3月31日,净现金约为[文档缺失具体金额],2024年底为1315亿人民币 [39] - 董事会批准每股0.135美元或每股美国存托股票0.675美元的股息 [39] - 截至2025年3月31日,在50亿美元的股票回购计划下,已回购约2160万份美国存托股票,总成本约为19亿美元 [39] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 新游戏《Marvel Rivals》去年12月成功推出,第一季度玩家参与度高,4月第二季更新后重登Steam全球畅销榜首位 [7][8] - 《FRAGBUNK》3月PC版上线三天内峰值并发玩家超11万,4月29日第一季第二章更新并登陆主机平台 [9] - 《Once Human》移动版4月24日推出,在超160个地区iOS下载榜登顶,推动该游戏在Steam畅销榜升至第五 [10] - 《Where Wings Meet》去年12月国内推出后持续吸引玩家,3月新增内容后玩家超3000万 [11] - 回归游戏《Overwatch》2月19日重新推出时峰值并发玩家创新高,4月在中国推出新的体育场模式 [12] - 《World of Warcraft》和《Hearthstone》在春节期间通过针对性活动和本地化设计保持受欢迎度,《World of Warcraft》通过社交媒体直播销售领先 [12][13] - 《Diablo three》4月进入技术测试,为重新进入中国市场做准备 [13] - 老牌游戏《Fantasy Journey》系列持续运营,《Fantasy Westward Journey Mobile》第一季度十周年更新引发玩家参与 [15][16] - 《Identity V》第一季度玩家基数大幅扩大,4月全球注册玩家超4亿,其亚洲运动会版本和《Naraka Bay Point》被列为2026年名古屋亚洲运动会官方电竞项目 [16][17] - 《Aggie Party》第一季度在派对游戏领域巩固领先地位,春节期间吸引超1亿玩家,新月度玩家数创新高 [18] - 《Justice Mobile》3月推出新场景受年轻一代欢迎,持续提升游戏体验和技术边界,已扩展到更多地区 [19][20][21] - 《Dung City Dynasty》计划5月向西方市场和东南亚更多地区扩张,《Racing Master》在日本、韩国和东南亚站稳脚跟 [21] 有道业务 - 第一季度运营利润创历史新高,保持盈利势头 [25] - 翻译服务收入第一季度下降,公司优先发展具有长期潜力的核心服务 [26] - 在线智能学习平台Youdao Link优化高考规划系统,推动用户参与和忠诚度 [26] - AI订阅销售增长强劲,字典和翻译服务在自有大语言模型Confucius支持下准确性和用户体验提升 [26] - 在线营销服务专注高质量增长,第一季度海外销售大幅增长,通过先进技术提高运营效率 [27] - 智能设备业务同比保持健康增长,第一季度推出新一代设备Youdao Space one [28] 严选业务 - 第一季度宠物产品和家庭清洁用品在主要电商平台畅销,一款猫食品在3月获2025年宠物橙点奖 [29] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司游戏在全球多个市场取得进展,新游戏在海外市场表现良好,如《FRAGBUNK》和《Marvel Rivals》 [53] - 《Racing Master》在日本、韩国和东南亚市场表现出色,多次登上iOS下载榜榜首 [21] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司继续全球化和多元化游戏组合,推出新游戏并更新现有游戏,提升竞争力 [5][25] - 有道专注技术驱动创新,优化产品和服务,提升用户体验和盈利能力 [25][26] - 严选坚持品质和创新,推动核心产品类别健康发展 [29] - 公司重视ESG,发布第六份年度ESG报告,通过AI创新提升娱乐体验,加强数据中心和办公园区的碳减排工作 [30] - 公司计划将更多游戏推向全球市场,同时加强电竞业务运营,希望游戏能进入更高级别的电竞赛事 [54][80] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司以强劲势头开启2025年,创新内容和卓越运营支撑增长,对未来发展充满信心 [5] - 公司拥有丰富的新游戏储备,将持续全球扩张并提升标志性游戏系列,有望保持增长并与全球玩家建立更紧密联系 [33] 其他重要信息 - 公司发布第六份年度ESG报告,在可持续发展方面取得进展,获MSCI评级提升,被S&P Global列入2025年可持续发展年鉴,连续六年被评为低风险公司 [30][31][32] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 