Workflow
NBA 2K
icon
搜索文档
Jim Cramer Says “Take-Two Has Real Scarcity Value Now”
Yahoo Finance· 2025-10-09 22:58
Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO) is one of the stocks Jim Cramer put under the spotlight. Cramer noted that after EA going private, it is the only significant pure-play American video game company that is publicly traded. He stated: “Honestly… far more important than the latest earnings report is the simple fact that just last week the old Electronic Arts announced it will be taken private at $210 per share by a consortium of private equity firms… This was an industry with three major pla ...
Before GTA VI comes out, Take-Two shareholders are in a weird limbo, says Jim Cramer
Youtube· 2025-10-07 07:46
Even with a government shutdown. This has been a phenomenal market with so many stocks abused for the year. But which ones can keep running.I mean, that's what we know. Maybe even away from the data center. All right, let me give you a big one.Take two interactive. Yes, the video game powerhouse you probably know from the iconic franchises like Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, and NBA 2K. In the past couple of months, this stock has really caught fire.is now abruptly 40% for the year in part because w ...
Take-Two Interactive's 'scarcity value' could send the stock higher, Jim Cramer says
CNBC· 2025-10-07 06:56
CNBC's Jim Cramer on Monday explained why he's bullish on Take-Two Interactive, saying it's set to dominate the video game space now that its top competitor is going private."This was an industry with three major players, but now, with Activision gone and EA going private, Take-Two's now the only major publicly-traded American video game company that's a pure play," Cramer said. "I think this is huge. Not only were some very sophisticated investors willing to pay a premium for EA, but Take-Two has real scar ...
Take-Two (TTWO) Soars 4.5%: Is Further Upside Left in the Stock?
ZACKS· 2025-09-29 19:36
Take-Two Interactive (TTWO) shares soared 4.5% in the last trading session to close at $256.12. The move was backed by solid volume with far more shares changing hands than in a normal session. This compares to the stock's 4.4% gain over the past four weeks.Take-Two is benefiting from strong tailwinds: blockbuster franchises like Grand Theft Auto and NBA 2K driving high engagement, rapid mobile growth led by Toon Blast and Color Block Jam, expansion onto Nintendo Switch 2, robust pipeline including Borderla ...
Roblox vs. Take-Two: Which Gaming Stock Has More Room to Run?
ZACKS· 2025-09-27 02:21
Key Takeaways Roblox DAUs jumped 41% to 111.8M in 2Q25, with bookings rising 51% to $1.4B. Take-Two raised its FY26 outlook after net bookings hit $1.42B in Q1. RBLX stock soared 198.9% in a year, whereas TTWO surged 60.2%. Roblox Corporation ((RBLX) and Take-Two Interactive Software, Inc. ((TTWO) represent two different approaches to success in the gaming industry, yet both are vying for investor attention. Roblox has built its momentum around a user-generated ecosystem and metaverse-style experiences that ...
