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Jim Cramer on Take-Two Interactive: “What a Buy That Is”
Yahoo Finance· 2026-02-26 23:02
文章核心观点 - Jim Cramer对Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)表现出看涨情绪 尽管谷歌发布Project Genie AI平台引发了对游戏行业的普遍担忧 他认为TTWO是“一个伟大的股票”和“多么好的买入机会” [1][3] - 谷歌Project Genie的发布导致整个游戏行业股价遭受重创 包括Roblox、Unity Software、AppLovin以及Take-Two Interactive在内的公司均受影响 [1] - Cramer认为TTWO股价的下跌(财报发布后单日跌幅超过5%)为投资者提供了买入机会 因为公司基本面强劲且《侠盗猎车手VI》即将发布 [3] 根据相关目录分别进行总结 公司业务与表现 - Take-Two Interactive Software, Inc. 是一家为游戏主机、个人电脑和移动设备开发视频游戏的公司 [3] - 公司拥有多款知名游戏系列 包括《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》和《生化奇兵》 [3] - 公司近期公布的季度业绩表现扎实 全年财务预测也非常出色 [3] - 公司的重要产品《侠盗猎车手VI》计划于今年11月发布 [3] 市场反应与股价表现 - 尽管公司财报表现强劲且前景看好 但其股价在财报发布次日仍下跌超过5% 并且在此前一周已经历了大幅下跌 [3] - 股价下跌的时间点恰逢市场因谷歌Project Genie的发布而对人工智能可能带来的颠覆感到恐慌 [3] - Jim Cramer将TTWO称为“美国最后一家独立的视频游戏发行商” 并认为其股价下跌创造了买入机会 [1][3] 行业背景与外部事件 - 谷歌推出了名为Project Genie的人工智能平台 该平台似乎能够“凭空”创建视频游戏 [3] - 该AI平台的发布导致整个游戏行业的股票遭到抛售 市场担忧人工智能可能对行业造成颠覆 [1] - 这种恐慌情绪不仅限于科技行业 任何可能被人工智能颠覆的行业都经历了严重的抛售 [1]
Is Trending Stock Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) a Buy Now?
ZACKS· 2026-02-26 23:00
近期股价表现与市场关注度 - 公司股票近期受到市场高度关注 [1] - 过去一个月,公司股价回报为-14.8%,同期Zacks S&P 500综合指数变化为-0.3%,而公司所属的Zacks游戏行业同期下跌9.4% [2] 盈利预测修正 - 分析认为,对公司未来盈利预期的修正是决定其股票公允价值的关键因素 [3] - 盈利预测的上调会提升股票公允价值,从而吸引投资者买入并推高股价 [4] - 当前季度,公司预计每股收益为0.55美元,较去年同期下降49.5% [5] - 过去30天内,当前季度的Zacks共识预期大幅上调了+1328.6% [5] - 当前财年,共识盈利预期为3.86美元,较上年增长+88.3%,该预期在过去30天内上调了+34.6% [5] - 下一财年,共识盈利预期为8.11美元,较预期值增长+110.1%,该预期在过去一个月内上调了+1.3% [6] - 基于盈利预测修正等因素,公司获得了Zacks Rank 3 (持有)评级 [7] 收入增长预测 - 收入增长是评估公司财务健康的关键指标 [10] - 当前季度,公司共识收入预期为15.5亿美元,同比下降1.9% [11] - 当前财年,收入预期为66.7亿美元,同比增长+18.2% [11] - 下一财年,收入预期为91.6亿美元,同比增长+37.3% [11] 最近报告业绩与超预期历史 - 上一报告季度,公司收入为17.6亿美元,同比增长+27.9% [12] - 上一报告季度,每股收益为1.23美元,去年同期为0.72美元 [12] - 上一季度,公司报告收入较Zacks共识预期15.8亿美元超出+10.95%,每股收益超出预期+48.19% [12] - 在过去的连续四个季度中,公司每个季度的每股收益和收入均超过了市场共识预期 [13] 估值 - 股票估值是投资决策的重要考量 [14] - 通过比较市盈率(P/E)、市销率(P/S)和市现率(P/CF)等估值倍数与公司自身历史水平及同行水平,可以判断其估值是否合理 [15] - 根据Zacks价值风格评分,公司被评为D级,表明其交易价格相对于同行存在溢价 [17]