《Identity V》表现出色的原因及未来增长和对其他游戏复兴的影响 - 《Identity V》是独特的非对称PVP游戏,公司持续投资、优化和改进,不仅在中国成功,在日本也处于领先地位;其他团队从其运营经验中学习;未来将继续投入资源,为更多玩家带来非对称PVP乐趣 [43][44] 问题2: 如何确保《Marvel Rivals》的生命周期和长期运营及货币化策略 - 4月第二季更新受玩家欢迎,运营指标显著提升;基于季节更新的产品,运营指标波动正常且有助于巩固用户基础;从第三季开始将季节更新间隔从三个月缩短至两个月,并在5月启动电竞活动,相信更高效的内容更新和不断发展的电竞生态系统将使游戏指标逐步改善 [48][49] 问题3: 考虑到国内游戏表现强劲和部分海外工作室关闭,公司海外市场最新战略 - 公司长期关注海外市场,关闭部分海外工作室是基于未来产品定位和质量考虑;自去年12月以来,国内制作的游戏在海外市场取得不错成绩,未来将制作更多适合全球市场的游戏 [53][54] 问题4: 《Where Wings Meet》取得良好反馈和货币化的原因及下一步运营计划 - 该游戏是耗时五年开发的具有亚洲中国历史背景的开放世界游戏,发布后获用户好评;未来将继续投资,打磨艺术表现和游戏玩法;鼓励玩家在PC上玩以获得更好的图形展示;其成功经验将应用于其他产品,有望成为未来五到十年的常青游戏 [57][58][59] 问题5: 《Once Human》移动版表现、潜力、竞争优势及未来商业化计划 - 移动版推出成功,在166个地区iOS下载榜登顶,首周用户超600万;该游戏是跨平台游戏,很多顶级玩家在PC端游玩和付费,移动版推出后PC端并发用户增长90%,付费增长500%,PC端付费率超50%;游戏是基于脚本和季节的游戏,与其他SOC类型游戏不同;未来将从增加新玩法和探索优先生态系统两个角度满足玩家需求 [62][63][64] 问题6: 如何帮助《Fragpunk》在海外FPS游戏竞争中更好地差异化 - 游戏由新团队制作,公司对目前表现满意,游戏有坚实基础和创新性,卡片机制允许快速更新和迭代游戏模式;公司将支持产品长期运营,确保团队稳定并给予更多发展空间;在市场运营方面,将继续投资海外市场,通过举办锦标赛、与影响者合作和IP跨界等方式保持可见性,维护忠实玩家群体并寻求突破机会 [68][69][70] 问题7: 未来几年公司在国内外市场的资源分配情况 - 公司认为有足够资源同时开展国内外市场业务;二十年来积累了大量工具和人才,但在了解海外玩家需求方面仍需改进 [73][74] 问题8: 公司新产品构思和审批时优先考虑的关键评估指标及未来一到两年的产品储备,以及公司对电竞业务的长期战略 - 考虑新产品时,首先考虑核心团队成员对游戏和项目的热情及执行能力,同时有内部评估系统,未来将向外部开放平台;公司有未公布的优质产品储备;公司长期关注电竞,两款游戏入选亚洲运动会证明了游戏质量和玩家基础,希望游戏能进入更高级别的电竞赛事;公司在杭州和上海有电竞场馆并持续举办赛事,未来将继续投资电竞运营 [78][79][80] 问题9: AI在游戏开发和发行中日益重要,是否会影响公司扩展包发布时间和游戏推广目标 - 公司在游戏开发和玩家体验中使用AI技术已有五年,持续投资包括AI在内的技术并应用于游戏开发和内容生产;AI是整个行业的趋势,各公司应用方式和深度可能不同,AI对游戏行业和其他业务都至关重要 [85][86]
NTES(NTES) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-15 21:00
NetEase (NTES) Q1 2025 Earnings Call May 15, 2025 08:00 AM ET Speaker0 Day, and welcome to the NetEase First Quarter twenty twenty five Earnings Conference Call. Today's conference is being recorded. At this time, I would like to turn the conference over to Helen Wu. Please go ahead. Speaker1 Thank you, operator. Please note that today's discussion will contain forward looking statements related to the future performance of the company and are intended to qualify for the Safe Harbor from liability as establ ...