3 Monster Stocks That Could Double Your Money by 2030
The Motley Fool· 2025-09-13 20:00
核心观点 - 三家公司Take-Two Interactive、On Holding和Lululemon Athletica被分析师认为具备长期增长潜力 可能在未来五年内实现价值翻倍 [2] Take-Two Interactive (TTWO) - 公司处于强劲增长阶段 视频游戏行业规模达1900亿美元且具备抗宏观经济波动韧性 [4] - 预计2026年5月发布《侠盗猎车手VI》 前作销量超2.15亿份 分析师预测2027财年收入将达92亿美元纪录水平 [5][7] - 上季度游戏内购收入同比增长17% 占总净预订额83% 预期未来几年年化收益增长率达42% [7][8] - 当前基于2027财年收益预期的远期市盈率为27倍 估值具备翻倍空间 [8] On Holding (ONON) - 公司在运动服饰行业表现突出 2023年品牌渗透率在瑞士为47% 法国和英国仅6% 纽约和旧金山分别为6%和9% [9][10] - 第二季度销售额同比增长38%(货币中性) 其中直营销售增54% 批发增29% 毛利率达61.6%为行业最高 [12] - 管理层将2025年增长预期上调至30% 若维持26%年复合增长率至2030年 收入将从31亿美元增至95亿美元 [13] - 当前市销率若维持不变 股价可能实现三倍增长 [13] Lululemon Athletica (LULU) - 公司年内股价下跌57% 成为标普500指数中表现第二差的股票 [14] - 美国市场面临挑战: discretionary支出疲软、时尚趋势偏离核心紧身裤产品、供应链因关税政策需重组 [15][16] - 中国区第二季度收入增长25% 现为第二大市场 公司持续在新老市场扩张门店 [18] - 当前远期市盈率仅13倍 股价翻倍仅需收复部分年内跌幅 [16][19]
Take-Two Q1 Net Bookings Up 17%
The Motley Fool· 2025-08-09 02:29
核心观点 - 公司Q1 FY2026净预订额达14.2亿美元,超出分析师预期的13.1亿美元,同比增长17% [1][2] - 非GAAP每股收益0.61美元,远超预期的0.29美元,GAAP净亏损从去年同期的2.62亿美元大幅收窄至1190万美元 [1][2][7] - 管理层上调全年净预订额指引至60.5-61.5亿美元,反映对《GTA VI》等新作的乐观预期 [1][14] 财务表现 - 净预订额14.2亿美元中83%来自游戏内购和订阅,该部分收入同比增长17% [5] - GAAP收入同比增长11.9%,数字业务占比达98%,移动端贡献53%的GAAP收入 [6] - 运营费用维持高位达9.234亿美元,研发支出增至2.614亿美元,经营现金流为-4470万美元 [7] 业务亮点 - 《GTA V》累计销量突破2.15亿份,《NBA 2K25》《Toon Blast》等核心IP持续贡献收入 [6][8] - 新作《Color Block Jam》快速盈利,验证移动游戏开发能力 [6] - 国际市场净预订额占比提升至41% [8] 战略布局 - 重点推进多平台扩张(含VR和任天堂新主机)及玩家参与度提升 [4][9] - 产品线包括《文明VII》VR版、《黑手党:旧国度》《无主之地4》及明年重磅作品《GTA VI》 [9][10] - 移动端通过Zynga平台强化直接变现,亚洲合作与VR技术投入拓展长期增长空间 [11][13] 未来指引 - Q2净预订额指引17-17.5亿美元,全年GAAP收入预期61-62亿美元 [14] - 预计全年调整后EBITDA为5.54-6.13亿美元,但GAAP净亏损料达3.77-4.42亿美元 [12][14] - 关键变量包括主机用户增长、汇率稳定及《GTA VI》开发进度 [15]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2026 Q1 - Earnings Call Presentation
2025-08-08 04:30
业绩总结 - 第一季度GAAP净收入为15.04亿美元,超出指导范围的13.50亿至14.00亿美元[6] - 第一季度GAAP净亏损为1200万美元,低于指导范围的13900万至11500万美元[6] - 第一季度净预订额为14.23亿美元,显著高于指导范围的12.50亿至13.00亿美元[8] - 2026财年GAAP净收入指导范围为61亿至62亿美元,较之前的59.50亿至60.50亿美元上调[19] - 2026财年GAAP净亏损指导范围为44200万至37700万美元,较之前的49900万至43900万美元改善[19] - 2026财年净预订额指导范围为60.50亿至61.50亿美元,预计中位数增长8%[21] - 第二季度GAAP净收入指导范围为16.50亿至17亿美元[24] - 第二季度净预订额预计为17亿至17.50亿美元[26] 用户数据 - 第一季度重复消费者支出(RCS)同比增长17%[8] - NBA 2K增长48%[8] - 2026财年重复消费者支出增长预计为4%,较之前的持平预期上调[23] 未来展望 - 2025年第二季度净亏损为1190万美元,相较于2024年的2620万美元有所改善[36] - 2025年第二季度所得税收益为190万美元,而2024年为4980万美元[36] - 2025年第二季度EBITDA为2.255亿美元,显著高于2024年的2490万美元[36] 成本与支出 - 2025年第二季度利息支出为2240万美元,较2024年的1920万美元有所上升[36] - 2025年第二季度折旧和摊销费用为5040万美元,较2024年的4480万美元增加[36] - 2025年第二季度收购无形资产的摊销费用为1.665亿美元,较2024年的1.731亿美元有所减少[36]
Take-Two Set to Report Q1 Earnings: What's in Store for the Stock?