Jim Cramer on Take-Two: “I Do Think That You’re Getting a Chance to Buy It”
Yahoo Finance· 2026-02-07 13:56
公司业绩与股价表现 - 公司最新季度业绩表现稳健,全年业绩指引出色[1] - 公司股价在业绩发布后当日下跌超过5%,且在本周早些时候已出现大幅下跌[1] - 在电子艺界收购要约消息的带动下,公司股价曾上涨39%[3] 核心产品与未来催化剂 - 公司计划于11月发布重磅游戏《侠盗猎车手VI》[1] - 《侠盗猎车手》系列被评论为历史上表现最佳的娱乐资产[3] - 公司拥有包括《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》和《生化奇兵》在内的知名游戏系列[3] 行业格局与公司定位 - 电子艺界被沙特阿拉伯主权财富基金牵头的投资者集团收购并私有化,股价因此上涨近40%[3] - 在电子艺界私有化后,公司将成为唯一一家独立的上市游戏发行商,因此具备稀缺性价值[3] - 市场对谷歌的“Project Genie”AI平台感到担忧,该平台似乎能够凭空创造电子游戏[1]
Take-Two Interactive (TTWO) Tops Q3 Earnings and Revenue Estimates
ZACKS· 2026-02-04 07:25
核心业绩表现 - 季度每股收益为1.23美元,远超市场预期的0.83美元,同比去年0.72美元增长70.8% [1] - 季度营收为17.6亿美元,超出市场预期10.95%,同比去年13.7亿美元增长28.5% [3] - 本季度盈利超出预期48.09%,上一季度盈利超出预期60.44% [2] - 过去四个季度,公司每股收益和营收均四次超出市场预期 [2][3] 近期股价与市场表现 - 年初至今公司股价下跌约13.4%,同期标普500指数上涨1.9% [4] - 公司股票近期价格走势的持续性,将主要取决于管理层在财报电话会中的评论 [4] 未来业绩展望 - 当前市场对下一季度的共识预期为:营收15.2亿美元,每股收益0.41美元 [8] - 当前市场对本财年的共识预期为:营收64.8亿美元,每股收益3.37美元 [8] - 在本次财报发布前,公司的盈利预期修正趋势好坏参半,导致其Zacks评级为3级(持有) [7] 行业背景与同业比较 - 公司所属的Zacks游戏行业,目前在250多个Zacks行业中排名处于后23% [9] - 研究显示,排名前50%的行业表现优于后50%的行业,幅度超过2比1 [9] - 同业公司Flutter Entertainment预计季度每股收益为2.11美元,同比下降28.2%,该预期在过去30天内被下调了4.1% [10] - Flutter Entertainment预计季度营收为50亿美元,同比增长32% [10]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2026 Q3 - Earnings Call Transcript
2026-02-04 06:32
财务数据和关键指标变化 - 第三季度净预订额达到17.6亿美元,远超15.5-16亿美元指引区间的高端,主要得益于NBA 2K、侠盗猎车手系列及多款移动游戏的超预期表现 [7][17] - 第三季度经常性消费者支出增长23%,远超8%的指引,占净预订额的76% [17] - 第三季度GAAP净收入增长25%至17亿美元,收入成本增长26%至7.54亿美元,运营费用增长10%至9.84亿美元 [18] - 公司再次上调整个财年业绩指引,预计净预订额将达到66.5-67亿美元,较2025财年增长18% [7][18] - 整个财年经常性消费者支出预计增长约17%,占净预订额的78%,高于此前11%的预测 [19] - 整个财年运营现金流预测上调至约4.5亿美元,此前预期为2.5亿美元 [20] - 第四季度净预订额指引为15.1-15.6亿美元,上年同期为15.8亿美元 [22] - 第四季度经常性消费者支出预计增长约7%,其中NBA 2K预计增长20%以上,移动业务预计中个位数增长,侠盗猎车手Online预计小幅下降 [22] 各条业务线数据和关键指标变化 - **移动业务**:整体增长19%,表现强劲 [18][32] - Toon Blast年同比增长43%,终身净预订额超过30亿美元 [8] - Match Factory年同比增长约17% [8] - Empires & Puzzles年同比增长11% [8] - Words With