Youdao(DAO) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-05-15 19:35
业绩总结 - 2025年第一季度净收入为1,298,262万元人民币,同比下降6.7%[43] - 学习服务收入为602,414万元人民币,同比下降16.1%[43] - 智能设备收入为190,498万元人民币,同比增长5.1%[43] - 在线营销服务收入为505,350万元人民币,同比增长2.6%[43] - 毛利润为614,227万元人民币,毛利率为47.3%[43] - 运营费用为510,186万元人民币,同比下降21.7%[43] - 净收入为77,599万元人民币,同比大幅增长436.5%[43] 资产与负债 - 现金资产为421,303万元人民币,较2023年6月30日的659,352万元人民币下降36.1%[42] - 合同负债为711,221万元人民币,较2023年6月30日的961,024万元人民币下降26.0%[42] - 短期贷款来自网易集团为878,000万元人民币,保持不变[42]
Youdao(DAO) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-15 19:02
财务数据和关键指标变化 - 第一季度净收入为13亿元人民币,同比下降6.7%,主要因学习服务收入减少 [7] - 第一季度运营收入达1.04亿元人民币,创第一季度纪录,同比增长247.7% [7] - 第一季度运营现金流流出收窄34.7%,至2.555亿元人民币 [8] - 第一季度总毛利润为6.142亿元人民币,同比下降9.9% [21] - 第一季度总运营费用降至5.102亿元人民币,去年同期为6.516亿元人民币 [21] - 第一季度运营收入利润率为8%,去年同期为2.1% [22] - 第一季度归属于普通股股东的净收入为7670万元人民币,比去年同期的1240万元增长超6倍 [22] - 第一季度非GAAP归属于普通股股东的净收入为3170万元人民币,较去年同期的2030万元显著增加 [23] - 第一季度基本和摊薄后每股美国存托股票净收入分别为0.65元人民币和0.64元人民币 [23] - 第一季度非GAAP基本和摊薄后每股美国存托股票净收入分别为0.69元人民币和0.68元人民币 [23] - 第一季度经营活动使用的净现金为2.555亿元人民币 [23] - 截至2025年3月31日,合同负债为7.112亿元人民币,2024年12月31日为9.61亿元人民币 [23] - 期末现金、现金等价物、当前和非当前受限现金及短期投资总计4.245亿元人民币 [24] 各条业务线数据和关键指标变化 学习服务 - 第一季度净收入为6.024亿元人民币,同比下降16.1%,但降幅较上一季度收窄约5个百分点 [9][20] - 第一季度数字内容服务净收入为4.108亿元人民币 [9] - AI大学招生顾问在第一季度实现超过25%的总账单同比增长,近期留存率也有所提高 [10] - STEAM课程中的编程课程第一季度总账单同比增长超40% [10] - AI驱动的订阅服务第一季度销售额近7000万元人民币,同比增长超40% [10] 在线营销服务 - 第一季度净收入同比增长2.6% [13] - 第一季度基于效果的广告客户群同比增长20% [13] - 第一季度在线营销服务毛利率降至30.5%,同比下降约4个百分点 [15] 智能设备 - 第一季度收入为1.905亿元人民币,同比增长5.1% [16] - 词典笔收入在本季度同比增长超20% [17] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司执行AI原生战略,将大语言模型应用于关键学习和广告场景 [9] - 加速将孔子大语言模型集成到学习和广告领域,提升用户体验并推动增长 [17] - 深化对教育垂直领域的关注,提高Mr. Pi的准确性,将孔子模型扩展到更多领域 [33] - 