ZACKS· 2025-08-06 00:01
公司业绩预期 - Take-Two Interactive Software计划于8月7日发布2026财年第一季度财报 预计GAAP净收入在13 5亿至14亿美元之间 GAAP每股净亏损预计在65至78美分之间 [1] - Zacks对该公司第一季度收入的共识预期为12 8亿美元 同比增长5 42% [1] - 每股收益共识预期为26美分 较去年同期的5美分有所改善 过去30天未发生变化 [2] 历史表现与模型预测 - 公司在过去四个季度均超出Zacks每股收益共识预期 平均超出幅度达121 1% [2] - 当前Zacks模型显示公司Earnings ESP为0 00% Zacks评级为3级(持有) 降低了业绩超预期的可能性 [7] 业务驱动因素 - NBA 2K系列通过虚拟货币和MyTEAM模式持续贡献收入 预计保持用户参与度 [4] - Zynga移动游戏组合表现分化 Match Factory和Color Block Jam等新游戏增长抵消Words With Friends等成熟游戏下滑 [4] - 侠盗猎车手在线(GTA Online)预订量预计同比小幅下降 但通过GTA+订阅和内容更新维持用户参与 [5] 成本与利润率 - 季节性疲软和移动用户获取成本上升限制利润率改善 预计毛利率扩张受限 [6] - 运营费用预计同比增长3% 主要受持续开发成本和上市前营销支出影响 [6][9] 同业公司参考 - AvePoint(AVPT)当前Earnings ESP为+5 88% Zacks评级3级 年内股价上涨11 3% [10] - Lumentum(LITE)Earnings ESP达+5 12% Zacks评级1级(强力买入) 年内股价上涨32 3% [11] - Globant(GLOB)Earnings ESP为+0 11% Zacks评级2级(买入) 但年内股价暴跌61 8% [11]
Roblox vs. Take-Two: Which Gaming Stock Is in a Better Position Now?
ZACKS· 2025-07-30 00:56
行业概况 - 游戏行业两大代表公司Roblox和Take-Two采取截然不同的增长与变现策略 Roblox依赖用户生成内容和社交游戏生态 Take-Two则依靠《侠盗猎车手》等重磅IP获取稳定收入 [1] - 投资者关注两家公司在数字娱乐趋势演变中哪家股票更具上涨潜力 需从基本面、增长前景和估值角度分析 [2] Roblox (RBLX) 用户与增长 - 2025年一季度日活跃用户(DAU)同比增长26%接近1亿 用户总时长217亿小时(+30%) 印度DAU和时长均增长77% 日本DAU增长48% [3][4] - 13岁以上用户占比达62% 管理层视其为关键变现机会 [4] - 开发者分成同比增长39%至2.81亿美元 价格优化和区域定价策略提升创作者收入中位数 [5] 内容生态 - 头部100个体验项目中新游戏占比提升 过去12个月头部创作者平均收入670万美元 超100名开发者收入超100万美元 [6] - 采用AI技术优化内容审核、代码生成和3D场景创建 提升开发效率并降低成本 [8] 财务表现 - 一季度运营现金流增长86% 自由现金流飙升123% 均超指引 [7] - 2025年销售共识预期同比增长28% 但每股亏损预期从1.44美元微调至1.42美元 近7日亏损预期有所扩大 [19][20] Take-Two (TTWO) 产品矩阵 - 核心IP《NBA 2K》通过MyTEAM等模式保持高用户粘性 《WWE 2K》和《文明》系列新作获市场好评 《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》持续超预期 [10][12] - 移动业务(Zynga)表现突出 《Match Factory》等新游快速盈利 直接变现策略降低对第三方应用商店依赖 [13][14] 发展计划 - 产品线包含《侠盗猎车手VI》《无主之地4》等重磅新作 平衡年货体育游戏与叙事大作 [15] - 投资VR技术和平台适配 通过Netflix等合作伙伴扩展分发渠道 [16] 财务与挑战 - 2026财年销售和EPS共识预期分别增长6.1%和31.7% 但2025年盈利预期过去30天呈下降趋势 [21][22] - 面临开发成本上升压力 移动业务部门(Zynga)计提减值 管理层承认移动预测存在压力 [17] 市场表现 - 过去6个月RBLX股价暴涨69.5% 远超行业15.9%涨幅 TTWO同期上涨18.3% [22] - RBLX远期市销率13.16倍(历史中位数8.28倍) TTWO远期市销率5.61倍(历史中位数4.90倍) [25] 战略对比 - Roblox优势在于用户驱动生态、全球化扩张及AI赋能的创作者经济 但受消费者可支配支出影响较大 [28] - Take-Two依赖IP储备和产品管线 但面临开发成本压力和移动业务疲软 当前Roblox增长动能更强劲 [29]