Friends年同比增长6% [8] - Color Block Jam是Rollic有史以来表现最佳的游戏 [8] - 广告收入年增长10%,由更高的平均每用户日收入驱动 [9] - 移动端直接面向消费者业务创下历史最强季度 [9] - **2K业务**: - NBA 2K26销量约800万套,较NBA 2K25实现高个位数百分比增长 [10] - NBA 2K经常性消费者支出、日活跃用户和MyCareer日活跃用户均增长30% [10] - WWE SuperCard终身下载量超过3800万次 [9] - NBA 2K Mobile持续扩大受众 [9] - NBA 2K All-Star在中国注册用户数接近900万 [9] - **Rockstar Games业务**: - 侠盗猎车手系列经常性消费者支出增长27%,由GTA Online的“A Safe House in the Hills”更新驱动 [10] - 侠盗猎车手V累计销量已超过2.25亿套 [11] - GTA+会员数量较去年同期增长近一倍 [11] 各个市场数据和关键指标变化 - 按品牌划分的净预订额构成预计为:Zynga约占46%,2K约占38%,Rockstar Games约占16% [19] - 移动市场在2022年中经历下滑后已出现反弹,公司业务受益于消费者对移动游戏的整体参与度提升 [33][34] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略聚焦于三点:最具创意、最具创新性、最高效 [28] - **生成式AI**:公司积极拥抱生成式AI,拥有数百个试点和实施项目,旨在提高效率、降低成本,并让创作者能专注于打造卓越的娱乐体验 [27] - **直接面向消费者**:监管环境变得更加有利,公司视DTC为重要的增长动力,有助于加速净预订额、利润率和盈利能力的提升 [9][35] - **产品线**:公司拥有强大的未来发布计划,将在5月发布第四季度业绩时提供2027至2029财年的初步三年产品线规划 [16] - 公司认为自己是过去5年内在移动领域能够持续推出新爆款的两家公司之一 [78] - 公司对资本配置的优先顺序保持不变:支持有机增长、寻求增值的并购机会、通过股票回购向股东回报资本 [41][42] - 公司认为互动娱乐的实际价格正在变得越来越实惠,致力于提供远超其价格的价值,并普及其娱乐内容的可及性 [74][75] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对2026财年的执行感到非常满意,并对即将到来的2027财年充满信心,认为这将是公司乃至整个娱乐行业的突破性一年,由侠盗猎车手VI在11月19日的发布引领 [12] - 随着业务持续增长和强劲的未来发布计划,公司预计2027财年净预订额将达到创纪录水平,这将建立一个更高的财务基线,提升盈利能力,并进一步增强资产负债表实力和灵活性 [12] - 管理层对移动业务的持续强劲表现感到满意,并认为市场环境存在顺风 [33][34] - 管理层预计,随着GTA VI等备受期待的游戏即将推出,公司将产生更高的盈利能力和更强的资产负债表 [23] 其他重要信息 - 侠盗猎车手VI的发布前市场营销将于今年夏季开始 [12] - 公司已将部分营销费用转移至下一年度,因此管理基础上的运营费用增长预测从先前略有下调 [21] - 公司最近一次股票回购的执行价格约为每股158美元 [42] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于AI对视频游戏行业的影响及市场反应 - 管理层对生成式AI的未来感到非常兴奋,认为游戏行业自诞生以来就建立在机器学习和AI之上,AI将帮助提高效率、降低成本,并让创作者能专注于更有趣的任务,从而加速公司的创新和效率战略 [27][28][29] 问题: 关于移动业务持续强劲增长的原因 - 移动业务增长19%,主要归功于持续打造爆款游戏的能力,这源于吸引顶尖人才、鼓励他们追求激情,并辅以强大的营销支持和资产负债表,同时整个移动市场环境回暖也是有利因素 [32][33][34] 问题: 移动经常性消费中直接面向消费者渠道的占比 - DTC贡献显著,但未透露具体数字。监管环境变得更加有利,公司预计第三方平台抽成比例将继续下降,这将直接提升利润 [35] 问题: 关于GTA Online内容更新的启示及资本配置优先顺序 - “A Safe House in the Hills”更新表明,提供优质内容能持续吸引玩家。对于GTA VI的期待反而提升了现有GTA系列的参与度 [39] - 资本配置优先顺序不变:支持有机增长、选择性进行增值并购、通过股票回购向股东回报资本。