预计在今年下半年完成学习服务业务的重组,之后收入有望企稳 [41] - 预计在线营销服务收入在今年下半年将比上半年有更强的增长势头 [44] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为尽管学习服务短期收入下降,但战略调整增强了业务的整体弹性和运营效率 [20] - 预计在线营销服务下半年表现仍受国内外宏观经济条件影响,可能带来运营变数 [47] - 预计今年第二季度运营亏损将同比大幅减少,但承认宏观经济不确定性可能影响结果 [52] 问答环节所有提问和回答 问题: 从中长期来看,管理层如何看待公司大语言模型与其他大语言模型在教育场景中的差异? - 公司强调从2023年初就重视拥抱开放技术,今年在广告技术行业率先将DeepSeek R1集成到LM堆栈和Mr. P AI Tutor中,同时自有模型孔子自2023年以来不断发展,已深度集成到学习服务、AI驱动的订阅服务和智能设备中 [27][28] - 结合开放和自有技术有三个关键优势:一是增强用户体验,孔子响应更快,DeepSeek R1回答更全面;二是开放技术加速团队和技术成长;三是孔子在教育特定场景表现出色,在翻译质量和问答准确性方面优于通用模型 [29][30][31] - 公司未来将深化对教育垂直领域的关注,提升Mr. Pi的准确性,将孔子扩展到更多领域,今年夏天会有令人兴奋的产品和模型更新 [33][34] 问题: 学习服务业务收入预计何时恢复增长? - 学习服务业务的调整从去年开始仍在进行中,公司加强了对需求强劲和增长潜力大的服务的关注,缩减了非必要业务 [38] - 尽管第一季度学习服务业务净收入同比仍下降,但降幅较上一季度收窄约5%,主要得益于有道灵犀的稳健表现 [39] - 预计今年下半年完成业务重组,之后收入有望企稳,旗舰有道灵犀服务预计今年收入和利润将实现同比增长 [41] 问题: 在线营销服务收入何时会重新加速增长? - 假设市场条件稳定且业务计划顺利执行,预计在线营销服务收入今年下半年将比上半年有更强的增长势头,主要受三个关键因素驱动:一是加速海外广告扩张;二是自动化AI广告解决方案;三是深化与网易集团的合作 [44][45][46] - 下半年表现仍受国内外宏观经济条件影响,可能带来运营变数 [47] 问题: 去年第二季度出现运营亏损,今年第二季度有无盈利可能? - 公司2024年和2025年第一季度财务表现显示盈利能力显著持续提升,这得益于三个关键领域的战略举措:一是专注高毛利数字内容、广告和AI驱动的订阅服务;二是全面的AI原生转型提升运营效率;三是简化成本优化 [49][50] - 历史上第二季度盈利困难主要有两个季节性原因:一是学习服务和智能设备收入在第二季度通常最低;二是6月开始的暑期招生营销活动成本高 [51] - 今年第二季度将保持战略重点,进一步优化成本结构,预计运营亏损将同比大幅减少,但承认宏观经济不确定性可能影响结果 [52]
Youdao(DAO) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-15 19:00
财务数据和关键指标变化 - 第一季度净收入13亿元人民币,同比下降6.7%,主要因学习服务收入减少 [6] - 运营收入达1.04亿元人民币,创第一季度纪录,同比增长247.7% [6] - 运营现金流流出收窄34.7%,至2.555亿元人民币 [7] - 总毛利润6.142亿元人民币,同比下降9.9% [21] - 总运营费用降至5.102亿元人民币,去年同期为6.516亿元人民币 [21] - 归属于普通股股东的净利润为7670万元人民币,较去年同期的1240万元人民币增长超6倍 [22] - 非GAAP归属于普通股股东的净利润为3170万元人民币,去年同期为2030万元人民币 [23] - 截至2025年3月31日,合同负债为7.112亿元人民币,去年12月31日为9.61亿元人民币 [23] 各条业务线数据和关键指标变化 学习服务 - 