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传媒行业2025年中期投资策略:游戏开启新品周期,关注AI应用商业化进展
西南证券· 2025-07-26 21:04
报告核心观点 报告聚焦传媒行业2025年中期投资策略,指出游戏开启新品周期,建议关注AI应用商业化进展,分析行业市场表现、游戏板块情况及AI应用发展,并推荐恺英网络和新华文轩[1]。 各部分总结 传媒行业2025年中期市场表现回顾 - 涨跌幅:截至2025年6月30日,传媒行业指数涨12.77%,跑赢沪深300指数12.74pp,跑赢创业板指数3.99pp;年初以来游戏子行业涨幅最大约39.16%,出版指数涨幅较小约1.30%[4]。 - 估值:横向看,2025年传媒板块各子行业市盈率整体呈下降趋势,出版行业市盈率19倍相对较低,影视院线行业市盈率46倍相对较高;纵向看,当前传媒行业PE(TTM)约43倍,位于历史估值中枢上方[6]。 - 个股:截至2025年6月30日,传媒行业分化明显,13只股票涨跌幅为负,29只涨幅小于整体行业涨幅,102只涨幅大于整体行业平均涨幅;ST华通、旗天科技、佳云科技、巨人网络、福石控股涨幅居前五[10]。 “AI新科技 + 文化”板块 - 游戏 - 宏观视角:2025年5月,中国游戏市场规模280.5亿元,同比增9.9%;客户端游戏市场规模58.2亿元,同比增1.6%;移动游戏市场规模211.8亿元,同比增12%,环比增3.7%;多地出台政策鼓励游戏产业发展[13]。 - 微观视角:游戏公司增长分为波浪型与台阶型,波浪型产品生命周期短,新游上线带动收入上涨后下滑,新老产品交替有断档期;台阶型核心产品生命周期长,新产品周期带动整体收入提升[14]。 - 供给侧:2025年6月发放147款国产网络游戏版号,11款进口版号;25H1共发放国产网络游戏版号757个,进口网络游戏版号55个,总计逾800个版号获批,同比增超20%,供给充裕[15]。 - 产品侧:玩法品类多样化,传统中重度付费游戏休闲化,融合玩法及“搜打撤”玩法突出,如世纪华通点点互动的休闲化SLG融合玩法、腾讯《三角洲行动》等[20]。 AI应用持续繁荣,关注技术迭代和商业化进展 - AI视频 - 快手可灵:2024年6月6日发布,有文生视频、图生视频、视频续写功能及表情肢体全驱动技术;2025年6月位居出海总榜第二,网站web访问量16.3M[24]。 - AI应用 - 海螺AI:2025年1月发布自研S2V - 01视频模型,攻克跨片段人物不一致难题;同月开源两款核心模型[27]。 - AI应用 - 天工:2023年4月17日发布天工1.0;2025年2月PC版重大更新,上线“DeepSeek R1 + 联网搜索”功能;5月发布天工超级智能体并上线APP[31]。 - AI应用 - KimiChat:2025年2月新增Kimi + 智能体商店;7月11日发布万亿参数开源模型“Kimi K2”;2025年尝试打造内容社区平台,处于灰度测试阶段[33]。 - AI音乐 - 给麦:盛天网络推出的AI音乐社交产品,在多模态模型领域有应用突破;2025年5月上线“AI虚拟人播客”功能[35]。 - AI情感陪伴应用 - EVE:恺英网络投资企业自然选择旗下全球首款3D AI智能陪伴应用,依托自研多模态交互系统,构建长期深度情感连接虚拟关系[38]。 - AI陪伴 - Character.AI:以多样化角色交互和创意互动为核心的AI聊天平台,有海量预设角色、自主创作角色、Group模式、语音电话等功能[42]。 - AI外贸助手 - 焦点科技AI麦可:2023年4月亮相,经多次迭代,4.0版本能完成外贸工作流自动规划与执行,优化产品曝光量提升21.5%,缩短供应商回复买家平均时长[46]。 重点推荐公司 - 恺英网络:重视研发投入,布局AI模型助力游戏开发;游戏业务“复古情怀 + 创新品类”双轮驱动,后续储备管线丰富;信息服务增速显著;预计2025 - 2027年归母净利润分别为21亿元、23.7亿元、26.7亿元,维持“买入”评级[49][50]。 - 新华文轩:业绩同比下滑受税收因素冲击,扣除影响后预计2024年整体增长10%;教育出版业务略有下滑,一般图书业务快速增长;预计2025 - 2027年归母净利润分别为17.6亿元、19.2亿元、20.4亿元,维持“买入”评级[52][53]。