最近的股票回购被证明对股东有利 [41][42] 问题: NBA 2K持续成功的原因及未来增长最大机会 - 成功源于团队对细节的极致关注、与玩家的持续沟通以及每年引入新内容(如The Cruise模式)。文化是关键 [46][47] - 最大机会在于继续当前做法以扩大用户基数和参与度,进而提升货币化。国际扩张是重要机遇,篮球是一项全球性运动 [48] 问题: 关于Genie等AI世界模型与公司自有游戏引擎的异同 - Genie并非游戏引擎,两者相差甚远。它更像是一个程序化生成的互动视频,目前存在局限性。它无法取代涉及故事情节、情感连接等核心创意过程,但未来可能使游戏开发的某个环节变得更好、更高效 [51][52] 问题: 移动广告业务增长的原因及持续增长机会 - 增长源于在更多游戏中策略性地增加广告单元,并以不干扰体验的方式进行货币化。目标是让目前不付费的大部分用户也能产生收入 [56] 问题: GTA VI发布后,对现有GTA Online的规划 - 有充分理由相信公司将继续支持GTA Online,因为其拥有热爱并持续参与其中的庞大社区 [58] 问题: GTA VI发布后,非GAAP收益在次年继续增长的预期及驱动因素 - 公司尚未提供2026财年之后的详细指引,但预计发布计划将推动下一年度的连续增长,从而为业务建立新的基线。详细指引将在5月的财报电话会议中提供 [62][63] 问题: 并购标的的吸引力标准(除了增值性) - 决策基于人才、技术和知识产权。标的需符合公司战略,并能在其独特文化中运营 [67] 问题: GTA VI的营销策略及对游戏可负担性的看法 - 尽管玩家期待值很高,公司仍将进行富有创意的积极营销 [72][73] - 公司致力于提供远超价格的价值,互动娱乐的实际价格正在下降。移动游戏免费提供,主机游戏则因其带来的深度价值而收费,但公司正使其越来越实惠和易于获取 [74][75] 问题: 当前新移动游戏发布的市场环境 - 发布新爆款极其困难,过去5年只有两家公司能做到。公司的策略是聚焦顶尖人才、鼓励其追求激情,并依据数据迭代 [78][79] 问题: CFX Marketplace的发布及对UGC和开发者经济的看法 - 公司长期欢迎用户生成内容,这为玩家提供了创作和参与的空间,相关工具可能带来更多机会 [82][83] 问题: GTA玩家参与度主要集中在哪个部分 - 玩家既购买完整版游戏,也参与在线模式。GTA V在本季度销量依然很高,GTA Online年同比增长显著 [86] 问题: 关于通过第三方解决方案降低应用商店分发费用的机会 - 公司主要依靠内部推动DTC,第三方方案目前可能有所帮助。机会仍处于早期阶段,许多大型游戏尚未加入DTC,但增长潜力巨大,并能提升利润率 [89]
Stocks Fall Ahead of Earnings as Bitcoin Sinks to Post-Election Low | Closing Bell
Youtube· 2026-02-04 05:32
市场整体表现 - 美股周二开盘走高后大幅下挫 尾盘收窄跌幅[1] - 标普500指数盘中一度下跌约1.6% 收盘下跌约0.9%[6][7] - 道琼斯工业平均指数收盘下跌约0.4% 纳斯达克指数收盘下跌约1.4%[7] - 罗素2000指数收盘上涨8点或约0.3%[7] - 标普500成分股中271只上涨 231只下跌 1只持平[7] 行业板块动态 - 信息技术板块是当日表现最差板块 整体下跌超过2%[8] - 能源板块表现最佳 受益于原油价格上涨 整体上涨超过3%[8][9] - 房屋建筑商板块整体上涨约2.5% 盘中一度上涨近6%[3][16] 个股表现与公司新闻 - **Palantir**:成为标普500指数中第二大涨幅股 盘中最高涨近12% 收盘上涨约6.8% 公司发布的2026财年收入预测大幅超出华尔街预期 预计年收入将增长61%[8][10] - **沃尔玛**:收盘市值首次达到1万亿美元 股价当日上涨约3% 年内迄今上涨约14% 去年上涨23% 公司正在进行大规模数字化转型并应用人工智能[13][14][15] - **安进**:第四季度调整后每股收益为5.29美元 超过市场预期的4.71美元 销售额和利润得到提振[11][12] - **Skyworks**:苹果供应商 第一财季调整后每股收益为1.54美元 上年同期为1.60美元 营收同比下降约3%至约12亿美元 公司预计调整后每股收益为1美元 营收在8.75亿至9.25亿美元之间[12] - **PayPal**:股价下跌超过20% 公司宣布HP Inc CEO Enrique Flores将接替Alex Kris担任CEO[17] - **诺和诺德**:股价下跌超过14% 公司预计今年销售额将下降5%至13% 