净收入6.024亿元人民币,同比下降16.1%,但降幅较上一季度收窄约5个百分点 [8][20] - 数字内容服务净收入4.108亿元人民币 [8] - AI驱动的订阅服务第一季度销售额近7000万元人民币,同比增长超40% [10] - 有道灵犀大学规划解决方案升级,第一季度总账单同比增长超25%,近期留存率提高 [9][10] - STEAM课程中编程课程总账单同比增长超40% [10] 在线营销服务 - 净收入5.054亿元人民币,同比增长2.6% [13][20] - 基于效果的广告客户群同比增长20% [13] - 第一季度毛利率降至30.5%,同比下降约4个百分点 [15] 智能设备 - 收入1.905亿元人民币,同比增长5.1% [15][20] - 词典笔收入同比增长超20% [16] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 加速将孔子大语言模型集成到学习和广告领域,执行AI原生战略,提升用户体验和推动增长 [16] - 深化对教育领域的关注,提高有道AI辅导的准确性,将孔子模型扩展到更多领域 [34] - 加强与网易集团的合作,提升广告效率 [14] - 获得谷歌官方合作伙伴认证,补充现有TikTok合作,开展更有影响力的国际广告活动 [13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司在2024年实现首个全年运营利润,战略上有望保持积极态势,目标是加速利润增长并在2025年实现运营现金流收支平衡 [16] - 预计学习服务业务将在今年下半年完成业务重组,之后收入有望稳定,旗舰有道灵犀服务预计今年收入和利润同比增长 [42] - 假设市场条件稳定且业务计划顺利执行,预计在线营销服务收入今年下半年将比上半年有更强增长势头 [45] - 预计今年第二季度运营亏损将同比大幅减少,但承认宏观经济不确定性可能影响结果 [53] 问答环节所有提问和回答 问题: 从中长期来看,管理层如何看待公司大语言模型与其他大语言模型在教育场景中的差异? - 公司自2023年初开发大语言模型起就强调采用开放技术,第一季度在广告技术行业率先将DeepSeek R1集成到LM堆栈和有道AI辅导中,同时公司自有模型孔子自2023年不断发展,孔子一号是首个能够逐步阐述的开源教育推理模型,且比通用模型更节省GPU资源,目前已深度集成到学习服务、AI驱动的订阅服务和智能设备中,巩固了公司在国内教育领域部署大语言模型的领先地位 [28][29] - 结合开放和自有技术有三个关键优势:一是提升用户体验,孔子模型响应更快,DeepSeek R1回答更全面,目前实际使用大致平分;二是开放技术加速团队和技术成长,公司受益于更广泛的生态系统并做出贡献,推动团队更快迭代;三是孔子模型在教育特定场景表现出色,在翻译质量和问答准确性方面优于通用模型,公司还将DeepSeek R1推理迁移到内部部署,实现了99.9%的可用性、更低延迟和更高成本效率 [30][31][32] 问题: 学习服务业务收入预计何时恢复增长? - 学习服务业务调整自去年开始仍在进行中,公司加强了对需求强劲和增长潜力大的服务的关注,缩减非必要业务 [38][39] - 尽管第一季度学习服务业务净收入同比仍下降,但降幅较上一季度收窄约5%,这主要得益于有道灵犀的强劲表现 [40] - 中国付费高考咨询服务市场近年来增长潜力大,第一季度推出的升级AI大学招生顾问服务获得用户认可,推动有道灵犀第一季度总账单同比增长超25%,未来预计该服务将持续快速增长,孔子模型的不断进步将进一步提高推荐准确性,降低成本,使更多家庭受益 [40][41] - 预计今年下半年完成业务重组,之后收入有望稳定,旗舰有道灵犀服务预计今年收入和利润同比增长 [42] 问题: 在线营销服务收入预计何时重新加速增长? - 假设市场条件稳定且业务计划顺利执行,预计在线营销服务收入今年下半年将比上半年有更强增长势头,主要受三个关键因素驱动 [45] - 一是加速海外广告扩张,第一季度获得相关认证后正在实施合作计划,有望为下半年收入做出重要贡献,TikTok广告收入第一季度保持强劲增长,预计全年持续 [45] - 二是自动化AI广告解决方案,第一季度推出有道魔盒,目前正在开发AI广告优化器,预计下半年全面发布,该系统将自动生成内容策略并持续优化 [46] - 三是深化与网易集团的合作,第一季度提升了网易游戏推广效率,海外影响者网络覆盖75个国家的1500万创作者,直接触达超20亿用户,网易广告品牌效果第一季度稳步增长,预计将持续 [47] 问题: 去年第二季度出现运营亏损,今年第二季度是否有盈利可能? - 公司2024年和2025年第一季度财务表现显著且持续改善,这验证了公司在三个关键领域战略举措的成功:一是专注高毛利数字内容、广告和AI驱动的订阅服务;二是全面的AI原生转型提升运营效率;三是简化成本优化 [50][51] - 历史上第二季度通常因学习服务和智能设备收入低以及夏季招生营销活动成本高而难以盈利 [52] - 今年第二季度公司将保持战略重点,进一步优化成本结构以实现全年盈利增长,预计第二季度运营亏损将同比大幅减少,但承认宏观经济不确定性可能影响结果 [52][53]
Youdao Reports First Quarter 2025 Unaudited Financial Results
Prnewswire· 2025-05-15 16:30
财务表现 - 2025年第一季度净收入为13亿元人民币(1.789亿美元),同比下降6.7% [5] - 学习服务净收入6.024亿元人民币(8300万美元),同比下降16.1%,主要因公司采取高ROI客户获取策略 [6] - 智能设备净收入1.905亿元人民币(2630万美元),同比增长5.1%,主要由词典笔销售驱动 [7] - 在线营销服务净收入5.054亿元人民币(6960万美元),同比增长2.6% [7] 盈利能力 - 第一季度营业利润达1.04亿元人民币(1430万美元),同比增长247.7%,创一季度历史新高 [3] - 毛利率为47.3%,同比下降1.7个百分点,主要因学习服务收入下降导致规模效应减弱 [8][9] - 智能设备毛利率显著提升至52.3%(2024年同期为32.6%),受益于新款词典笔上市 [10] - 在线营销服务毛利率降至30.5%,因战略扩展广告客户基数导致初期利润率较低 [11] 运营效率 - 总运营费用5.102亿元人民币(7030万美元),同比下降21.7% [12] - 销售与营销费用3.576亿元人民币(4930万美元),同比下降21.5%,主要因营销支出和薪酬减少 [14] - 研发费用1.155亿元人民币(1590万美元),同比下降21.3%,因研发人员减少 [15] - 行政管理费用3710万元人民币(510万美元),同比下降25%,主要因应收账款预期信用损失减少 [16] 战略进展 - AI产品升级推动学习业务增长,AI高考顾问带动灵犀课程总销售额同比增长超25% [3] - 推出新产品如AI播客助手,推动订阅服务总销售额同比增长超40% [3] - 加速大语言模型"孔子"在教育与广告领域的AI原生战略部署 [4] - 深化与网易集团在线营销服务合作,拓展国际市场 [3] 资金状况 - 截至2025年3月31日,现金及等价物合计4.245亿元人民币(5850万美元),较2024年末下降35.9% [20] - 第一季度经营活动净现金流出2.555亿元人民币(3520万美元) [20] - 已获得网易集团8.78亿元人民币短期贷款及1.285亿美元长期贷款支持 [20] - 合同负债7.112亿元人民币(9800万美元),主要为学习服务递延收入 [21] 股东回报 - 截至2025年3月31日,公司已回购约750万份ADS,总金额约3380万美元 [22] - 基本每股ADS收益0.65元人民币(0.09美元),同比增长490% [19] - 非GAAP调整后净利润8170万元人民币(1130万美元),同比增长300% [18]
NetEase Announces First Quarter 2025 Unaudited Financial Results