降幅大于分析师预期的1.4% 其明星产品Ozempic和Wegovy面临日益激烈的竞争 且受到美国政府降低药价计划的影响[18][19] - **Silicon Labs**:盘后交易中股价飙升约39% 因有消息称德州仪器与Silicon Labs正在进行高级别谈判[20][21] - **Take-Two Interactive**:公司谈及旗下所有品牌表现超预期 并提到备受期待的《侠盗猎车手》将于11月19日发布 预计将创下年末记录水平 盘后股价上涨近5%[25][26] - **艺电**:第三季度净预订额35亿美元 高于市场预期的28.4亿美元 总净收入29亿美元 低于其他预期 研发费用略高于预期 调整后营业利润率为18.8% 盘后股价上涨约0.4%[24][25] - **安达保险**:第四季度总投资环比增长约1.6% 达1687.2亿美元 财产和意外险综合比率为81.2% 低于市场预期的84% 第四季度每股账面价值为88.59美元 略低于市场预期的90.15美元 第四季度净保费收入为131.3亿美元 略高于市场预期 盘后股价上涨约0.2%[27][28] 加密货币与相关动态 - 比特币价格今日一度下跌超过7% 随后收复部分失地 目前下跌约2.7% 价格跌至2024年11月特朗普胜选以来的最低水平[3][4] - 近期黄金表现强劲且美元走弱 但比特币并未参与此类“贬值交易”[4][5] 房屋建筑商行业动向 - 部分房屋建筑商正与政府接触 探讨如何引入私人投资者以建造经济适用房[2] - 房屋建筑商正在推动大规模计划 开发所谓的“特朗普住宅” 以解决美国住房 affordability 危机 并允许私人资本部署数十亿美元[16]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2026 Q3 - Earnings Call Presentation
2026-02-04 05:30
业绩总结 - 第三季度GAAP净收入为16.99亿美元,超出指导范围的15.70亿至16.20亿美元[6] - 第三季度净预订额为17.57亿美元,超出指导范围的15.50亿至16.00亿美元,较去年同期增长23%[8][9] - 第三季度GAAP净亏损为9300万美元,低于指导范围的9000万至6500万美元[6] - 第三季度GAAP每股亏损为0.50美元,低于指导范围的0.49美元至0.35美元[6] - 预计2026财年GAAP净收入为65.50亿至66.00亿美元,较之前的63.80亿至64.80亿美元上调[20] - 预计2026财年净预订额为66.50亿至67.00亿美元,较之前的64.00亿至65.00亿美元上调[22] - 预计2026财年RCS(重复消费支出)增长为17%,高于之前的11%[22] - 预计2026财年运营现金流约为4.50亿美元,较之前的2.50亿美元显著上调[22] - 第四季度GAAP净收入预计为15.73亿至16.23亿美元[25] - 第四季度净预订额预计为15.10亿至15.60亿美元,RCS预计增长7%[27] 亏损与EBITDA - Take-Two在2025财年第三季度的净亏损为9290万美元,较2024财年的1252万美元亏损有所改善[39] - 2025财年第三季度的EBITDA为1.748亿美元,较2024财年的8880万美元显著增长[39] - 2025财年九个月的净亏损为2.387亿美元,较2024财年的7527万美元亏损有所减少[39] - 预计2026财年净亏损将在3.69亿至3.38亿美元之间[40] - 预计2026财年EBITDA将在6.57亿至6.81亿美元之间[40] - 2026财年第一季度的净亏损预计在1.29亿至9900万美元之间[40] - 2026财年第一季度的EBITDA预计在1.38亿至1.61亿美元之间[40] 成本与支出 - 2025财年第三季度的折旧和摊销费用为4910万美元,较2024财年的4950万美元基本持平[39] - 2025财年第三季度的收购无形资产摊销为1.679亿美元,较2024财年的1.8亿美元有所下降[39] - 2025财年第三季度的利息支出为1360万美元,较2024财年的1220万美元有所上升[39]
Unity, Take-Two Shares Sink After Google Unveils AI World-Building Tech 'Project Genie'
Yahoo Finance· 2026-02-02 00:31