Prnewswire· 2025-05-15 16:30
财务表现 - 2025年第一季度净收入为288亿元人民币(40亿美元),同比增长7.4%,环比增长7.8% [7][10] - 游戏及相关增值服务净收入为240亿元人民币(33亿美元),同比增长12.1%,环比增长13.2% [8][10] - 有道净收入为13亿元人民币(1.789亿美元),同比下降6.7%,环比持平 [9][10] - 网易云音乐净收入为19亿元人民币(2.561亿美元),同比下降8.4%,环比下降1.2% [11][10] - 创新业务及其他净收入为16亿元人民币(2.238亿美元),同比下降17.6%,环比下降30.4% [12][10] 运营亮点 - 新游戏《漫威争锋》在2025年4月Season 2更新后登上Steam全球畅销榜榜首 [10] - 《逆水寒》手游自2024年12月上线后保持强劲人气,截至2025年3月注册玩家超过3000万 [10] - 《FragPunk》2025年3月上线后登上Steam全球畅销榜第6位,三天内峰值同时在线玩家超11万 [10] - 《Once Human》手游2025年4月上线后在160多个地区iOS下载榜排名第一 [10] - 暴雪游戏在中国市场保持强劲势头,《魔兽世界》《炉石传说》通过本地化活动提升社区参与度 [10] 游戏业务 - 在线游戏收入占游戏业务总收入的97.5%,高于前一季度的96.7%和去年同期的95.2% [8] - 游戏业务增长主要来自《第五人格》及新游戏《漫威争锋》《逆水寒》等 [8] - 通过跨界合作和主题活动提升了《梦幻西游》《无限边境》《第五人格》等经典游戏的热度 [10] - 正在开发多款新游戏包括《MARVEL Mystic Mayhem》《Destiny: Rising》和《Ananta》 [10] 其他业务 - 有道实现创纪录的第一季度营业利润,延续了此前季度的盈利势头 [10] - 网易云音乐收入下降主要由于社交娱乐服务收入减少 [11] - 创新业务收入下降主要由于严选、广告服务等业务收入减少 [12] 财务指标 - 毛利润为185亿元人民币(25亿美元),同比增长8.6%,环比增长13.6% [13][10] - 营业费用为80亿元人民币(11亿美元),同比下降14.4%,环比下降5.9% [14][10] - 归属于公司股东的净利润为103亿元人民币(14亿美元) [17] - 非GAAP净利润为112亿元人民币(15亿美元) [18] - 每股基本收益为0.45美元(每ADS 2.24美元) [19]
NetEase to Report First Quarter 2025 Financial Results on May 15
Prnewswire· 2025-04-30 16:30
财报发布信息 - 公司将于2025年5月15日美国市场开盘前公布2025年第一季度财务业绩 [1] - 财报电话会议将于美国东部时间2025年5月15日上午8:00(北京时间/香港时间同日晚上8:00)举行,管理层将讨论季度业绩并回答问题 [2] 电话会议参与方式 - 参会者可拨打1-914-202-3258并提供会议ID: 10046898接入电话会议 [3] - 电话会议回放可通过拨打1-855-883-1031并输入PIN: 10046898获取,回放有效期至2025年5月22日 [3] - 电话会议将进行网络直播,回放将在公司投资者关系网站保存12个月 [3] 公司业务概况 - 公司是领先的互联网和游戏服务提供商,专注于优质内容,运营多款在中国及全球广受欢迎的移动和PC游戏 [4] - 公司拥有规模庞大的内部游戏研发团队,专注于移动、PC和主机游戏,致力于为全球玩家创造优质游戏体验 [5] 其他业务板块 - 除游戏外,公司业务还包括智能学习和广告解决方案提供商有道(NYSE: DAO)以及知名在线音乐平台网易云音乐(HKEX: 9899) [6] - 公司还运营自有消费生活方式品牌严选 [6]