文章核心观点 - 谷歌发布名为“Project Genie”的AI世界生成技术原型 引发市场对传统游戏开发平台和发行商可能受到颠覆的担忧 导致Unity Software和Take-Two Interactive股价大幅下跌 [1][5] 谷歌AI技术发布 - 谷歌于周四宣布了实验性研究原型“Project Genie” 该技术由其Genie 3世界模型驱动 允许用户创建和探索交互式世界 [2] - 该技术目前向美国的Google AI Ultra订阅用户开放 [2] - 根据Google DeepMind的博客文章 Project Genie让用户通过文本提示和图像来“创建、探索和重新混合他们自己的交互式世界” [2] - 该原型具备三项核心能力:世界草图绘制、世界探索和世界重新混合 [3] - 与静态3D体验不同 Genie 3可根据用户的移动和交互实时生成环境 [3] - 谷歌团队在公告中表示 “Project Genie根据您采取的行动实时生成前方的路径” [3] - 该技术与Nano Banana Pro集成用于世界预览 并允许用户定义从第一人称到第三人称的角色视角 [4] 市场与公司影响 - 公告引发了对传统游戏开发平台和发行商可能受到干扰的担忧 [5] - Unity Software Inc (NYSE:U) 和 Take-Two Interactive Software, Inc (NASDAQ:TTWO) 的股价在周五暴跌 [1] - Unity提供用于创建交互式3D内容的软件平台 [5] - Take-Two开发并发行主要游戏系列 包括《Grand Theft Auto》和《NBA 2K》 [5]
Why Take-Two Interactive (TTWO) Dipped More Than Broader Market Today
ZACKS· 2026-01-30 07:50
股价近期表现 - 公司股价在最近一个交易日收于239.27美元,当日下跌1.61%,表现逊于标普500指数0.13%的跌幅[1] - 过去一个月,公司股价累计下跌5.02%,表现不及非必需消费品板块4.91%的跌幅,也落后于同期标普500指数0.78%的涨幅[1] 近期及年度财务预期 - 公司预计将于2026年2月3日公布财报,市场预期每股收益为0.83美元,同比增长15.28%,预期营收为15.9亿美元,同比增长15.57%[2] - 对于整个财年,市场普遍预期每股收益为3.37美元,同比增长64.39%,预期营收为64.9亿美元,同比增长14.84%[3] 分析师预期与评级 - 过去一个月,市场对公司每股收益的普遍预期上调了0.12%[5] - 公司目前的Zacks评级为3(持有)[5] - 根据研究,分析师预期的修正与股价未来表现有直接关联[4] 估值指标 - 公司当前远期市盈率为72.2倍,显著高于其行业平均远期市盈率16.29倍,存在溢价[6] - 公司当前市盈增长比率为2.09倍,高于游戏行业平均的1.48倍[6] 行业状况 - 公司所属的游戏行业是非必需消费品板块的一部分[7] - 该行业当前的Zacks行业排名为200,在所有超过250个行业中处于后19%的位置[7] - 研究显示,排名前50%的行业表现优于后50%的行业,幅度约为2比1[7]
Take-Two Interactive (TTWO) Sees a More Significant Dip Than Broader Market: Some Facts to Know
ZACKS· 2026-01-17 07:51
Take-Two Interactive 近期股价表现与市场对比 - 公司股价在近期交易时段收于240.14美元,较前一交易日下跌1.72% [1] - 该日跌幅超过标普500指数0.06%的跌幅,表现逊于大盘 [1] - 在过去一个月中,公司股价下跌0.94%,表现逊于同期标普500指数1.99%的涨幅,但优于其所在非必需消费品板块1.49%的跌幅 [2] 公司未来业绩预期 - 公司预计将于2026年2月3日发布下一份财报 [3] - 市场预期公司下一季度每股收益为0.83美元,同比增长15.28% [3] - 市场预期公司下一季度营收为15.9亿美元,同比增长15.57% [3] - 市场对公司全年的共识预期为每股收益3.29美元,营收64.8亿美元,分别同比增长60.49%和14.76% [4] - 在过去一个月内,市场对公司的每股收益共识预期上调了0.12% [6] 公司估值水平分析 - 公司目前远期市盈率为74.37倍,显著高于其行业平均远期市盈率17.39倍 [7] - 公司目前市盈增长比率(PEG)为2.15倍,高于游戏行业平均的1.62倍 [7] 行业状况与评级 - 公司所在的游戏行业隶属于非必需消费品板块 [8] - 该行业目前的Zacks行业排名为199位,在所有250多个行业中处于后19%的位置 [8] - 公司目前的Zacks评级为3级(持有) [6]